슈퍼셀 메이크 초기에는 사이트내에 모델을 업로드했어야 했기에 사이트 소스에서 해당 스킨의 3d모델(.blend)을 가져온 다음 3d 모델링 프로그램 blender로 (.dae) 확장자의 3d모델 파일로 변환 또 해당 파일을 슈퍼셀 고유의 모델 확장자인 (.scw)로 특정 프로그램을 통해 변환 하고 인게임 파일을 뜯어 기존 비비 기본 스킨에 적용시킨것으로 보입니다. (현재는 사이트에 모델을 업로드하지 않게 바뀌어 막힘) +궁의 투사체가 바뀐것은 로보마이크의 궁 투사체로 겉값을 입힌것으로 보입니다 :)
이건 실제로 파일뜯은거 아닙니다 일단은 파일을 뜯은거고 만든사람만 갖고있다면 분명 파일에 존재하고 소유자가 없더라도 남아있긴 할텐데 전혀 없고요(브롤 모더라서 전문적으로 파일뜯을수 있음) 아마도 저 스킨을저렇게 구현할수있었던 이유는 저 스킨을 어떤사람이 3D파일로 구현해내서 BS 오프라인 클라이언트 안에다 구현한것 같습니다. 그래서 요약하자면 그 비비스킨과 준우승 스킨은 오직 스킨개발자 한명만이 갖고있다 라는말은 잘못된사실 입니다. 이게맞는사실이니 고정부탁드립니다.