euphoria 엔진 으로 만든 게임으로써 이 엔진은 각 관절을 구현해서 충돌을 받거나 이동할때 실제 사람처럼 행동하게 하는 엔진입니다. 저도 자세히는 모르지만 아는대로 설명하자면 보통 게임은 공격 -> 충돌을 감지 -> 맞은 캐릭터가 데미지를 입는 애니메이션 실행 이런 구조인데 euphoria 엔진은 공격 -> 공격모션실행 -> 맞으면 맞은곳으로 힘과, 힘의 방향 적용 -> 물리계산(관절 계산 까지 포함) -> 맞은대로 애니메이션 실행 (다리를 때리면 다리가 밀려서 그 방향대로 넘어지거나, 어깨를 쎄게 밀치면 어깨가 밀쳐지고, 관절 계산으로 그뒤 얼굴과 팔도 뒤로 밀린다음 무게중심의 z값이 기저면을 벗어나면 넘어진다거나) 이런 현상을 구현할수 있는거죠. 덧붙여서 이게임은 떨어질때 팔을 돌리면서 떨어지는데 이건 euphoria 엔진의 중심을 잡으라고 지원하는 기능인지는 모르겠네요. 어째든 타게임처럼 unity를 사용한게 아닌 충돌 구현을 위해 다른엔진을 사용한 대단한 게임입니다