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현재 한방에 대미지 200넘게 박히는 테섭 샷건 근황 

Rezina
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보잘것 없는 실력이지만 여러분들께 조금이라도 행복과 즐거움을 드리고 싶은 마음입니다
실력은 뛰어나지 않더라도 바른길만 걷는 크리에이터 되겠습니다
부족함이 많은 채널 사랑해주셔서 정말 감사합니다
여러분이 사랑해주시는만큼 보답하기 위해 더욱 노력하겠습니다
제 영상을 보신 후엔 더 행복하셨으면 좋겠습니다
항상 여러분들과 함께 하겠습니다.
레지나가 사용하는 설정: • 제가 쓰고 있는 가장 깔끔한 HUD와 그...
사용중인 장비 (괄호 안은 써봤던것)
모니터: 메인-AW2723DF 서브- LG27GK750F (ASUS ROG SWIFT PG259QN, 벤큐 XL2746K, 한성2757C,AW2518HF)
마우스: 지슈라(벤큐 EC3 CW, 스틸시리즈 에어록스5,지무선,바이퍼 무선,바실리스크,g402,g502,오딘)
헤드셋: 커세어 HS55 (커세어 HS80, 소니 인존 H9, 커세어 HS65, 커세어 보이드 프로, 킹스톤 클라우드2 무선, 아크티스 노바 프로 유선, 오디지 모비우스,아크티스 프로 무선,킹스톤 클라우드 알파, 플라이트)
키보드: 레오폴드750R (커세어 K70, 커세어k63)
마이크: 슈어 SM58, (오디오 테크니카)
사양: RTX4090,라이젠 7950X3D ,ram64g
#레인보우식스 #레식 #RainbowSixSiege

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20 авг 2023

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Комментарии : 131   
@user-wp1we9np1m
@user-wp1we9np1m 10 месяцев назад
대샷건시대의 개막이다ㄷㄷ
@user-hl8gt4xj9e
@user-hl8gt4xj9e 10 месяцев назад
나의 재보인가? 갖고싶다면 주지.. 찾아라! 나의 모든 낭만은 그곳에 두고왔다! 그한마디에 대 샷건시대가 개막했다
@user-vy4wj7xk7y
@user-vy4wj7xk7y 10 месяцев назад
이제 모든 카베가 샷건을 들겠군...
@GrumyYang
@GrumyYang 10 месяцев назад
샷건이 게임으로 접한분들은 모르겠지만 실제로는 일정거리 넘어간다고 산탄률이 미친듯이 증가하여 안맞는 형식이 아니라 어느정도 거리까진 집탄률이 보장되서 일정 거리까진 그 파괴력이 그대로 유지됩니다. 괜히 날아가는 오리잡는데 산탄총 쓰는게 아닙니다. 버드샷뿐 아니라 12게이지같은 구경도 많이 쓰죠. 실제 집탄률은 40m까지 보장이 되고 50m쯤에서 끝나는 느낌이네요 네 게임에서 원래의 샷건이 구현되면 배틀로얄게임은 몰라도 레식같은 좁은 맵의 게임들은 거리 상관없이 한방날 수도 있습니다. 개사기죠
@user-om5vb4wn1v
@user-om5vb4wn1v 10 месяцев назад
ㄹㅇ 현실 고증 하면 안 되는 총기류 ㅋㅋㅋㅎㅎ
@siege033
@siege033 10 месяцев назад
대부분의 FPS 게임에서는 일정구간 이후 펠릿이 사라지는급
@rtyalkas8360
@rtyalkas8360 10 месяцев назад
고증하면 큰일남 ㄹㅇ
@user-kh6jb5vt1e
@user-kh6jb5vt1e 10 месяцев назад
괜히 미국이 참호전에서 샷건들고 뛰어다니던게 아님
@irbis7591
@irbis7591 10 месяцев назад
12게이지는 탄환이 아니라 구경입니다
@pokl1460
@pokl1460 10 месяцев назад
2:00 적에게 킬을 주지 않는 지나님
@user-mi8yb8wb4v
@user-mi8yb8wb4v 10 месяцев назад
자동강화패치떔에 다시 레식 해볼까해요.. 뉴비친구 츄라이 시킬생각에 갱장히 기대중
@Extra-Train
@Extra-Train 10 месяцев назад
2:00 적에게 킬 안줄려고 팀원 디나이 하는 레지나 멋지다
@largo06
@largo06 10 месяцев назад
이제 숨겨왔던 저격총 "SNIPER 90"을 꺼낼 때인가...
@yunseok-01
@yunseok-01 10 месяцев назад
7:28 람누나가 나가자 주먹 꽉 쥐는 레지나
@user-cs2qx8ee8r
@user-cs2qx8ee8r 10 месяцев назад
5:38 유저들의 전략흐름을 바꿔보겟다는 유비만의 큰그림(?)
@Extra-Train
@Extra-Train 10 месяцев назад
근데 이렇게 패치로 메타를 바꿔가는건 좋은거 같네요 소음기, 연장총열에 이어 샷건.. 다음은 뭘까
@user-hq7vb4wr9d
@user-hq7vb4wr9d 10 месяцев назад
공격팀도 샷건들고 들어오면...오우야...
@lsh1
@lsh1 10 месяцев назад
킹건ㄷㄷ
@N0MRC_
@N0MRC_ 10 месяцев назад
신캐 출시를 방패로 은근슬쩍 밸붕 일으키려하는군
@M1N_kyu
@M1N_kyu 10 месяцев назад
방어는 준비시간동안만 모두 4속가쟈
@user-ec9qb2df1v
@user-ec9qb2df1v 10 месяцев назад
최고의 대화수단
@user-bp4fi9hj3g
@user-bp4fi9hj3g 10 месяцев назад
고독 여러개 밟으면 데미지가 더 들어가나요?
@user-nz3fd1gh4c
@user-nz3fd1gh4c 10 месяцев назад
샷건 맞음 바로 죽는데 맵이라도 졸라 커서 소총이라도 쓸수있게..
@zerobhb
@zerobhb 10 месяцев назад
방어 아웃플 스폰킬 다 막은대신 전체적 근접교전을 끌어올린 느낌
@Jmsae
@Jmsae 10 месяцев назад
"피스키퍼 on"
@Orangetong
@Orangetong 10 месяцев назад
블리츠나 퓨즈방패 못해먹겠더라구요 다리 보이면 그냥 한방임 ㅋㅋㅋ
@62restroom79
@62restroom79 10 месяцев назад
그럼 이제 발키리할때 스파스랑 데글 들어도 되는거죠? 그런거죠?
@nebeul8893
@nebeul8893 10 месяцев назад
프로스트 샷건의 악몽이 다시 돌아온다
@heven41
@heven41 10 месяцев назад
샷건이 개사기 되서 밸런스 망겜 소리듣는 게임 하나 생각나네 콜옵이라고..
@user-kz7cz1wx7y
@user-kz7cz1wx7y 10 месяцев назад
Kv 삭제좀
@Nqsi_
@Nqsi_ 10 месяцев назад
자동강화 보면서 느끼는건데, 레식은 패치 할 때 개발자들 생각대로 패치하지 말고 유저들 말좀 들었으면 좋겠음. 개발자들이 겜을 뒤지게 못하는데 지들 기준에서 패치하니까 욕먹는 패치만 계속 나오고 사람들은 점점 꼬접하는거임. 반동도 쉽게 바꾸고 밸런스도 좀 각 티어별 유저 대표단 모아서 피드백 받아서 패치했으면 좋겠음. 그리고 이해가 안가는데 테스트 서버는 말 그대로 패치한 것들이 정상 작동 하는지, 밸런스를 박살내지 않는지, 게임에 적용했을 때 의도대로 되는지 볼려고 여는 서버 아님? 테스트 서버만큼 유저들이 직접 참여해서 패치를 맛보고 피드백 해서 더 좋은 패치 방향을 잡을 수 있는게 없는데 왜 활용을 안하고 유저들의 피드백을 제대로 들어주지 않는지 모르겠네
@kmk4306
@kmk4306 10 месяцев назад
딜이 너무센거같은데...ㄷㄷ
@새로운친구
@새로운친구 10 месяцев назад
아니 빈민가 맵에서 나갈때 축구공 쏘는거 개웃기네 ㅋㅋㅋ
@둠바
@둠바 10 месяцев назад
마지막 "여기있어" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레식에서 야릇한 뉴비의 냄새가 너무 난다..
@wlrntrnt
@wlrntrnt 10 месяцев назад
저... 게임에서 실제 샷건을 구현해버리면... 샷건게임이 되잖아요 윾비야 제발!!
@luka7058
@luka7058 10 месяцев назад
샷건 쓰는 오퍼 유저들 환호! 장비에 샷건이 하나도 없는 애들 울상?
@yellowbrick4648
@yellowbrick4648 10 месяцев назад
리볼버샷건 같은 애들도 조준하면 거기서 더 좁아지나요?
@user-uw2ji7qx8p
@user-uw2ji7qx8p 10 месяцев назад
리볼버샷건이랑 슬러그샷건은 이번패치에서 제외인데, 추후 패치될수도 있다 히더라고요
@yellowbrick4648
@yellowbrick4648 10 месяцев назад
@@user-uw2ji7qx8p 아 그 리전 샷건 말이에요
@luka7058
@luka7058 10 месяцев назад
​@@yellowbrick4648무슨 식스 산탄총?
@holychrispychicken
@holychrispychicken 10 месяцев назад
​@@yellowbrick46483:03
@k_yr_
@k_yr_ 10 месяцев назад
보조리볼버로 사람잡는 상상함
@subdin5148
@subdin5148 10 месяцев назад
그럼 프랑스샷건은 얼마나 멀리까지 원킬날려나
@cholhopyun4745
@cholhopyun4745 10 месяцев назад
Bosg : 끼잉...
@8lllllllD
@8lllllllD 10 месяцев назад
이제 샷건에 2배율 달자!
@ljkh0419
@ljkh0419 10 месяцев назад
이번시즌 신규 총기가 샷건이죠...?
@hamzziee
@hamzziee 10 месяцев назад
이게 고증이지...
@necozukulele1
@necozukulele1 10 месяцев назад
한동안 게임 못하겠네...트롤러들 장난 아닐듯
@user-uh9zw5fv6p
@user-uh9zw5fv6p 10 месяцев назад
한동안 레식은 안되겠네..
@yoryoshuku
@yoryoshuku 10 месяцев назад
뇌크는 웃고있을까
@oops-fell-downed
@oops-fell-downed 10 месяцев назад
자동공사 한정으로 강화벽 회수가 나오는건 또 어떨까요
@user-rv1vf8wr7z
@user-rv1vf8wr7z 10 месяцев назад
있으면 좋겠음 ㄹㅇㅋㅋ
@무지개앵무새
@무지개앵무새 10 месяцев назад
좋은 듯ㅋㅋ 뭔가 자동강화 시스템 같은 걸로 만들어서, 애초에 강화가 안된 상태로 시작했다가 준비 시간 끝나기 3초 전부터 회수 안한 강화벽 부분은 알아서 강화되게끔 하는 것도 느낌있을 듯. 공격팀 드론 시간 끝나기 3초전에 공격팀 선택 안되는 것처럼 그 시간에ㅋㅋ
@jason4616
@jason4616 10 месяцев назад
강화벽 회수가 오히려 더 별론데요. 준비시간에 그거 하나씩 회수하고 다시 강화하고, 공사하고, 공용가젯 깔고, 특능까지 다 못하죠... 강화벽 회수는 일을 두 번 하는건데, 강화시간을 빠르게 하는게 더 맞다고 생각합니다. 준비시간에 방어팀은 모두 3속으로 하면 더 좋을 거고요. 강화나 공사를 하이라이트까지 해준다면 베스트 아닐까요
@Kelin_583
@Kelin_583 10 месяцев назад
의미가 없음. 회수하고 강화하고 시간이 안되죠.
@Kelin_583
@Kelin_583 10 месяцев назад
​@@무지개앵무새가장 좋은건 레지나님 말대로 국룰 공사자리를 벽에 하이라이트등으로 표시하는게 간단합니다. 레식이란 자체가 공사가 알파이자 오메가죠.
@park-ym2bz
@park-ym2bz 10 месяцев назад
조준한 상태에서는 더 좋아졌다는건 아는데 조준 안한상태에서는 움직이면 현재레식보다 탄이 더 퍼지고 안움직이고 조준안한 상태에서는 지금하고 똑같은 건가요?
@Eternal_Rezina
@Eternal_Rezina 10 месяцев назад
샷건마다 달라서 테섭에서 무조건 더 탄퍼짐이 좁은 샷건도 있습니다 다 달라서...
@150the
@150the 10 месяцев назад
테섭은 어케하는건가용?
@luka7058
@luka7058 10 месяцев назад
자동 강화는 또 뭐지
@KSKnife3833
@KSKnife3833 10 месяцев назад
그냥 준비시간에만 강화벽 설치시간을 0.5초로 패치해주면 될텐데...... 강화가 짜증나는건 강화벽 올리는 시간때문이라고 생각하는데; 강화 0.5초만에 되면 솔직히 그렇게 까지 귀찮아지진 않을거라 생각하는데
@user-kf4oo5wy9o
@user-kf4oo5wy9o 10 месяцев назад
강화 안하는 사람들이 문제임 그냥
@tyuyuw3
@tyuyuw3 10 месяцев назад
​@@user-kf4oo5wy9o맨날 준비시간에 거의 나 혼자만 강화하고 앉았음....팀원 5명 중 2명 이상 강화하고 있는 꼴을 못봤습니다. 이젠 강화 맨날 혼자서 하는 호구인건가 내가...
@Yehak
@Yehak 10 месяцев назад
엘라 샷건.......
@skyisred13
@skyisred13 10 месяцев назад
리전 능력 개수도 많아진듯?
@Tsoi_alive
@Tsoi_alive 10 месяцев назад
벅 샷건은 얼마나 좋아졌나요???
@user-te1ti3mr8g
@user-te1ti3mr8g 10 месяцев назад
내가 하면 좋은데 당하면 조....같.... 샷건 너프안하면 전전동네 발로 버키 옛날시절 처럼 될듯
@user-uq3lk2pr1i
@user-uq3lk2pr1i 10 месяцев назад
아자미 샷건은 슬러그탄이던데 더 강해졌나요?
@tigercave9889
@tigercave9889 10 месяцев назад
슬러그는 변화 없답니다.
@user-uq3lk2pr1i
@user-uq3lk2pr1i 10 месяцев назад
@@tigercave9889 감사합니다
@pch2585
@pch2585 10 месяцев назад
아니 얘네 밸런스조절 또 실패한거 같은데 신캐도 그렇고 무슨 안그래도 ttk 개짧은 게임인데 저 거리에서 한방나면 특정맵에선 너무 사기일거 같은데
@passtherhyme
@passtherhyme 10 месяцев назад
와 공사해놓은 꼬라지보니까 진짜로 게임 안해보고 만드나보네
@Symphogear_G
@Symphogear_G 10 месяцев назад
아 근데 벅 특능 샷건도 집탄률 증가 패치를 받았던가요? 벅은 따로 애기가 없던 것 같아서...
@indra20000
@indra20000 10 месяцев назад
네 적용됐다고 합니다.
@Symphogear_G
@Symphogear_G 10 месяцев назад
@@indra20000 다행이군요
@ganeshu9538
@ganeshu9538 10 месяцев назад
샷건변태들 또 늘어나겠네;;;; 무서워....
@user-pl2xr2dr9w
@user-pl2xr2dr9w 10 месяцев назад
이제 누가 소총 쓰고 댕겨 샤건한발이 더강한데
@DRG_BLUE_SHIRON
@DRG_BLUE_SHIRON 10 месяцев назад
리전 고독 투명 아예 삭제된건가요?
@luka7058
@luka7058 10 месяцев назад
엥?
@user-xs5xv8nz9j
@user-xs5xv8nz9j 10 месяцев назад
근데 저거 저렇게 강화되면 미라는 실직될려나 운빨이 심할거같은데
@user-hr8qw3dq6l
@user-hr8qw3dq6l 10 месяцев назад
저거 빠매에서만 그런겨
@luka7058
@luka7058 10 месяцев назад
애초에 블랙미러로 반대편의 적들을 보라고 해둔 건데, 벽 하나에 구멍 뚫고 쏘게 하는게 변칙이 아니었을까?
@baejinsu
@baejinsu 10 месяцев назад
너도 나도 "한방"치료
@Eternal_Rezina
@Eternal_Rezina 10 месяцев назад
감사히 쓰겠습니다 :)
@jason4616
@jason4616 10 месяцев назад
한국에선 이 자동공사와 무계급에서 밴이 삭제된 것에 대해 많은 의견을 나누는 것이 보이지 않는 것 같네요. 개인적으로 자동공사에 관해 말해보자면 자동공사의 많은 문제점 중에 하나가 저렇게 자동으로 강화와 공사가 되어있다면 이것에 익숙해진 유저와 뉴비들은 앞으로도 스스로 강화와 공사를 하지 않을 경향이 크다는 겁니다. 들어가기만 하면 다 되어있는데 무슨 공사를 하고 강화를 하겠어요. 부모가 아이 방 청소며 숙제까지 다 해주며 키운다면 그 아이는 성장해서 뭘 하겠어요? 청소와 숙제를 스스로 해결하지 못할 경향이 크겠죠. 만약에 강화를 직접 한다고 하더라도 강화벽은 겨우 2~3개 남아있는데 이걸로 전략적인 공사를 할 수 있을까요? 어림도 없죠. 예를 들어서 한 뉴비가 '내 경험상 또는 유튜브에서 어디 구역은 반드시 먹고 있어야 게임을 이기는데 도움이 되더라'라고 생각해서, 사이트를 고를때부터 자기가 어디에서 버틸지 생각을 하고 최적의 오퍼도 픽을 합니다. 그런데 강화벽이 꼴랑 2개 남아있네요? 유저가 고려한 전략으로는 최소 4개는 있어야 하는데 말이에요. 게다가 사이트로 향하는 데 필요한 로테이션 자리도 멍청한 개발자들이 막아놨습니다. 결국 이 유저는 본인 나름대로 생각하고 준비한 전략을 쓰지 못하고, 개발자들의 강제적인 제한 속에 게임을 해야 합니다. 심지어 우리에게 물어보지도 않고 그냥 유저들의 선택의 자유를 뺏어간거에요. 유저 스스로가 생각하고 그에 대한 선택권을 가지는 것이 시즈의 본질 중 하나 아니었나요? 물론, 이러한 패치는 뉴비들의 시즈 적응을 위한 개발자들의 방법 중 하나입니다. 그런데 저에게는 이러한 패치가 결국 개발사가 스스로 시즈의 본질을 해치고 수명을 단축시키는 자살행위로 밖에 보이지 않습니다. 이 패치의 목적은 뉴비의 빠른 적응을 통해서 유저층을 늘리겠다는 것이고, 유저층을 늘리겠다는 건 게임의 수명을 길게 봤다는 거겠죠. 근데 이건 이 목적에 너무나 모순되는 행위 아닌가요? 불편하더라도 본인이 직접 키를 누르며 강화를 하고 직접 발목작이나 로테이션을 뚫어봐야 앞으로도 시즈를 그렇게 하지 않을까요? 이 패치가 본섭에 적용되고 시간이 지나 게을러진 유저들은 과연 시즈에서 어떤 플레이를 하게 될까요? 현재 시즈를 망치고 있는 요소 중 하나인 런앤건만 할 게 뻔하다는게 제 생각입니다. 추가로 현재의 런앤건 메타도 게으른 개발자들이 만들어내기도 했죠. 저로써는 게임의 수명을 망치는 패치를 개발자들이 앞서서, 그것도 자랑스럽게 제시하고 있으니 기가 찰 따름입니다...시즈를 오래하시고 애정을 가지고 플레이하시는 레지나님도 이 문제는 눈치를 못채신 것 같아 한번 댓글 남겨봅니다. 추가로 글이 길어서 무계급은 짧게만 말해보자면, 랭크나 무계급 유저들은 과연 이러한 전략이 랭크에서도 먹힐까를 시험해보기 위해 종종 무계급에서 원하는 오퍼를 밴해서 테스트해왔었습니다. 특정 오퍼를 배제한 게임 플레이도 엄연한 전략과 머리 싸움이잖아요? 그런데 어떤 전략이 쓸만한지 시험해보지도 않은채 랭크에서 처음 시도한다면 먹히지 않을 가능성이 크겠죠. 실수를 겪어봐야 무엇을 개선해야할지 알텐데 아무런 데이터도 쌓지 않은채 랭크라는 생태계에 들어간다면 그들의 전략이 실패했을 때 랭크 점수와 티어 하락이라는 꽤나 부담되는 책임을 져야합니다. 그럼 어느 누가 이런 리스크를 감수하고 새로운 전략을 구상하고 시도해보겠어요? 이렇게 되면 시즈는 더욱 고이게 될겁니다. 늘 똑같은 공사, 비슷한 오퍼의 픽 등등등 플레이 메타는 더욱 고착화되고, 새로운 트렌드로의 교체 시기는 길어지겠지요... 이렇듯 무계급은 랭크의 룰을 그대로 본따 옮긴 일종의 시험장이었는데 새로운 패치로 사라졌을 땐 이젠 어디서 해야 할까요? 정답은 '없다' 입니다.... 커스텀이 있지 않냐고 하실 수도 있지만 자신이 아는 사람과 하는 커스텀과 랜덤의 상대방을 상대로 하는 퍼블릭 매치는 절대 같을 수 없다는게 제 생각입니다. 퍼블릭 매치는 유저들의 매칭에 무작위성을 가지기 때문에 그 가치가 있는 것이니까요.
@Kelin_583
@Kelin_583 10 месяцев назад
나도 의외로 이 논쟁이 없는게 신기. 강화공사 다해놓으면 그게 무슨 재미지? 시즈는 그걸 하는것조차 재미인데. 뉴비를 위한거면 권장 공사방법을 벽에다가 표시정도만 해놔도 될 일임. 게다가 무계급도 일종의 랭킹은 부담스럽지만 랭전을 연습하는 느낌을 들어서 좋았는데 밴을 없앤다?
@user-fs6ey7wd9r
@user-fs6ey7wd9r 10 месяцев назад
맞아요. 무계급 삭제하는거 이거 엄청 심각한 사안 같은데 아무도 공론화시키지 않는게 좀 이상하다고 느끼고 있었는데 정말 맞는 말씀하신 것 같습니다.
@luka7058
@luka7058 10 месяцев назад
그래서 뭐가 불만인 거죠 Human?
@luka7058
@luka7058 10 месяцев назад
자동 공사는 또 뭐임?
@YENA-k1h
@YENA-k1h 10 месяцев назад
​@@luka7058뉴비인지 모르겠는데 방어팀 겜 시작하면 공사 다 돼있음 강화벽설치도
@user-is1xi5qz3d
@user-is1xi5qz3d 10 месяцев назад
람 본섭에 언제 나오나요??
@YENA-k1h
@YENA-k1h 10 месяцев назад
담주요
@Kelin_583
@Kelin_583 10 месяцев назад
자동강화, 뉴비를 위한게 아니라 게임하고 뉴비를 망치는길이지. 레식의 반은 공사하는 것인데, 심지어 외벽 막아야 할 곳도 안 막아주고 차라리 국룰공사자리를 말한대로 하이라이트라던가 표시를해야지.. 빠대는 앞으로 그냥 런앤건하는 fps 되는거임.
@Warthog0927
@Warthog0927 10 месяцев назад
저 게임은 무슨 탄퍼짐이 조준사격이랑 지향사격의 차이가 있는건 알겠는데 대체 샷건 집탄율이 조준사격이랑 지향사격에따라 집탄율이 다른 대체 어떤 12게이지 샷건을 써야 탄이 조준이냐 지향이냐에 따라 집탄율이 다르게 나오는걸까?
@jason4616
@jason4616 10 месяцев назад
시즈만 그런게 아니라 다른 게임들도 그런데요... 그리고 본인이 말씀하셨듯 조준사격과 지향사격 간 집탄률 차이가 있는데 당연한 겁니다.. 게임에 조준 옵션이 존재한다는 가정하에서요. CSGO를 보시면 어그 라는 총이 있는데 조준 여부에 따라 집탄률에 상당한 차이가 있습니다. 다른 게임도 해보고 말씀해보세요.
@Warthog0927
@Warthog0927 10 месяцев назад
@@jason4616 보통 샷건은 탄이 조준을 하든 안하든 실 사격상으로 탄 퍼짐률은 동일하다는 소리입니다 왜냐 동일하게 애초에 퍼지는 탄인데다가 동일거리 조준없이 사격하든 안하든 탄 퍼짐률이 커진다는거 자체가 조준을 하면 샷건 중간에 있는 와드가 펴지는것도 차이가나고 각종게 차이가 나야하는데 애초에 탄퍼짐으로 만들어서 일정구역에 철환 또는 납환을 퍼트리는용도로 개발된 무기가 조준사격한다고 탄이 안퍼진다 그게 말이될까요? 샷건은 라이플이 없는 활강식 총이고 애초에 총구들림 하고 계산하면 탄퍼짐 없습니다 단탄총이아니라 다탄인데 어그 AUG는 애초에 샷건이 아니라 돌격소총으로 아는데요? 소총 즉 라이플은 강선을 파서 애초에 단탄 사격으로 하는데다가 그러니 당연히 조준사격하는게 영점하고 다 맞으니 탄퍼짐이 적은게 당연한거 아닌가요? 애초에 기계식 조준경을 사용하지 않고 일반적인 스코프를 이용한 조준에도 거리하고 계산하고 설계한 소총인데?
@Kelin_583
@Kelin_583 10 месяцев назад
실제랑 똑같이 해놓으면 샷건은 그냥 개사기 템이지. 50m 안에서는 유효살상 한방인데. 레식은 평균 교전거리가 좁은 실내 50m내외인데 그렇게하면 죄다 샷건들고 한방으로 쓸어담죠 지금도 상향시키니 저정도인데 비조준하고 조준하고 차이점을 없애자고요? 실전에선 비조준시에 조준원조차도 없지만 게임은 비조준이더라고 조준점이 있잖아요
@jason4616
@jason4616 10 месяцев назад
@@Warthog0927 굉장히 현실적인 영역을 게임에 가져와 말씀을 하신다면 저도 그렇게 말씀드려보겠습니다. 실제 사격을 말씀하셨죠, 필드나가서 샷건 쏴보기는 하셨나요? 해보셨다면 조준을 하건 안하건 탄 퍼짐률이 동일하다는 말씀을 안하실 텐데요. 예시로 인체모형의 스틸 플레이트에 사격을 한다고 가정했을 때 조준과 비조준 시 사격 자세부터가 다릅니다. 총이 격발되는 높이도 다르죠. 당연히 탄 퍼짐률은 상이할 수 밖에 없습니다. 거리와 각도에 따라 미세하게 탄착군이 달라지게 되니까요. 이건 너무 디테일하게 파고 드는거 아니냐고 하신다면 글쎄요. 그러면 거의 모든 FPS게임에 기본으로 있는 crosshair도 언급을 해야죠. 현실엔 그딴거 없다는거 작성자분도 잘 아시지 않습니까. 현실에서는 총의 아이언사이트로 타겟을 겨냥해 쏘는 것이 총을 배꼽높이에서 쏘는 것보다 명중률이 더 높고, 이 점을 감안한다면 어느 정도 현실을 반영했다 라고도 할 수 있습니다. 만약에 더 현실적인 고증을 시즈에 반영한다고 가정했을 때, 소총은 내다버리고 그냥 샷건만 픽해도 될겁니다. 샷건은 게임에서나 거리별 데미지 감소(내지 명중률)가 굉장히 짧은 거리부터 발생하지만 현실에서는 겁나 좋거든요. 오죽하면 미국에서 홈디펜스로 샷건을 애용하겠습니까. 물론, 피스톨보다 저렴한 가격과 입문 비용, 총기를 처음 다루는 사람도 비교적 쉽게 다룰 수 있는 점, 정말 쉬운 유지관리 등 많은 이점이 있지만, 샷건이 홈디펜스로 많이 사용되는 가장 큰 요인은 한 번 격발 시 여러 발이 나가는 샷건의 특징때문입니다. 피스톨, 라이플 등 같이 정확한 사격을 위한 많은 시간과 연습이 필요 없이 남녀노소 누구나 트리거만 당기면 내 앞에 있던 적이 제압됩니다. 사거리 몇십미터는 우습죠. 내 왼쪽에 적이 있다? 90도로 총구 돌려서 쏘면 적이 없어지는 마술의 총이 샷건이잖아요. 이런게 시즈에 반영되면 님께서는 시즈 하실거 같나요? 시즈 입문하자마자 원거리 샷건 한 방에 죽고 말도 안되는 사거리라며 시즈 접겠죠. 시즈 뿐만이 아니라 다른 게임도 마찬가지입니다. ㅈ같아서 게임안하겠죠. 그런데도 현실성 따지고 싶으신 건가요?
@ByeongGirlSi
@ByeongGirlSi 10 месяцев назад
게임샷건이면 게임샷건답게 이상할정도로 아픈구간이랑 탄이 마법처럼 사라지는구간 하라고 ㅡㅡ 방패병 불구로 만들어놓고 샷건맨들 코너에서 버티는거땜에 강제로 똥방패 쓰게하지말고..
@1z1z1z1
@1z1z1z1 10 месяцев назад
람 능력 방탄캠으로 쏘면 멈추나요
@user-rv1vf8wr7z
@user-rv1vf8wr7z 10 месяцев назад
아뇨
@indra20000
@indra20000 10 месяцев назад
안멈춥니다
@yellowbrick4648
@yellowbrick4648 10 месяцев назад
설치하고 활성화는 무선 신호로 하기 때문에 신호 방해로 막힐 수 있지만 일단 활성화된 후엔 연료 엔진으로 가기 때문에 전자기기 카운터가 안 먹히는 걸로 알고있어요.
@1z1z1z1
@1z1z1z1 10 месяцев назад
그럼 최초에 작동시키는 버튼을 누르기만 하면 재머 이런거도 다 무시겠네요
@indra20000
@indra20000 10 месяцев назад
@@1z1z1z1 맞습니다. 첫작동때만 재머가 방해하고 한번 작동되면 내연기관이라서 방해받지않는다고 합니다.
@koomsinun
@koomsinun 10 месяцев назад
리전덫 진하게 보이는데 불투명 사라짐?
@user-bu9gr3tl6n
@user-bu9gr3tl6n 10 месяцев назад
투명 사라지고 밟는 즉시 데미지 입고 누적 데미지(?)가 올라갔어요
@넥묘
@넥묘 10 месяцев назад
근데 손가락으로 총구를 막거나 가리는 것도 아닌데, 조준을 하는것과 안하는것 집탄률이 바뀌는건 이해가 안감ㅎㅎ
@user-ic2vr3zy3y
@user-ic2vr3zy3y 10 месяцев назад
현실성 따질거면 따른게임하셈
@daeheeday27
@daeheeday27 10 месяцев назад
현실성 따질거면 러시아게임 하나 있는데 일단 잡숴봐
@tess9841
@tess9841 10 месяцев назад
오래전엔 현실성이면 레식이었는데... 어쩌다가...
@무지개앵무새
@무지개앵무새 10 месяцев назад
택티컬이 아니게 됨ㅇㅇ 옛날엔 택티컬이었어도 능력크래프트다 보니까, 새로운 오퍼 능력이 점점 현대와 동떨어질 수밖에 없었음. 그때부터 택티컬 아니게 됐으니 편의성이라든가 게임성 위주로 패치되고 캐주얼 게임됨ㅋㅋ 택티컬이 좋아서 시작했었어도 지금까지 붙잡고 있는 사람들은, 시즈만한 게임이 없어서 하는거잖아..?ㅋㅋㅋ 하... 시즈는 애증이다...
@jason4616
@jason4616 10 месяцев назад
현실성, 택티컬 이런거 운운하실거면 제발 다른 게임하세요들. 샷건의 집탄률이 조준 여부에 따라 바뀌는 건 여타 다른 fps게임에서도 쉽게 볼 수 있는건데, 어디 한번 꼭 본인이 원하시는 게임찾으시길 바라겠습니다ㅋㅋㅋㅋ
@user-mp4re1bx3g
@user-mp4re1bx3g 10 месяцев назад
샷건이 op인 게임은 모두 망겜인데. 엑티비전 모부트2를 따라가는구만.유비야 ㅋㅋ
Далее
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