흥미로운 주제네요ㅋㅋ 꿈돌잉님의 유튜브 영상들의 내용은 대부분 디자인이 아니라 툴이나 가공같은 내용이 주류긴 하죠. 그렇다고해서 '꿈돌잉의 디자인' 문구에서 '디자인'을 뺄 순 없겠죠~ 왜냐면 오프라인에서 본업으로 디자인을 하시고 부업이나 취미로 유튜브를 하시는거니까요. 근데 엄밀히 말하면 툴에 대한 영상들조차 디자인이 아닌건 아니죠. 디자인은 상상을 현실화하는 과정이기도 한데, 이때 필요한게 표현력이죠. 스케치북에 스케치와 마카링을 하는것도 표현력이고 퓨전에서 곡면 모델링을 하는것도 표현력이죠. 디자인의 본질과는 거리가 있는 내용일지라도 뗄레야 뗼수없는 관계잖아요. 그리고 무엇보다 중요한건... 디자인학도들의 상상력은 거기서 거기인것 같다는게 제 경험에서 나온 생각입니다. 결국 다 생각하는건 비슷비슷해요. 근데 그걸 누가 더 적합하게 표현하느냐가 문제죠. 다들 생각하는 수준이 비슷하다면 표현력이라도 더 늘리는게, 가공에 대한 이해라도 늘리는게, 공학적 지식이라도 늘리는게 더 경쟁력이 있지 않을까요.
실무에서 사람들이 항상 착각하는게 그런 부분 같아요.. 나는 ~~만 잘하면 끝이다.. 근데 실무는 그게 아니죠.. 항상 목표한 바에 최소한 합의 할 수 있는 수준에 도달해야 해당 업무가 그나마 마무리됩니다.. 제가 내린 결론은 그래요.. 오래 일할수록 느끼는 바는 좋은 디자이너는 스케치를 잘하는 디자이너, 모델링을 잘하는 디자이너, 기획을 잘하는 디자이너.. 뭐 다 좋지만 결론적으로 최소한 자기 실무영역 바운더리에 걸쳐있는 부분에 업무를 충실히 해내면서 처음부터 문제가 없도록 하거나 진행중에 문제가 있으면 해결하는 디자이너.. 결론적으로 이런건가 싶었습니다.. 당면한 과업에 필요한 목표에 도달할 수 없으면 감각이 좋고, 권위가 높은 디자이너고, 스케치가 아름답고... 이게 뭔 필요가 있겠습니까.. 예쁜 쓰레기밖에 더되려나 싶네요..
누군지는 몰라도 실무에서 뛰는 인간일텐데 진짜 허세가... 저런 사람 정말 많아요. 지는 디자인 잘하는데 양산에서 잘 못한다는 식으로 말하는 인간. 오퍼레이터보다 디자인 못하는 주제에 그럴싸 해보이는 스케치 잘하는 게 디자인 잘한다고 착각하는 인간. 정작 AI 시대가 와서 지보다 AI가 이제 스케치 잘 뽑아냄.