침식 감소 시키는 카드 처음에 집어서 침식 관리하면 그렇게 어렵지 않다고 함 저 날 이후로 자료 정리하고 편집만 하느라 한동안 게임을 숙제만 했는데 오늘 생방에서 아마 11 다시 도전하고 시유 방어전 안하고 있던거 다 밀 생각 하고 있음 붕스 보면 지속적으로 시뮬 추가 패치를 하는데 젠존제도 아마 스토리 열리면서 저런 보스 계속 추가 할 듯
몽키님 그로기 딜타임 만들때 격파후 소우카쿠 콤보를 쓰면 엘렌이 딜할때 그로기타임이 9초가량 남고 소우카쿠 와류랑 깃발 버프를 받고 격파후에 엘렌콤보로 들어가서 이후 콤보를 스킵하면 11초가량 딜타임이 나온다고 하거든요 여기서 엘렌 콤보를 바꿔서 딜을 더 욱여넣을수 있는 구조가 만들어진다던데 혹시 관련해서 정보가 있을까요?
가면 갈 수록 느껴지는게 벤같은 탱커를 왜 내놓았는지 알겠더라구요 ㅋㅋ 스킬패링으로 패턴씹기+파티전체쉴드유지+엔비급 그로기수치에 각종버프까지 후반에 쓰라고 내놓은 느낌입니다. 아 물론 저같은 똥손들용이지만 계속 리트할바에 차라리 벤꺼내서 안전하게 굴리는게 보스패턴 익히기에도 편하더라구요 ㅋㅋ
초반: (나의)액션목격겜 중반: (몬스터의) 액션목격겜 후반: (남의) 액션목격겜 초반엔 화려한 나의 캐릭을 보면서 적들이 녹지만, 중반쯤엔 몬스터들 패턴을 보면서 적절하게 반응해야하고, 후반엔 공략영상 찾아보면서 빡겜해야 하는 게임. 여러 의미로 네이밍은 잘 한듯 ㅋㅋㅋ
초보(하수)는 버튼만 눌러도 고수가 된 듯한 느낌이 드는 반면 고수는 찰나의 판단과 콤보/타이밍으로 짜릿한 쾌감을 느낄 수 있는 그런 손 맛 전투는 하면 할수록 게임 잘 만들었다는 생각이 들긴 합니다 지금 젠존제가 쉽다고 얘기하는 분들은 아직 로프넷 레벨 40이하 혹은 이제 올라오신 분들일 거고 컨텐츠 조금만 더 진행해보시면 마냥 쉽다는 얘기는 안 나올 거예요 ㅎㅎ 초반에는 회피 패턴 / 교체 패턴 맞아도 그만 피해도 그만이지만 갈수록 한방한방이 크게 들어오면서 이 상황에서는 어떤 몹을 먼저 정리해야 할지 소리만 듣고 회피를 해야할 때도 많고 몹 패턴마다 긴장해야 되는 순간이 올 겁니다