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스타만큼 밸런스가 좋은 게임은 없다고 생각하지만 솔직히 드라군은 상향 시킬 필요가 있다고 생각함 일단 인공지능은 무조건 상향 시켜야 하고 덩치도 질럿만큼은 아니더라도 살짝 줄이고 2기 이상 모였을 때 어택 땅만 찍어도 갑자기 튀어 나오는 마인은 제거 할 수 있을 정도로 처음 공격 반응 속도를 향상 시켜고 히드라나 마린처럼 발사하자마자 목표물에 닿는 공격 형태로 바꾸면 좋을듯 함
@@mingikim3570 테란전 뿐이겠음?ㅋㅋㅋ 프프도 테란전처럼 초반부터 극후반까지 필수고 저그전 마저도 발질 후에 드라 조합 타이밍부턴 무조건 조합하면서 소모전해도 드라는 살려야함ㅋㅋㅋ 심지어 하이브 나오고 스웜에 바보되도 극후반 아칸 리버 갖추기 전까지는 뽑아놓은 드라 계속 살리면서 소모해야되고 죽으면 꾸준히 일정 비율 맞춰줘야함 진짜 만능
골리앗과 비교해보면, 미네랄은 25 먹으면서, 테크도 빠르고, 싼 게이트에서 나오고(테란으로 치면 아카데미 올리고 배럭에서 골리앗 나온다고 보면됩니다.), 훨씬 튼튼하고, 이동속도도 빠르고, 사거리는 공중만 좀 후달리겠네요. 공격력도 공중은 후달리지만, 지상은 전반적으로 우위에 있다고 볼 수 있습니다. 이렇듯, 드라군 자체는 좋은 유닛이죠. 다만, 드라군이 해줘야할 역할과 토스의 종족 특성이 엮여서, 좀 아쉬운 유닛으로 평가되는것 같네요. 스타는 섬맵이나, 특수한 맵이 아닌 이상 대부분 지상군 위주의 전투가 중심이 됩니다. 각 종족의 지상전 특화 유닛을 보면 저그는 저글링, 러커, 울트라 테란은 파이어뱃, 벌처, 탱크 토스는 질럿, 다크템플러, 리버가 되겠네요. 드라군, 아칸 이런애들은 지대지, 지대공 만능유닛이지, 지상전 특화유닛이 아니죠. 솔직히, 비슷한 자원과 시간을 투자했다면, 지상전특화 유닛 vs 만능유닛 붙으면, 지상전 특화유닛이 이기는게 어떻게 보면 밸런스상 맞습니다. 문제는, 아까 언급한 토스의 지상전 특화유닛들이에요. 질럿, 좋은 근접형 탱킹 유닛이죠, 딜링도 좋구요, 문제는, 리버와 다크템플러에 있습니다. 얘네들은 기습 및 견제형 유닛이지, 물량으로 뽑아서 대규모 전투에 활용할 수가 없습니다. 그렇다고, 지상전에 질럿만 쓸수도 없는 노릇이구요, 부대수가 일정규모가 넘어가면 근접유닛은 점점 가치가 하락하기 때문에 원거리 딜린유닛이 필요합니다. 그래서, 드라군을 섞어써야하는데, 드라군이 성능자체는 좋긴 하지만, 지상전특화유닛은 분명 아닌데, 지상전에 활용되니, 좀 답답하게 느껴지죠 테란으로 치면, 골리앗 가지고 지상전을 한다고 생각하면 됩니다. 제 생각엔 굳이 건드리자면, 드라군 아머 무시 공격 업그레이드를 추가하면 어떨까 싶네요. 상대 아머업을 무쓸모로 만드는거죠, 그래도, 질럿도 있으니, 아머 업을 또 안할 수는 없게 만드는거죠, 테런의 경우 아군 오폭 스플래시도 있구요. 테크는 로보틱스 서포트베이에서 하는게 설정상 좋아보이구요. 가격은 200/200, 업그레이드시간은 포지에서 지상유닛 공3업하는 시간정도가 좋다고 봅니다. 드라군의 초반 스펙을 건드리면 너무 사기가 될것같구요, 만능이지만, 한계가 있는 드라군의 한계치를 올리는 방향으로 가는게 맞다고 봅니다.
드라군은 대형이고 폭발형이고 이런거 전에 히드라한테도 탱크한테도 약하다고 생각하는 이유가 공격이 즉발형이아니라 투사체 공이 날아가서 맞는동안 시간이 소요되서 라고 생각해요. 내드라군 첫공격이 히드라한테 박히기도 전에 히드라한테 두대 맞고 시작하니까 양상이 크기 차이난다고 생각
@SeulBear 테란 효율 좋고 쌘 대신 불편해야한다(맞는말) ➡️ 테란 33업 200 쌓일때까지 가만히 놔둔 플토잘못이다 (잉? 동문서답) ➡️ 아니 왜 동문서답? 쌘 대신 불편해야한다니까? (맞는말) ➡️ 양심없음? 지금도 충분히 어려운데 왜 더 불편해야된다는거임? (지금 테란이 편하다는 말을 단 한번도 한 적 없고 더 불편해져야 한다는 말도 없었음. 그냥 테란이란 종족 자체의 특성을 말한것이고 실제로도 테란이 컨트롤 가장 어려움) 죄송한데 말 못알아쳐먹고 헛소리하는거 님같아요…
그 패치가 아마 테란 111올인 겨냥한 패치였는데 당시에 그딴 버프 가지고 막을수 있겠어 했는데 예상외로 엄청난 효과였었음 그전에 사거리였다면 빨려들어가서 해병들에게 여러대 맞으면서 공격했어야 하는거 덜 처맞으면서 공격할수있고 무조건 건설로봇 끌고와서 벙커짓고 농성하는데 좀더 멀리서 벙커짓는거 견제하거나 끊어줄수도 있고 덕분에 테란들 111로 꽁승먹던거 방지해주던 패치
단순 스펙 버프너프로 생각하면 드라군 사업을 삭제하고 사거리 5로 고정하는건 어떤가는 생각이 드네요. 이유는 초반유닛임에도 중후반까지 지속적으로 나오지만, 그렇다고 초반에 자기성능을 보이기에 사업시간은 너무 길어서 저그전에서 드라군을 채용하는데 시간이 상당히 걸림. 사거리를 5로 해서 드라군의 스펙은 확 낮추는 대신 좀더 빠른 체제 전환과 가스를 테크로 돌려 더 고테크 확보가 되는것이 게임 양상을 다양하게 바꿀듯
있1발 드라군들은 탱크한대 맞으면 갑자기 주변애들도 같이 버벅거리다 한대 더 맞고 빠짐 그리고 투혼에서 내려올때도 좀 스무스하게 오르락내리락 하면 될걸 맨날 몇마리가 빠져나가거나 길 에매하게 막아서 못나오게하고 지들 지나갈땐 공간 오지게 차지하는 것들이 건물 틈 사이에 소환은 또 잘됨 진짜 사람 미치게함