Тёмный
No video :(

한국 던파는 망했다 

방구석 게임평론가 쥐냥
Подписаться 25 тыс.
Просмотров 231 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

6 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,4 тыс.   
@user-hw6pv5yc5u
@user-hw6pv5yc5u Месяц назад
댓글창 싸움 없이 하나 같이 같은 의견인 건 좀 대단하네
@gentrwihan2862
@gentrwihan2862 Месяц назад
그 만큼 다들 이런 문제점에 공감한다는 뜻이니까요. 뭐, 쓸데없이 억까 하거나 억빠하는 분탕, 대깨도 있긴 한데, 여기에 적힌 댓글들 중에서는 새발의 피보다도 적음
@Fallen_President
@Fallen_President Месяц назад
@@gentrwihan2862억까할데가 어딨음? 걍 씹노잼맞잖아 다 정까아님? ㅋㅋㅋ
@user-rw7gp6km7q
@user-rw7gp6km7q Месяц назад
메이플 이였으면 메벤남들이 우리겜 갓겜인데? 이러면서 존나 물어뜯었음 던파니까 가능한거
@user-mp7jc2re8s
@user-mp7jc2re8s Месяц назад
말이 안되게 재미가 없음
@gentrwihan2862
@gentrwihan2862 Месяц назад
​@@Fallen_President그런 거 말고 정공 거리거나 한 방에 다 죽는 다는 식으로 말하는 거. 아니면 하드리셋이 좋았다고 말하는 애들
@user-ct9db9yq1e
@user-ct9db9yq1e Месяц назад
팩트는 던파가 건강해지긴 시발 진짜 망할지도 모른다는거임
@gentrwihan2862
@gentrwihan2862 Месяц назад
팩트는 적어도 한국에서는 유저 및 매출 다이어트 성공해서 매우 건강하다는 거임
@user-nl5ho4tu2h
@user-nl5ho4tu2h Месяц назад
아 그렇군요 역시... 휴던하고 있는데 썸네일보고 낚시같아서 보고 아닌거 알면 뭔가 낚이는거 같아서 안보고 댓글로 물어보고 있었는데 역시 섭종 아니군요
@user-dt5su8mg8q
@user-dt5su8mg8q Месяц назад
중섭 방패 때문에 무슨 말을 해도 씨알도 안먹히는게 문제
@111-h8s
@111-h8s Месяц назад
걍 넌 마인드가 리선족이다 가서 와우같은 정액제 겜이나 해라
@543aauwod
@543aauwod 23 дня назад
십 년 넘게 전 세계에서 가장 매출 잘 나오는 게임인데 전보다 덜 하긴 해도 계속 굴러가지
@user-ix1ki7ml6e
@user-ix1ki7ml6e Месяц назад
??? : 유저들은 거대한 괴물과 싸우는 것을 좋아하지, 정신 질환을 앓고 있는 어린 소녀를 때리는 것을 좋아하지 않습니다
@2sump
@2sump Месяц назад
ㄹㅇㅋㅋ
@user-hc8we5kq5o
@user-hc8we5kq5o Месяц назад
타 게임 디자이너인데 한마디로 디렉터의 열정과 역량 부족입니다 게임의 약속을 깨고 보상 체계가 뒤틀린건 디렉터가 뒷짐만 지고 있다는 뜻입니다 연식이 오래된 라이브 서비스에서 자주 발생하는 문제인데 주니어가 세부 디자인을 합니다 시니어는 이제 중간 관리직이라고 자기 겜 좀 안다고 안합니다 모릅니다 작업물 보고 대충 적당해보이면 통과 시킵니다 디렉터도 겜 안합니다 주니어 시니어들이 마일스톤 채우고 일정만 지키면 지 할일 다 한겁니다 해도 딥하게 최종 콘텐츠까지 안합니다 이러니 유저들이랑 눈높이가 안맞습니다 이게 반복 됩니다 그러다 너무 괴리감이 커질때 하드리셋 소프트리셋 시킵니다 10주년 넘어가는 라이브 기획하다가 너무나도 이런거에 질려버려서 탈주했는데 주니어들이 보통 게임 열심히해서 라이브 사정을 가장 잘 알지만 발언권이 없습니다 소위 겜안분들만 발언권과 결정권 가지고 있어서 게임이 산으로 갑니다
@Live-bn5vh
@Live-bn5vh Месяц назад
겜안분이라는게 실존 했다니 ㅎㄷㄷ
@user-li5jd4ss3d
@user-li5jd4ss3d Месяц назад
게임을 하던 애를 데려와도 문제인게 그런 애 데려와서 밸런스 만지는게 지금의 던파 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nt7yv6vh2f
@user-nt7yv6vh2f Месяц назад
윤명진이 다시 디렉터 취임하고 퇴근 후 던파하면 내가 지금 게임을 하는건가 일하는건가 햇갈린단 발언을 봤었음
@JDK51600
@JDK51600 Месяц назад
네다음 로우바둑이담당
@user-tz6oz9tf5w
@user-tz6oz9tf5w Месяц назад
마일스톤 기간 산정할 때 자사 게임 플레이를 업무로 포함시키는걸 바라시는건지..? 전 본적이 없거든요. 이런 상황에서 하라고 하면 사실 시간 외 근무이고 대기업 말고 대부분은 포괄임금제인데, 댓글 작성자 같으면 하시나요..? 담당자만 욕할만한 상황도 아니라 생각하네요.
@schnitzel6282
@schnitzel6282 Месяц назад
9:25 이 부분 비유가 ㅋㅋ
@questionchu
@questionchu Месяц назад
처음에 조용히 말씀 시작하시다가 마지막에는 격정적으로.. 화이팅입니다 ㅠ
@Yamso25
@Yamso25 27 дней назад
이 사람 던파 까는거 ㄹㅇ개섹시하넼ㅋㅋㅋ
@user-nl6gc4kk2r
@user-nl6gc4kk2r Месяц назад
105 110시즌 정말 지독해서 아라드에서 현실로 돌아가게 됬습니다 감사합니다 고맙습니다 띵진
@user-ni2hv9rs7x
@user-ni2hv9rs7x Месяц назад
시즌초 와다다?
@user-nl6gc4kk2r
@user-nl6gc4kk2r Месяц назад
@@user-ni2hv9rs7x 어둑섬하다가 서고에서 하차했어요
@user-ul3kw2oj5o
@user-ul3kw2oj5o Месяц назад
핀즈부터 아스라한까진 진짜 맛있게 먹었는데... 인생 첫 rpg라 그런가 놓아주기 힘드네...이거 접으면 할게 없어요ㅠ
@user-ni2hv9rs7x
@user-ni2hv9rs7x Месяц назад
@@user-ul3kw2oj5o 스팀가요
@user-bl9qh5gc5g
@user-bl9qh5gc5g Месяц назад
역시 goat 현생을 챙겨주시네요
@jyc2409
@jyc2409 Месяц назад
논리있게 설명할수 없어 쏟아내기만 했던 분노를 이젠 논리 있게 휘두를수 있게 됐습니다.
@Nn-bg5iy
@Nn-bg5iy 26 дней назад
하수: ㅈ망겜 왜함ㅋㅋㅋ 고수: 던파를하면 논리력을 기를수있구나!
@janne1595
@janne1595 Месяц назад
템 성장하는거부터 내리막 이었다고 생각합니다 10년 전에 블소에서 이게 나왔는데 그때부터 블소가 내리막을 걷기 시작했는데 던파가 그걸 그대로 하네요
@MondayGone
@MondayGone Месяц назад
시스템적으론 다캐릭 권장 게임
@AensIand
@AensIand Месяц назад
바칼까진 그나마 마이스터의 핏줄이라거나, 실제로 현세의 천계 공학자가 있다보니 새로 등장한 과거의 천계인들과 어느정도 대화도 이어지고 바칼도 단순히 사도라서가 아니라 그간 보여준 서사덕에 마지막 등장한 천계만의 게이볼그로 대적할땐 진짜 뽕까지 차올랐음 근데 선계라는 지역 자체가 너무 미지의 영역이다보니 NPC 친목질을 어느정도는 이해는 하려고 하는데.. 이질감이 심한건 어쩔수없는듯;
@user-mesgaki
@user-mesgaki Месяц назад
ㄹㅇ 다캐릭 권장때문에 겜 망했다고 확신함
@CrazyBoyWolf
@CrazyBoyWolf Месяц назад
접은지 12년쯤 되었는데 피로도 시스템때문에 겜 더하고싶으면 강제로 여러캐릭 다뤄야 했지만 덕분에 오랜기간 안질리고 했던 장점정도는 있었네요
@wpc5323
@wpc5323 Месяц назад
'자캐 역할극' 정말 인정합니다. 스토리가 도저히 볼 수 없을 지경인 이유가 진짜 이것 때문인것 같아요.
@WMNG
@WMNG Месяц назад
근토리 시스템 파밍구조 뭐하나좋은게없음
@Goisme
@Goisme Месяц назад
"윤명진이 눈을 크게뜹니다"
@user-jw6cn8zc7y
@user-jw6cn8zc7y Месяц назад
수라그만죽여
@israfil_of_peace
@israfil_of_peace Месяц назад
돔황쳐!!! 😱😱😱
@user-oz2ip6md7h
@user-oz2ip6md7h Месяц назад
즉시 넥스냅
@stms4331
@stms4331 Месяц назад
에게느 ㅋㅋㅋ
@CB-L
@CB-L Месяц назад
@@user-oz2ip6md7h 아 훔쳐배우기 개편으로 주고객층은 넥스냅 압수당했다고~
@user-dw5hh2ed9n
@user-dw5hh2ed9n Месяц назад
난 던파를 하고 싶지만 지금의 던파를 하고 싶지 않다.
@user-nk9tp3ue2j
@user-nk9tp3ue2j Месяц назад
아 이렇게 화난거 첨봄 ㄷㄷ
@user-vw6uc1fv6s
@user-vw6uc1fv6s Месяц назад
사실 영상에 포함되지 않은 문제점들도 산재해있음 영상 길이도 너무 길어지고 설명하기에도 비직관적이거나 다소 난해해서 말이 길어지니까 빼셨을거라 생각하는데 여기 있는게 다가 아니라는게 더 문제임...완화같은것도 이 영상에서 말한게 순화일정도로 과장 좀 보태서 분기마다 세미 리셋에 가까운 수준의 완화를 박아버린게 105~선계시즌임 심지어 105시즌 초중반까지는 이게 과장조차 아니었음 이 영상에서 말하는 '어차피 완화할걸 아니까'라는 표현마저 순화한거임...
@user-ti9wj2kl1i
@user-ti9wj2kl1i Месяц назад
융합석 각인 졸업하기 어렵게 만들어 놓고 나중에 던페나 디톡스에서 선심 쓰듯이 완화해줄거란거임
@gnyang
@gnyang Месяц назад
이게 ㄹㅇ 개열받음 ㅋㅋ
@jaewoochoi7409
@jaewoochoi7409 Месяц назад
차원회랑 내고나서 카론이 개발진 절반 끌고 감? 아라드가 아니라 제주도에 대격변 남? 선계 스토리, 등장인물, 인게임 컨텐츠 보면 같은 게임 만들던 제작진이 맞나 의심이 감; 물론 사도에 비해 서사가 부족할 수 밖에 없더라도 꼭 선계로 풀겠다 정했으면, 그나마 근본에다 익숙한 마이어를 중심에 박아놓고 풀어야지... 도대체 안개신, 로페즈, 뭔 동물친구들 이게 다 뭔지 진짜 모르겠음; 대체 안개신이 왜 필요함? 차라리 주인공 일행이 선계가서 여기가 마이어햄의 나라입니까 ㅎㅎ 하는 와중에 갑자기 제국이 모험가 없는 이때다하고 전쟁내서 하늘성 뽀개고 있어서 어맛 하고 내려가는 게 더 이해가겠다.. 그렇다고 새로운 서사가 매력적이냐면 그것도 아니고, 깨숲은 보스들 듣보잡 서사에 와꾸부터 불쾌한데 죄다 피돼지라 딱렙 근처 부캐들은 패턴 숙지고 나발이고 저단도 왠종일 패고 있어야 함.
@thrillofthevoid3
@thrillofthevoid3 Месяц назад
ㅈ국 침공 지리네 ㄷㄷ 반 레이드 ㄷㄷㄷ
@미랸타
@미랸타 Месяц назад
@@jaewoochoi7409 선계 가자마자 위기당착 -> 마이어등장 하고 마이어중심으로 스토리 끌고갔어야...
@jaewoochoi7409
@jaewoochoi7409 Месяц назад
@@미랸타 진짜 감 다 죽은듯...
@나뭇잎골렘
@나뭇잎골렘 Месяц назад
@@미랸타 ㄹㅇ마이어 찾겠다고 천해천가다가 모험가 다 떨어져 나가게 생겼음
@springrain-bx1rj
@springrain-bx1rj 18 дней назад
안개신 왜 필요함 부분부터 묘사 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ys3to5vw3l
@user-ys3to5vw3l Месяц назад
애초에 조금이라도 싹수 보이던 현석이 내치고 섭종민 디렉터 자리 앉히는 심보가 이해가 되지 않습니다. 진짜 유기하려는거 아니면 설명이 안돼요
@user-bu4fi7qm5r
@user-bu4fi7qm5r Месяц назад
학연지연 이겠죠 뭐 그거말곤 설명이안됨ㅎ
@canwin2938
@canwin2938 Месяц назад
정호나 현석이나 컨텐츠쪽으로 싹수보이는 사람은 카잔 같은 신규겜 개발로 끌고가는거 같네요.. 피던보다 더 중요하게 생각하는게 보임
@user-fj7xo3et8c
@user-fj7xo3et8c Месяц назад
"내가 설계한 완벽한 패널티가?"
@yesoh5799
@yesoh5799 Месяц назад
뭘 내침 이미 승진함
@last72sec
@last72sec Месяц назад
진짜 게임에 목표가 없는게 넘 큰거같아요....매일 목적도 재미도 없이 기계처럼 해방 입포컷하고 븜지노 풀피돌고 안개신 15분만에 뿌개버리고 게임을 끕니다. 하다못해 바칼을 30분씩 태워가며 돌때가 더 재밌었어요. 캐릭터가 강해져봐야 기대가 되는게 없습니다. 어차피 땀흘려 캐릭터 키워봐야 해방 극 재미삼아 좀 돌아주고 개재미없는 깨숲 3단 샌드백이나 몇달내내 두들겨패는 미래밖에 안 보이니까요. 아냐, 사실 레기온은 약간 라이트한 컨텐츠니까 그렇다 쳐요. 근데 그 다음에 나오는게 하드 안개신??.????..........????? 연말까지 깨숲 피통돼지랑 안개신 오래걸리기 에디션만 갖다가 게임을 하라고? 해방하나갖고 재밌다면서 해방 이정도면 안개신은 진짜 갓겜일거라고 6달 견뎠지, 안개신 출시해서 어둑섬 폐지조각만든게 4월말, 그놈의 밸패 못해서 주먹구구 상향평준화하다가 딜인플레로 컨텐츠 균형 말아먹어버리고 안개신은 한달 두달만에 최단기퇴물 만들고. 그다음 깨숲 내서 온갖 욕 먹어놓고 이 다음은 안개신 하드를 기대하라고???? 이게 대기업 운영?? 도저히 못 견디겠어서 게임 지웠습니다. 던파 복귀해서 재밌게 하고있었는데... 갈수록 맛이 이상해지는게 매주 피부로 와닿아요. 게임이 개노잼이란 이야기에 동의를 안 할 수가 없어요 진짜
@CB-L
@CB-L Месяц назад
목표만 없는 게 아니라 게임 상태에 미래가 없음 신철우 짤라버리고 하개신 취소정도는 해야 최소한의 기대라도 가져볼 수 있을듯
@izumiaco5079
@izumiaco5079 Месяц назад
"골드 모으기"
@user-pn8dh5gb4g
@user-pn8dh5gb4g Месяц назад
저처럼 하칼 야무지게 하고 게이볼그 나오고 2주뒤에 접으시고 복귀각보면서 다른게임들 하는것도 좋아요... 너무 잡아놓으면 좋지않음
@good77770
@good77770 Месяц назад
모든게임이 시간이 지나면 질리게 마련임ㅋㅋ 왜 롤이 맨날 상위 게임이겠음? 맨날 같는맵에서 하는데? 이게 RPG게임의 한계임 절대적인 그게 뭘나와도 잠깐 일시적 잠깐일뿐ㅋㅋ 인간의 욕심을 왜 게임에서 찾을려고함 맘에맞는 게임 찾아가심됨
@nomad9347
@nomad9347 Месяц назад
이거 완전 ㅆㄷ모바게 ㅋㅋ
@swordrose-et2ub
@swordrose-et2ub Месяц назад
제목 보고 반박하러 왔다가... 눈물을 흘리며 추천 박고 간다
@user-do9gq7es1o
@user-do9gq7es1o Месяц назад
진짜 훌륭한 디렉터들이 얼마나 중요한지를 알게 되는 영상
@DaeguDaegum
@DaeguDaegum Месяц назад
ㄹㅇㅋㅋ본인 대전이때 입문했다가 최근에 접음
@랜덤상자
@랜덤상자 Месяц назад
던파 방송을 오래하면서 느낀 건 윤명진 대표이사가 총괄로 돌아오면서 이번 시즌이 탄생했고 업뎃과 동시에 득템&성장의 재미가 박살나고 재화의 가치도 점점 떨어졌지만 지나갔으니 그러려니 한다면 제일 중요한 건 지금인데 던파에서 가장 암흑기 중 하나인 할렘 시즌과 지금이 비슷해지고 있다는 겁니다 유저 수와 재화의 가지가.... 국가로 치면 던파라는 나라의 국력이 어마어마하게 떨어진 거죠 개발자 노트를 보면 조회수가 할렘 때와 비슷하다는 걸 알 수 있고 당장 레이드&레기온 채널 파티 수만 봐도 알 수 있으며 재화의 가치도 할렘 수준으로 떨어지고 있죠 이원만 디렉터가 선계 오면서 이전 100시즌 때로 돌리려고 했다 했었는데 소프트 리셋을 했어야 했나 싶습니다... ㅠㅠ 이미 지나갔으니 지금이라도 하지 않으면 하드 안개신과 인공신이 나와도 득템&성장의 재미가 있을까 싶네요
@gnyang
@gnyang Месяц назад
흑흑븜
@zzanG-_-9
@zzanG-_-9 Месяц назад
이왜진?????????
@랜덤상자
@랜덤상자 Месяц назад
@@gnyang 선생님 버퍼가 솔플 좋다고는 하지만 그럼에도 딜러보다는 구조적으로 불편한데 그걸 하시네 대단하셬ㅋㅋㅋㅋ
@user-xk6vl9nl2t
@user-xk6vl9nl2t Месяц назад
진짜 공감합니다. 애정이 느껴지는 댓글이네요
@Lavita_S2
@Lavita_S2 Месяц назад
제가 볼때는 소프트 리셋 기념으로 커스텀을 다 리셋하고 오히려 간단하게 지금 세트에픽이 종결로 가는 시스템이 맞다고 봅니다. 이 시즌의 모든 문제점은 커스텀이 종결이라는 시스템땜에 만들어진거 같습니다
@user-uy4zf1xx7l
@user-uy4zf1xx7l Месяц назад
진짜 이계던전 크로니클 시대가 개꿀잼이었음
@izumiaco5079
@izumiaco5079 Месяц назад
그땐 지금처럼 돈질 안해도 되었으니까 파밍은 똑같은 운빨ㅈ망겜이었으나 투자라고 쓰고 매몰이라 읽는 그 비용이 지금에 비하면 1/20 수준
@user-jx3bu5le5d
@user-jx3bu5le5d Месяц назад
딜러는 셋옵이 참 매력적이라서 버퍼는 바우만 챙기면 안톤 턱걸이 할 수 있으니 챙겼죠. 다 목적이 있었는데 안개신 레이드는 하스라한 선에서 무기 업글이 끝남, 경매장 대박을 노리는게 아니면 정말 갈 이유가 없슴
@enigma-jahithber
@enigma-jahithber Месяц назад
전 용암굴 시절
@user-th4bn3ck9s
@user-th4bn3ck9s Месяц назад
진짜 이계던전 크로니클부터 안톤레이드까지 이어지던 시기가 게임으로서 던파 최고의 전성기라고 생각합니다. 그때 정말 재미있었어요
@seungwonyoon2976
@seungwonyoon2976 Месяц назад
세팅도 정석적인 세팅도 있고 예능 세팅도 가능했으니 ㅎㅎㅎ (개인적으로 대표적인게 런처 확대 양자셋으로 화면 꽉 채우는 양자폭탄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
@hidaQ6
@hidaQ6 Месяц назад
안개신이 뭔지 바칼이 뭔지 모르지만 감정은 충분히 전달되는 영상이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@nurong_e
@nurong_e Месяц назад
설마설마하다 동킹 템사보다 더 재미없는 시즌이 될 거라고는 상상조차 하지 못했습니다
@user-ox5bz8mt4n
@user-ox5bz8mt4n Месяц назад
융합석 옵션쪼개기도 개애미터졌는데 1옵은 대놓고 확률도 낮음
@user-be1we5ul8r
@user-be1we5ul8r Месяц назад
그건 아니야!
@user-jw9kq9gg3f
@user-jw9kq9gg3f Месяц назад
무서운건 이 영상에 언급되지 못한 호감작이 더 있다는것
@lheak0711
@lheak0711 Месяц назад
김연희 디렉터?
@user-nt7yv6vh2f
@user-nt7yv6vh2f Месяц назад
20년 가까이 라이브 운영중인데 20분 안쪽으로 말 못하죠
@yongho.na_
@yongho.na_ Месяц назад
아 후련하다 진짜 내가 하고싶은 말 다 담겨있다. 개발진이나 운영진은 이 영상보면 좀 섭종민한테 보고좀 해줬으면 좋겠네요.
@user-qb1cw5yd4p
@user-qb1cw5yd4p Месяц назад
게임에 손맛이 다 사라짐
@AngryCRDi
@AngryCRDi Месяц назад
윤명진은 던파역사에 도움이 된적이 없음. 좋았던기억도없고. 아예 게임디렉팅쪽에서 손을 떼는게 도와주는거라 생각합니다. 오래전엔 딜러를 시너지로 나눠놓는 희대의 뻘짓을 해놓더니 이젠 장비성장 이라는 의도만 그럴듯한 족쇄를 걸어놨군요.
@user-ti7eo1pr4m
@user-ti7eo1pr4m Месяц назад
얼마전 복귀한 유저인데요 솔직히 소프트하게 던파하는 입장으로서 느낀점은 공략찾아보고 패턴 숙지하고 가야 하는 너무 어려운 레이드 던전같은거 말고도.. 예전 2013년도에 해상열차던전처럼 적당한 난이도의 일반던전 돌면서 편하게 즐길수 있는 컨텐츠가 있었으면 좋겠어요 ..ㅠㅠㅠ
@shoe47
@shoe47 Месяц назад
한두시간 집중해서 공부하거나 4,5시간 트라이박아서 공략해야하는게 너무 피곤함
@gy9984
@gy9984 Месяц назад
@@user-ti7eo1pr4m 그시절 해상열차 그냥 지나가는 일반 던전 혹은 스펙 낮은 사람들 광부던전이었지 않나요? 2,3차 크로니클 맞추거나 80~85 에픽 맞추고 9월인가? 대전이 패치하면서 퀘전더리 나오고 했던 시절로 기억하는데 그시절도 고대던전 어려웠어요 공략도 찾고 직업별 빌드도 찾아보고 내 캐릭 스펙에 맞춰서 돌았고 당시 기준 나온지 오래된 컨텐츠이긴 했지만 그래도 이계던전 패턴 어려웠어요
@user-cb1jf9ey4j
@user-cb1jf9ey4j Месяц назад
@@shoe47 레이드 피로도 측면에서, 던파는 그래도 양반입니다 로아같은거는 코인도 없어서 죽으면 바로 리트라 시간낭비 + 대역죄인됩니다
@frgew1733
@frgew1733 Месяц назад
걍 로스트아크의 기믹 레이드 성공을 보면서 자기들 장점이 뭔지 잊어버린듯. 던파는 굳이 따지자면 결투장 + 횡스크롤 디아블로, 즉 빠르게 폐지 줍줍하면서 옵션 맞추고 골드 벌어서 강화 때리며 강해지는 겜인데 횡스크롤에 어거지로 시간 오래 걸리는 기믹 레이드 넣으면서 걍 맛탱이 간듯. 당장 꼭 00년대 후반~10년대 초반 아니더라도 진각성 나오고 인기 있을 시절 조회수 높은 던파 영상 보면 전부 빠른 타임어택하는 영상인데 참 핀트를 못 잡은것 같음. 뭐 디렉터마다 자기가 꿈꾸는 게임의 방향이 있겠지만 그걸 굳이 실행시킬거면 이미 자리 잡힌 게임이 아닌 새 게임으로 가야지 기존 게임 디렉터로 앉았으면 디렉터가 자신의 바람을 줄이더라도 게임 컨셉을 이해하고 유지하며 운영해야한다고 생각함.
@izumiaco5079
@izumiaco5079 Месяц назад
근데 난이도 보면 로아보단 훨씬 쉽죠 ㅋㅋ 깨숲도 결국 난이도는 안 어려운데 피통만 돼지같이 쳐많아서 욕 먹는 거
@hg0654
@hg0654 Месяц назад
'어떤 게임이 입장권을 돈주고' 헉
@귀족표범_Noble_Leopard
@귀족표범_Noble_Leopard Месяц назад
던파 영상 올리실 때만 잠깐잠깐 하시는 줄 알았는데 이렇게 열심히 하셨다니..!
@kiehueanjang1182
@kiehueanjang1182 Месяц назад
중국던파 유저입니다 중국인이구요 중국서버 안개신 레이드가 나온지 3주차인데 거의 망한 분위기입니다,골드 비례도 1:60에서 1:100으로 향했구요 안개신은 64000이하면 낄수조차 없습니다. 이번엔 게임이 진짜 망한다 싶어 많은 유저들이 떠났고 계정을 팔기 시작했습니다 물론 제 주위에 있는 사람들도 하나같이 다, 한국서버 업뎃내용을 보는데 앞이 희망이 안보입니다,솔직히 오래동안 같이 한 게임인데 떠나기가 쉽지 않는데 게임하면서 피빨리는건 너무나도 힘들고 지칩니다
@user-nw8ie7qi4z
@user-nw8ie7qi4z Месяц назад
우리만 그렇게 느끼고 있는게 아니구나?
@freedomjayoo
@freedomjayoo Месяц назад
한중 대통합을만든 윤명진 그는도대체
@user-jm7dm4vc8q
@user-jm7dm4vc8q 27 дней назад
와 한국말 개 잘하신다
@user-tb2ro1kg9v
@user-tb2ro1kg9v Месяц назад
오픈 첫날부터 했던 골수유저인데 저도 최근에 접었습니다. 나중에 복귀하긴 하겠지만 당분간은 안할듯 싶네요.
@gentrwihan2862
@gentrwihan2862 Месяц назад
고대 던붕이 ㄷㄷㄷ 사실이면 진짜 근본 중의 근본이시네
@mu_chin_nom
@mu_chin_nom Месяц назад
​@@gentrwihan2862 고대던붕이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@_WONYANG
@_WONYANG Месяц назад
말끝마다 . 붙이는거 보니 찐임ㄷㄷ
@user-tb2ro1kg9v
@user-tb2ro1kg9v Месяц назад
@@_WONYANG 너도 나중에 나이 먹으면 그렇게 돼...
@umjunsik3705
@umjunsik3705 Месяц назад
@@user-tb2ro1kg9v 나만 그런게 아니었구나... 말끝마다 문장부호 붙이는거 어느 순간부터 자꾸 하게되는게 나이의 흔적이었다니...
@user-py8jr7ig4v
@user-py8jr7ig4v Месяц назад
당신의 말은 다 맞는말이에요 하지만 네오플은 듣지않는다는거
@user-nt7yv6vh2f
@user-nt7yv6vh2f Месяц назад
매출 떨어지면 듣는척 하겠죠
@xhyper9180
@xhyper9180 Месяц назад
저도 최근엔 뭔가 내버려 두기도 좀 그렇고 남는시간에 던파 아니면 짜피 할 것도 없어서 킵니다 이스핀즈부터 안개신 직후까진 재밌어서 했는데 던파로온이 디톡스로 강등당하고 그 디톡스에서 마저 망조를 노골적으로 드러내니 의욕이 안생긴달까...기대했던 깨숲도 솔직히 실망이 커서 이젠 정말로 키고싶다는 생각도 잘 안드는 것 같습니다 그럼에도 애정은 남아 인공신 레이드 출시하면 반등 할 수 있지 않을까 하는 마음에 스펙업을 꾸역꾸역 하는 상태인데 솔직히 이 상태도 오래 못 갈 것 같고 뭔가 이 말로는 설명하지 못할 먹먹함과 찝찝함때문에 반짝거리는 캐선창만 쳐다보면서 생각만 많아지네요
@izumiaco5079
@izumiaco5079 Месяц назад
그런 생각 카지노 도시면서 하면 골드는 남음
@user-qp1os2io9y
@user-qp1os2io9y Месяц назад
깨어난 숲 X 뒤진숲 O
@arcueid1923
@arcueid1923 Месяц назад
그런 당신을 위한 원신
@user-fz7nq7zu8q
@user-fz7nq7zu8q Месяц назад
정말 다캐릭 유저로서 이번 깨숲이 좀 문제가 심하더라구여 극은 그렇다 쳐도 다른 난이도까지그렇게 피통이 너무 많아서 1판 할때마다 힘들고 스트레스 받네여 요즘 던파할려고 하면 일단 스트레스부터 빋고 시작해야하구 그저 편하게 재밌게 쉴려고 게임을 하는건데 ㅠ
@asdf3754
@asdf3754 Месяц назад
90, 100렙 아이템들처럼 장비마다 특성도 재밌고 디자인도 개성적이고 직업별로 어울리는 장비는 따로 있고 할때가 좋았는데 매번 새로운 컨셉의 장비들을 만드려니 아이디어도 떨어지고 밸런스도 맞추기 힘드니까 95렙 때 처럼 그냥 다 똑같은 장비, 똑같은 디자인 입혀버린다음에 데미지 증가량으로 밸런스 맞춰버릴라하고 그렇다고 밸런스를 잘 잡은것도아니고 이미 할렘시즌에 한번 망했던 컨셉을 다시다시들고와서는 또 망쳐버리는건 도대체 무슨생각인지 같은 컨셉 계속 가는거 매너리즘 올수있지만 새롭고 신기한 특성과 더 나은 디자인으로 해결할수있는거였으면서 편히갈라다 망한것같음
@user-nt7yv6vh2f
@user-nt7yv6vh2f Месяц назад
던전을 돌고 템을 먹는다가 디아2를 rpg들이 벤치마킹했다고 들었습니다 디아3보니 디아2아이템이 스킨도 같고 옵션도 비슷하더라구요 그냥 rpg 자체가 내리막인거 같습니다
@user-pq6xw2tu1t
@user-pq6xw2tu1t Месяц назад
약속의 배신과 갈라치기로 2년시달리다 라6계속 유지했는데도 얼마전에 접었습니다. 매번 설문에 아무리 문제점 지적해도 2년간 하나도 반영안되고 라6 의견듣기위해 소집해놓고 발언권없이 디톡스 병풍하더니 그뒤론 부르지도않고 의견접수도 안하더군요
@gnyang
@gnyang Месяц назад
라운지는 따로 설문을 돌리나보네요
@user-nt7yv6vh2f
@user-nt7yv6vh2f Месяц назад
라6면 게임사 입장에서 진짜 고객인데도 이따위 대우면 빨리 접는게 맞네요
@_MINYang
@_MINYang Месяц назад
네오플 민심 체크하려고 직원들 인터넷 서칭 돌리는거 안다. 이거봤으면 섭종민한테 보여주고 반성문 적어서 디톡스 때 반성문 발표 좀 하라고 전해주라
@ZyUn0
@ZyUn0 Месяц назад
안톤 때 친구들이랑 하다가 접고 작년에 복귀해서 하는데 진짜 게임이 불쾌해지더라구요 ㅜㅜ 그리고 깨어난 숲에 천장없는 각인… 해방 라르고 클리어 했을 때는 와 ㅅㅂ 깼다!! 이랬는데 긁 난이도는 클리어 하고나서 하 ㅅㅂ 깼네.. 이런 느낌 받으면서 그나마 잘 만들었던 레기온도 어떻게든 유저 불쾌하게 하려고 패턴도 참 아쉽게 만들고 각인 시스템도 천장 없이 만들어서 누구는 3각인 금방 만들고 누구는 3각인은 고사하고 2각인도 쉽게 못하게 만들어서 유저끼리 싸우게 만들어서 시간이나 벌려는 이 태도가 너무 맘에 안 드네요 내 추억의 게임이 어쩌다 이렇게 되었는지 아쉽습니다
@sunj8164
@sunj8164 Месяц назад
성장메타가 역대 최악임 진짜 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ik9ri8di6f
@user-ik9ri8di6f Месяц назад
이런말은 좀 그렇지만 로스트아크랑 던파를 동시에 하고있는데 개발진 역량차이가 진짜 느껴집니다. 던파 개발자들은 아무것도 안하는거 같아요
@user-nt7yv6vh2f
@user-nt7yv6vh2f Месяц назад
자꾸 아트가 개발 속도 못따라 온다고만 씨부리는데 그럼 아트 더 뽑으면 되는거 아닌가? 돈도 잘 버는게임인데
@SATSU94
@SATSU94 Месяц назад
제 개인적인 생각으로 국내 온라인 게임의 수명은 10년 정도가 한계라고 봅니다. 아 물론 옛날 게임이 아직도 서비스 되고 있긴합니다만 제가 말하는 수명은 대세 게임이냐? 를 말하는겁니다. 롤은 출시한지 10년도 훨씬 지났는데 아직도 많은 사람들이 플레이 하고 있으니 대세 게임이라고 볼 수 있죠. 롤의 수명은 어디까지 갈지 잘 모르겠네요 ㅎㅎ; 아무튼 제가 옛날 던파를 했던 사람이라 그 이후엔 하나도 모르긴 합니다만, 메이플도 220까지 키워봤었고 검은사막도 61레벨, 최근엔 로아도 카멘까지 경험해본 겜창인생 15년을 살아온 사람으로써 말할 수 있습니다. 게임에 대한 재미를 느끼는 요소중엔 대표적으로 캐릭터의 성장욕구와 장비템 스펙업 그리고 어려운 보스나 레이드를 클리어 했을때의 얻는 보상이나 남들에게 과시하고 싶은 업적 그런 것들이라고 크게 볼 수 있죠. 그런데 온라인 게임이 오래 서비스 될 수록 성장욕구는 어느선에서 멈춰버리고 장비 스펙업도 막히게 되고 레이드도 계속 돌다보면 숙제가 되어버립니다. 그래서 사람들이 부캐를 키우는 이유중 하나죠 물론 메이플처럼 유니온 레벨을 올리기 위해서 라던지 그런 장치때문에 부캐를 키우는 사람도 있겠지만 본캐가 재미없어서 부캐를 키우는 사람도 있을겁니다. 물론 본캐가 너무 재밌어서 해도해도 안질리는 사람이 있긴합니다. 아무튼 재미를 느끼는 요소중 하나인 성장욕구는 보통 게임 극 초반에 장치가 되어있는데 오래된 온라인게임 특징상 신규유저의 유입이 어렵고 파티를 꾸리기 힘들기 때문에 대부분 극 초반 부분의 허들을 대폭 낮추는게 특징입니다. 그래서 제가 던파 만렙 70일때 어둠의 썬더랜드에 가서 개털렸다가 나중에 다시 레벨을 좀 올리고 스킬과 무기도 새로 맞춰서 새로운 콤보로 클리어 했을때의 그런 짜릿함을 이젠 느끼기 어렵게 됐습니다. 그렇게 성장욕구의 비중이 많이 줄어들게 되면 당연하게도 스펙업과 레이드 클리어 달성감 등의 다른 부분으로 재미를 얻어야 하는데 메이플만 봐도 검은마법사가 나오고 2년동안이었나? 신규보스가 안나왔습니다 그러면 유저들은 당연하게 사냥으로 돈을 벌어서 장비스펙업을 할텐데 메이플 해본사람은 다들 알잖아요 재획빨고 몇시간동안 쳐박혀서 기계적으로 사냥하는거 진짜 쉽지 않습니다. 제가 검은사막 할때도 그랬는데 각잡고 은화 벌려고 5시간 사냥하니까 현타가 너무 씨게 와서 얼마안가서 결국 접었습니다. 그래서 새로운 자극을 위해서 부캐를 키워보려고 해도 또 결국에 부캐를 키우는데 들어가는 돈이 본캐 숙제를 통해서 몰아주기를 해야 되는데 나중엔 그 부캐의 수도 점점 늘어나서 현생에 지장이 생기게 돼서 접게 됩니다. 제가 로아할때도 그랬습니다. 본캐 계속 키우다가 골드가 모잘라서 부캐를 키우다보니 부캐5개로 늘어나고 매주 레이드3개씩 총 18개를 하다보니 일이 손에 안잡히더군요. 주말에도 로아만 하루종일 붙잡고 있어야되고 정상적인 생활이 불가능하더군요. 그래서 그때 카멘 처음나와서 카멘 맛만보고 접어야겠다 생각하고 카멘 첫클리어 한다음 깔끔하게 접었습니다. 잡설이 길었는데 결론을 말하자면 온라인 게임의 수명은 의외로 길진 않고 신규유저의 유입과 게임사의 운영에 따라 게임의 수명이 계속 바뀝니다. 그 외에 여러 복합적인 이유로 혹은 흥미를 잃어서 유저들이 떠나가면 게임의 수명은 더 짧아질거구요. 아무튼 어떤 게임이든 언젠가 서비스 종료는 예견되어있습니다. 영원한 건 없으니까요. 제가 글 쓰는 재주가 아예 없어서 생각나는대로 그냥 막 쓰다보니 글이 많이 지저분하네요 ㅋㅋ 아무튼 읽어주셔서 감사합니다.
@user-do6fd1of6c
@user-do6fd1of6c Месяц назад
던파 10년도 더 전에 접어서 아는 것도 없는 제가 봐도 이해가 잘 가게 풀이해놓으셨네요 ㅋㅋ 쥐냥님 말대로 게임을 하는데 가장 필요한 원동력은 게임 자체의 재미나 계속 접속하게 만들 원동력인데 현재 던파에는 그 두개가 다 없는 것 같습니다
@hojuncheon1291
@hojuncheon1291 Месяц назад
접은지 3주째지만 저도 이번 시즌에 박살난 보상체계, 이후 컨텐츠에 대한 기대감도 없어진 업데이트 설명 등으로 그냥 더 기대할건 없구나 싶어서 접었습니다 나중에 다시 돌아와도 일정 턱까지는 금방 올라갈 수 있겠구나 싶어서 굳이 지금 시간 쳐 박아봐야 의미없겠다 싶더라고요
@AensIand
@AensIand Месяц назад
지금 상황이 웃기게 변해가는게 던파는 겜을 라이트하게 만들고 즐기기 쉽게 접근하게끔 해서 거기서 오는 컨텐츠가 감질나거나, 피로도로 인해 물리적으로 게임을 못하는 유저들에게 다캐릭을 살짝 어필하듯 권장해서 그 다캐릭을 권장스펙에 도달하게 해주는 최종캐시 BM을 굉장히 싸게 내놓고 그걸 박리다매로 던파를 유지했었음 근데 게임은 갈수록 피곤해지고 성장메타 들어서면서 한 캐릭에 들어가는 골드같은 재화가 눈에 띄게 많아지니까 이제 사람들이 있는 캐릭들 마저 죽이고, 장비성장 자체를 효율이 잘나오는 평균~중상위 수준에서 멈춘뒤 골드로 바꿀수있던 무용담을 그냥 싹 다 팔아버리는 일명 쌀먹 현상이 생김 이러면 보통 이게 성장문제로 시작된 현상이었으니까, 무용담으로 인한 재화를 너프할거면 성장에 들어가는 골드도 그만치 줄여야하는데 이새기들은 그러질않았음ㅋㅋ 무용담으로 획득가능한 골드 수급량'만' 현저히 줄여버리고 당시 토나오던 성장은 건든둥 마는둥 해버린거임 그러다 시즌 끝나갈쯤 되면? 이제 하도 많이 당했으니 유저들이 다 알고있는거임 ' 아 어차피 시즌 끝물쯤 되면 또 성장을 이벤이든 뭐든해서 ㅈㄴ쉽게 해주겠지 ' 하고 방치함 그러고서 뭐 다 알고있듯 선계 480렙 시즌 개끝물에 성장비용 90퍼 할인을 때린뒤 " 아~ 이게 보니까 이렇게 할인을 하는쪽이 민심이 좋네요~ 쭉 이렇게 하겠습니다! " 를 선언함 유저가 개돼지 취급은 받아도, 그렇다고 저능아는 아닌데 얘들은 진짜 유저가 저능아인줄 아는거같음
@sleeping.polarbear
@sleeping.polarbear Месяц назад
그냥 계속 돌아오니 계속 그런 방식으로 하는 거죠. "소 잃고 외양간를 고친다" 하는데 외양간만 고치기만 함...원인은 소가 탈주를 하는 이유를 모르고죠. 그러니 하다가 탈주하는 거죠. 배째라는 거죠.
@watsoncorgi
@watsoncorgi Месяц назад
로아도 장비계승 소프트리셋 계속 반복하니까 한 세번째부터 사람들이 강화 안누르고 다음 완화까지 주차해놓고 부캐 키우거나 쌀팔았는데 던파도 그 시절 로아랑 똑같이 돌아가고 있네요
@user-hg3oi2yk5j
@user-hg3oi2yk5j Месяц назад
와 저번주에 접었는데 내가생각했던 족같은거 싹다 말해주심ㅋㅋㅋㅋ
@ddaeng-goo
@ddaeng-goo Месяц назад
처음 105제 나왔을 때 전 재밌었어요. 다양한 아이템트리를 만들 수 있다고 선언해서요. 온갖 예능 템들을 착용하기 시작했습니다. 점프 충격파, 거대화, 로봇부르기.. 근데 데미지가 병신이더라구요. 뎀 세팅이랑 당연히 차이는 나야겠지만 마부 등으로 어느정도 극복 가능한 수치로 만들어줄 줄 알았는데 좀 실망스러웠어요. 이럴거면 그놈의 다양성 이야기는 왜 꺼냈나 싶어요. 남의 돈으로 부자행세 하는 느낌이랄까요
@MondayGone
@MondayGone Месяц назад
그런 특이한 템들도 특수한 조합으로 성능이 조금만 좋게 나온다 싶으면 칼같이 잘라버렸을듯 던파는 그런 쪽으로 신뢰도가 있음. 안좋은 쪽으로. 반드시 유저를 배신할 거라는 믿음을 만들어 놨음 사형 페스티벌이 주기적으로 열리고, 소수의 인원들이 패치로 죽어버리고, 많은 유저들은 환호하고... 이쪽 유저 쳐내고, 저쪽 유저 쳐내고, 하나하나씩 쳐낸 결과가 지금의 상태
@scwmine
@scwmine Месяц назад
불신 스택이 너무 쌓여버림 현질해서 융합석 1티어로 싹 맞춰줄까 싶다가도 지금 각인 꼬라지+리셋 위협?이 있으니까 욕구가 쏙 들어감 ㅋㅋ
@gnyang
@gnyang Месяц назад
ㅠㅠ
@user-py5xd6fn6b
@user-py5xd6fn6b 13 дней назад
오늘 ddc를 보고 그래도 1년은 지켜봐야겠다고 생각하게됬읍니다. 던시경이 결단력하나는 진짜 좋더라구요. 다른분들 생각은 어떨지는 모르겠는데 산소통 하나는 집어준거같아요.
@gnyang
@gnyang 13 дней назад
정상화 성공!
@user-pr9tn2kc1j
@user-pr9tn2kc1j Месяц назад
윤 : 어 뭐야 니들 왜 아직도 하고있냐?
@user-el2oj6ci4s
@user-el2oj6ci4s Месяц назад
확실히 옛날 던파가 훨신 재밌긴했음 최종컨텐츠가 의미가 없단게 느껴지는게 지금의 던파는 그냥 자수끼고 일던 도는거랑 최종장비까지 파밍하고 최종컨텐츠 도는거랑 재미면에서 뭔 차이가 있는지 모르겠음 뭔갈 맞추는 재미 당연히 있지 근데 예전 리버레이션이나 이기템이나 그런것처럼 동기부여가 안됨 그냥 나중엔 결국 또 퍼주겠지 하면서 그냥 방관만 하게 되는 것 같음
@YDH0722
@YDH0722 Месяц назад
하루에 한번씩 보러옵니다
@gnyang
@gnyang Месяц назад
@freedomjayoo
@freedomjayoo Месяц назад
저도 2주만에 영상또 보러옴ㅋㅋㅋㅋ개꿀잼
@user-dl1nc6hz5x
@user-dl1nc6hz5x Месяц назад
아이템 가치 너무 빨리 박살내는게 좀 그렇긴함 맨날 종결템 또 물갈이 종결템
@imkorea-ns1fw
@imkorea-ns1fw Месяц назад
게임은 당연하지만 가장 중요한 것이 재미임. 던파는 그걸 득템이라는 요소로 채우는 게임이었음 근데 언제부턴가 얘네가 욕 먹는 걸 피하기 위해서 발버둥치기 시작했음 그걸 위한 패치들 중에서 지금 떠오르는 예시를 말하자면 융합석(융합픽)임. 아니 기존 템 휴지조각 되는 거 유저들 싫어한다고 기존 아이템을 갈아 끼우는 게 아니라 기존 아이템에 + 융합석을 끼우는데 그냥 기존템에 융합석의 딜 성능을 더한 새로운 장비를 파밍하게 하는 것이 기존 던파 감성 아니었음? 파밍하는 맛에 하는 것이 rpg인데 템이라도 좀 갈아 끼우게 해야 질리지 않고 감성이라도 챙기지 던파 얘네는 욕 안먹으려고 별짓거릴 다 하다가 결국에 게임이 노잼화 돼버린 거임. 게임은 어느정도는 욕을 쳐 먹는 게 오히려 건강한 게임이라는 증거고 그게 잘 나가는 게임들의 특징임. 사람들이 게임에 욕을 하는 이유를 한번 생각해 보면 알 수 있음 사람들이 게임에 대고 욕을 하는 이유는 내가 현재 재밌게 즐기고 있는 취미가 그 게임이라서 만족감을 올리기 위해서 에너지를 쏟게 되고 그렇기 때문에 어떤 식으로든 불만이 나오게 되는 거임. 완벽한 게임은 없기 때문에. 하지만 그럴수록 결과적으로는 그 게임이 성장하는 거임. 구설수에 오르면 화젯거리도 될 뿐더러 공감분위기도 형성 되면서 커뮤니티도 활성화 되는 거고 게임이 살아나는 흐름으로 가는 거임. 유저들이 불만이 터지고 욕 할 이유가 많아져야 게임이 오히려 살아나는 결과가 된다는 얘기임 하지만 결국 앞에서 말한 내용에서의 전제는 결국 게임이 얼마나 재밌는가에 달려 있음 하지만 얘네는 이미지관리인지 뭔지 욕 먹는 걸 싫어한다는 것이 문제임 게임을 재밌게 만들기 위해서는 어떤 식으로든 변화가 필요하고 그래서 항상 반대의견이 나올 수밖에 없고 그게 변칙적인 운영을 일삼아야 하는 rpg 장르의 운명이지만 얘네들이 유저들 불만인 점만 해결하면서 욕을 덜 먹기 위한 조치 등을 하고 계속 그런 스탠스를 취한다? 이놈들은 그냥 rpg게임이 뭔지에 대한 이해도 조차 없음. 유저들의 의견을 수용하면서 유저 싫어하는 거 일절 하지 않겠다! 라는 방향으로 가면 욕을 안 먹는 게임으로 가는 것이 아님. 그런식으로 하면 그냥 게임에 아무도 남지 않아서 욕 할 사람이 없는 게임으로 가는 거임. 그따구로 쳐 운영하면 결국에는 그 게임에는 그냥 사람이 없음 지구 끝까지 노잼인 게임이 되는 거임. 게임 시스템에 대한 신뢰할 수 있는 결과값이 없으면 그냥 기존 감성이라도 유지하면서 가는 게 훨씬 나음. 많은 유저가 느끼겠지만 득템 혹은 성장이라는 파밍의 목표가 생기길 다들 원할거임 그게 원래 rpg를 하는 이유니까. 내가 개인적으로 당최 이해가 안 되는 게 옛날에 잘나갔던 시절의 선례가 다 존재하고 레퍼런스가 이미 있는데 그걸 비슷하게는 아니더라도 장점만 차용해서 가면 되는 건데 그게 어려운 것도 아니고 오히려 편하고 오히려 정답에 가까운 방향성을 놔두고 왜 생판 모르는 것 처럼 패치를 하는 건지 하나도 이해가 안 감. 우물 안 개구리 소리 쳐 들어도 던파 장점 퇴색시키지 말고 유지라도 좀 해 보이는 모습을 보여야 하는데 성장메타 커스텀메타 전부 망했고 도무지 답이없음 던파 섭종 얘기 괜히 나오는 거 아니고 근본없는 패치에 골수유저까지 쳐 빠져나가니까 그런 얘기가 나오는거임 게임 운영이 ㅈ같아서 안 하면 그나마 나을 수 있지만 게임이 순수하게 재미가 없어서 안 하는 것 만큼 아무런 가망도 없는 상황은 존재하지 않음. 어떻게 해서든 이 게임의 재미를 살릴 방법이 필요함. 그게 지금 던파의 상황임
@lime-zl5yr
@lime-zl5yr Месяц назад
게임의 재미를 살리겠다고 어렵게 패턴재미나게 만들고 고통스럽게 장비획득하게 남은먹고 누군못먹는 그런 암담한 상황만불러오고 경쟁만유도함 과거에 그래서 욕을뒤지게처먹음 지금 욕안먹으려고 이런 방향 잡게됨 특히 요즘은 온라인게임 라이트 하게. 하드코어 사이로잡거나 라이트하게 하도록 유지안하면 크게 욕먹음 템파밍도 마찬가지임 그냥 총체적난국임 어느게임사든 유저든 문제는 알지만 해결할방법따윈없음 그냥 개노답임 ㅇㅇ 노잼이라도 그냥하자 안하고싶은날은 유기하고 할땐 열심히하자 생각따위해봤자 고민해봤자 스트레스니까 빨리할거하고 템맞추고 플스나켜야지 이마인드로 게임하는걸 추천함 ㅇㅇ
@lime-zl5yr
@lime-zl5yr Месяц назад
재미난게임 찾아서 떠나봤자 적응못해서 원래게임으로 복귀하고 도르마무만 반복하는 그런상황만버러짐 던파 장점읏 과거의 장점이지 요즘 시대에는 안맞다고 생각해요. 성장메타 커스텀 메타가 망했어도 다음장비부터는 성장 레벨작 제거하고 추가옵션 힘정 안개신무기처럼20 단계 스펙추가 개방형식으로가야됨 ㅇㅇ 어떻게하든 장점살려야된다 재미살려야된다는건 공감하지만 그거살리면 고인물만 남고 뉴비는 언젠가. 배척당하고 썩게되는상황 찾아옴 순수하게 재 미가. 없어도 누군가는 또 재미나게 즐길수도있음 아주가볍게말이죠 정답자체가 아예없다고 보시면 됩니다. 이렇게해도 욕먹고 저렇게해도 욕먹는건 마찬가지란 말이죠. 걍 뇌비우고 아무런생각하지말고 즐기면됩니다 게임 망하면 그동안 열심히 즐긴거고 재미났으면 됬지 더이상 미런따윈없다 ㅋㅋ가되는거고 생명연장해주고 섭종안하면 답도없고 퇴보에퇴보만 하지만 그래도 서버유지라도 해주네? 현질은 안할거다만 가끔식 해야지 정도로끋내길 바람 너무스트레스받지마시길
@imkorea-ns1fw
@imkorea-ns1fw Месяц назад
@@lime-zl5yr 던파 방송인들이 성장메타 지옥메타 정답이 없다 그냥 취향의 차이다 이런 말 하는데 그건 그냥 시청자들 취향이 가지각색이니까 민심 컨트롤 하는거라고 보시면 됨 사실 데이터가 더 잘 나오는 게 정답에 가까운 거고 정답에 가까운 결과값을 정답이라고 칭하는 것일 뿐 내가 데이터를 봤을 때의 선례를 강조한 이유가 그거임 그 때의 데이터와 대조가 되니까. 현재가 거의 던파 역사상 최대 암흑기인데 그 이유는 여러가지가 있겠지만 마침 그 시기가 성장메타 였을 뿐일 가능성도 있겠고 근데 여기서 집중할 부분은 노잼이라는 것이 부각되는 시기에 게임의 재미와 직결되는 부분은 몇 가지 없고 그 중에 하나가 파밍메타 같은 것들이라는 거임 그런 것들을 핵심 배경으로 예측결과가 산출되는 거고 기획이나 미래예측 같은 것들은 통계학으로 산출되는 거라서 과거에 전성기나 그 욕먹던 100제시즌이나 그런 것들이 오히려 선녀처럼 느껴지거나 데이터상의 우위가 점쳐지니까 정답에 가까울 수 있다 그런 이론에 의거해서 논리롤 세운거임 이래도 욕먹고 저래도 욕 먹는다? 그게 아님 욕을 어떻게 먹든 많은 유저들이 게임을 즐기면 그게 정답에 더 가깝다 라고 말할 수 있는 거고 대신 유저가 욕 하는 부분에서 문제점에 대한 영감을 받으면 반영하고 하는데 기획자체가 유저의 의견에 끌려다니는 것은 좋지 못함. 사실 뭐 그냥 일단은 그러려니 하려고 하긴 함 지금이 비수기인 건 누구나 다 알고 있을테고 어차피 던페까지 기다려볼 여지는 아직 남아 있으니까 그때까지 뭐 다른 겜 즐기고 오던가 하면서 기다리면 될 일이긴함 뭐 일단 기다려 봐야지
@Memories633
@Memories633 Месяц назад
지금 이딴개발력일거면 디레지에는 안땡겻으면싶음 그리고 중섭에서 욕 개쳐먹어서 업무배제시킨 폐급을 도대체 왜 한섭밸런스패치자리에 앉혀놓는거? 그래놓고 나중에 나와서 내수차별 아니구요~이지랄떨고앉아있을게 뻔함ㅋㅋㅋ 느그들행동 하나하나가 다 내수차별인데 뭐가 아니야 ㅋㅋㅋㅋ
@user-nn5td9ow1e
@user-nn5td9ow1e Месяц назад
안개신 4주차 때부터 휴던들어갔는데 이상태면 디레지에 조차도 걱정이 앞서네요 하...
@qmawmqk
@qmawmqk Месяц назад
바칼때 복귀해서 2년동안 진짜 열심히 달려온 던파 유저로서 정말 하나도 안거르고 100% 공감합니다 어렵지만 꺴을때 쾌감이랑 3단과는 다른 확실한 보상인 어둑섬 융합을 6개월만에 리셋 시켜버린건 말씀하신 "약속"이 깨어진거라고 봅니다 솔직히 안개신 나오기전만해도? pc방 점유율 rpg 부분 1위도 할만큼 정말 재미있었어요 심지어 100시간 보상으로 조화큐브를 뿌리기도했고, 근데 안개신 업데이트 이후로 그 피시방 100시간을 채운 유저들 뒤통수치듯이 조화큐브가 허벌이 되어버렸죠 막말로 지금은 길거리 돌멩이보다 못하다고 봐도 무방하죠 거기다 추가타로 리턴값이 확실한 어둑섬의 리셋까지 해버리고 그 이후부터 나온 컨텐츠들은 보상체계의 박살 안개신과 하스라한, 스펙업이라곤 몆주동안 돌아야 한번씩 하는 무기 업그레이드 그마저도 스증 2~3% 그렇게 메말라가고 열심히 한 유저일수록 더 박탈감과 공허함을 느끼는 와중에 나온 이번 깨숲 업데이트는 그야말로 정점을 찍었다고 볼 수 있겠네요 이젠 열심히해도 운이 없으면 그 조금씩 오르던 딜마저 안오르는 도파민이 하나도 없는 게임이 되어버린거죠, 게임으로서 기능을 상실해버렸어요 하신 말씀중에 거의 다 맞지만 하나 틀린신게 있네요 이 게임이 죽어가고 있다 하셨는데 이미 죽었어요.
@izumiaco5079
@izumiaco5079 Месяц назад
이겜은 "약속" 이라는 거 지킨 적이 없는데 뭘 기대하세요
@noel8621
@noel8621 Месяц назад
이미예전부터그랬어요 님이오시기전부터
@Fldkekanranr
@Fldkekanranr Месяц назад
사실 던파 허벌이 원래 당연한 게임이긴한데… 시즌말 퍼주기 누구나 엔드컨텐츠 쉽게가는 라이트한게임
@qmawmqk
@qmawmqk Месяц назад
@@noel8621 복귀한거지 다른 시즌을 안한건 아님 안톤때부터 레이드전부 싹 했구요 근데 적어도 시즌 도중에 그것도 최종템을 6개월만에 아예 못쓰게 한 시즌은 단 한번도 없음 이번이 최초 그래서 역대급이라고 하는거구요
@qmawmqk
@qmawmqk Месяц назад
@@Fldkekanranr 던파를 루크 이후로 조금 해봤다 하는 사람들은 알죠 던파가 소프트리셋 시즌제 게임인걸 근데 이번 안개신이나 깨숲은 도가 넘었다고 생각함 던파가 재미없는 게임이 아니라 정말 재밌는 게임인데 보상체계 하나때문에 그걸 박살내는게 참
@ekple20
@ekple20 Месяц назад
저두 본캐 배메 60작하다가 1부위 남은상태였는데 어느순간 켜는게 고통스러워 지고 게임이 고통스러운데 왜 계속 하지란 회의감이 들어 접은 입장으로써 너무 공감드네요..
@TTKIMTT
@TTKIMTT Месяц назад
14년도 안톤시절부터 본격적으로 꾸준히 던파 하던 입장에서 현재 던파의 상황은 진짜 그들이 지금 시스템이 재밌을거라고 생각해서 개발중이라기 보다는 사실상 다음시즌 준비를 위한 유기라고 보여져요 시즌초 그렇게 복잡하게 조합되던 에픽들과 결전무기는 어디가고 프레이시절 급 이상으로 교복원툴로 단일화 시켜버리는거나 말하신것처럼 좀 급한 느낌으로 융합에픽의 수명을 단축시켜버리는 상황이 이번시즌 망했으니까 어떻게든 대충 얼버무려 넘기고 다음시즌 준비하자는 느낌이 강하네요
@user-nt7yv6vh2f
@user-nt7yv6vh2f Месяц назад
이 따위로 할거면 디렉터랑 기획자 필요한가? 란 생각이 듭니다
@tjdgus000
@tjdgus000 Месяц назад
후속패치뜨긴했네요 하지만 추가적으로 빨리 방송 켜서 청사진을 발표해야 될것같습니다 중국서버 방송일이 8/24 라고는 하는데 한국은 언제일지
@izumiaco5079
@izumiaco5079 Месяц назад
자기들이 봐도 샌드백 체력이 너무 많았나봅니다. 청사진? 기대도 안 해요. 무도 쪽대본 드라마 같이 대충대충 그때그때 바로앞만 보면서 땜질처리 하는 겜에
@user-zo5li9jlfiq
@user-zo5li9jlfiq Месяц назад
던파는 105제 성장시스템 도입이후부터 망했습니다. 그러니 선계도 당연히 망할수밖에 없구요 그때 하드리셋을 빨리 했다면 이지경이 왔나 궁금하긴하네요ㅋㅋ
@nice2558
@nice2558 Месяц назад
밥똥던 사태때 아주센 이태윤이 가장 많이 들었던 말은 "근로기준법 덕분에 그따위로 일해도 안짤림에 감사해라" 였는데 근데 이젠 이태윤 말고도 저런 말을 들어야 할 사람이 너무 많아졌음. 네오플이 얼마나 블랙기업인진 모르겠는데 "나는 원래 판교에 있어야 할 몸인데 왜 제주도에서 이렇게 일해야 하지?" 마인드인 직원이 대부분일거라 확신함. 실제로 블라인드도 그렇고 파업하는 모양새도 기저에는 그런게 분명 깔려있음. 유저 다수도 "우린 원래 던파 그럭저럭 재밌게 했는데 왜 선계에서 이따위로 플레이 해야 하지?" 라고 생각할거임.
@user-nw1vk8ms6w
@user-nw1vk8ms6w Месяц назад
피방에 매일 던파하는 아저씨들 있었는데 어느 순간 사라졌는데 이런일이…
@user-rn4kk2mp5g
@user-rn4kk2mp5g Месяц назад
레이드라는건 어려운만큼 그만한 보상이 동반되어야하는데.. 일부 유저들이 레이드의 보상이 너무 과하다는 이상한 의견을 들어 보상체계를 개박살내버리니 바칼 레이드와는 극명하게 대조될 정도의 망한 레이드가 되어버린거같음
@user-rj6jp8nn9o
@user-rj6jp8nn9o Месяц назад
어둑섬 이후 시스템이 점점 불쾌해지다가 그나마 하스라한으로 상위권 유저분들 제외한 나머지 유저분들도 이끌어보겠다 싶었는데 이 다음부터 무너지네요.. 그래도 다른 시스템들은 김현석 팀장이라는분이 나오셔서 성장이나 아이템등 여러가지로 개선해서 조취를 했으나 섭종민씨가 디렉터 취임 확정 후 나온 디톡스에서는 언급도 없고 블라인드발 찌라시 글에서 나온 좌천당했다는게 진짜인것 같으니 참 아쉽네요 ㅠㅠ 게임적으로 잘했다고 평가한 사람은 팽시키고 뭔 이상한것들만 자꾸 들어오고 현재 던파 돌아가는 시스템 구성을 1도 모르는 사람이 윗 자리에 있고 아마 이상태로 쭉 가면 영상에 나온것 처럼 게임이 점점 박살나지 않을까 싶어요
@CraZy_kyh
@CraZy_kyh Месяц назад
아직도 이겜은 초기화하고 휴지조각만드는패치하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시로코레이드에서 접은 나 자신 칭찬해
@user-hp4up3xm5n
@user-hp4up3xm5n Месяц назад
지금 던파 욕하는 사람에게 겜안분< 이러는 사람이 진짜 겜안분임 ㅋㅋ
@gentrwihan2862
@gentrwihan2862 Месяц назад
옹호하는 애들은 말할 것도 없고, 영상 안 보고 이상한 소리 적는 게 진짜 분탕임 ㄹㅇ
@user-vg6tb9ft2d
@user-vg6tb9ft2d Месяц назад
지금 진짜 겜 기울기 직전이라 겜한분들은 이양반처럼 같이 욕함ㅋㅋㅋㅋ 겜안분들이 운영진 잘한다! 하고 멀리 떨어져서 응원봉 존나 흔들지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@JSW87777
@JSW87777 Месяц назад
1400일 연속 접속 이번주에 깨졌습니다 ㅋㅋ 퍼디가 너무 재미있어서 3분도 낭비하고 싶지 않았음 그래도 지난주에는 첫주니까 하고 돌앗는데 목요일 되기전에 아무리 생각해도 아니 겜이 진짜 켜기가 싫은데? 이벤트 조금만 더 참여하면 보상다 타먹느거 아는데 대놓고 보상으로 인질 잡아서 일일 미션깨고 주간 미션 깨게하는 개돼지로 보는거 같아서 이번 레기온은 대놓고 이래도 안접어? 하는거 같아서 못해먹겠음
@gnyang
@gnyang Месяц назад
;ㅅ;
@user-nt7yv6vh2f
@user-nt7yv6vh2f Месяц назад
퍼디가 총쏘는 디아라던데 디아2만 해본 유저가 해도 재밌나요?
@user-se2dn1zs3t
@user-se2dn1zs3t Месяц назад
이번 깨숲으로 디레지에 푼것도 뭔가 빌드업이란 느낌보단 스토리에 대한 의문, 의혹이 나오니까 급하게 넣은 느낌임. 뒤에 다른 흑막을 만들었다가 이거도 빌드업이 없으니 당연히 유저들한테 '얘네뭐임'소리 들을께 뻔하니
@ZzzCom
@ZzzCom Месяц назад
9:25 전설의 시작
@hschoi9386
@hschoi9386 Месяц назад
86렙 시즌부터 쭉 하다가 개전 즈음 접었다가 헌터 비질때 복귀했습니다. 유튭 보고 던담 봐가면서 커스텀 맞추고 성장하는 재미는 여전히 던파구나 싶었는데... 서너달 만에 하시는 말씀들이 다 공감이 가네요 ㅋㅋ
@NuguriClub
@NuguriClub Месяц назад
오... 제가 봤던 쥐냥님의 모든 영상중에 가장 화가 나있고 분노에 찬 멘트를 하신 것 같네요... 저는 던파를 안해서 내용은 정확히는 이해가 잘 안되지만 쥐냥님이 던파라는 게임을 많이 아끼신거는 잘 알겠네요 ㅋㅋ 사실 이렇게 과몰입하시는거 보면 던파에 대한 과거 추억이 엄청 긍정적이시지 않았나싶습니다 그리고 이런거 보면 던파라는 게임이 정말 잘만들"었"던 게임인거 같다는 생각이 드네요
@user-xk6vl9nl2t
@user-xk6vl9nl2t Месяц назад
던파 열심히 하는 유저인데 아직 영상을 다 시청한건 아니지만... 요즘 던파 많이 속상하긴 함. 몇글자 남겨봄. 시즌8~시즌9, 2년 4개월 동안 장점부각/단점보완으로 서서히 우상향 그리기는 커녕 장점 내다버리기, 단점 강화 하면서 가파르게 우하향 박는게 진짜 개탄스러움 시즌8까지는 그래도 개발프로세스 정상화 도르+새로 시도하는 게임 시스템 계도기간 고려해서 어느정도 봐줄수는 있었는데 시즌9부터는 내리 꼬라박기만 하다가 깨숲에서 펑하고 터져버린게 너무 너무 슬픔 스토리, 콘텐츠, 운영, BM 모든 측면에서 꼬라박는 중이라 뭐 하나 콕 집어서 말하기도 그럼. 스토리? 시즌8까지는 쌓아올린 서사를 소모하는 입장이었기 때문에 "황폐선" 같은 묵직한 찐빠 빼고는 그닥 문제점이 드러나지는 않았음. 근데 시즌9부터는 노베이스에서 서사를 쌓아올리는 걸로 입장이 역전됐기 때문에, 세계관 구축 및 시나리오 방향성 설정 등 게임 방향성을 잡아줘야 할 시나리오기획팀의 밑천이 드러나버림. 세계관/시나리오부터 첫 단추가 꼬이니 콘텐츠가 자연스럽게 박살나는거임. 모든 게 뜬금없고 난잡하다보니 방향성이 제대로 잡히지 않으니 콘텐츠의 구색만 맞춘 기형적인 무언가를 그저 관성적으로 찍어낼 뿐. 그러니 보상체계가 제대로 잡힐 리가 있나. 시즌8에서 중박 이상은 갔던 보상체계를 복붙하기는 커녕 더 최악으로 치닫지. 어둑섬에서 뜬금없이 오른쪽 융합석 6부위로 뇌절친것까지는 어찌어찌 커버친다 쳐도 아스라한에서 갑자기 수도꼭지 팍 틀어서 오른쪽 융합석 6부위를 다시 갱신하는 씹 뇌절을 갈겨버린게 컸음. 이거 하나 때문에 안개신 레이드의 핵심 보상이어야 했던 융합석, 등산의 목적이어야 했던 것이 그냥 산 가기 전에 필수로 챙겨야 할 보급형 등산장비가 되어버려 도리어 안개신 레이드의 보상체계가 붕 떠버리는 결과를 낳음. 이렇게 어둑섬, 아스라한에서 뇌절의 뇌절을 쳐버리는 바람에 깨숲에서 줄게 없다보니까 그냥 융합석 각인으로 역대급 뇌절을 쳐버린거. 그 결과 그냥 골드노가다 뛰어서 3각인 잡레전 사서 해체하거나, 서고 돌아서 얻은 융합석 해체하거나... 잊빛을 깨숲에 종속시키지 않는 바람에/그리고 깨숲 자체의 보상설계를 역대급으로 말아먹은 바람에 다른 루트로 수급하는게 훨씬 효율적이라 안 가는게 더 효율적인 역대 최악의 던전이 탄생해버림. 운영은 또 왜이렇게 유저 적대적으로 하는건지? 결국 이 거대한 IP의 시작은 한국 서버가 아닌가? IP의 근본과 본질을 잊어버린 게임은 언젠가 반드시 대중한테 버림받게 마련인데... 중국 피시던파, 중국 모바일던파의 매출이 잘 나오는 건 좋은 일이지만 이거 하나만 믿고 계속 유저 적대적으로 운영하다가는 언젠가 중피던, 중모던도 한피던 따라갈텐데 난 이런 시대착오적 운영이 이 게임 매출에 긍정적 영향이 미칠 것이기 때문에 사업부의 판단 하에 이런 운영을 한다는 프로세스 자체가 이해가 안감... 아무리 봐도 그냥 매출 하락 각인데. 그냥 우리가 좋아하는 게임, 행복하고 재밌게 걱정없게 즐기고 싶을 뿐인데 다름아닌 게임사가 분탕을 쳐버리는게 너무 너무 속상함.
@izumiaco5079
@izumiaco5079 Месяц назад
그낭 게임 자체가 불쾌함. 돈 쳐박기로 때우던가 노가다로 때우던가 해야하는데 둘다 어중간하게 요구하니 저같은 대깨던 아니면 저 불쾌감을 참지 못함
@user-nt7yv6vh2f
@user-nt7yv6vh2f Месяц назад
근본 없는 게임이 근본을 찾으려 하는게 문제 같아요 던파 솔직히 제작당시 다른 도트겜 잘 표절해서 나온게임인데 요즘엔 그것도 못하니까요
@jh-gp1cm
@jh-gp1cm Месяц назад
윤띵진이 뿌려놓은 재앙을 이원만이 2년간 AS해서 선계시즌 산소호흡기 달고있었는데, 거짓말처럼 윤띵진이랑 메이플 디렉터 다시 오자마자 게임 바로 곱창나는중ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-rm7wk3bk6u
@user-rm7wk3bk6u Месяц назад
105시즌 망했다는거 ㅇㅈ하고 최대한 빠른 시일내에 리셋하고 만렙120 확장 새시즌 준비 성장시스템 커스텀 폐지 해야된다 지금 상황은 입소문까지 타서 사람들이 복귀도 안함
@hanami5585
@hanami5585 Месяц назад
피통많고 성장랜덤이고 결국 딸깍 딜 패치 하나만 기다려야하는데 깨숲을 어떻게 쉽게 깰까요? 일단 캐릭터를 줄여서 일단 산놈만 좀더 투자해서 어떻게든 끌고갈겁니다. 그러나 이제 곧 추석이고 여름패키지가 종료할겁니다. 아라드패스도 갱신할거구요. 그럼? 돈주고 새로나온 칭호를 팔겁니다. 힘든 시기에 단비같은 칭호 안살까요? 안하면 남들한테 뒤쳐져 파티도 안받아줄까 노심초사할 수도 있습니다. 그러고 중천 신규던전 나와서 또 소프트리셋하겠죠. 칭호샀다고해도 루즈하거든요. 그때까지 안개신 무기 해방한사람이 몇이나 될까요
@izumiaco5079
@izumiaco5079 Месяц назад
바로 벞교 던담딜컷 오르면 살 수 밖에 없음
@흔한악역
@흔한악역 Месяц назад
던파 노조는 이딴거 만들어 놓고 파업했다고? 와 양심이 없네
@볼사수
@볼사수 14 дней назад
님 저랑 비밀 친구 해요
@흔한악역
@흔한악역 14 дней назад
@@볼사수 ㅔ???????
@볼사수
@볼사수 14 дней назад
@@흔한악역 가입일이 12년 전인데 구독한 사람을 보니 꼴릿한 심연을 잘알거 같아요
@흔한악역
@흔한악역 14 дней назад
@@볼사수 ??????????????????????????????
@볼사수
@볼사수 14 дней назад
@@흔한악역 빨리 꼴리는 유튜버를 알려달라고
@hoonjang94
@hoonjang94 Месяц назад
왜 유튜브는 좋아요를 한개밖에 할수없는가
@Diswards
@Diswards 29 дней назад
던파 오픈 초창기부터 7년정도 했던 사람입니다. 어느순간부터 위로 올라갈수록 초기화를 계속시키고 사기탬 내놓는거 보고 이게맞나? 하는 생각을 하게 되더라구요 그후엔 바로 접고 다른게임에 몰두했습니다. 지금 생각하면 잘했다는 생각이 드네요. 이 영상을보고 다시금 [탈출은 지능순]이라는 말이 생각이 납니다.
@peacegreat7388
@peacegreat7388 Месяц назад
쓰레기 렉카들 같은 시선끌기용이 아니라 담담한 어조 속에 분노를 넘어 슬픔과 애환까지 느껴져서 20분 가까이 깊게 공감하면서 봤습니다. 저도 똑같은 심정이라... 참으로 안타깝습니다. 20년 가까이 이어 온 추억의 게임이 이렇게 저무나...
@user-ul6xn3jx5k
@user-ul6xn3jx5k Месяц назад
바칼유입으로 어둑섬,안개신,깨숲극 전부 첫주클 할 정도로 나름 애정있게 했는데, 요즘은 관성처럼 하게 되는 그런 느낌임
@SK_RAISON
@SK_RAISON Месяц назад
가뜩이나 좆같은데 비버집 부수기까지 역대급으로 많이했던 시즌 .. 10년을 같이했던 친구도 싹 정리하고 나한테 골드 나눠주고 접었음... 친구야 나도 곧 너 따라갈거 같다 기다려
@user-jh1jm8gh4i
@user-jh1jm8gh4i 29 дней назад
이말 ㄹㅇ 공감. 커스텀 비버집 부수기 ㅈ같아서 접었음.
@MT-yj1ub
@MT-yj1ub Месяц назад
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ던이랑 상관없이 알고리즘 타고 왔는데 패는 솜씨가 찰지시네 ㅋㅋ😂 하늘성과 로터스의 추억이 있는 게임이 산으로 가고 있나보네요. 훌륭한 인사이트 감사합니다.
@specal_1849
@specal_1849 Месяц назад
하칼이후로 던파를 접은이유가 다캐릭 이죠 다캐릭을 권하는건 이해할수있는데 갑자기 갑자기 다캐릭빡세지고 구조적으로 육성이 힘들어져 개판치는게 역겨워서 접은거라 서 충분히 불만을 이해합니다. 빠진점이 재화수급던전이 최종컨텐츠보다 요구명성 수치가 높은것도 얼탱이가없고, 계속해서 재화는 녹는데 성장감은 점점떨어지고, 신규컨텐츠도 재미도 없어서 굳이 이걸 왜해야하냐 라는 근본적인 물음에 도달했던것 같네요 다만 뭐 파업은 관점이 다른게 사원이나 책임라인들 보상이 적어서 파업하는건 이해합니다. 돈제일 잘벌어오는 게임에서 보상자체가 돈도 못버는 마비노기 팀보다 연봉을 적게받으면 나라도 개발의지가 나락갈텐데, 제대로 된 보상체계로 아래애들 부스팅을 시켰어야죠, 애초에 개발팀이 나태해지는건 정해준 수순이었다고 봅니다, 이건 넥슨이나 회사에서 제대로된 협상과 보상을 안해준거니 이또한도 던파 나아가 네오플의 잘못이고 협상못한 책임자와 네오플위쪽라인들이 잘못이긴합니다. 다만 소비자 즉 게이머가 이걸 이해할 필요는없습니다. 대외적 파업의 이미지나 나태해져 보이는것 자체는 이해할수 있으니까요 그냥 이스핀즈부터 바칼까지 거의 6개월동안 최고의 구조를 가진 게임이라고 생각했었는데 잘만든 방식을 봐두고 바보짓 하는건 속이터지네요 이상 하칼에서 던파 접은게 최고의 선택이었던 일인이었습니다.
@classe4
@classe4 Месяц назад
프레이때 접고 13강이벤트에 잠깐가봤는대 13강들었다고 쌔지는게임이 아니던 세팅을 맞줘야한다고에 바로 도망감
@user-mv5lw8yx5s
@user-mv5lw8yx5s Месяц назад
아직도 이 겜을 즐기는 사람들이 있었구나..
@gentrwihan2862
@gentrwihan2862 Месяц назад
이러니 저러니 해도 이 영상대로 재미는 있었음. 이렇게 되기 전에는
@user-nt7yv6vh2f
@user-nt7yv6vh2f Месяц назад
이런말 하는 놈 봤는데 지는 리니지 하더라 더 웃긴건 프리서바로 대꾸할 가치도 못느낌 ㅋㅋㅋ
@godoreex
@godoreex Месяц назад
공감이 많이되는 영상이네요 저도 풀피로도 서고를 돌고그랫는데 이젠 돌기귀찮아서 피로도소모도 거의안하며 다른겜들 찾는중 요즘은 zzz 하는데 너무맛잇네요
@user-vj9wu6do1o
@user-vj9wu6do1o Месяц назад
이 사람이 이렇게나 분노하는건 정말 보기 힘든데 ㄷㄷ
@user-pj8ts4fj4i
@user-pj8ts4fj4i Месяц назад
지금 깨숲 피통보면 다음 레이드 피통은 얼마나 더 늘릴지 감도 안잡히네요 진짜 일주일도 안된 던전을 돌기 싫어지는건 처음...
@user-jv2kx9mp3p
@user-jv2kx9mp3p Месяц назад
다캐릭 권장이면 ㄹㅇ 부캐육성좀 배려해야함 본대캐릭들 썩어나는 미스트코어 어떻게 처리하란거지싶음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-sk5jk4hu3o
@user-sk5jk4hu3o Месяц назад
오 속이 후련하네요 저도 6개월만에 복귀해서 10캐릭중 8캐릭 살리고 템 전부 세트템 맞춰가고 있는데 깨숲나왔는데 재미도 드럽게 없는데 난이도는 높고 또 어차피 곧 하향할거 아니까 안돕니다 글고 재미가 없어서 이제 잘 접속도 안하네요
@user-rb3nf6bc7u
@user-rb3nf6bc7u Месяц назад
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 공감가는 내용을 겁나웃기게 설명해주니깐 좋네유 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@shella_belle
@shella_belle Месяц назад
15:08 "왜 세상에 게임이 던파밖에 없는 것처럼 개발을 하지?" 에 대한 개인적인 관점을 내보자면 게임의 유저층이 순환이 적고 '아주 오랜 시간' 플레이 해온 유저들이 주층인데, 이런 유저들이 들인 애정, 자원을 인질 삼고 접지 못할거라고 생각해서 그러는 거라는 생각을 해봅니다.
@gentrwihan2862
@gentrwihan2862 Месяц назад
그리고 정말로 접는다 해도, 결국 주 돈줄은 중국이니...
@user-nt7yv6vh2f
@user-nt7yv6vh2f Месяц назад
매몰된거 무섭죠
@user-ij4gb9pu6c
@user-ij4gb9pu6c 23 дня назад
이제 겟앰프드로 오세요~~~
@user-ww8xs4wi5m
@user-ww8xs4wi5m Месяц назад
윤명진이 처음부터 쓸잘데기없이 겜ㅈㄴ 복잡하게 만든게 크더라고요 커스텀픽 복잡한장비 이것저것 재료요구 어디서 본건 있어가지고 이상한 시스템 집어넣고 밸런스는 무성의 5프로 띡 ㅇㅈㄹ하니 답도없지 뱅가드 같은애 패시브 고쳐달랬더니 지들 일하기 싫어서 숫자'5.1' 대부분 캐릭 무성의 패치만해서 그냥 유저들 답답하게할려는듯
@noon141
@noon141 26 дней назад
육개장에 머리고기 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 맞는말만 하셔서,, 별다른 의견이 없습니다. 지금 깨숲, 하스라한 등 파티창 보세요 파티가 몇개나 있는지 길드에 사람도 없습니다 다 접으셔서..
@sjs1528
@sjs1528 Месяц назад
어차피 나중가면 완화해주니까 천천히 해야지 라는걸 소수만 알 때는 게임이 잘 굴러가는데 빡세게 냈다가 선심쓰듯 완화 패턴 원툴을 몇년째 반복하니까 아무리 눈귀닫고 대충겜하는 사람들도 다 눈치까버려서 아무도 겜 열심히 할 생각이 없어져버림ㅋㅋㅋㅋ
Далее
How to get Spongebob El Primo FOR FREE!
01:36
Просмотров 15 млн
Как дела перцы?
00:25
Просмотров 87 тыс.
던파 방송이 갈수록 쇠퇴하는 이유
11:45
Просмотров 57 тыс.
던파 DDC 대충 요약
5:35
Просмотров 1,9 тыс.
Concord: The Biggest Flop In History
17:46
Просмотров 503 тыс.
디아블로 1,2,3,4 스토리 몰아보기
3:43:51
Просмотров 2,7 млн