#객체지향 #코딩 #프로그래밍
이 영상에서는 객체지향 프로그래밍의 다양한 분야를 상세하게 살펴봅니다. 우선 객체지향 프로그래밍이 무엇인지, 그 해답을 찾기 위해 우리는 성을 건축하는 업무를 다룹니다. 성을 만들기 위한 다양한 역할과 그 역할을 맡아 수행하는 행동들을 다루며, 이들이 모두 프로그래밍에 어떻게 적용되는지 알아봅니다.
부모 클래스에서 자식 클래스에 정보를 상속하는 방법, 코드의 중복성을 줄이는 올바른 방법, 클래스의 내부 작동에 대한 정보를 숨기는 캡슐화, 그리고 클래스의 속성과 기능을 다루는 방법을 구체적으로 분석합니다.
개발자들은이 '클래스' 개념을 이해하고 객체지향 프로그래밍에서 어떻게 이를 활용할 수 있는지를 배우게 될 것입니다. 이 뒤에 인터페이스와 상속, 그리고 추상 클래스에 대해서도 자세히 알아보게 됩니다. 다양한 클래스들을 하나의 카테고리로 묶어 코드를 더 효과적으로 관리하는 방법을 배울 수 있습니다.
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9 июл 2024