여러분 캔시 100만 달성하면 관에서 꺼낼 수 있습니다(아마도). 아침에 일어나서 한 번, 자기 전에 한 번 씩 트는거 잊지 마시고요 모두 화이팅 +여러분 모두 수고하셨습니다. 드디어 켄시가 100만을 달성하여 예토전생의 기회를 얻게 되었습니다. 이제 우리가 할 수 있는 남은 방법은 좋은 타이밍의 도네와 기도 입니다.
한글화 됬어 형 한번 가자 이거 직업도 많아서 분량 쩔어.. 좀 만더 해주면 참 좋을거같은데.. 이거 나왔을때부터 아이스드랑 13일 금요일 피드앤그로우랑 맨날 보고있어 조회수 83만이면 거시기 잡는 게임보다(최근 확인 안해서 잘모르지만) 많이 나온거 같은데 함 고려해보자.. 곧 100만 찍을거같애
이거 재밌음ㅇㅇㅋ 여기서는 기술을 사용할 수록 기술 숙련도를 키우고(실패시 경험치 보상이 오히려 더 큼), 랩업할 수록 다음 랩업까지 얻어야 하는 경험치는 동일하지만 경험치 숙득률이 감소하고, 만약 보정을 받아 실질적인 숙련도가 바뀌면 그 바뀐 래벨에서 경험치 숙득률만큼 얻음. 그리고 이러한 숙련도 보정으로는 경갑으로 인한 증가와 중갑과 가방착용, 혹은 무게초과로 인한 숙련도 래벨 감소가 있음. . 이게 무슨 말이냐면, 100kg가방에 중장갑 끼고 싸우면 미친듯한 속도로 랩업가능함ㅇㅇ 무협지에서처럼 무거운거 차고 싸우다가 끝이 안나면 구속구 벗고 날아다니는걸 재현가능ㅋ