9:23 이부분 크게 공감하는데 어쩔수없다고 생각하는게 얘네가 예전같았으면 '트리니티를 어떻게 바꿀까' 에서 어떻게 고쳐야될지 감이안잡히니 나두거나 무지성 딜상향 주고 끝냈을텐데 그러지않고 조금 몰개성되더라도 개선해준게 좋은방향같아요 뭐가 옳다고는 못하지만 저번패치에서 아예 전직업 무지성 딜주는거보고 의아했었는데 그래도 불편한사항 수정해준게 좋은거같네요 이번개선 받았다고 끝이아니니 추가적인 변경사항 받으면 엔버만의 개성이 생기지않을까요
2:04 대학생이 아니신 중고등 메붕이들을 위해 설명하자면 1.족보(그간 출제되었던 문제들과 비슷한 유형 혹은 비슷한 문제) 가 없고 2.수업이 조온나게빡세서 수업따라가는것도벅찬데 따로공부까지존나게해야하고 3. 죤나 전문지식이라 딴데써먹을데도 마땅찮은 강의입니다. 교양강의면 무조건 거르세요 ㄹㅇ 학점 좆되요
9:22 (득충이 형, 그러게 왜 엔버를 본캐로 해가지고...) 엔버가 보스전에서 저평가받아왔던 가장 큰 이유라면 바로 트리니티 때문이 아니었을까 하는 생각이 드네요. 번거롭게 3연타를 써야 하는 걸 누가 좋게 보겠냐고요... 아란 비욘더처럼 끊어쓸 수 있다면 몰라도...
형님 아직은 모르지만 엔버패치가 저렇게 받으면서 시커사출이 적게 발동됨에따라서 너프가 아닌가 하는 의혹이 있는데 그걸 생각 못한 운영진이거나 아니면 엔버를 너프하는 운영진이나 언급이 있었으면 하는 바람이 있습니다. 전자라면 아직 능력이 부족한것이고 후자면 엔버가 너프를 받을 만큼 좋은 성능인가에 대한 문제가 있습니다.
간담회 끝나고 떡상한 득충형 영상 보는데 간담회 마지막즈음 엔버 모션 수정에 관해서 이야기 하던게 요 8:48 8:48 8:48트리니티 말한거였군요 엔버를 안해서 무슨 말씀 하시는지 몰랐는데 엔버의 상징같은 느낌이였다는 게 와닿아요ㅋㅋㅋ ㅜ 캐릭터가 많아 하나하나 개성을 신경쓸 수 없다는게 슬프기도 하고,,, 참,,,
@@godorii 전 dpm표 하나에 휘둘려서 패치하는것도 별로 좋게 생각 안해요 물론 밸런스와 dpm표가 완전 무관하다고는 할수 없지만 dpm표에서 십수 계단은 동떨어져 있는 나로랑 듀블 카더스크 솔플 클리어 타이밍 차이가 얼마 나지 않았던 얼마 전 인벤 실험 결과처럼 실전 성능과 dpm표와 괴리감은 꽤 크니까요 떼법마냥 dpm표에 따른 여론에 휩쓸려서 패치하기 보다는 운영진 주관에 따른 패치를 해줬으면 좋겠습니다