3발컷에서 2발컷으로 바뀌는건 엄청난 버프죠 과거에 한조 폭풍화살 70딜>>65딜로 바뀌고나서 원래 200따리들 헤드 몸샷으로 증발시켰는데 못하게되어 한조픽률 감소했던거처럼 그리고 몰랐던게 고드름 크기 감소로 오히려 몸샷판정이 안나니 헤드가 더 잘나는건 처음알았네요 용사쿤 비명과 절규가 없으니 영상이 싱겁습니다 빨리 메이 너프가 되길...
트레 헤드 1방컷이 아닌게 아쉽긴 해도 상대하는 입장에선 좀 나아졌음 전에는 트레한테 압박을 주려면 그 얄쌍한 놈한테 좌클 5발을 맞춰야했는데 이제는 1발만 맞춰도 됨 갠적으로는 헤드 근접보다 좌클 헤드가 낫지 않을까싶음 근데 난 여전히 버프인지 잘 모르겄다 저점 내리고 고점을 올린 패치라고 생각은 하는데 투사체 크기가 너무 줄은 것 같은 느낌? 저점을 좀 많이 내렸다고 해야하나..
그 고드름 탄환 크기가 원래 헤드에 맞을 것이 히트박스가 큰 몸통에 먼저 맞아서 몸 샷이 많이 나온 것 같아요 탄환 크기가 커진 것이 낮은 티어 입장에서는 더 맞히기 쉬워진 것이지만 섬세한 무빙과 에임을 요구하는 상위 티어에서는 영웅 자체에 적중하는 것보다는 헤드샷 한 방 맞는 것이 더 중요하기 때문에 이번 패치가 하위티어 입장에서는 너프 아닌 너프일 것 같고 상위 티어 입장에서는 버프 아닌 버프일 것 같다고 생각됩니다😊
3:11 이게 투사체가 크면 클수록 오히려 헤드가 아니라 몸샷이 나는게 판정이 몸(어깨등)이 머리보다 앞으로 뻗어있는 경우가 더 많아서 투사체가 너무크면 머리로 날아가던게 그 몸통에 맞아버리는 경우가 있음. 아에 되도않게 하늘로 날아가는게 머리에 맞는경우도 있긴하지만 우린 보통 몸에 대고 쏘다보니 체감은 몸샷으로 대신맞는경우가 더 많은것처럼 느껴짐
@@user-ti8jo6xm4f 펑 펑 E 이건 쓰리탭 아무리 줄여서 말해도 2.5 탭인데, 한대 맞고 자리 옮기면 되는걸 바보 같이 똑같는곳에서 서있으면 죽어야죠. 파라도 대미지 유닛인데 그정도 못하면 쓰레기됨. 너프해도 스플 대미지나 살짝 감소하는 정도지 파라 지금 딱 좋음. 히트 스캔으로 잘하면 카운터 할수있고.
충격탄 딜 상승/탄속 상승 등의 영향으로 장거리 포킹이나 기습 폭딜 효율이 높아졌고, 이동기 하나 더 붙은 부분 덕분에 에코가 카운터치러 나와도 예전보다는 좀더 해볼만 해졌다,는게 이유라는 것 같습니다 분명 리워크 전보다 불편해졌던 부분이 없던 것은 아니지만 패치 당시와 달리 연구가 진행되면서 메타적인 장점을 활용하게 된 거 아닐까 싶슴다
그래 이게 옳게 된 패치지 (메이 한정) 자꾸 원탭 투탭 없애려고 하는 거 진짜 문제임 차라리 이번 메이처럼 투사체 너프 딜량 버프해서 고점 높이는 게 맞는 패치야 한조가 원 탭 낸다고 맨날 터뜨리고 다녔던 거도 아니잖아.. 근데 그 한 방 나는 게 얼마나 기분 나쁘다고 다 없애 버리냐 애쉬도 딜 버프해서 투 탭 내야하고 트레도 170으로 너프해서 원 탭 나야하고... 한조도 275까지는 원탭 낼 만 하지 않나?? 원래 한조 컨셉이 맞추기 어렵지만 원탭으로 고점 보여주는 캐릭이었는데 지금은 대체 뭐냐... 소전 우클헤드 150은 진짜 어따 써야될 지 모르겠다 진짜 메인딜러 다 뒤졌음