정말 중요한 사안입니다. 라이엇개발진은 애초에 게임을 안하기때문에 자신들의 성과를 위해서 유저들의 시간과 노력을 허비하고 있습니다. 계속 인터뷰내용들을 보고오면 알듯이 매칭에 프로그램이 개입하고 있다는것입니다. 시즌2mmr때는 순수하게 엄청 단순한 매칭 점수로만 사람세워서 매칭했기에 현 티어보다 정확하게 티어의 실력이 존재했죠 현재는 너무나 많은 표본들이 존재하고 이걸 토대로 똑똑한 유저들이 어떻게 프로그램이 동작하는지 알게되었습니다. 마치 메이플 보보보를 생각하시면 될겁니다. 그 독립시행이 메이플유저의 지갑으로 알게되었듯이 롤도 랭겜유저들의 시간으로 얻어낸결과물 이라는점
이거 진짜 나도 느낀 게 ㅋㅋ 항상 초반배치에 연승해서 승률 60프로 이상이 되어버리면, 갑자기 쓰레기팀만 잡아줘서 귀신같이 승률 50프로 대로 맞춰주더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 연승하면 꼭 연패따라옴. 내가 잘해서 이기는 겜이면 3승+1패 이런식으로 가야 할 테고, 내가 실력이 고만고만하면 1승1패 이런식으로 약간은비등비등하게 가야 하는데, 연승계속 하다가 갑자기 연패.. 이거는 팀운 아님? 팀이 좋으면 연승박다가 팀이 나쁘면 연패박고. 내 실력하고 관계 있으려면 쭉 연승~ or 쭉 연패~ or 1승 1패 이래야 함.........
라이엇이 실력판단을 데스 비중 ㅈㄴ 높게 본다고 밖에 생각이 안드는데 예를들어 팀들이 못하는걸 안죽고 캐리해서 이긴겜을 팀이 잘해서 안죽고 이긴다고 판단한다고 치면 꽤나 들어맞아보임 반대로 박으면서 이기면 이긴건 맞지만 팀원이 못해서 너가 죽은거니 팀원 좋게 보정해주는거고 결과적으로 데스 높아도 한방 터지면 킬,골드 높게 먹는 챔들이 매칭 조작에 언급되는거지 피오라처럼 그리고 이제 내 실력으로 상대 라이너를 이기기 빡센 티어까지 올라가도? 50퍼 승률보정으로 티어유지
사실, 출제자의 의도를 파악하는 능력도 실력의 중요한 지표 중의 하나지. 라이엇은 바보가 아니라서 포지션 별로 기여해야 할 방향성이 정해져 있고, 다만 챔피언 별로 세세하게 세분화하지는 않은 듯. 시야 점수 올리려고 미친놈처럼 맵을 헤집고 다니거나 무지성 풀캠하고 그 사이 이러난 교전 후 남은 딸피들 쓸어담으면 티어가 쭉쭉오르는 게 다 이유가 있을 거라고 생각함. 그리고 100% 특정 챔피언들에게 유리한 방향으로 설계되어 있다. 사일, 아트, 피오라 이딴 대가리 박아도 제압 몇 개 먹으면 바로 복구되는 싸이코 챔들은 무조건 유리하다고 본다.
베라스님 말씀하시는거 보니까 각 라인별 게임에 미치는 기여도가 정해져있고 그게 중요한거같네요 아마 탑은 데스가 많이 찍혀도 일단 타워 잘 미는챔프로 쭉쭉밀면서 성장하는게 중요한거같고, 뭔가 타워 기여도라던가 미드는 딜량? 정글은 아마 정글링+오브젝트 챙긴횟수 같은 이게 서폿이랑 이어지는게 서폿같은경우엔 제가 최근에 플레이스타일을 확 바꾸면서 해본결과 원딜 버리고 거의 3렙부터 위로 올라가면서 시야석 초반에 바꾼다음 계속 탐지기로 시야지우기+ 미드 탑라인 밀어주면서 서폿템 채우고 위쪽 전령 시야잡기만 해줘도 무난하게 이기는팀을 주는거같네요(확정은아님) 심지어 이런팀은 원딜이 버려져도 혼자 잘함(삐지기는하지만 던지지는않음)
정상적인 게임이라면 내가 잘한 판은 이길 확률이 높아져야 하고, 잘 못한 판은 질 확률이 높아져야 하는데.. 이젠 아무 영향이 없다는 사실이 유저들에게 허무함만 안기고 결국 랭크를 떠나게 만드는 것 같습니다. 그렇다고 일반 게임을 하자니 랭크에서 제재받고 오는 정신병자들의 놀이터..
이거 제가 계속 느껴왔던건데 맞나보네요 항상 1렙부터 딜교를 빨리했을때(dpm을 높게 뽑은판)에는 오버뎃을 해도 반드시 역전각이 나오고 연이은 게임에 팀운이 계속 좋았고 사리면서 반반 파밍했을때(뇌지컬 운영) 팀운이 계속 안좋았었습니다 혜지 서폿만 주고 티모서폿 자크서폿 흐웨이서폿 등을 매칭해 주고.. 근데 전 뭣도 모르고 항상 1대9를 하면서 심지어는 다이아 승급전에 팀원 1명이 탈주한걸 이겨버릴 정도로 실력을 늘리고 어거지로 티어를 올렸었는데 지금 영상을 보니 제가 왜 항상 1대9 통나무들기를 했었는지 그 이유를 정확히 알겠네요 유미서폿을 끼고 딜교를 피하면서 반반만 가는거 보다 그냥 머리를 박고 dpm을 올려서 우선 시스템 기준에 먼저 부합하는게 더 좋다는걸 알았습니다 영상 감사합니다
혹시 타워에 가한 데미지 아님?ㅋㅋㅋ 무작정 합류 안 하고 사이드만 ㅈㄴ 돌면 마지막 2가지 힌트 만족하고 아까 조작 유저 kda와 같이 킬 어시도 못 먹으니까 kda도 개판날텐데 ㅋㅋㅋ 심지어 챔프도 피오라고 철거 든 사이온이면 초중반 이후에 타워 잘 부쉬지 않나 사이온 유저라 잘 모르겠다 이건
이거 너무 공감되네요. 확실히 매칭 조작 존재하고 저도 원래 에메랄드 없던 시절 플레는 찍었던 유저인데 어느 순간부터 팀운이 말도 안 되게 잡히더니 이제는 골드도 찍기 어려운 수준이 되었습니다. 팀원 수준이 너무 낮은데 그렇다고 제가 캐리할 실력도 안 되니 연패의 늪에 빠지면서 티어는 계속 낮아지고 잇네요 ㅜ 영상 보고 저도 티어 한번 올려봐야겟네요
나도 부캐 돌리면서 일부러 개버러지같이 게임하고 지표 떡락시키니까 오히려 캐리하는 애들이 나옴 근데 내가 꾸역꾸역 안죽으면서 지표올리니까 개버러지들이 나옴 즉, 질거같은 판은 지표 조절을 눈치껏 잘 해야된다는 소리임 너무 잘 해도 안되고 너무 던져도 안됨 경험상 지표 4~6등 계속 왔다갔다 하는게 그나마 승률 49~52%왔다갔다 하는듯 그리고 mmr이랑 포인트주는 구조 망가져버리면 그 계정 버리는게 빠름
이때까지 주챔만 수천판 꼴아박고 롤 하면서 단 한번도 5연패이상 해본적도 없었고 통합승률 60퍼 or 주챔 승률 60퍼 아래로 내려가본적 없었는데 이번시즌에 7연패도 해보고 진짜 라이엇이 이악물고 승률 50퍼에 수렴하게끔 맞춘다는 개 ㄷ같은 기분 들었어서 진짜 매판 상대팀 전적이 아니라 우리팀 전적 확인했었는데 죄다 뭐 아이디 산것마냥 승률 30퍼대에 지난시즌 마스터 or 칼바람만 하다가 갑자기 약처먹엇는지 솔랭돌리는애들 or 몇주만에 롤하는애들만 귀신같이 우리팀에 잡아다줌 진짜 뭐 이런 새기가 게임을 처하고있지? 라고 생각이 들 정도임. 매칭조작 없다는새기들은 닉네임부터 까고 얘기좀 해라 니새기들이 제일 수혜자 아니냐? 걍 !발 오버뎃 박고 상대 라이너는 오브젝트에 붙거나 상대 정글한테 붙어줄때 라인만 처먹고 모르쇠 하면서 겜처하는 러지ㅅ1기 팀이 이겨줘서 점수 유지하는 새기들이 매칭조작 없다는거임 거 매칭조작 없다는새기들 닉까고 내랑 승률빵좀 하자 내가 진짜 이때까지 롤 수천판을 처박으면서 매시즌 통합승률 60퍼 아래로 내려가본적이 없었다 이번시즌 처음으로 60퍼대 깨져서 머리 봉합되고 롤 회원탈퇴 하고 바로 삭제하고 보기만 하는데 꼭 아이디도 못까고 승률도 벌레같은애들이 매칭조작 없다고 이악물고 여기저기 댓글달고 다니더라
롤 매칭 문제 영상들 다 보고 느낀점은 kda 통계부분에서 cs 시야 딜이나 다양한 기준점이 높은 기여도를 하신 사람들 누가봐도 게임을 신경써서 하는사람들이 피해를 봄 전적부분이 누가봐도 괜찮은 유저가 제일 피해봄 좀 말린다 싶으면 12데스같이 트롤로 박으면서 게임하는 사람은 다음매칭때 좋은매칭으로 걸릴 확률이 높아짐 ㅋㅋㅋ 미친 매칭 알고리즘인듯 오히려 지금은 상대가 박기전에 내가박고 박는경험을 토대로 다음에 좀 덜박아볼까 하는게 최고인듯 스트레스도 안받고
12:02 에서 고혈플레이, 밸류챔, 합류없는 플레이라고 말했고 1:28에 사이온 피오라라서 그냥 타워 데미지 비중 같은 건가 했는데 저 계정 찾아서 최근 랭크 30판 딜량 확인해보니 전적 / 챔프 / 팀내 딜량 순위 / 게임내 딜량 순위 패배 사이온 팀딜 1 총딜 2 승리 피오라 팀딜 2 총딜 2 승리 피오라 딤딜 1 총딜 2 패배 피오라 딤딜 3 총딜 7 패배 사이온 팀딜 1 총딜 3 승리 사이온 팀딜 4 총딜 6 패배 사이온 팀딜 1 총딜 2 패배 피오라 팀딜 2 총딜 6 패배 피오라 팀딜 4 총딜 7 패배 피오라 팀딜 2 총딜 5 승리 피오라 팀딜 1 총딜 1 승리 피오라 팀딜 1 총딜 1 승리 피오라 팀딜 1 총딜 1 승리 사이온 팀딜 1 총딜 1 패배 람머스 팀딜 2 총딜 6 승리 피오라 팀딜 1 총딜 1 패배 사이온 팀딜 1 총딜 3 승리 사이온 팀딜 3 총딜 4 승리 사이온 팀딜 2 총딜 3 패배 피오라 팀딜 1 총딜 3 패배 사이온 팀딜 1 총딜 2 승리 피오라 팀딜 4 총딜 8 승리 피오라 팀딜 2 총딜 2 패배 피오라 팀딜 2 총딜 3 패배 사이온 팀딜 3 총딜 6 패배 피오라 팀딜 3 총딜 4 승리 피오라 팀딜 1 총딜 1 승리 피오라 팀딜 2 총딜 4 승리 피오라 팀딜 2 총딜 2 승리 피오라 팀딜 3 총딜 7 30판 중 팀내 딜량 1등이 13판 2등이 9판으로 1+2등 도합 22/30판인 걸 보아 팀내 딜량 비중일 거 같다 했는데 여기서 한 발자국 더 나아가서 받은 딜량도 봤는데 이건 더 충격적인게 최근 30판 모두 받은 피해량이 전체 1등이 26판 / 2등 3판 / 3등 1판이고 전체 4등 이하는 한판도 없어서 이게 교전 관련일 거 같은데 그렇게 유추할만한 걸로는 내가 사이드만 돌았다 가정하면 본대는 인원수가 -1인 만큼 계속 질 거고 그러면 내가 합류 안 한 한타를 졌으니 팀원은 벌레고 나는 잘하는 걸로 인식하나? 싶었는데 이건 딜량이랑 받은 피해량 감안하면 말이 안되는 수치에 플레이 스타일보니 그냥 싸울 수 있을 땐 다 꼬라박는 거 같아서 아마 총 게임 시간 대비 본인 전투 시간 (+타워도 포함할 수도 있고) 이런 쪽일 거 같음 전적보니까 유난히 킬 잘 안 나오는 2~6분에 킬 데스가 유독 많기도하고 또 다른 특이할만한 점으로는 게임 당 포탑 방패 채굴이 사이온 4.6 피오라 4.0으로 굉장히 높은 편인데 이것도 연관이 있기는 할 거 같긴한데 잘하는 사람이랑 못하는 사람 구분하는 무언가가 있다고 생각하면 게임 끝나기 전에 내가 관여(딜량이던 포탑딜량이던 킬이던 어시던)를 얼마나 많은 비중을 차지했는가 중요할지도 그러면 고혈빠는 밸류 챔이 고평가 받을 수 밖에 없고 탑이 매칭 조작을 하기가 쉬우니
롤 다음 시즌부터, 게임 기여도에 따라서 승리시 포인트를 더 많이 받거나 조금 받고 패배시 포인트를 더 많이 잃거나 적게 잃도록 조정한다는 얘기가 있습니다. 만약 연구하신 이론이 맞다고 하더라도 다음 시즌부터는 쓰지 못할 가능성이 많습니다. 이제 시즌 끝날때까지 약 2달 정도 남았네요
@@Oops31-q5z 충분히 할 수 있었음에도 MMR에 따라서 똑같은 점수를 받거나 떨어지게 만든 부분도 문제가 있었다고 보입니다. 억울하게 점수가 떨어지게 될 때의 스트레스가 유저들이 많이 느끼기도 했고요. 심지어 그 억울함을 풀어준다고 보상LP도 주기도 하지만 그 마저도 떨어지는 점수에 비해서 적습니다. 아마 다음 시즌 패치 이후에는 게임이 이기거나 질 때, 어떤 기여를 했나. 데스를 하였다면 어떤 것을 이뤄내고 죽었는지, 이뤄낸 것이 없다면 그 데스로 팀이 어떤 이득을 가져갈 수 있었는지. 교전이 이뤄졌을 때 어떤 이득을 취했는지 상세한 데이터를 기반으로 그 기여도가 이뤄질 것이기 때문에 유저들의 억울함은 좀 줄어들지 않을까 싶네요.
역겨워서 롤 한달정도 안하고있는데 초반 분당 1데스 쳐박는 팀원을 연속 만나는 이유가 도대체 뭔가 싶었음..... 1렙 1데스 2렙 1데스 진짜 번갈아가면서 쳐뒤지는 꼬라지 누가 누가 많이 뒤지나 싸움인가,,,,... 13분 겜했는데 13~14데스 쳐박혀있고 정글은 말도 안되는 타이밍으로 카정 쳐 기어들어가고 갱 안다니고 뭐라하지도않았는데 와서 cs 강타, 스킬로 다 쳐 뺏어먹고 못 참고 뭐라해도 AI마냥 채팅도 안치고 걍 박치기 공룡만 ㅈㄴ 하고 대체 내가 뭘해야 이길수있는거지? 하고 고민했던 내가 개탄스러움;;; 뭘 위해 고민했던거지? 현타 ㅈㄴ오네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 매칭시스템 왜이러지? 하는 의심은 있었지만 너무 역겨워서 토할거같음
정답! 중립몹으로부터 받는 데미지를 올린다. 1. 탑 정글이 쉬운이유 - 탑은 주로 근접챔프가 사이드 돌면서 몸으로 비비면서 라인정리를 하기 때문에 - 정글은 정글캠프로부터 받는 피해가 높음 - 탑/정글 공통으로 바론, 드래곤 등 오브젝트 피해에 대한 탱킹을 수행함. - 미드, 원딜은 원거리에서 미니언을 정리하고, 오브젝트 피해를 적게 받으려 하므로 작하기 반반(서포터도 일부러 중립몹으로부터 받는 피해를 올리기 어려움) 2. 지표가 중립몹(미니언, 오브젝트, 정글몹)인 이유 - 챔피언 피해는 유저간의 실력차, 챔프 상성 등의 변수가 있으므로 라이엇 관점에서 공정한 지표가 아님 - 같은 맥락으로 경험치, 골드, 딜량, 받는 피해량(kda 포함)등의 지표는 공정한 실력측정의 지표가 아님 (적을 킬할 경우 경험치, 골드, 딜량 등의 지표가 모두 섞이기 때문에 순수 실력지표로서 활용하기 어려움) - 결국 '라이엇 관점'에서 실력이 좋은 유저로 판별할만한 것은 중립몹으로부터 받는 피해가 높은 유저 3. 고혈빠는 폐급 플레이 - 팀 상황에 개의치 않고 중립몹으로부터 받는 데미지를 올리는 행위를 하는 것이 실력이 부족한 유저가 모르면서 수행하는 작 행위. - 폐급정글: 정글링만 함 -> 중립몹으로부터 받는 데미지 올라감 -> 라이엇에서 실력이 좋은 유저로 분별 - 폐급탑: 사이드만 돌면서 계속 죽음 -> 미니언 웨이브, 적 정글 빼먹기 등을 수행하면서 중립몹으로부터 받는 데미지 올라감 -> 이하 동일
팀원에는 없는거보다나은사람(+1또는-1)과 잘하는사람(+2) 그리고 역캐리하는트롤(-3) 3종류가잇다 게임시스템에 매칭조작 승률컨트롤이 가능한 이유는 마이너스팀원 즉 트롤이 있기때문이다 유저수가 돈이되는 라이엇에서 절대 하지못하는 1인1계정화가 (현재 1인5계정이상) 이루어지면 트롤은 거의 사라질수 밖에없고 (유저수 반에반토막남) 매칭조작 승률컨트롤을 비롯해 거의 모든문제가 사라진다
노쌩배 부캐로 전시즌 플래에서 얼마전에 70판 승률 57퍼로 에메랄드 찍은 탑유저인데요, 최근 15판정도는 mvp도 많이 안 받았고 솔직히 제가 느껴도 라인전은 반반, 혹은 이겼지만 승리기여도가 적었는데 이기고 25점이상 받은 겜들이 많았습니다. 탑이라 그럴수도 있겠지만 유독 심했던거 같아요. 그리고 에메랄드까지 2승남은 상태에서 15서렌 연속 두 판으로 승리당해서 쉽게 에메랄드를 달성했네요..이거 매칭시스템 조작이 적용되고 있는걸까요?
KDA나 포탑철거가 시스템에게 인정받는 지표가 아니라면 가장 간단한 지표는 골드인데... 그럼 혹시 수급하는 골드량이 시스템이 인정하는 유의미한 유저 정보인가요? 예시로 든 계정 전적도 피오라 사이온인데 딱봐도 데스 박으면서 무지성 사이드 달려서 cs만 내도록 먹고 버스타서 이기면 골드 많이 벌어서 현상유지, 져도 상대 맞라이너랑 격차 없거나 골드 보유량이 더 많아서 라이엇에서 면죄부를 준다 이런느낌인가요?
그렇게 생각해보면 내 계정도 랭크 안하고 21년에 실버 마감한 이후로 작년에 재배치로 랭크 복귀했는데, 트런들 잠깐 1티어인 기간(아마 23년도 6월쯤)에 킬뎃 박아도 무지성 백도어 사이드 해서 12연승 하고 갑자기 주는 점수가 펌핑되더니 내 티어가 골드여도 플레~에메 언저리가 매칭되었던게 말이 되는것 같기도..
정답:상대 미니언과의 상호작용입니다. 정글은 정글몹과의 상호작용이고요 라이너들은 각 라이너간의상호작용이에요. 그래서 영상에서 말하다시피 서폿이 작용힘들다고한거구요. 그래서 스플릿탑챔피언 (ex:피오라,요릭,트린)들 계속 죽고 1대다수를 하고 상대편미니언들이 때리는경우 많아집니다. 정글은 정글몹만 다 먹고(무지성 풀캠프) 사이드 미니언도 다뺏어먹는다 정도 상대적으로 서폿은 이걸 적용시키기 힘드네요. 매칭조작지치네 ㅠ
유추해보면 우리모두 아는 한가지 확실한건 이기는판 MVP 딜량1등하고 지는판도 에이스 찍고 KDA 높다? 연승하다가 통나무 졸라게 들어야됨.점점 무거워지다가 나중에는 씹창난 팀원매칭시켜 강제패배하게 만듬. 그러면 핵심은 내가 통나무를 드는 사람이 되면 안됨. 근데 겜은 이기는방향으로 해야되고 지더라도 이사람은 잘했네 라고 시스템이 인식하도록 해야함. 그래야 MMR 에서 +많이받고 담판 좋은팀원 주니까. 근데 앞에서 말했듯 MVP되면 통나무들어야 되니 킬관여율이 낮아야하고 딜같은 지표는 상타쳐야함. 그러기 위해서 중후반 좋은 챔프로 성장으로 찍어누르는 솔플하기. 사이드 포탑밀기, 상대 1ㅡ2명 짜르기오는거 역으로 델꼬가고 중요한 한타는 참여하기 이런식으로 해서 이기고 지더라도 MMR손해 덜보고 팀운좋게 만들고
다야 5연 시즌, 매 시즌 100판도 안 했는데, 다야 찍고 1달에 1번씩만 랭했었는데, 3년 전쯤부터 계속 플레, 에메에서 막혀서 좀 짜증났었음. 항상 애들이 운영 이해도 1도 없어서, 내가 진짜 일일이 채팅으로 오더하면서 꾸역승해야 승률 50퍼 나오는데, 스플릿 1에선 골3까지 떨어져서 어이가 없었는데 ㅋㅋㅋ 그 뒤로 강제 캐리해서 2일만에 다시 에메 찍고 때려치긴 했지만, 이게 예전 시즌과 다르게 애들이 진짜 운영 이해, 시야 이해 이런게 같은 티어 맞나 싶을정도로 수준차가 너무 심해서 더 시간 갈아넣기 싫어서 겜이 하기가 싫어졌었음 ㅇㅇ. 지금 스플릿2 손도 안 대고 있는데. 매칭 진짜 엿같음 ㅋㅋ
난 몇 년 전부터 이런 게 있다는 걸 느꼈는데 최근에 확실하게 알겠더라. 난 골드 구간에서 맨날 허덕였음. 골1 승급전만 가면 귀신 같이 2판 이상은 트롤, 탈주, 전라인 폭발겜이 나옴. 그거 없이도 그먕 평소에도 내가 탑인데 10판 중 8판 이상은 상대가 갱 먼저오고(라인 당기면 다이브, 밀면 그냥 갱) 우리 정글은 그동안 하는 게 없음. 그리고 또 ㅈㄴ 웃기는 게 우리팀일 땐 진짜 뒤지게 못해서 정글이 0 10 0 처박더니 상대 팀으로 다시 만나니까 캐리머신 돼 있더라? 라인전 이기는 비중이 거의 10판 중 8판은 됐는데 우리 팀 2명 이상이 꼭 똥 싸서 겜은 또 짐. 난 분명 상대 탑보다 명백히 잘했음. kda로 보나 뭘로 보나 내가 더 나았거든. 그래서 걍 ㅈ같아서 롤 1년 동안 접었음. 여기까지 보면 또 내가 못한다고 하겠지. 근데 롤 접었다가 다시 하니까 3주만에 다이아 찍더라? 팀운이 엄청 좋아진 것도 어니고 그냥 딱 평범한 팀운의 게임이었음. 다른 라인이 대부분 반반 가고 난 라인전 또 이기니까 결국엔 이기는 식으로 거의 10연승 이상도 하고 쭉쭉 올랐음. 내가 실력이 늘었다는 것도 말이 안 되는 게 구조적으로 롤 하지도 않고 영상도 잘 안 봐서 메타도 잘 모르는데 뭐 어떻게 실력이 오름? 걍 딱 다이아 찍 나니까 느꼈음. 아, 라이엇이 저주를 내린 거구나. 그냥 못 올라갈 애들은 어떻게 해도 못 올라가는 거구나.하고
일단 롤은 솔랭에서 티어를 올리는 게임이 주목적임. 그런데 매칭주작으로 잘하는 사람이 빨리 올라가서 잘하는 사람끼리 대전하는 것이 아닌 영상처럼 잘하는 사람 + 못하는 사람이 전구간에서 이상한 매칭으로 같이 싸움. 더이상 롤을 할 이유가 없음. 비슷한 상대와 싸워서 이기기를 원하지. 꽁승꽁패로 시간낭비하고 싶진 않음.
전시즌 에메랄드 1 현 부캐 실버 2에서 평균 최근 승률 32퍼 나옵니다 지는판 대부분 고의트롤 껴있고요 닉네임도 기억남 가장 심했던판 7분에 케틀이 타워를 깨고 미드를 올라옴 탑 트페 나르한태 8분에 솔킬 9번 따임 등등 매칭 조작 없다고 생각하고 있었습니다 그동안 근데 부캐 하면서 깨달았음 라이엇 이새기들이 나를 못하는 애들 보호재로 쓰고 있구나 제 생각은요 겜 못하고 고의트롤인 친구들 승률 50퍼센트 아래니까 잘하는 사람을 잡아줍니다. 저는 잘하는 사람을 잡아주는 원리를 평균 데스 및 라인전 솔킬 횟수+미니언 개수 라고 생각하고 있고요. 이제 여기서 잘하는 사람이라고 인식된 이후부터는 이제 무조건 피해를 입게됩니다. 왜냐면 못하는 애들 승률 보정이 들어가야하기 때문에 일부러 팀원을 승률 50퍼아래를 잡아주거나 고의트롤을 매칭해주기 때문에 승률이 떨어질 수 밖에 없음 그럼 잘하면서 못하는 사람이 되게됨 시스템상 승률 보정을 받을 수 없음 그냥 제생각이고 반박시 님들 말이 맞는데 하나 확실한건 지금 매칭조작 확실히 있습니다 없을리가 없어요 ㅇㅇ
라이엇이 꾸준히 발표하는 내용이 있죠. 컨디션이 낮아지거나 실력이 떨어진 유저 복귀 유저 생배 유저에게 더 공정한 매칭을 하게 해주겠다. 팀 간 매칭 승률이 50퍼가 되도록 매칭을 하고 있다. = 자신들이 측정하는 지표가 낮은 유저 실력이 낮은 유저는 잘하는 유저와 팀으로 팀 간 승률이 50퍼가 되도록 더 유리한 매칭을 잡아주겠다. 랭겜에서 목표 티어에 도달한 유저가 랭겜을 더 돌리지 않고 있다, 유저들의 랭겜 판 수를 늘리도록 노력하고 있다. = 목표 티어를 위해 더 많은 게임을 하도록 매칭을 하겠다. 즉 실력이 높은 유저와 낮은 유저를 섞어 자신들의 기준에서 50퍼가 되도록 매칭을 잡아주겠다고 대놓고 발표를 한 거예요. 매칭에서 승패가 예측이 되는 것에서 매칭 조정이 유의미하게 이루어지고 있음이 통계적으로 증명이 됐죠. 라이엇은 그들이 생각하는 더 공정한 매칭을 하도록 하겠다는 했죠. 그래서 지표가 전반적으로 높은 유저는 지표가 낮은 실력이 낮은 유저와 팀이 되어서 더 강팀과 붙게 되고, 이로 인해서 ace mvp를 반복하게 되죠. 하지만 지표가 전반적으로 낮은 유저는 좋은 팀운으로 mvp ace 없는 게임을 반복하게 되구요. 라이엇이 북미에서 제기하는 패자대기열 여론에 대해 분노하며 한 반박에서도 더 못하는 유저를 더 좋게 매칭을 잡게 해주려고 하지 잘하는 유저를 지게 하려는 건 아니라고 말했죠. (사실 순서만 다른 거지 결과값은 비슷하게 됩니다) 이런 매칭 시스템을 극단적으로 이용하며 이슈화가 된 게 와일드 리프트 ㅈㅅ사이온이고 자신의 지표를 극단적으로 낮춰서 팀운 수혜를 입으면서 지표는 낮추면서 팀에는 기여하는 철거 빽도 ㅈㅅ플레이로 엄청난 승률로 티어 뻥튀기가 가능한 것이 증명된 거였죠. 시스템이 더 복잡하느냐 단순하냐의 차이가 있을 뿐 롤도 같은 원리죠. 대충 박아서 지표를 낮추면서 팀에 기여하는 대가리 박는 플레이를 하는 유저는 팀운 수혜를 입고 기존 운영법을 몸에 익혀서 높은 지표 운영을 해내는 유저는 통나무를 계속 들어야 하는 거죠. 정리하자면 지금 매칭 시스템은 올바른 운영 방법 대로 플레이 해서 팀 기여를 하며 높은 지표를 유지하는 유저는 실력이 낮은 유저와 팀이 되어 계속 통나무를 들어야 하고, 박치기 공룡이 되어 계속 박아서 지표를 낮추는 유저 유리한 매칭 라이엇이 말하는 더 공정한 매칭이 약속된 생배 유저 복귀 유저 등은 통나무 위에 올라타는 구조입니다. 라이엇의 궁극적인 목표는 랭겜 판수 증가와 생배 유저의 증가 티어를 쉽게 올리고 수혜를 누리는 유저들이 재미를 느끼고 대신 기존 유저들이 희생을 하는 구조의 실현입니다. 이것이 라이엇이 말하는 공정한 매칭입니다.
@@kronberg1835 이게 ace mvp 연속으로 받는 통나무 드는 유저는 연승 연패를 반복해서 LP 억까를 당함. 전 시즌 같은 경우는 LP점수 두 배 차이 벌어질 정도. 매칭조작이랑 달리 LP점수는 눈에 보이니까 불만을 제기해도 변명거리가 없으니 만드는 거. 매칭 조작 문제는 안 보이니까 응 챌린저면 이겨 우리는 못하는 유저 배려할 거야. 이러고 공식적으로 기만하고 끝내지만.
베라스님은 2부 3부에서 매칭주작이 되어버린 롤에서 티어올리는 법을 알려준다고 했는데 그게 의미가 있을까요? 이미 망겜이 되어버린 롤에서 다이아가 되건 마스터가 되건 알아주기나 함? 예를들어 듣보잡게임에서 랭커찍어봐야 누가 알아줌? 롤도 이미 매칭이 ㅄ이 되어 망겜수준인데 거기서 마스터나 다야를 찍어봐야 누가 알아줄까요?
진짜 개같은게 라이엇이 정말 날 어디까지 할 수 있는지 시험하는 기분임ㅋㅋ 잘하는 사람은 팀운을 올려준다면서 최근 게임 10판중 8 MVP 잡고 KDA도 압도하는 전적인데, 대체 왜 탈주 이력 넘치는 탑이랑, 전판 1/20/1 박은 소나를 처 잡아주는지 모르겠음 군대에서 열심히 했더니 폐급 병사도 니가 케어해봐~ 하면서 처 던져주는 기분임
매칭조작 당하면 연패구간에서 터지는 라인이 아프리카 TV에서 보는 아이언이나 브론즈가 챌린져한테 맞듯이 터진다면 이해가 되겠는데, 그것보다 압도적으로 더 터지니까 그냥 어이가 없는거임. 연승 하고 나면 너 ㅈ되보라는 식으로 4라인을 그렇게 터지게 잡아주는데 그러니 다 접지.
여기 방송에 나온 힌트대로만 어제 9판했더니 꼬리박아도 6승3패 중요한건 팀이 전부 다 잘했다는겁니다 전에는 진짜 심각했었는데 이제는 지는것도 아쉽게 지더군요 내가 못해고 이겨주고요 9판 전부요 어제부로 느꼈습니다 9판 전부 재수가 좋았던 적이 없었는데 9판 전부 실력자들로 붙여주는거보니 문제가 있긴 있나보구나 하구요 추가로 어제 저를 캐리해주던 리신 적으로 만났는데 또 지 혼자 초반 전라인 박살내도 지더라구요 무섭습니다 롤
생배라고 좋은 팀운 주는거 보단 걍 명예 있는 계정이 팀운이 좋던데 본계정 플~에메 하위 구간에서 묵언수행 하드캐리해서 명예 4레벨 달고 다이아 올라가서 라인전 좀 싸도 이상하게 바텀 라인이 ㅈㄴ잘해서 적당히만 싸면 그냥 이김 반면 골드 부계정 입털고 놀아서 명예 잠겼는데 팀운 진짜 말도 안되게 나쁨 심지어 현지인끼리 붙다가 지는거면 상관이 없는데 상대편에 최소 다이아 이상 부계정이나 대리기사 졸라 많이 나옴;;
매칭 시스템은 모르겠고 난 부계가 제일 짜증났는데 티어가 그렇게 중요하면 계정은 반드시 하나여야지 교전능력이나 합류 이해도 뭔가 떨어지니까 우리티어 브실골에 있는거잖아 근데 아무리 봐도 실력차이가 나보이는 매칭을 몇번 많이 해보고 이게 게임을 하는 의미가 있나 싶어서 접었음 이젠 그냥 유튭으로 보거나 어쩌다 피시방가면 할게 없으니 칼바람 돌리는정도지 롤은 옛날부터 문제가 많았름
진짜 놀랍게 트페 20판 승률 90퍼 찍고 난 뒤에 별 지랄을 해도 이갈 수가 없던데 진짜 이런거 때문인가? 심지에 내 최고 티어도 아니고 그냥 에메랄드 2까지 90으로 올라간 뒤로 그 이후로 플레 2까지 수직하락. 아무리 내가 벌레여도 티어 4개 떨어질동안 연패를 못끊는게 말이 되나. 이후로는 롤 접음
제가 딱 저거 당했습니다 최고 20판 승률 90퍼 잡으면서 20판중 14판정도 mvp ace달고 게임하다가 갑자기 팀운 나빠지더니 최근승률 20% 될때까지 어거지로 패배시키더니 티어 꼬라박았습니다,,, 제발 어떻게 풀려날 수 있는지 알려주세요 애들 그냥 픽부터 싸우고 닷지해도 인게임에서 싸우고 겜안하고 포기하는 애들도 너무 많고 조용히 하면 라인전 10데스씩 하는데 뭘 해도 이기지를 못하겠어요
재생목록 영상 다 봤습니다... 영상 퀄리티가 굉장히 좋네요ㅋㅋ 고딩떄 롤을 즐겼을때는 정말 순수하게 실력에 이끌려 롤을했지요 가끔가다 나오는 반 친구들의 자랭 멱살캐리, 페이커선수의 제드 , 매드라이프선수의 블리츠 쓰레쉬.. 이런것에 열광했는데 어느덧 보니 온갖꼼수와 불공정이 판치는 게임이 되버렸네요.. 솔직히 혹해서 영상보고 다시 깔고 롤 해볼까 생각했지만 이렇게까지 해서 티어올릴 이유를 못찾아서 관뒀네요 현재 롤이 많이 아쉽습니다.
2020년에 한번 생각한거 떠올라서 적어봄 유저들의 총 파워를 숫자로 매기고 총합을 같게 하는거로 매칭하는거 같다는 생각이였는데 예시를 들면 A팀:탑6 정글1 미드1 원딜1 서폿1 B팀:탑2 정글2 미드2 원딜2 서폿2 면 A팀 탑유저는 아 팀운 지랄 같은 상황이 나옴 여기서 1인 애가 갑자기 각성해서 3~4되면 그팀이 이기고 내가 몇인지 모르니 항상 열심히 하자 까지가 생각하던 내용이였는데 요즘은 진짜 개 에바인거같음 예전에는 못해고 0정도에서 끝나는데 요즘은 걍 -20 -40을 같은팀에 주고 7짜리가 캐리해라ㅇㅇ 같은 판이 ㅈㄴ나옴
요새 롤에 애정이 사라져가는게 전 시즌에 플레3마무리였고 이번 년도 초에 전역하고 솔랭달려서 에메랄드3찍자마자 갑자기 팀운 ㅈㄹ남 우리팀이 상대적으로 적팀보다 못하는데 아니다 절대적으로 못하는거같네 픽창에서 후픽인데 불리한픽 한다던지 조합을 이상하게 가져가서 초반에 좀 패놔도 애들이 던지니까 겜 끌다가 조합차이로 진다던가 진짜 나도 에메랄드 끝자락 실력이겠지만 갑자기 팀원들이 브실보다 못하는거 같음.. 플레2까지 강등당하고 더 겜 해봤자 점수 빨리기만하고(이젠 이겨도 18점주고 지면 26점떨굼) 한 시즌 ㅈㄴ달렸으니 걍 솔랭을 접고 자랭이나 배그함.. 걍 게임이 참 병신같아져서 댓글 길게썼어..