안녕하세요 지존조세님! 제보한 본인입니다. 아마 제가 제보한게 맞을거에요.. 아니라도 영상 보러 오신분들 한번만 읽어주세요🙏 쿠키런 킹덤 말고 쿠키런 오븐브레이크는 킹덤보다 5일이나 빨리 터졌습니다. 주된 이유는 1. 용쿠 생일 실시간 트렌드 3위 킹덤과 보상차별 2. 음유시인 버그(골드 입력할걸 결정으로 입력해서 결정복제가 엄청나게 된 사건) 3. 컨텐츠 재탕(우정런은 변화된 것 도 버그도, 개선해야 할 점도 고쳐서 나오지 않았고 이걸 그대로 재탕해버렸습니다.) 4. 알로에맛 쿠키의 성능이 버그였는데 일부러 늦게 고친 점 5. 신규 버프 레전더리가 나오자 버그랍시고 현 0티어 레전더리인 바람궁수를 너프할려던 시도 6. 난이도가 너무 높으며 스트레스 받는 맵이 3가지나 있던 길드전시즌에 길드전을 한달이나 연장. 7. 영자의 방관(원스토어 이벤트 글이나 아몬드맛 쿠키 업데이트 영상은 잘만 올리면서 유저들의 시위와 요구를 무시함) 한 길드의 잘못이 데브의 방관으로 터진 것도 심하지만 오븐은 이 많은 문제를 침묵과 방관으로 넘어가려 하고 있습니다..ㅠㅠ 조세님이 다루시기엔 반대의견이 많이 나올 수 있던 문제라 안 다루는게 낫다 생각하지만. 데브는 시위하는 유저들에게 정지먹이며 침묵을 하고 있기에 여러분의 관심이 필요해요!! 제발 한번만 관심갖고 도와주세요.. 자세한 내용은 쿠키런 오븐브레이크 공식 카페에서 확인해주세요..! 저는 한명한명이 중요한 화력이자 소중한 인원이라 생각합니다.
게임사는 유저를 무시하는게 아니라 돈을 버는 패치를 하는 동시에 유저를 안떠날 패치를 동시에 한다 이게 무슨 뜻이냐면 아무리 패치를 ㅈ같게해도 유저가 좋아하는 요소를 같이 해주는 한 유저가 떠나지 않음 지금 유저 떠난다 접는다 ㅇㅈㄹ하는거 너네도 잘 알듯이 k특 물타기인거 알텐데
애초에 데브시스터즈 라는 회사가 조합형RPG 게임을 만들 그릇이 안됌. 대표 부터가 개발자 출신이 아니고 디자이너 출신이라 사실 게임성이 좋아서 떳다기 보다 케릭터 디자인과 마케팅으로 성공한 케이스임.. 밸런스 팀 자체가 없는듯 하고, 의미없는 신규쿠기 추가와 강화 종류 추가.. 처음부터 본인들이 무엇이 문제인지 모르는 회사임ㅎㅎ 딱 쿠키런 처럼 1차원적 달리기 게임 개발 정도가 한계점인 회사!
퓨바랑 바요 둘다 보유하고 있는데 좋긴 한데 말씀대로 이대로 가다간 나중에 밸런스를 어떻게 잡으려고 이러나...싶긴 합니다. 무엇보다 이런 최고 등급 캐릭터들은 과금이 필요한데 그 출시 텀이 너무 짧은 것 같아서 과금을 어느 정도 하면서 하는 사람들 입장에서도 이제 겨우 얘랑 얘 3성 만들었는데 또 이런 애들 나오면 그건 어쩌나...싶고...과금유저들에게도 좀 통장을 충전할 텀을 줬으면 하네요. 핵과금 유저가 아닌 이상 여기에 지쳐 나갈것 같아요...
무과금 입장으로서 파우더 모으기 힘든거 진짜 인정.. 의외로 별사탕은 잘 모이는데 파우더가 부족해서 렙60 인데 스킬렙은 50 언저리인 애들이 많음 그리고 에이션트랑 레전더리 이렇게 빠르게 계속 낼꺼면 아레나 덱 짤 때 위 두 등급 개수 제한 둬야한다 생각함 지금 다이아 구간만 가도 덱이 비슷비슷..
저거 파우더 너무 공감합니다.파우더 수급이 안 되고 현질할 상황이 안 되서 결국 현타와서 계정삭제 후에... 어쩌다보니 다시 시작했는데,최대한 파우더 아끼면서 진행 해봐도 3단계 필요할 때 쯤에는 현질이 필수가 되네요... 그렇다고 요일사냥으로만 얻기에는 레벨업하는데 너무 시간 걸리고....컨텐츠는 투력 때문에 막혀버리고... 어떻게 좀 개선 좀 해줬으면 좋겠습니다.