좋은 의견 감사합니다. 첫 번째 의견에 답변을 드리면, 기습이 우월로 바뀌면서 다른 우월도 같이 적용할 수 있게 하면 문제 없다는 내용이 있었는데 영상을 만드는 과정에서 삭제했는데 혼란을 초래하였네요. 좋은 지적에 감사합니다. 두 번째 의견에 답변을 드리면, 일차적으로 '대가'라는 각인을 2개 이상 쓰는 직업은 로스트아크에 존재하지 않습니다. 그래서 다른 대가 각인을 타격의 대가로 일괄적으로 바꿔도 부작용이 없다고 했습니다. 해당 과정에서 문제되는 건 기존에 타격의 대가 각인서를 읽은 유저 입장에서 기습(타격)의 대가 각인을 타격의 대가로 바꿔주는 경우는 문제가 될 거 같습니다. 이 부분에 대해서는 다른 대책이 필요해보이네요. 답변이 되었으면 좋겠네요. 즐거운 추석 연휴 보내세요!
사멸이 고점인 캐릭이 만약 손이 딸려서 악몽을 끼고 있으면, 인식이 중요한 게임에서 어떻게 보여질까요? 파티구인에 영향은 없을까요? 그리고 고점이 사멸인 캐릭이라면 손이 안좋더라도 그걸 포기하고 저점 세팅을 할 사람이 많을까요? 또한 단순히 세팅 문제가 아니라 보스 패턴과 밸런스에도 영향이 매우 커서 삭제 하는게 맞다고 생각합니다
@@울랄라-m2u 어떻게 영향이 전혀 없다고 단정을 하시나요 ㅋㅋㅋ 애초에 동캐릭 기준 사멸이 고점이면 손이 딸려도 사멸을 갈 수 밖에 없어요 지금도 몇몇 사멸캐릭들 악몽 가도 되는데 죄다 사멸 가는거 보면 모르겠나요? 당연히 적정 스펙이면 데려가겠죠, 그리고 세트옵은 보통 잘 안보니까 당연히 사멸이라고 생각하고 받는거지 예를들어 블레이드 신청 오면 당연히 사멸이라고 생각할거 아닌가요? 사멸 블레 / 악몽 블레 두 명 신청오고 다른 스펙 다 똑같으면 악몽 받으실거에요? 사멸이 존재하면 다 사멸을 갈 수 밖에 없는 상황인데 금손을 위해 남겨두자는 말이 불가능하다고 생각하네요
@@티폰 답정너라고 느끼실 수도 있고 걸러짐이 심하지 않다고 느끼신거면 할 말은 없지만 정석 세팅으로도 파티 가기 힘들어 하시는 분들이 있는데 비주류로 잘 다닌다는게 신기하긴 하네요 근데 절정이랑 잔재는 당연히 사멸이라고 생각하고 받았을거 같네요 보통 세트옵은 잘 확인안하니까요
@@sehunlee9989 말씀하신 부분들도 분명 맞는 말인데 분명 불편함을 감수해도 리턴에 만족하는 사람들도 있고 사멸의 저점문제로 말이 많을 때 출시 됐던게 악몽,구원 세트로 기억합니다 사멸이 고점인데 저점 챙긴 악몽 쓰는 사람 몇이나 될 까요? 또한 보스가 벽에 붙어 있어 백을 못치는 경우는 분명 문제가 맞구요 사멸을 남겨둘거면 컨트롤 하는 재미+고점이라는 메리트가 있는데 저점 올리고 고점 낮출거면 캐릭별 밸런스+ 보스 패턴 등 여러가지에 큰 영향을 주는 사멸이 굳이 왜 존재해야 될까요? 그냥 사멸 삭제하고 악몽 쓰라하죠
스마게 얘네는 걍 벨런스 맞출 생각이 없어요 ㅋㅋㅋㅋ 중간에 체방과 딜가지고 벨런스를 맞춘다 했는데 전혀 아닌것 같습니다. 그 말대로라면 절정 포식이 달소보다 쌔면 안되지만 당연하듯이 더 쌔죠? 신케는 개사기로 나와서 10%씩 너프하는게 당연하게 여겨지고 있습니다. 그리고 지금까지 금강선 약팔이가 그래왔듯 사멸 삭제는 내년 겨울쯤이나 되어야 진행될 것 같기때문에 벌써부터 큰 기대는 할 필요가 없을것같습니다
솔직히 왜 백사멸들이 난리인지 모르겠음ㅋㅋ그냥 조금 불쾌한거지 힘든게.있나? 그냥..기믹만.잘하게 하면 패치 하면 되는거 아님?? 사멸들 불만인게 엉덩이 구석에 박히는거랑 타대들이.백 치는건데 왜 백에 있겠음?? 안전하니까 그러는거 아님?? 진짜 헤드사멸은 힘든거 이해하는데 백 사멸은 이해 안댐
1. 사멸세트를 삭제한다 2. 기습 결대를 삭제하며 기존의 기습 결대를 읽었던 각인과 악세 돌에 붙어있는 각인 효과를 원하는 각인 효과로 1회에 한해서 NPC를 통하여 바꿔준다 3. 기습 결대 각인과 사멸세트 삭제와 동시에 같은 날에 밸패를 하고 이후 빠른 시일 내로 미흡한 점을 보완하여 밸패를 자주한다 그냥 이렇게 빨리좀 시행 했으면 좋겠네요 개인적으로 똥꼬만 때려야하는 감성이 불쾌해서 사멸캐릭 유기한지 2년 가까히 되는데 사멸 삭제 언제 해주나
걍 기습,결대 각인 끼고 있으면 어디서 때려도 백헤드 보너스 받게 하면 끝 아닌가(백헤드 스킬에만 적용) 이렇게 하면 기존에 백어택 보너스 치적도 상시로 받을수있고 사멸 대신 급한대로 환각이라도 입으면 기존하고 거의 동일한 치적을 유지 할수 있음 추후 밸런스 문제는 알아서 수치 조정을 하면 됨 애초에 내가 원하던 창술 스커 배마 인파는 몬스터와 일기토 하는 그런 그림을 원했는데 현실은 똥꼬나 쫒아다녀야하는건지 이해가 안감
저를 왜이렇게 비난하는지 모르겠지만 다시 정리해서 말씀드리겠습니다. 일단 사멸세트는 삭제한다고 했고, 대체 세트장비가 나올지 어떨지는 모르는 상황. 또 꼼수9단님은 기습을 사멸과 묶어서 생각했지만 저는 그보다는 백/헤드쪽에 묶여있는 게 맞다고 생각합니다. 아무튼 여기서 사멸 삭제와 함께 1. 백/헤드는 유지, 2. 백/헤드도 삭제 이렇게 두 가지 선택지가 있습니다 1. 시즌1처럼 가는것이고 금강선이 말하는 보너스가 딱 이정도이지 않나 싶은데 이걸 꼼수9단님은 이걸 잘못된 패치라고 하셨습니다 2. 그렇다면 백헤드도 삭제한다는건데 이 경우에는 백헤드 표시를 남겨두는 것이 뭔가 부자연스럽습니다. 백헤드가 없는데 백헤드 표시는 둔다? 우리는 이미 수많은 패턴들을 이 백헤드 표시에 기대어 파악하고 있으며 개발진도 이를 염두에 두고 난이도를 설정하고 있을 가능성이 큽니다. 때문에 백헤드 표시를 없애는 것은 레이드 난이도 측면에서 꽤 영향이 클 것이고(부정적인 쪽으로), 백헤드 표시를 유지하는 것은 홍철없는 홍철팀처럼 어색한 상황입니다. 때문에 저는 백헤드를 유지하고 사멸만 삭제한, 시즌1과 같은 시스템을 유지하게 되지 않을까 추측한거고, 사멸 혐오가 하늘을 찌르던 아브 출시 전후로 삭제해 일찍이 뿌리를 뽑았어야 됐다고 말한 겁니다. 백헤드 표시는 지금 로아에서 너무 중요한 역할을 하고 있기 때문에 저도 계속 유지했으면 하는 마음이고, 백헤드 표시가 잘못됐다 와 같은 이야기를 하는 것이 아닙니다. 그리고 저는 출시 이후 루메루스 트라이부터 안타 미궁 업화 미스틱 카슈 낙원 시련 오레하 알고 군단장 pvp 생활 섬마 항해 길드전 등 안해본게 없는 오래된 유저입니다
1 반박 = 사멸이 타대보다 스킬이 단조롭고 쉽다는 근거나 자료가 따로 없음 그냥 지 뇌피셜 선동일 뿐 2 반박 = 이동기의 여부도 사멸에게 공통된 일관되게 많은 게 아님 호크만봐도 타대인데 많고 데모닉처럼 사멸, 타대 둘 다 가능한 듀얼 직업군도 있음 3 반박 = 치적의 변화같은건 유저가 적응해야 하는 부분이며 어차피 나중되면 답을 찾을 것임 애초에 오리지널 백시스템 부터가 원래 치적이 없었다가 시즌2때 추가된 것 4 반박 = 저점을 올려주는 건 너무 당연함 애초에 사멸이 구설수가 많은 이유는 고점이 낮아서가 아닌 특정 레이드에서 저점이 개 박살나거나 레이드에 따른 편차가 심했기 때문 5 반박 = 2랑 비슷한데 사멸 비사멸로 체방을 애초에 나눈 것도 아닌데다가 억모닉, 강무 데헌같은 사멸, 비사멸 멀티 포지션이 존재하는 이상 의미 없는 논쟁 6 반박 = 본인의 말처럼 최근 레이드 빼면 구식 레이드들은 사멸이 유리했기 때문에 상하탑 전까지는 타대의 불만이 많았으며 그래서 해결해야함 밸런스는 타대 사멸이 모두 만족해야 함 7 반박 = 워블의 시너지가 너무 좋아지는건 본인 뇌피셜이며 개발진의 성향에 따라 어떻게 바뀔지는 아무도 모르고 장담도 못함 오히려 더 쓰레기 될 수도 있음 8 반박 = 사멸 딜러를 하는 이유는 개개인의 성향에 따라 다르며 단순 고점만 보는 것이 아닌 플레이 성향, 무지함, 똥믈리에 기질 등등 다양한 변수가 있음 본인은 이렇게 말하면 반박하지 못하겠지? 라고 나름 근자감 스러운 허세를 부려본 거 같지만 뜯어보니 반박할 거 투성이라니 참으로 웃음벨
로아는 특이하게 모든것들이 어떤조건만 붙으면 불쾌감이 맥스치로 상승하더라구요. 이 모든것들은 인게임에 크게 영향주지않을 정도로 수치를 만들어 놓고 방치하는 수준이죠 제 생각에 가장 큰 문제는 직업 사멸 비사멸 이런게 아니라 보스패턴기믹에 대응하지못하는 노후화 된 스킬과 케릭 딜구조입니다 사멸 비사멸 없애고 동스펙이면 실력차이로 이 간극을 매꿀 수 있을까요? 절대 아닙니다 신규레이드에서 사멸이든 비사멸이든 딜을 넣기 힘들게 만들거니까요 지진패턴 순간이동 공중날기 백스텝 등등 불쾌감만 더 상승할겁니다. 유저들은 이제 그 후에 문제는 케릭별 스킬 딜구조로 문제를 돌리겠죠 근본적인 문제는 레이드 페턴에 대응하지 못하는게 가장 큰 문제인데 사실 이건 롤 스펠처럼 로아에서도 특정스펠을 주어 대응하도록 해주어야 한다고봅니다.
확실히 이번 카멘은 이동기가 부실하면서 신속이 없는 직업은 힘들었을 겁니다. 알비온 패턴만 해도 처음 어둠을 피하려고 스페이스를 쓰는데 그 때 쓴 스페이스가 돌지 않아서 알비온 패턴을 피할 수 없어 시정을 쓰는 그림이 나온다고 하더라구요. 영상의 주제와는 조금 벗어났지만 좋은 지적이라는 생각이 듭니다.