원래 덕질은 제 3자 입장에서 보다보면 이해 안가는 경우 꽤 있습니다 ㅋㅋㅋ 휴대폰에 뜨는 캐릭터카드에 엄청 현질하는 사람에게 "어, 근데 그거 인터넷에 올라온거 캡처하면 되지 않아?" 라고 물어보니 "그러면 직접 소유한게 아니잖아!! 이거와 그건 다르다고!" 라는 식의 대답을 들었다는 썰도 있는거 보면 ㅋㅋㅋ 특유의 감성이란게 있나 봅니다.
아...나 씨 ㅋㅋㅋ 포켓몬 빵에서 흥미 없었다가 인류 뭐시기에서 흥미있어서 겁나 잘 보고 있는데 갑자기 결론이 포켓몬 빵 당당하게 사세요로 핸들 콱!하고 트는데 빵 터졌네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 기승전결 확실한 슈카형 ㅋㅋㅋㅋ 이 맛에 슈카월드 보지 ㅋㅋㅋㅋ 형 사랑합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 00년에 문방구에서 천원짜리 포켓몬도감 쪼그만한거 스티커하나 붙이면 다음장으로 넘기는 식의 미니다이어리 팔았는데 우리초등학교에선 고오스 고우스트 팬텀 이렇게 모으면 거의 엑조디아 완전체모은거처럼 다들 부러워했음ㅋㅋㅋㅋ 딱 3단계 진화하는 애들중에서 저 고스트타입이 인기가 제일 많았던걸로기억하네요.. ㅠㅠ 추억..
호모사피엔스의 승리 원인 중 하나로 꼽히는 유명한 이론 중 하나입니다. 뇌용적도, 신체능력도 열세인데 어떻게 이겼는가? 1. 긴 유아기 -> 학습의 시간을 늘림 2. 긴 평균수명 -> 노인의 경험과 지혜가 대물림 됨 3. 더 뛰어난 사회성 -> 1번 이유로 유아기가 길기 때문에 공동육아를 할 수밖에 없었고 이것이 더 높은 사회성을 야기함. 높은 사회성은 전쟁이나 수렵 등에서 더 큰 성과 이뤄냄.
저도 웃자고 하는 얘기 적어봅니다. 서양에선 귀여워 보이는 외모가 생존에 불리한것 같더라고요... 동양에선 동안의 외모가 생존에 유리할진 몰라도 서양은 다른것 같습니다. 자립 보다는 배움을 강조하는 동양사회 문화가 동안의 외모, 어려보이는 외모를 유리하게 만든게 아닌가 싶습니다. 결론은 슈카 영상은 항상 재밌습니다~!
유튜브도 건너뛰기로 보는 세대 > 유행이 빨리 지나간다, 늘 새롭고 자극적이고 즐길거리가 필요하다 > 인지도 있는 유명인, 유튜버가 포켓몬 띠부씰을 사모으고 인증한다 > 값싸고 별다른 노력없이 누구나 쉽게 살수있기 때문에 금방 유행이 번지고 너도 나도 인증한다, 자랑한다, 어릴적 추억도 약간 영향을 미친다 > 정말 포켓몬이 귀엽고 좋았다면 포켓몬고 같은 게임이 지금도 계속 흥행했어야함 > 게임까지 할 노력은 귀찮고 관심도 없지만 그냥 지금 쉽게 즐길거리가 필요해서