여러분 사실 이런 세팅 못 맞춘다고 머리 아파 하시지 말고 그냥 본인이 세팅하고 커뮤니티를 끄시면 깔끔합니다 저도 갤러거 속도 132, 화척 완 매 148, 반디만 속도 161인데 이번 혼돈 0라클 충분히 나왔어요 너무 이상적인 세팅에 머리 아프시지 말구 다들 본인이 원하는 세팅이 대충 나왔다면 만족하고 쓰시면 될 거 같아요 물론 영상대로 세팅하는게 가장 이상적이겠지만요!
진짜 호요팬님 영상은 스타레일 고급반 과정임. 댄댄댄 쓸 때 딜러와 서폿 행동 갭 벌려야 효과 극대화 된다거나, 평궁평 써서 행동 횟수 많은 갤러거로 등가교환 에충 돌리는건 생각도 못했네요. 빌드깎는 분들이나 게임 이해도 높이고 싶은 뉴비분들께 도움 많이 될 듯요. 오늘도 영상 잘 보고 갑니다! 감사합니다!
제가 플레이 하면서 불편했던 내용을 위주로 작성하는 거라 어려운 내용일 수도 있습니다 지금은 한 번 쓱 지나치고 넘어가셔도 좋습니다 나중에 플레이 하시다가 불편한 사항이나 독특한 메커니즘을 발견하셨을 때 '아! 어디서 이런 말을 한 것 같았는데?' 이런 반응과 동시에 제 영상이 떠오르셨으면 좋겠네요 ㅎㅎ
@@hoyofans 제가 영상 보기 전에 속도 영끌해서 갤러거(속도격특 2+2셋 연마궁) 167, 화척(시계공 연마궁) 166을 맞췄었는데요 얘네 속도를 영상에 알려주신 정도 내외로 낮추고 격특을 더 챙겨주는 게 좋을까요? 아니라면 반디 속도를 첫웨이브 행동이 완(바커공) 갤 척 반 순서인 범위 안에서 적절히(상태창 기준 150~160정도) 맞춰주고 자체 종결내면 될까요?
영상 감사합니다. 저도 격특팀에서 댄댄댄을 누군가 써야된다면 완매가 딱이라고 생각합니다. 화척은 서폿이면서 약점에 따라 강인도도 많이 깍아주고 무시못할 슈격딜까지 다재다능한 격특팀의 핵심인데 억지로 댄댄댄 머신으로 쓰기에 아까운 것 같습니다. 화척에 바커공 에충매듭, 댄댄댄 끼워서 써보면 닭 잡는데 소 잡는 칼 쓰는 그런 느낌이 들더군요.
반디 출시 직후에는 다른 고속빌드 따라해보려다 이도저도 아니게돼서 현타왔었는데 호요팬님이 올려주신 이 세팅으로 두달동안 반디덱 너무 안정적으로 잘 굴렸습니다 화척자가 완매전광 끼고 궁을 묵히는동안 고속갤러거가 등가교환으로 주유해주는 궁게이지를 완매랑 반디가 너무 맛있게 잘 받아먹는데다가 적정선까지만 속도를 챙기고 화척자+반디는 격특수치에 몰빵해줄수있으니 딜도 시원시원해요 차분화에서는 진짜 너무 안정적이라 말이 필요없을 수준이고 혼돈 고층에서도 환경따라서 0라클~1라클을 변수없이 따낼수있어서 그냥 최고입니다 근데 3주 뒤에 영사 나오면 갤러거 넣고 굴릴때랑은 아예 다른 덱이 될것같은데 그때도 호요팬님이 최적화 세팅 연구해주실거라고 믿어도 될까요🥹🥹🥹
반디가 최애캐라서 접대 이후에도 계속 사용하고싶어서 유튜브 많이 찾아보다가 이 영상이 계속 기역에 남아 댓글 한번 남깁니다 영상마다 말하시는것도 다르시고 하시는데 정말 자세히 집어 주시는것 같아요 반디 2돌 전무 행자6돌 댄댄5재 갤러거6돌 등가교환 완매 1돌 기역속 5재 일단 착용중인데 어떻게 하면 가장 좋을까요.. 영상대로 하는게 가장 좋을까요?
잘 봤습니다 이 파티 구성은 복순이가 은퇴한 후 혼돈에서 0라클에 도전하기 위한 세팅이 아니라 모든 컨텐츠에서 범용적으로 최적의 포텐셜을 내는데 초점을 맞춘 세팅인 거죠? 그럼 반디 167속 맞추고 2웨이브에 1라운드 안에 강화 전스 4번 쓰는 세팅이 돼지가 빠진 혼돈에서도 0라클을 하기 더 유리한 세팅인건 맞죠? 그런데 이 세팅을 권장하지 않는 이유는 뭔가요? 운빨을 너무 많이 타기 때문인가여
댄댄댄 2번 변신 풀린 후 -> 1라운드 전스 한 번에 재변신 빌드를 말씀하시는 것 같은데 이 구성의 성공 전제는 반디 에너지 합 96입니다 처치 시 얻는 에너지는 10(돼지도 포함됩니다) 보통 혼돈은 1웨이브2명, 2웨이브2명 구성이라 돼지가 빠진다면 에너지 충전이 될지 미지수네요 등가교환 리트라이까지 하시면서 0라클을 굳이 해야하나 싶습니다
호요팬님 영상 잘봤습니다! 갤러거 (등가교환) 속도 157 화척자 (완매 전광) 속도 149 격특 241.6 완매 (댄댄댄3재) 속도 141 격특(인게임) 247.7 반디 (전광) 공 2493 변신 후 속도 219 격특 264.2 영상보고 일단 스펙을 이렇게 맞췄는데 여기서 반디파티는 마무리 하면 될까요? 그리고 인게임 기준이 화척자랑 완매 비술 쓰고 들어간 상태의 스탯창 상태를 말하시는건지 궁금합니다!
영상 감명깊게 봤습니다. 근데 몇가지 질문이 있습니다 1.가장 이상적인 순서가 완매(바커공)-갤러거-화척자-반디 이렇게 이해했는데 요즘 뜨는 정보를 찾아보니 반디 속도가 154~156이 제일 적당하다더군요. 근데 갤러거가 더 빠를려면 최소 154 속도보다 더 높게 세팅해야한다는 건가요? 갤러거가 기본 속도 계수가 많이 낮아서 세팅해보니 153 까지 맞추기는 했는데 쉽지 않아서 말이죠..ㅠ 2. 14:25 여기서 화척자 격특컷 240이 인게임 내의 격특인가요 아니면 기본 스탯창의 격특인가요?
갤러거가 바커공을 들었을 경우 첫 턴에 등가교환이 버려지게 됩니다 척자가 탈리아 쓰는 건 상관 없습니다 그러나 갤러거 바커공은 추천하지 않습니다 반디 부옵 파밍하신다 생각하시고 연마궁에서 파츠 모아주시면 될 것 같네요 네 완매는 속도보다는 격특에 집중하는 게 좋습니다 본인 제외 속도 버프도 그렇고 설계 의도가 빠르게 세팅하는 걸 권장하지 않고 있습니다 160의 속도 세팅을 하게 된다면 부옵으로 환산하면 격특 80의 가치입니다 2라운드에 한 번 더 행동하는 것보다 격특의 가치가 더 크다 생각합니다 버프 지속도 완매 본인 턴 기준이라 전혀 문제되지 않습니다 음월, 경류 이런 캐릭터들이랑 쓰셨을 때는 완매 고속 세팅이 문제가 되지 않는데, 격특 파티는 완매의 격특이 훨씬 중요하기 때문에 속도의 가치가 상대적으로 떨어지게 됩니다
2돌이면 속도 세팅 됐을때 접대 없어도 0라클 되는 체급이고 충분히 0라클 세팅 할만함 또 종말 점수 생각했을때 반디 속도를 최대한 높이고 화척자 바커공 댄댄주고 최대한 많이 행게증해서 최대한 많이 강화전스 박는게 고점임 나머지도 반디 속도 따라가려면 바커공 줘야함 근데 고점 안보면 2돌도 위 영상 사이클 처럼 맞춰도 좋아보임요 명전은 걍 영상 세팅이 답인 것 걑구요
정말 좋은 반디를 가지고 계시는 군요? ㄷㄷ 어떻게 보면 부옵을 공퍼로 바꾸는 거라... 공신은 아쉽다고 생각합니다 힘들지만 화척이랑 갤러거를 빠르게 세팅하시는 걸 목표로 해주시면 좋을 것 같습니다 지금 당장은 화척이랑 갤러거를 주옵 상관 없이 속도 짬통으로 커버하시고 나중에 천천히 맞춰주시면 되겠습니다
영상 예시 몹의 속도는 190 최대 행동 수치 52.6315… 를 지니고 있습니다 일반적으로 1라운드 동안 반디는 변신 후 3번의 행동을 할 수 있으며 (1라운드 행동 수치 최댓값은 150) 때문에 첫 턴 격파 플렌을 채용합니다 다음 번 변신까지 기다리면 그만큼 딜로스가 되는 것이죠 한 번 쯤 격파 후 몹이 벌떡 일어나는 경험을 해보셨을 겁니다 이는 아군의 다음 행동 수치가 몹의 다음 행동 수치보다 적기 때문에 그렇게 보이는 것일 뿐입니다 이를 극복할 방법은 행동 수치를 적게 만들어야 합니다 아군의 속도를 높이거나 행게증을 활용하거나 적의 속도를 늦추거나(반디 전광) 행게 감소를 활용해야 가능합니다 완매의 궁은 격파 회복을 지연시키는 효괴를 지니고 있으며 격특을 높게 잡을 경우 이 효과를 강화할 수 있습니다 (적의 행동 수치 조작에 포커스) 댄댄댄은 반대로 아군의 행동 수치에 포커스를 둔 것입니다 이번처럼 적이 158로 느리거나 (카프카 등) 그럴 경우 체감이 안 되실 수 있는 부분이지만, 매 번 느린 몹을 상대한다는 건 아니기 때문에 댄댄댄을 추천합니다 커버 범위가 늘어난다고 보시면 될 것 같네요 영상에서 추천드리는 기준은 매 번 접대마다 또 몹마다 0라클을 위해 세팅을 바꾸실 필요가 전혀 없는 세팅입니다 추가로 완매 격특별 밀리는 행동 수치도 계산해 뒀으니 참고하시면 좋을 것 같습니다
안녕하세요 영상 잘 봤습니다! 반디 픽업때 시작하게된 뉴비인데 여러 영상들을 보고 반디 파티 세팅을 맞추려는데 다른 영상들은 반디의 속도를 154를 맞추라는데 이 영상에선 갤러거와 화척자의 속도 세팅은 일단 반디보다 빨라야 된다고 되어 있는데 그럼 갤러거와 화척자의 속도컷을 154 이상으로 맞춰야 하는 건가요? 그리고 뉴비라 댄댄댄이 없어서 그런데 기억 속 모습 끼고 영상속과 똑같이 세팅해도 문제가 없을까요?
아아 이제 유입한 뉴비인데, 이걸 인생의 목표로 삼고 하나하나 맞춰갈 정도로 교본인거같습니다. 정말 감사합니다. 반디2돌 전광, 완매1돌 전광 등 투자도 많이하긴했는데 다만 아직 초보라 제가 궁금한게 몇가지 있습니다!! 1. 5:33 제가 댄댄댄이 하나도없어서 기억5재를 완매한테 줬는데 이런 경우에 반디나 완매한테 등가교환이 어떻게 가는지 가늠이 안돼서 당장 어떻게 맞춰야될지 고민입니다 ㅠㅠ 혹시 기억5재끼면 반디한테 등가가 확정으로 가서 궁을 확정으로 빨리키는 장점이라도 있을까요? 2. 마찬가지로 댄댄댄 없이 완매의 세팅은 어떻게 바꿔야할지 고민입니다 ㅠㅠ 3. 아래 댓글보니 기억5재보다 댄댄 명함이 낫다고 하셨는데 그정도로 차이가 많이날까요?ㅠㅠ 4. 갤러거 속도때문에 바커공을 끼는경우가 많던데, 등가교환 메커니즘을 제가 잘 이해를 못해서 바커공을 안끼고 메신저 세트나 부옵으로 속도를 영끌하는 전략은 기억5재에서도 동일할까요? 5. 현재 마을속도가 다 100정도밖에 안되는데 속도옵션이 붙은 유물을 강화하다보면 자연스럽게 150이상씩 나올수있는걸까요? 긴 질문 읽어주셔서 정말정말 감사합니다!!!
뉴비이시면 유물 강화할 재화가 부족할 거라 예상이 되며, 서포터까지 속도 세팅을 해주기란 쉽지 않다고 생각합니다 해당 세팅에서 완매가 기억 속 모습을 들었다고 해서 사이클이 뒤틀어지는 건 아닙니다 기억 속 모습만 있으시면 기억 속 모습으로 진행하시면 되겠습니다 마을 속도가 100정도로 구성된 상황이라면 1. 완매의 궁 지속은 2턴이라서 등가교환을 노린다는 건 크게 효과를 못 보실 겁니다 2. 영상의 핵심은 순서입니다 이건 댄댄댄이건 기억속이건 변함이 없습니다 3. 어디까지나 아쉬운 상황을 커버하기 위한 계산일 뿐, 기억 속 모습을 들었다고 엄청난 결함이 생기는 건 아닙니다. 아쉬우면 아쉬운 데로 굴러가는 게 게임이죠 4. 완매의 2턴궁까지 노려보실 수 있습니다 충분히 유효하다고 생각하네요 육성 초기라고 해서 플렌이 바껴지 거나 그러진 않습니다 (갤러거가 갑자기 바커를 껴야 한다거나 그러지는 않습니다) 완성도가 높은 세팅이니 천천히 따라오시면 좋겠습니다 갤러거는 속도가 빠른 게 좋다 정도만 알고 계시면 좋을 것 같네요 5. 이건 운이라고 말씀드리고 싶네요 전광 반디이시니 반디만큼은 무리가 없으실 거라 예상됩니다 즐겁게 스타레일 즐기셨으면 좋겠네요! ㅎㅎ
선생님 완 갤 척 순서가 가장 좋은 순서라고 말씀 해 주셨는데 갤러거가 척자보다 턴이 빠르게 오는 이점이 뭐가 있을까요? 어디에서는 완 척 갤이 좋다라고 이야기 하시는 분들도 계신던데 이유를 모르겠습니다 아 영상 초반부에 나와 있군요.... 그런데 저마다 해석이 다른게 신기 하네요 😅
반디는 격특 딜러로 격파 상태를 유지하는 것이 중요합니다 때문에 여기에 초점을 맞추는 걸 추천하고 있습니다 완전연소 중 4행동이 아니면 의미가 없다고 생각하고 있습니다 그러나 이건 실행 불가능한 영역이고 보통은 완전연소 꺼지고 전스 궁으로 노리는 빌드를 선택하실 겁니다(댄댄댄 2번) 반디의 다음 궁을 키는 것에 맞춘 빌드는 (전스-궁) 등가교환이 필수로 들어가게 됩니다 에너지 수급이 96만큼(40%) 된다는 믿음이 있어야 실행가능한 빌드입니다 그러나 이건 확정 빌드가 아니라서 추천드리는 게 아닙니다 이번 혼돈에서 접대로 인한 에너지가 80이나 수급되기 때문에 실전성 있어보이는 것일뿐 이걸 위해 리트라이를 할 필요가 있을까 싶네요 접대 뿌수기 영상에 남긴 것처럼 반디로 이번 혼돈 0라클 다 해보고 남기는 내용입니다 굉장히 회의감이 드는 빌드입니다
댄댄댄 화척자의 2턴 궁은 반디가 에너지 96을 채웠을 거란 확신이 있었을 때 유효합니다 지금 혼돈에서 수급할 수 있는 에너지는 80입니다 (아젠티 패턴 접대, 저금통 접대) 그리고 댄댄댄 척자로 구성하게 된다면 척자의 격특을 많이 포기해야 합니다 확정이 되는 상황도 아닌데 별로 좋지 못 한 그림이라고 생각하네요
그러니까 이게 댄댄댄 완매의 강점을 살리고 약점을 보충할 수록 완성도가 오르는 세팅이고, 다시 정리해서 말하면 반디가 빨라지면 빨라질 수록 완성도가 오르는데, 문제는 반디가 빨라질 수록 반디보다 더 빨라야 하는 다른 애들 속도가 올라야 하는 거네요... 지금 이렇게 이해했는데 맞나요?
전에 올리신 스타레일 나행시 편을 보고 세팅을 했었는데요 반디가 들어오면서 최적화 세팅이 새로 나와서 질문드려요 전에 올리신 나행시편 세팅으로 그대로 두고 해도 쓰는데 지장이 없나요? 아니면 다시 지금 올리신 영상 세팅을 하는게 좋을까요? 혹 나중에 반디 말고 척완갤이 다른 딜러와 쓰이면 어떤 세팅이 무난한지 몰라서요 간단하게 전에 올리신 세팅하고 지금 올리신 영상 세팅이 다른 딜러와 쓰일 시(나행시 처럼) 어떤 세팅이 좋을까요? (광추도 위치가 바뀌는것 같아서 고민이 되서요)
이쪽이 커버력이 훨씬 좋습니다 저번 영상과 차이가 나는 이유는 부트힐을 비롯한 다른 격파 딜러들은 타이밍을 재는 테크닉이 필요합니다 여기에 맞춘 세팅이 스타레일 나행시 편입니다 그러나, 반디는 속도 버프가 있어서 초반 격파가 유효합니다 타이밍 잴 필요 없이 격파각이 나올 때마다 격파하면 되는 그런 간단한 캐릭터입니다 이번 영상이 여기에 맞춘 세팅이라고 보시면 되겠습니다 전자는 플레이로 커버할 수 있지만 후자는 세팅 의존도가 큰 편입니다 반디 파티는 세팅에 따라 체감이 다르기 때문에 가능하시면 지금 보시는 영상 그대로 맞춰주시는 걸 권장합니다 반디 공략 파티가 커버력이 훨씬 좋다는 것만 알고계시면 되겠습니다
지금 유행하는 파티가 어떤 건지 모르겠지만 댄댄댄 2번 써서 끌어올리고 반디가 1라운드에 전스 한 번으로 궁을 키는 사이클을 말씀하시는 거라면 이번 혼돈에서는 유용합니다 (이번 혼돈의 에너지 수급은 80) 이 빌드에 전제되는 내용이 반디의 에너지 충전 96이기 때문에 어떤 상황에서든 등가교환으로 반디가 확정적으로 궁을 킬 수 있다면 모르지만 여기에 대해서는 부정적인 입장입니다
반디는 격파된 적을 때릴 때 대미지가 나옵니다 그러면 격파에서 풀리기 전에 반디가 행동하면 좋겠죠? 댄댄댄은 격파가 풀리기 전에 반디가 먼저 행동하기 위해 필요한 겁니다 기존에 1라운드 2행동 -> 이런 거랑 개념이 다릅니다 알고계시는 속도컷은 본인 행동 기준이고 적어드린 속도컷은 격파 플랜에 맞춘 겁니다 (대부분의 몹 속도는 158) 때문에 다른 캐릭터들의 속도 컷은 변하지 않습니다 그러나, 빠른 몹을 상대하기 위해(속도 190) 반디의 속도 요구나 완매의 격특 요구치는 변할 수 있습니다 쉽게 보시려면, 속도컷은 달라지지 않는다고 이해하셔도 됩니다
지적하신 것처럼 4성 애들은 반디 파티랑 사이클이 다릅니다 반디는 첫 턴 격파랑 어울리기 때문에 여기에 맞는 파티 구성을 추천드린 것이고 기존 격특 파티는 예전 영상이랑 똑같이 쓰시면 되겠습니다 기존 공략) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-EHV5MEukgf4.html 예상하신 대로 변동사항을 점검하자면, 4성 격특 딜러에게 (괴도 -> 철기군) 화염 속성 계네빈의 경우는 (탈리아 -> 연마궁) 정도만 바뀌었습니다 상당히 예리하십니다 ㅎㅎ
아닙니다..반디 부트힐 없이 격특 접대에서 살아남으려니 계속 고민하게 되네요.ㅠㅠ 확실히 체급 차이가 커요 (물론 제가 선택한 길이고, 재미는 있습니다ㅋㅋㅋ;;;) 그래도 격특은 4성이라도 있지 추공접대는 진짜 노답이니까요. 다음 영상도 기대하겠습니다. 답변 감사합니다!
풀돌 척자 첫 턴에 전스 한 번으로 완성되는 에너지는 122.5 (궁까지 17.5 필요) 남은 에너지를 격파(11pt) + 기억 속 모습(8pt) or 완매 전광(10pt)으로 커버하셔야 확정입니다 격파 한 번 하셔도 궁이 안 차신 거라면, 댄댄댄을 쓰고 계셔서 그런 게 아닐까 싶습니다 가능하시면 세팅 그대로 쓰시는 걸 권장합니다
그렇게 쓰시면 되겠습니다 첫 사이클에서 갤러거가 전궁평을 쓰셔도 되는데 이러면 완매에게 등가교환이 2번 들어가게 됩니다 (완매 2턴 궁) 그러나, 완매 전광의 효과 없이는 완매 2턴 궁 플랜이 확정이 아니기 때문에 추천드리는 플랜은 아닙니다 기억 속 모습 척자, 댄댄댄 완매, 등가교환 갤러거 이렇게 쓰시면 되겠습니다
추가 행동의 경우, 완전연소 4행동이 아니면 의미 없다고 생각합니다. 1라운드 댄댄댄 2번을 받는다면, 변신 후 속도 246.4가 필요합니다. 그러나 이건 이상에 가깝죠. 그래서 많은 분들이 1라운드 완전연소가 꺼지고 재발동하는 빌드를 물어보십니다. 이건 확정 상황이 아닙니다. 이번 혼돈은 등가교환 단 한 번만 받아도 1라운드 재발동이 가능하도록 설계되어있는 짜고치는 판입니다. 이건 접대에 빌드를 맞춘 꼴입니다. 반척완갤 서포터들의 바커공은 접대 빌드를 위한 세팅이며 궁극적인 종착지가 아닙니다. 168 완매가 격특까지 같이 챙기셨다면 문제가 되지 않지만 속도 위주로 세팅하셨을 땐 문제가 됩니다. 갤러거랑 화척자를 연마궁으로 바꿔주시면 됩니다. 팀 대미지가 크게 상승합니다. 팀 대미지가 중요한 게 반디는 치명딜러들과 다르게 부옵으로 올릴 게 한정적이라(파티 구성원의 버프도 격특으로 겹침) 반디 순수 파밍으로는 딜 차이를 내기 힘듭니다. 댄댄댄 적극 추천합니다. 반디 딜 타이밍을 잡기 훨씬 쉬워집니다. 완매 기억 속 모습으로 얻는 턴 지연 효과 < 댄댄댄으로 만드는 딜 타이밍
기억 속 모습 척자도 전혀 부족한 부분이 없습니다 완매 전광을 포기하실 경우 생기는 문제는 1. 갤러거 평궁평 (완매 등가교환2번) 플랜이 버려지고 여기서 연계되는 댄댄댄 완매 2턴 궁 콤보를 쓸 수 없다는 것 2. 웨이브마다 반디 에너지 충전 10이 포기된다는 것입니다 1번은 중요하지 않는데 2번은 상황에 따라 아쉬울 수도 있지만 되게 사소하다고 생각합니다 (반디 전궁 사이클이 조건 없이 확정은 아니라…) 완매 전광은 무리하실 필요 없다 생각합니다 범용성도… 이제는 격파 딜러랑 쓸 텐데 범용성을 따져야 하나 싶기도 하고요