마지막에 말한 카드 컨셉 관련한 내용 진짜 공감함 성능적으로 언밸런스하다고 브란=전함 2배 이런 컨셉을 없애버리는게 오히려 장기적으로 게임의 매력을 깎아먹는다고봄 차라리 강력한 효과는 유지하되 패치 전 역병처럼 그만큼 강력한 카운터가 존재하도록 하는게 올바른 방향성 아닐까 싶은데 그건 또 밸런스 맞추기 어려우려나
역병이 카운터가 매섭긴 한데 솔직히 헬리아 뽑으면 하이랜더 카드를 절대 쓸 수 없는 상황이 있어서 저항할 수 없는 카운터 상태가 되어버림 (스팀로봇제외) 저항할 수 없는 카운터는 게임 재미를 좀 떨어트리는 경우가 있어서... 가위바위보 메타처럼 결국 역병죽기 vs 하랜덱이면 하랜카드뽑기 vs 헬리아뽑기 대결이 되는지라 헬리아 뜨면 수턴동안 넣는 역병수가 2배가 된다던가 그런 느낌은 어땠을지? 암튼 하이랜더 자체를 카운터 넣는 방식은 알바트로스보다는 강하고 헬리아보다는 약한 정도여야 할듯
현재 하스메타: 카운터가 죽었다고 생각되었고 무지성으로 굴릴수 있던 전사 -> 사실 전사는 필드와 명치까기에 약하다는게 밝혀져 생겨난 무수한 어그로덱(냥꾼, 사제, 드루, 흑마, 기사) -> 어그로만 줘패겠다는 컨트롤덱 (술사와 도적) -> 모든 컨트롤덱을 브란을 위시한 후반벨류로 찍어누르는 전사 이 사이클이 형성됨
토그룬은 결과가 아니라 과정에서 감성 차이가 발생하게 하기 위해서입니다. 상대가 뽑아서 내카드 터짐 = ㅅㅂ 이거 게임? 내가 카드 뽑아서 터짐 = 아, 드로우를 조절했어야 하는데. 물론 결과적으로 불쾌한것은 맞지만 근본적으로 지는게 불쾌해서 거기까지는 어쩔수 부분이라고 판단한 것 같습니다. 근본적으로 뽑을때 효과발동 자체가 워낙에 랜덤성이 강하고 구리다보니 아드를 줄이면 토그룬이 아예 죽을 것 같으니 어쩔 수 없이 책임 주체를 유저에게 던져버린것 같습니다. 유저에게 책임을 미루는 것은 중요한 테크닉이니 배워두시면 유용합니다.!
쉬바 동감합니다. 밸런스 십곱창 났습니다. 현재 뭔 매칭이 10판중에 브란 전사가 거의 반 이상입니다. 진짜 역대급 병X패치라 느껴짐. 아래 댓글 쓴 성공적이란 애는 제가 봤을때 사람들이 다 전사만 돌리고 소수 그 카운터 덱인 냥꾼만 하는 메타라고 보이는데 그게 건강하고 정상적인 메타인지 굉장히 회의적임.