위 쪽 한 포인트를 4등분하여 한 포인트를 4쪽으로 생각하고 (쪽 당 0.25포인트)아래쪽 한 포인트는 3등분하여 3쪽으로 생각합니다 (쪽당 0.33포인트). 위로 한 포인트 이동 겨냥하면 위 4쪽 이동하므로 아래쪽도 4쪽 1.33포인트 이동합니다. 아래쪽 2포인트에 2적구를 맞히려면 아래쪽 코너에서 6쪽 이동한다는 뜻이니 위쪽도 6쪽 이동한 1.5포인트 이동해서 겨냥하면 됩니다.
좋은 영상 늘 감사합니다 ^^ 7분 12초 부터 나왔던 공식을 대입 해보겠습니다 1목적구 는 단쿠션 숫자로 15부위 와 16부위에 있는듯 합니다 저는 15부위로 보고 공식 대입 해보겠습니다 수구는 코너 숫자로 40부위에 있습니다 수구로 단. 장 단 으로 맞추려면 공식: 1목적구(15) ÷2= 7.5 7.5가 나오면 1목적구가 기존 15에서(+7.5를 해주면) 22.5에 있다고 가정 하고 예) 내 수구가 22.5에 있고 1목적가 15부위 에 있다면 내수구로 단쿠션 코너 부위를 숫자 0 를 친다면 수구는 단. 장. 단으로 15부위로 갈듯 합니다 수구(40부위)에서 가상의 1목적구 22.5부위와 빼주면 40-22.5= 17.5가 나오고 다시 17.5에서 ÷2를 해주면 원큐션 부위는 단큐션 8.75가 나오는듯 합니다
좋은의견 감사합니다. 시스템 숫자나 여기치면 여기온다라고 단순 암기하셔서 사용하시는 분들에겐 수구의 위치가 제한적이거나, 모든 위치를 암기를 못하실 수 있습니다. 하지만 원리를 이해하면, 수구가 단쿠션이나 장쿠션 어디에 있던 수구의 입사 기울기 칸수만 알면 이 원리를 적용할 수 있습니다. 장쿠션에서 출발시 기울기 보는 능력을 연습을 통해 키워가시면 세워치기 뿐만아니라 앞돌리기, 비껴치기등 기준이나 원리를 활용하는 여러 배치를 공략하는데 도움이 많이됩니다. 오늘도 즐거운 하루되세요~~
감사합니다^^ 당구장에 상주하는 유튜버가 아니어서, 자료 강의와 시타를 동시에 진행하는건 여건상 어렵습니다ㅠ 시타 영상은 채널 재생목록 배치풀이나 배치별 영상에서 실제 게임에서 공략한 영상들을 설명과 함께 올리고 있으니 참고하시구요~ 이론으로 강의한 부분은 향후 배치풀이 시타영상에서 대부분 적용될 예정입니다^^ 즐거운 한주되세요~~
감사합니다^^ 이 원리는 대부분 많은분들이 모르십니다ㅎㅎ 거의가 시스템으로 부여된 숫자를 외우고 계시거나, 여기치면 여기온다라는 식으로 외워서 치시는 분들이 많습니다. 외워서치는 것의 한계는 수구의 위치나 1쿠션 위치가 제한적이라는 것이죠. 본 강의 내용의 원리를 이해하시면 수구가 장쿠션에서 출발하더라도 기울기를 통해 1쿠션이나 3쿠션을 보낼 수 있습니다. 이 원리로 옆돌리기, 앞돌리기, 세워치기, 비껴치기를 배치마다 응용하실 수 있는 정도가 되시면 수지를 많이 올릴 수 있습니다. 이해를 돕기위한 영상을 배치풀이나 강의 영상으로 자주 올리고 있으니 완전히 이해하실때까지 꾸준히 보시면 됩니다^^ 즐거운 한주되세요~❤
테이블에 따른 약간의 편차는 있을 수 있으나 그게 아니라면 선생님께서 미세하게 느낌팁이 들어갈수도 있습니다. 영상에서도 설명 드렸지만 무회전 라인은 딱 한점보다는 라인으로 보시면 크게 오차는 없습니다. 스트록은 가볍게 굴려주는게 가장 종습니다. 팔로우나 임팩트는 비틈이나 팁 미스 날 확률만 높아집니다~ 감사합니다^^ 즐거운 한주되세요~~
감사합니다^^ 보시기에 따라서 쉽게 또는 어렵게 느껴지실 수 있겠지만, 저도 시스템을 강의하지만 시스템을 어느정도 이용할줄 아는 단계에서는 점점 암기하는 숫자를 버리고 원리를 이해하는게 정말 수지 상승에 많은 도움이 됩니다. 제가 강의한 내용은 예제풀이나 배치풀이등을 통해 자주 복습할 수 있도록 할 예정이니 계속보시면 바로는 이해 안되시더라도 이해가 될 수밖에 없을겁니다ㅎㅎ 즐거운 한주되세요~~
이영상이 어렵고 이해하기 힘들면 패스하고 다른영상 찾아보면 될것을 뭔 태클들이 많으셔들~ 도착점1~3정도는 다이에 특성상 짧아지고 길어지기 때문에 시스템적인 도착점1~3은 무시하세요. 숫자 대입하면 어려워 하는 사람들이 있기때문에 숫자 대입 안 시키고 전체적인 칸수 이해도에 초점 맞춰진 영상에 도움을 받으면 됩니다.