대본 작성, 녹음, 영상 소스 녹화, 편집, 썸네일제작, 모두 혼자서 진행하다보니 최근, 영상 댓글에 답변을 드리기 힘들어지고 있습니다. 최대한 답변해 드리려 노력하고 있지만 속도가 느릴 수 있기때문에 번거롭더라도 생방송에 찾아오셔서 질문주시면 최대한 상세히 답변드릴 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다!! (장비 필터는 최대한 빨리 공유하겠습니다. 편집이 너무 바빠서ㅠㅠㅠㅠ)
맞습니다. 원작자는 현재 체력빌드로 1800단을 넘긴 상황이고, 저는 그 원작자의 세팅이 워낙 고가여서, 비슷하지만 보다 접근성이 높은 보급형 체력세팅을 고안해서 소개드렸습니다. 오늘 중으로 조금 더 개선된 내용으로 빌드플래너와 필터 관련 영상이 올라갈 예정이니 참고하시면 도움이 될 것 같습니다!ㅎ
선생님 빌드 관련 질문있습니다. 갑옷 옵션 중에 근접공격 시 황혼수의 획득 확률 옵션이 있는데요 이걸 갑옷에 넣으면 연막을 제외해도 되는 것 아닌가요? 연막이 황혼수의 얻는 기능만 있는지 다른 기능도 있는지 궁금합니다. 대체 가능하다면 연막을 산성플라스크로 대체해서 사용할 수 있을 것 같은데 어떻게 생각하세요?
실험옵 벨트까지 맞추셨다면 마나가 부족해질 때마다 포션을써주시면 되는데요 비통의 흡수는 시장에서 굉장히 싼 비통 2잠재를 구매하여 투공속과 마나 재생을 넣고 쓰시는 것을 추천드리지만 아직 상인 레벨이 낮으시거나 저 커럽 구간이시라면 쌍출자를 끼셔도 무관합니다! 오늘 중으로 빌드플래너와 파밍 필터 영상 올라갈 예정이므로 참고해주세요!ㅎ
유효옵이 맞습니다. 하지만 현재 제가 파악하기로는 %번개피해가 덩굴손의 피해를 더 효과적으로 높여주기 때문에 원작자가 그렇게 세팅해둔것이 아닌가 합니다. 저도 %번개피해와 플랫 번개피해를 올렸을 때, 더 큰 딜상승을 체감 했던 것은 %쪽이었습니다. 하지만 아직 체감상일 뿐이고 정확한 데이터가 있는 것은 아니기에 참고해주시길 바랍니다ㅎㅎ
@wook_D 아 오타죄송요 , 1.상인에서 전부 구매된다는거죠? 2.혹시 갠적으로 질문있는데 목걸이 벨트 밀림의 여왕 허리띠,갑옷 빈혈,투구 산등성이,제삼눈의반지,영혼도박자의오류, 마지막 유목민의가보 = 이 빌드랑 현제 영상에 보여주신 빌드랑 비교했을 때 뭐가 안정성 있다 보십니까? 2개의 빌드 중 하나로 갈아타려 하거든요. 개인적 견해로 답변 부탁드려요
안그래도 며칠전부터 밀림벨트를 사용하는 제우스 빌드를 틈틈히 살펴보고 있는데요. 마나소모가 너무 극심하여서 접근성이 떨어져보이는 점이 있긴하지만 결과만을 두고보면 아직까지 고점이 높은 것은 밀림 벨트쪽입니다. 하지만 와드량을 증가시켜 버티는, "양적인 측면" 으로의 접근이기에 한방딜이 강하게 들어오는 보스전에서 상당한 어려움을 겪지않았을까 합니다. 그때문인지 보스전시에는 매번 스킬 노드를 바꿔찍어줘야하는 엄청난 번거로움을 감수해야 된다고도 들었습니다. 버그성 패시브를 이용하는 부분도 확인 되었구요. 그래서 저는 체력빌드를 추천드립니다ㅎ 아직 발전의 여지가 남아있기도해서 결국 2천점대는 시간의 문제이지 않을까합니다!
@@옹혜야-u2l 넵 모두 구매가능하구요. 딜적인 측면은 사실 어느정도 잠재작만 완료하면 부족한적이 없었던 빌드입니다! 지금 정확히 검증된 정보는 아니지만 딜상승에 있어 플랫 근접 번개 피해보다 %피해가 더 딜상승에 영향을 주는듯합니다. 아마 덩굴손노드가 %에 영향을 많이 받는 것으로 보이는데 확실치는 않으니 참고만해주세요!ㅎ
우선 다른 부위부터 스펙업을 진행해 보시는 것은 어떨까요? 자세한 장비 상황을 몰라서 바로 말씀드리기 힘들지만 적어주시면 답변드리도록 하겠습니다. 보통은 벨트와 장갑으로 방어력과 회피, 인내력을 먼저 챙기시고, 목걸이에 모래시계를 장착하시면 그래도 생존력이 많이 올라가십니다.