ㄹㅇ 개인적으로 솜브라 하면서 겜 이해도도 같이 올랐는데 이번에 한건 리워크가 아니라 걍 솜브라 정체성 자체를 없앤 뻘짓 같음 옵치 1 내내 황밸 맞추다 섭종 직전에 이르러서 황밸에 근접했는데 막상 재미가 없어서 유저들은 이미 다 떠나갔었는데 똑같은 실수를 왜 반복하려는지 모르겠음 걍 패치 자주해서 버프 너프 공평하게 주기적으로 돌리면 유저들도 이해할텐데... 물론 태생이 잘못된 메르시 위버 같은 애들은 리메이크가 필요할 것 같긴 한데 뉴비 지킨다고 솜브라 부관참시 한 꼴 보면 뉴비용 캐릭 메르시 위버는 절대 제대로 리메이크 안하겠지... 뉴비들이 유입되면 계속 뉴비인게 아니고 겜 배우고 실력 오르면 결국 나중 가면 뉴비친화적인 운영 방식에 불만을 가지기 마련임 결국 고인 사람들 싫증나서 겜 떠나면 뉴비 유입이 무슨 의미가 있음 이거 딱 옵1 망하던 수순이랑 똑같은 모습인데... 옵2가 어느정도 안정화 됐다고 생각해서 이런 욕심 내는거 같은데 아무리 봐도 그나마 안정화된 것도 날려먹을 헛짓거리 같음
@@정원희-b8x저도 솜브라 재밌어서 하다 구려서 이제 안 해요 오히려 팀원이 솜브라 하면 꺼려하는 편이었는데 더 구려진 것 때문에 안하면 좋겠음 ㅋㅋ 근데 원챔들은 성능을 떠나서 하는 애들이라... 그래도 솜브라 원챔들도 은신 때문에 하는 경우가 대부분이라 은신 없어지다시피 헤서 이제 안할듯? ㅋㅋ
이게 북미 기준에서 너무 양학챔이라 그렇긴 했음 근데 이렇게 여론에 휩쓸릴거면 대체 솜브라 리워크는 왜 했나 싶기도 함 리워크 전 솜브라는 고점이 ㅈㄴ 높고 저점은 ㅈㄴ 낮아서 숙련도에 따라 고티어에서는 그나마 용이하게 쓰였는데 지금은 고점도 낮고 저점도 낮아서 애매한 티어 애들 리스폰 양학용 캐릭터로 전락했으니 지들 팔자 지들이 꼼 애초에 걔들이 처음 제시한 리워크 목적은 한타에 조금 더 적극적으로 참여할 수 있는 방향으로 설계했다 얘기해놓고 오히려 반대가 됐으니 이번엔 은신 애매하게 뺏고 딜량 높여서 한타 참여해라 이건데 이런 하이리스크 로우리턴 캐릭터를 다른 영웅 두고 굳이 쓸 필요가 있나 싶음
@@iiii0909 뭔 ㅅㅂ 개터진소리를 쳐하냐 레딧에 솜브라 리스폰킬 어쩌고 저쩌고 글싸지르는 애들이 고티어겠냐? 저티어에서 솜브라로 리스폰킬 내는 애들이 양학 맞지 걔들이 빈번하게 리스폰킬 내는 솜브라 쳐만나니까 티어도 안 오르는데 정상적인 게임도 못하니 접겠다고 징징거리는데 자국 게임사가 어떻게 대처하겠음? 당연히 그 영웅 칼질하겠지
맵 리워크는 단순 멘딜 약화는 아닌것 같음 공격츠에서도 멘딜쓰기 편해지니까 + 한조 소전같은 멘딜 저점 버프도 있었고 멘딜 약세되면서 확실히 섭딜들 간의 밸런스 정상화는 좀 된 것 같음 근데 메인딜은 이런 개성 차이가 부족해서 걍 그때 그때 쌘애들 쓰는 느낌이라 어케 될지 모르겠음 솜브라는 뉴비 유입도 있지만 뉴비들이 대응 못하는걸 더 신경 쓴 결과 같음 둠, 볼 같은 특정 영웅들 극한 카운터도 대응가능하게 한것 같고 (결과물이 좋은것과는 별개로) 그리고 아이치 말마따나 위 아래 안쓰이고 양학충인 영웅이 딱 솜브라 아님? 상위에선 대회에서만 나오는거 아닌가(진짜 모름) 그리고롤 대응법좀 그만해 롤 그마 찍고와서 하든가; 롤은 영웅교체 못하잖아 옵치는 특성, 아이템 벤픽 같은 저점 방어할 수단도 없고 옵치가 롤처럼 챔피언 아예 유기 할 순 없음 (그리고 자기도 볼 유기해버리면 분노 할꺼면서) 그리고 이 게임 개 어려운게 맞음 마크는 비교대상군이 안되잖아 영웅특성, 조합, 맵 특성, 카운터 픽 모른다고 시작부터 개 쳐맞는 PVP가 아닌걸
솜브라는 애초에 태생부터가.. 오버워치2 게임 재미있게 만들겠다는 심상으로 한타 길게 빼려고 히트스캔 수족 다 잘라서 원탭, 투탭 안 나는 상황에서 지들이 한타 참여도 높이겠다고 리워크한 솜브라가 오히려 리스폰 킬에 특화된 영웅이라 한타마다 4대5 그림 연출시키면 당연히 문제라고 느낄 부분임 (광물 기준) 근데 지들이 지향하는 방향이랑 지금 솜브라 스킬셋이 안 맞는단 걸 깨닫는 게 존나게 늦었음
캐릭터 벨런스를 상하 모두 맞추려고 어거지로 바꾸는 건 다 망했고 상위권 하위권 모두 사용할 수 없는 수준에 캐릭터를 바꾸는데 집중해야 한다는 거네요. 확실히 상대 조합에 따른 가위바위보나 맵에 따른 특화가 뚜렷한 게임에서 한 캐릭터가 모든 상황을 대처하고자하는 건 욕심이긴하죠. 결국 이미 있는 캐릭터로 상황을 해결하기 보단 다양한 캐릭터를 뽑아서 비슷한 군에 난이도를 조절할 수 있는 대체제를 만들거나 새로운 상황을 제시해주는 게 아닌 이상은 어렵긴 하겠네요.
솜브라 리워크 의도가 애초에 정면싸움과 사이드싸움이다. 솜브라 뭣도 모르는것들이 적 뒤돌아서 암살한답시고 혼자 뻘짓하다가 상성인 캐서디나 맞솜한테 죽고 정면,사이드를 팀이랑 힘싸움 해야 하는데 ㅋㅋ 이번 패치로 뒤로 돌아서 암살 사실상 불가능. 따라서 이젠 솜고수와 솜벌레를 더 명확히 구분 할 수 있게 됨. 그리고 둠피, 레킹볼 카운터역할 아직 유효함. 둠피랑 볼은 어찌됐든 들어와야됨 솜이 정면에서 해킹+바이러스대기타고 있으면 둠 볼은 그냥터지거나 개피로 도망밖에 못감 솜벌레들 솜브라가 뒤도는포지션이라는둥 솜브라상성도 모르고 솜브라 구체적인 운영법도 모르면서 암살같은 소리 쳐 지껄이는꼴 진짜 10극혐 솜브라 암살 이제 못한다고 쓰레기라고 하는 인간들= 답없는애들임
솜브라는 숙련도 챔으로 고점 높고 저점 낮은 게 가장 이상적임,, 근데 바이러스 패치로 우물킬이 쉽게 되어버리니까 저티어 양학이라는 큰 문제가 부각됨 하지만 요번 리워크 목적이 단순 저티어 양학 방지라면 망해버린거임.. 양학은 고티어 애들이 저티어 상대로 농락하며 쾌감얻는 행위인데 오버워치 데이터가 많은 애들이 은신 없다고 우물킬 못할 것 같음? 베이스 쪽에 엄폐할 공간이 얼마나 많은데 사플 하나 못하는 뉴비의 경우 컨트롤키 안 눌러도 못들음.. 심지어 요번 패치로 순간 폭딜이 쎄져서 암살 속도는 빨라질텐데.. 바이러스를 만든 것 부터 망했다고 생각듦 솜브라는 서포터형 딜러로 궁 의존도가 높은 비주류 인식이 강했는데 쩝..
히트가 쌔지면 히트만 재미있다 뭔지 알꺼같음 히트는 걍 재미 저점이 높아서 할 사람 다 하는데 히트 쌔지면 거기에따라서 섭딜 다죽고 걍 히트만 재미있고 나머지는 뭐 히트 지키기 탱힐만 나올꺼같긴 함 힐러는 메르시 존나 하겠지 그리고 최근 캐서디 살짝 버프하자마자 여기저기 캐서디로 도배되고 체급 확 높아져서 바로 너프했던거 보면 지금 현상유지 계속 할듯함 그리고 솜브라는 메이처럼 롤백할듯 ㅋㅋ
솜브라 리워크 의도가 애초에 정면싸움과 사이드싸움이다. 솜브라 뭣도 모르는것들이 적 뒤돌아서 암살한답시고 혼자 뻘짓하다가 상성인 캐서디나 맞솜한테 죽고 정면,사이드를 팀이랑 힘싸움 해야 하는데 ㅋㅋ 이번 패치로 뒤로 돌아서 암살 사실상 불가능. 따라서 이젠 솜고수와 솜벌레를 더 명확히 구분 할 수 있게 됨. 그리고 둠피, 레킹볼 카운터역할 아직 유효함. 둠피랑 볼은 어찌됐든 들어와야됨 솜이 정면에서 해킹+바이러스대기타고 있으면 둠 볼은 그냥터지거나 개피로 도망밖에 못감 솜벌레들 솜브라가 뒤도는포지션이라는둥 솜브라상성도 모르고 솜브라 구체적인 운영법도 모르면서 암살같은 소리 쳐 지껄이는꼴 진짜 10극혐 솜브라 암살 이제 못한다고 쓰레기라고 하는 인간들= 답없는애들임
솜브라 리워크 의도가 애초에 정면싸움과 사이드싸움이다. 솜브라 뭣도 모르는것들이 적 뒤돌아서 암살한답시고 혼자 뻘짓하다가 상성인 캐서디나 맞솜한테 죽고 정면,사이드를 팀이랑 힘싸움 해야 하는데 ㅋㅋ 이번 패치로 뒤로 돌아서 암살 사실상 불가능. 따라서 이젠 솜고수와 솜벌레를 더 명확히 구분 할 수 있게 됨. 그리고 둠피, 레킹볼 카운터역할 아직 유효함. 둠피랑 볼은 어찌됐든 들어와야됨 솜이 정면에서 해킹+바이러스대기타고 있으면 둠 볼은 그냥터지거나 개피로 도망밖에 못감 솜벌레들 솜브라가 뒤도는포지션이라는둥 솜브라상성도 모르고 솜브라 구체적인 운영법도 모르면서 암살같은 소리 쳐 지껄이는꼴 진짜 10극혐 솜브라 암살 이제 못한다고 쓰레기라고 하는 인간들= 답없는애들임
솜브라 리워크 의도가 애초에 정면싸움과 사이드싸움이다. 솜브라 뭣도 모르는것들이 적 뒤돌아서 암살한답시고 혼자 뻘짓하다가 상성인 캐서디나 맞솜한테 죽고 정면,사이드를 팀이랑 힘싸움 해야 하는데 ㅋㅋ 이번 패치로 뒤로 돌아서 암살 사실상 불가능. 따라서 이젠 솜고수와 솜벌레를 더 명확히 구분 할 수 있게 됨. 그리고 둠피, 레킹볼 카운터역할 아직 유효함. 둠피랑 볼은 어찌됐든 들어와야됨 솜이 정면에서 해킹+바이러스대기타고 있으면 둠 볼은 그냥터지거나 개피로 도망밖에 못감 솜벌레들 솜브라가 뒤도는포지션이라는둥 솜브라상성도 모르고 솜브라 구체적인 운영법도 모르면서 암살같은 소리 쳐 지껄이는꼴 진짜 10극혐 솜브라 암살 이제 못한다고 쓰레기라고 하는 인간들= 답없는애들임
솜브라 리워크 의도가 애초에 정면싸움과 사이드싸움이다. 솜브라 뭣도 모르는것들이 적 뒤돌아서 암살한답시고 혼자 뻘짓하다가 상성인 캐서디나 맞솜한테 죽고 정면,사이드를 팀이랑 힘싸움 해야 하는데 ㅋㅋ 이번 패치로 뒤로 돌아서 암살 사실상 불가능. 따라서 이젠 솜고수와 솜벌레를 더 명확히 구분 할 수 있게 됨. 그리고 둠피, 레킹볼 카운터역할 아직 유효함. 둠피랑 볼은 어찌됐든 들어와야됨 솜이 정면에서 해킹+바이러스대기타고 있으면 둠 볼은 그냥터지거나 개피로 도망밖에 못감 솜벌레들 솜브라가 뒤도는포지션이라는둥 솜브라상성도 모르고 솜브라 구체적인 운영법도 모르면서 암살같은 소리 쳐 지껄이는꼴 진짜 10극혐 솜브라 암살 이제 못한다고 쓰레기라고 하는 인간들= 답없는애들임