오히려 스타2 모드가 스타1에서 안쓰이던 유닛들 훨씬 더 다양하게 쓸 수 있도록 만든 모드인듯... 스타1에서 퀸이 이정도로 자주 쓰이지는 않는데... 그냥 이 모드에서는 디파일러 나오기전 마법 담당 유닛으로 자리잡았네... 이젠 스타1이 미러전 제외하고는 스타2 타종족에게 그렇게 밸런스 밀리는지 잘 모르겠슴. 어느정도 밸런스 맞아가는 것 같음
이번 저그분이 제일 이 모드에 맞게 최적화 압도적으로 잘하시네요! 확실히 스1저그처럼 미네랄 한덩이에 드론하나씩 붙이면서 가난하게하는것보다 멀티마다 스타2씩 최적화로 16마리 붙여가면서 일꾼 80~90채우고 (펌핑만 없는) 스2저그처럼 하는게 제일 쎈 것 같습니다. 저그님 게임이해도 미쳐따
맨날 올라올때마다 보고 있습니다ㅋㅋㅋ이거 대규모 리그로 토너먼트 했으면 좋겠어요. 스타1선수들끼리 붙게되면 스타1으로 경기하고 스타2 선수들끼리 경기하면 스타2로 붙고, 1,2 선수들이 경기하면 해당 모드로 경기하고 난잡할거같기도 한데 정돈해서 하면 재밌을거같단 생각이 드네요
스타1은 아는데 스타2는 모르시는 분들을 위한 오늘의 tmi 저그vs토스편 입니다. 들어가기에 앞서 스1저그와 스2토스 싸움은 할만 하다 수준을 넘어 스1저그가 압도하는 경우가 자주 나오는 종족전 입니다. 스1 시절 저프 처럼 초반 히링의 강력함 때문에 뚫어야 하는 저그 뚫리지 않고 버텨 한방을 모아야만 하는 토스는 힘겨운 싸움을 해야합니다. 다른 스1vs스2 종족전과 다르게 스타2 토스는 스타1 저그의 발업링과 히드라를 힘싸움으로 이기는게 부담스럽기에 보통 입구를 틀어막고 초반 사도 or 예언자,불사조로 정찰 및 견제를 하면서 업그레이드와 멀티를 늘리며 한방을 준비해서 치고나가는 수비적인 플레이를 많이 채택합니다. 초중반에 스타1 저그의 지상유닛의 대다수를 차지하는 저글링 히드라를 확실하게 압도할수있는 유닛이 스타2 토스에게는 광전사와 분열기 외에는 없습니다. 분열기에 한방 폭사와 차원관문에서 미친듯이 쏟아지는 돌진광전사만 조심하면 주도권은 스1 저그에게 있습니다. 공격적인 플레이로 프로토스를 함락시켜도 되며 멀티를 늘려 퀸과 디파일러를 빠르게 양산하는 플레이를 하셔도 좋습니다. 럴커를 적극적으로 활용하시길 추천 드립니다. 럴커의 데미지는 경장갑 한정 25데미지 이며 이는 광전사에게 꽤나 치명적이며 멀티당 1~3기씩만 박아놔도 프로토스가 견제를 가기 부담스러워 지게 됩니다. 정찰을 열심히 하셔야 합니다. 스타1 토스랑 다르게 스타2 토스는 손에쥐고있는 패가 많습니다. 공1업 돌진 타이밍때 치고나오는 공1업돌광 기사단토스 빌드 예언자,불사조로 흔든다음 무난하게 황금함대로 스노우볼 굴리는 황금함대토스 분열기,거신의 강력한 힘싸움을 기반으로 저그 상대로 힘싸움을 하는 로공토스 등등 빌드가 상당히 많습니다. 그럼에도 불구하고 토스는 환영불사조,예언자,사도 같은 유닛때문에 저그상대로 일방적으로 정보만 뜯어 내는게 가능하기에 사실상 상대가 뭘하는지 보고 빌드를 탈수있습니다. 퀸의 패러사이트를 뭍이기 전에 무슨 빌드를 타는지 못보셨다면 오버로드를 잃는 한이 있더라도 상대가 무슨 빌드를 가는지 파악하셔야 합니다. 스타1 부터 검증된 디파일러의 성능 언급 하지 않아도 아실꺼라 믿으며 퀸의 사기적인 인스네어를 적극적으로 활용하시길 추천드립니다. 그리고 울트라를 운영하고 싶은 플레이어 분들은 브루들링 업그레이드를 무조건 해주시는게 좋습니다. 스타1 울트라2마리를 혼자서 설어제낄정도로 강력한 스타2의 울라리를 그냥 아기강아지 취급하는 대 중장갑 카운터 유닛인 불멸자 라는 유닛이 있는데 이 불멸자때문에 사실상 스2 저그의 울라리 빌드가 사장되었습니다. 이는 스1 울트라 빌드도 해당되는 사항입니다. 그나마 다행인점은 불멸자는 브루들링에 1방이며 불멸자가 없는 프로토스는 울트라가 활동하기 좋은 무대기에 울트라 빌드를 굴리고 싶으신 분은 꼭 퀸을 적극 활용 하시길 바랍니다. 시간을 오래끄시면 안됩니다. 스타1 캐리어와 다르게 스타2의 우주모함은 체력과 방어력이 낮은 저그에게 재앙 그자체 이며 우무조함 1기당 추적자 7~8기의 화력이 나옵니다. 또한 후반까지 가면 남아도는 가스는 전부 고위기사,집정관 우주모함을 뽑고 남은 미네랄은 전부 광전사를 뽑아놓았을 프로토스이기에 이때까지 게임을 못끝냈다면 토스가 멀티하나깨고 복귀>하나깨고 복귀 를 반복하여 스1 저그가 말라죽을때까지 비겁하게 치고 빠지기를 반복한뒤 여러분의 숨통을 끊으로 올것입니다. 이상 tmi 였습니다.
저는 이 모드에서 스1 울트라를 뽑아야 될 이유를 모르겠어요. 방어력이 높다는것도 스2테란의 불곰때문에 의미가 없어졌고 플토들은 기본뎀이 쌔기에 방어력 효과가 그닥 의미가 있나 싶기도 하고 스플래쉬도 없어서 그냥 저글링 왕창 뽑는게 더 도움될거 처럼 보입니다. 애초에 스1에서도 스1 테란 바이오닉 한정으로 쓰던 유닛이었으니까요. 개내들은 기본뎀이 5를 안넘어가니까 효율적이었죠.
여태 스투 플토 나오는거 볼때마다 주력이 되는 관문 유닛들이 스타1 유닛들 상대로 무력한게 상당히 큰 거 같음 테란 상대로는 벌쳐를 잘 잡는것도 아니고 저그 상대로는 또 히드라, 저글링을 잘 상대하는것도 아니고 그렇다고 추적자를 줄이기도 그렇고 밸런싱은 스투쪽은 스투 그대로 간다고 했으니 추적자를 건들수도 없고...
이 모드 밸런스 아쉬운 부분이 스1 저그임. 스2보다 스1유닛이 성능상 떨어진단 이유로 스1 3종족의 일꾼의 자원채집효율을 높여준거로 아는데 저그는 여기에 스2와 달리 여왕이 없기 때문에 라바 생성속도까지 올려줘서 이 2개 시너지가 함께 터지면 해처리가 너무 빨리 늘어나고 그에 비례해서 일꾼도 정말 빨리 늘어남 타종 어떤것보다도 일꾼도 너무 빨리 불어서 6개 종족중에 자원채집효율이 너무 좋아졌음. 단지 이럼에도 밀리는 구간이 스2 저그랑 붙을때인데 맹독충이라는 유닛을 제대로 대응할 유닛이 초반에 스1저그에게 없어서 이때만 초반에 밀리는데 그래서 스1저그 저글링 기본공속까지 올려줬고 라바속도랑 자원채집효율로 어떻게든 버티면서 레어까지 타는데 그러나 이러한 부분이 스2 저그외에 타종이랑 붙을때는 동실력이면 그냥 스1저그가 압도적인거 같음. 막말로 처음주는 일꾼으로 바로 산란못 짓고 4드론 저글링 러쉬같은 플레이를 하면서 저글링을 계속 뽑으면서도 추가 해처리 짓는것이 가능한 미래가 있는 종족임. 반대로 초반부터 작정하고 째면 엄청나게 먹을수도 있음. 애초에 퀸이라던가 디파일러라던가 정말 성능좋은 마법유닛들도 있고 마법쓰기도 쉬워지고 다수유닛 컨트롤도 스2인터페이스에서 편해져서 충분히 강한 종족이라고 보는데 그 외에 저런 혜택도 너무 좋은거 같음.
저글링 기본공속은 올려준게 아니라 스1원본보다 많은 너프를 먹었습니다 원본보다 20%이상 느려요 원본 그대로 하면 링돌리는 플레이가 지나치게 강하기때문에... 말씀해주신 장점에도 불구하고 히드라리스크와 저글링이 상성상 불리한 적이 겹쳐서 초반에 스2 경장갑 유닛들에게 초반 주도권을 뺏기기 쉬워서 동실력에서 압도할 정도는 아닙니다
스1 저그 S로 이 모드 와서 스2 마스터랑 작정하고 내리 붙어 봤다는 친구 말로는, 의외로 스1 스2 저저전은 스1 저저전 이상으로 초반 빌드 가위바위보 싸움이라더군요. 왜냐면 맹독충이나 여왕도 나오기 이전 극초반 저글링 싸움에선 스2 저그가 도저히 대화가 안 돼서요. 초반 저글링에 힘 주는 스1 저그 카운터치는 빌드가 본진에서 맹독충까지 준비하는 건데, 이건 또 스1 저그가 앞마당 먹고 성큰 심시티 하면서 부유하게 앞서 나가는 빌드로 카운터가 쳐지는 식이래요. 헌데 맹독충이든 바퀴든 가스를 먹는 유닛이죠. 초반에 서로 큰 피해가 안 갔거나 빌드 싸움에서 반반 이상만 가면, 가스 안 먹는 저글링과 성큰만 뽑는 스1 저그의 뮤탈 타이밍이 보통은 약간이라도 빠르단 거죠. 물론 스2 포촉의 괴랄한 생체 추댐과 여왕 덕분에 뮤탈로 끝낼 각은 거의 안 나와요. 하지만 6마리 정도만 뽑아서 시야 밝히는 대군주 자르고, 맹독충 등 지대공 안 되면서 스1 저그에게 까다로운 스2 지상 유닛 줄여주면 격차를 벌려 나갈 수 있다는 거죠. 그러면서 스2 저그의 역뮤탈은 인스네어+스커지로 억제하고요. 그렇게 격차를 벌리면서 하이브도 먼저 가고 물량과 업그레이드 차이, 퀸을 활용한 소모전으로 말려 죽이거나 먼저 스1 울트라를 띄워서 밀면 된다고요. 단, 스2 저그가 어떻게든 버티면서 8가스를 가져 가면 그 때부터는 스1 저그가 얼마나 잘 퍼먹었든 간에 80% 이상 스1 저그가 지고, 스2가 10가스 가져가면 역시 얼마나 더 잘 먹었냐에 관계 없이 100% 진다네요. 살모사 나오면 기생 폭탄 때문에 스커지를 포함한 공중 병력 봉인+퀸도 납치당해 끊기기 십상이고, 흑구름 때문에 히럴도 바보되고요. 저글링을 후반까지 다수 운용해야 하는 스1 저그 입장에서 감염충의 진균도 매우 까다롭지만, 자칫 빨대 잘못 꽂혀서 퀸이나 디파일러 스킬을 자기가 뒤집어쓰면 참 기분 상큼하대요. 스2 가시지옥은 그래도 브루들링으로 대처가 되는데, 스2 저그의 공짜 유닛 공세도 답이 없대요. 군숙+땅굴도 그렇고, 무리군주도 그렇고요. 무군을 스커지로 요격 못 하는 게, 이 타이밍이면 살모사로 제공권 잡고 걸어 다니는 포자촉수+여왕+스2 히드라로 지대공 엄호도 붙으니까요. 이렇게 마법과 공짜 유닛에 갉아먹히며 지던가, '군단 진화의 궁극적 표상' 스2 울트라에게 한 큐에 밀려 버리든가요.
스2 토스가 지는 경기가 많은건 스1 유닛에게 준 보호막 추뎀 때문인 것 같음. 애초에 스2 개발 당시 토스 유닛의 체력과 보호막 수치를 산정할 때 1과는 다르게 2에서는 방어타입에 따른 데미지 증감효과를 보호막도 함께 받는다 라는 것을 기초로 해서 동급 유닛이라도 스1과는 다르게 미묘하게 체력적으로 낮은 부분이 있는데 거기에 더해져서 스1 유닛들에게 보호막 추뎀까지 달아줘버리니 모든 유닛들이 전부 물몸이 되어버림. 조금 더 고심해서 보호막 추뎀 부분은 새로 밸런스 패치를 해야하지 않나 생각함.
애초 이 모드에 대한 경험 내지 연구도 그닥인 것 같아요. 스2 저그 상대하듯이 점멸 추적자 위주로 병력 구성하면 스1 저글링+히드라 상대로 대화가 전혀 안 되니, 추적자 뽑을 가스 아껴서 파수기 뽑고(저글링 상대로는 역장, 히드라 상대로는 수호 방패) 주 병력은 사도+광전사 뽑아야 하거든요. 그러면서 체력 총합 300인 광자포(200따리 포톤캐논보다 무지 단단해서, 스1 저그의 초반 올인을 틀어막는 주범 중 하나라고)와 보호막 충전소의 지원을 받고요.
패러사이트는 너프시켜봤자 시야 감소나 에너지 비용 증가, 심하게 너프시킨다면 적대에게도 패러사이트가 잘 보이겠죠? (지금은 직접 스1처럼 찾아야함) 고스트의 락다운처럼 사장시켜버리는것보단 영구적인 시야 주도권 제공이 토스 입장에선 별로 큰 손해는 없어보여서 안해도 될듯하네요. (어차피 포토도 있으니)