1. 시원한 타격감을 느끼게끔 하는 수많은 요소들이 높은 퀄리티로 조화롭게 잘 만들어짐 2. 유저가 짜증나지 않게 하면서도 적당한 난이도 조절이 되는 조작감 3. 초반에 재미들리게끔 하고 후반부엔 난이도를 높혀 도전욕구 자극시키는 적절한 난이도 조절 4. 세계 최고 수준의 도트 그래픽 5. 각종 슬러그, 무기들을 통한 다양한 경험 제공
6:46 비행기가 외계우주선 안으로 진입해 자폭하는 연출은 영화 "인디펜던스 데이"의 끝부분 오마주로 매우 유명하죠. 그나저나 메탈슬러그1을 심취해서 플레이 했었는데, 2 부터는 너무나도 가벼운 분위기가 적응이 안되더군요. 단지 피오라는 캐릭터 하나에 꽂혀 2 초반부는 좀 해봤던게 다였고, 3부터는 메탈슬러그는 제 관심에서 멀어졌습니다.
8:48 앗^^제가 좋아하는 멛날슬러그 브금이 나오네요. 긴박한 브금이라 아주 좋아합니다. 메탈슬러그와 철권을 좋아하는데 그들 공통점 중 하나가 스타일리시하다고 생각합니다. 캐릭터행동들이 유머가 있고 이스터애그마냥 찾는 재미가 있습니다. 캐릭셀릭화면에서 캐릭을 고르면 보통는 화이팅포즈!를 취하는데 마르코는 플레이어를 째려봅니다.😑 절벽끝자락에 서면 어~어~하면서 팔다리를 휘젓고 콧물도 흘려요. 미라가 피를 토하는 장풍은 너무나 멋있고 좀비는 자신의 뇌를 짖눌러서 용액을 분출해 공격합니다. 이런것들이 지금도 촌스럽지않고 재밌습니다. 그래서 제게 메탈슬러그는 계속 힙한 게임으로 기억됩니다.
2편이 프레임드랍이 많아서 RTA 유저에게는 지옥같겠지만 저에겐 시리즈 입문작이기도 하고 프레임드랍이 발생할수록 오히려 적의 공격이 느려지기 때문에 더 안전하게 피할 여유를 가질수 있다고 생각합니다. 그런 요소까지 전부 즐길거리였던 메탈슬러그 2 아닐까 싶습니다. 그리고 그 프레임드랍을 전면수정한 X.
메탈슬러그는 미션마다 제목들이 존재하는데 2의 미션 제목들이 과거 8~90년대 일본 노래 제목들임 그 중 유일하게 일본 노래 제목이 아닌 미션이 있는데 미션 4는 조용필의 '돌아와요 부산항에' (釜山港へ帰れ) 임 과거에 일본에서 히트쳤다던 노래라곤 들었는데 이 사실 알고 깜짝 놀람
제작자놈들 반성하라는 리뷰 잘봤습니다. 어딜 제작자 따위가 유저들을 기만하고 불편하게 만드나ㅡㅡ 결국 지들 배부를 생각에 장난질만 하는게 정말 열받았는데 아주 속시원하게 까주시는게 고맙습니다. 밥이고 뭐고 그딴거 없이 주리를 틀어서라도 우리가 좋아하는 게임을 만들어도 모자랄판에 애휴...