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줌이 지겨워 만들었는데 떼돈 버는 메타버스는? 

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포트나이트는 메타버스라 불려도 배틀그라운드는 메타버스라 불리지 않는 이유는 무엇일까요? 메타버스에는 게임과 다른 요소가 있기 때문입니다. 최근에는 코로나 최대 수혜주 ‘줌’의 답답함과 한계를 극복한 메타버스들도 등장해 큰 인기를 얻고 있죠. 오늘은 미래학자 정지훈 박사로부터 메타버스에 관한 좀 더 깊은 이야기를 들어봅니다.
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#메타버스 #정지훈 #포트나이트
00:00 하이라이트
00:26 출연자 소개
01:34 정지훈 박사가 생각하는 메타버스의 정의
05:13 현실과 디지털이 완전히 융압할까?
06:15 메타버스 플랫폼의 필수 요소는?
07:41 메타버스의 필수 요소 3가지
13:14 메타버스의 특징을 만드는 요소 5가지
17:12 메타버스 플랫폼은 어떻게 확장할까
22:08 메타버스가 교육에 미치는 영향은
24:18 2화 예고편

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7 июл 2024

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Комментарии : 37   
@TTimesTV
@TTimesTV 2 года назад
📌오늘의 주제 모아보기📌 00:00 하이라이트 00:26 출연자 소개 01:34 정지훈 박사가 생각하는 메타버스의 정의 05:13 현실과 디지털이 완전히 융압할까? 06:15 메타버스 플랫폼의 필수 요소는? 07:41 메타버스의 필수 요소 3가지 13:14 메타버스의 특징을 만드는 요소 5가지 17:12 메타버스 플랫폼은 어떻게 확장할까 22:08 메타버스가 교육에 미치는 영향은 24:18 2화 예고편 시청해 주셔서 감사합니다😀 좋아요와 구독은 큰 힘이 됩니다
@user-yo2gg6jk1v
@user-yo2gg6jk1v 2 года назад
@yudh0802
@yudh0802 2 года назад
메타버스에 큰 관심이 없었는데 이렇게 쉬운데 고급진 수업을 들으니 급 관심이 생기네요. 감사합니다!
@user-re8ng7gw9r
@user-re8ng7gw9r 2 года назад
선생님 감사합니다 많은 공부가 되었습니다.😄
@user-oy2vf3lg5h
@user-oy2vf3lg5h 2 года назад
메타버스 관련 영상 중에서 제일 유익했던 것 같아요!!!! 다른데서는 2005년에 만들어졌다는 저 4가지 분류밖에 안보여주던데 교수님이 말씀하신 3+5로 들으니까 사악 정리돼고 너무 이해가 잘됐어요
@user-ht1hy9dv7u
@user-ht1hy9dv7u 2 года назад
좋은 영상 감사드립니다.
@sungmipark1568
@sungmipark1568 2 года назад
무료 컨텐츠로 접해도되나 싶을 정도로 고급 컨텐츠입니다 덕분에 정말 도움이 많이 되었습니다! 최고예요!
@jamespark2043
@jamespark2043 2 года назад
안녕하세요? 좋은 영상 감사합니다~!! 혹시 박사님께서 언급주셨던 모두스(언어 교육 메타버스)는 찾아도 나오지 않는데… 정확한 회사명이 어떻게 될까요?
@angelboy303
@angelboy303 2 года назад
어려운 내용을 쉽고 자세하게 알려주셔서 감사합니다~. 혹시 데이비드 바수츠키가 말했다는 building the metaverse 8가지 원칙에 대한 문서 링크를 알 수 있을까요? 자세히 읽어보고 싶은데 검색해도 찾기가 까다롭네요..
@keymaker.3d
@keymaker.3d 2 года назад
저는 티타임즈에서 메타버스 다룰 때가 제일 좋아요!
@PETBOY
@PETBOY 2 года назад
포나는 일단 무료게임이고, 원래는 망햇는데. 배틀로얄 도입하고 사양이 낮아 진입장벽이 낮고, 남미 쪽에서 부터 유저가 폭발해서 성공한거임. 이후 유명 게이머가 등장해서 더 유명해진거. 여기서 장기적으로 운영할려고 여러가지 춤도 넣고 이것저것 모드생성에 다양한 시즌제 게임등으로 성공한거임.. 반면 배그는 좀 더 사실적인 정통 슈터게임에 가까움. 애초에 타켓 시스템 방식부터 다름
@user-tt9cb9pj6m
@user-tt9cb9pj6m 2 года назад
잘나가다가 망하는 중에 배틀로얄로 다시 뜬거 아님?
@porkypooky4412
@porkypooky4412 2 года назад
저역시 다른 설명은 좋았지만 '아시아는 사실적인걸 좋아해서 배그가 성공했다'는 건 좀 억지스럽게 느껴졌어요. 애당초 배그가 만들어지기 전에 서방국에서 H1Z1 가 인기몰이를 했고, 이 성공을 보고 H1Z1 제작자를 스카웃해와서 만든게 배그인데.. 배그는 초기에 최적화를 너무 못해서 PC 사양이 높지 않으면 플레이 하기 어려웠고 최적화를 거친 후에도 여전히 최소 사양이 높은 편이죠. 이 때문에 PC 사양이 높지 않은 국가들의 유져들을 놓치게 되었던 반면, 우리나라는 고성능의 PC 보급률이 높은 편이고 PC방도 많아서 높은 진입 장벽이 상대적으로 덜 문제였고. PETBOY 님 말씀대로 무료와 유료의 차이도 있었고요. 또 일본과 서양 국가에서는 콘솔 게임기의 보급이 높아서 콘솔 버젼을 빠르게 출시한 포나가 더 유리했죠. 배그 모바일판은 중국 게임사가 제작/서비스했고, 인도와의 정치적 갈등으로 국가 차원에서 금지되어 피해를 보기도 했고요. 포나는 건축 스킬이 승패를 가르는 중요한 요소인데 반해, 배그는 전통적인 fps 이죠. 건축에 피로를 느껴서 포나를 손절한 사람들도 많았고, 반대로 건축에 흥미를 느껴서 포나를 선호하는 사람도 있죠. 포나의 국내 흥행 실패에는 때늦은 한글 패치도 한 몫했습니다. 배틀그라운드는 이미 한글화 되어있었고, 스팀에서 유례없는 성공을 거둔 자랑스러운 국산 게임이라는 인식 때문에 더더욱 인기를 끌었죠. 게임을 잘 모르던 사람들 조차도 뉴스를 통해서 배그라는 이름을 들어봤을 정도이니. 그리고 우리나라 사람들이 리얼한걸 우선시했다면 서든어택이 그렇게 오랫동안 PC방 인기 게임이 될 수 없었겠죠. 카툰적인 스타일을 싫어했다면 오버워치 리그가 활성될리도 없었을거고요. 배그와 포나의 성공/실패 이유는 매우 복합적입니다. 저도 위에 주저리 주저리 적었지만, 틀린 부분도 있고 누락된 부분도 있습니다. 이 부분에대한 너무 단순하고 이분법적인 설명 때문에 영상에 대한 몰입이 갑자기 깨졌는데, 이 댓글을 보니 저만 그렇게 느낀게 아닌 것 같네요..
@chan2e2
@chan2e2 2 года назад
컨텐츠의 흥행 요인에는 말씀하신 것처럼 복합적인 것이고 배그와 포나의 아시아, 북미 성공/실패에 있어 디테일 부분 차이라는 것에는 바로 납득이 가지는 않았습니다 확실히 게임 사양, 그리고 마케팅, 유행 등도 한몫 했겠네요. 20분이라는 짧은 시간에 메타버스를 간단히 정의 하셔야 하니 배그, 포나를 심도 있는 분석을 할 시간이 없어 이렇게 간단히 이분법으로 강의하셨는지도 모르겠네요. 아무튼 좋은 분석글 잘 읽었고 영상도 잘 시청했습니다
@10tvkr
@10tvkr 2 года назад
오옷 2등! 클라우드웍스에서 수업 잘 들었습니다^^
@ersatzvitamin1
@ersatzvitamin1 2 года назад
메타버스 정의가 강력하네...
@Arione2013
@Arione2013 2 года назад
frictioness->frictionless 수정해야할것 같네요.. 잘 봤습니다.
@dasnarrenschiff11
@dasnarrenschiff11 2 года назад
플랫폼이 메타버스로 진화해서 디지털 도시가되기가 쉬움 또 게임도 디지털 도시가 될수도 있고 그러고보면 디시인사이드도 메타버스 아닌가? ㅋㅋ
@PETBOY
@PETBOY 2 года назад
10년전에도 유사한 온라인게임데 이것저것 다할수 있는 서양 겜이 있었음.(심즈는 아님) 약간 사이파이 분위기 제목은 기억이 아나는데 여기서 결혼도 한다면서 다큐로도 했던걸로, 그리고 함선도 돈으로 사고
@devapor8656
@devapor8656 2 года назад
@@PETBOY 세컨드 라이프
@twotops1
@twotops1 2 года назад
모두스 홈페이지 링크 부탁드려요
@sjyoon0603
@sjyoon0603 2 года назад
엄청난 영상 오늘도 무료로 감사히 잘봤습니다. 티타임즈 열렬한 팬이에요~
@jonasyun882
@jonasyun882 2 года назад
기자님, frictionless입니다~
@billchoi5479
@billchoi5479 2 года назад
모두스라고 하는 아바타로 배우는 영어 학습하는 곳이 어딘거에요? 검색이 어렵네요..
@ychoikr
@ychoikr 2 года назад
몬들리(Mondly)를 말씀하신 것 같습니다
@rmphilips4119
@rmphilips4119 2 года назад
저 박사님은 미국에 살다오셧나요?
@user-oz1jf5vh6k
@user-oz1jf5vh6k 2 года назад
제페토 딱 1시간정도 하고 삭제함..
@jamongjuice
@jamongjuice 2 года назад
저 정말 순수하게 궁금한데 '미래학자' 되려면 무슨 박사 학위를 받아야 하나요?
@JackShin7
@JackShin7 2 года назад
제가 알기로 게임 자유도 하면 옛날에는 울티마였는데요. 어떤 캐릭터가 요리 스킬 키워서 요리 장사를 게임에서 하다가 마을에서 가장 큰 음식점으로 번창시켰음. 어느 날 빡쳐서 독극물을 타서 한 타운을 다 죽여버린 일화는 유명하죠. (제가 듣기로 울티마에서 죽으면 끝이라고 들었음. 캐릭을 다시 키워야 한다는...) 울티마 이런 건 왜 메타버스가 안 되는지 궁금합니다.
@estinto1224
@estinto1224 2 года назад
메타버스죠, 다만 게임유저가 아닌사람에게 이런 개념을 설명하려다보니 메타버스라는 용어가 등장한거구요. 이제는 게이머 외에 일반인들에게도 게임이 아닌 메타버스 형태의 서비스가 등장하게 되기때문에 이 난리라는 생각이 드네요.
@user-pu6do2tm5vongisangsin
@user-pu6do2tm5vongisangsin 2 года назад
정지훈박사는 봉투 박사 아닌것 같군 밑바닥부터 한줄 쾌는분 촉이 그려료
@MNBN87
@MNBN87 2 года назад
ㅋ 꿈보다 해몽
@user-hp3em2yb7n
@user-hp3em2yb7n 2 года назад
Jesus Christ is lord
@user-tb6ir4wg2y
@user-tb6ir4wg2y 2 года назад
오오 1등
Далее
Впервые дал другу машину…
00:57
The Most Impressive Basketball Moments!
00:36
Просмотров 14 млн
Все кругом Миланы... 🤣
00:12
Просмотров 235 тыс.
Впервые дал другу машину…
00:57