Дальность стрельбы крушакам уменьшить будет уже чувствоваться охренительно, ато когда крушаки по тебе достреливают на карте мост когда ты на горке стоишь а он на воде ну пзд или когда расстояние между вами ещё 2 крафта а он прокликом тебе скорпы сбить пытается… я считаю, что дробовик это оружие бьющее больно, но дробью по всему крафту, а не полуснайперская хрень на средних дистанциях
@@Beepgroover парсер это отдельная ебанина которую менять надо там не то что нерф именно пересмотр самого оружия неплохо бы уж слишком шикарная механика для дробовика
Вот это дааааа. Впервые у тебя на канале. Ищу канал по кроссаут интересный и полезный (Бес), и у меня первый кандидат в списке. Ржу, весело и вроде бы информативно, я конечно ещё не всё понимаю, но я буду стараться развиваться
@@_Andzen НЕЕЕЕЕЕ.... * я просыпаюсь* - фух, это был всего-лишь сон - вышла новая обнова с крутящим моментом - НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
потому что карась отходит от дел) И правильно, не особо то и прибыльно сюда вливать время (в этот канал на ютубе). Делает по зову сердца. Видимо устал. Все ок, все люди.
Урановая руда - предмет который является радиоактивным элементом в реальной жизни..почти все реликты либо замедляют противника, либо нагревают детали. Типо новый перк крушака.... "По мере попадания из дробовика, детали врага будут нагреваться"...звучит неплохо, тип ёрмунгард, ток это крушитель :D
За кошака в конце, низкий поклон.)) Ну и лайк конечно. P.S Ой чует мое сердечко, что дестуктор заебёт, ой заебёт. В скором времени ждем звездные войны в рандоме. теперь не у одного малоомного ховераста пердак сгорит.
Нужны просто не только картонные разрушаемые объекты, а объекты у которых 10-20 хп, чтобы как турель сбил. Да и вообще если у предметов будет свой вес какой то, а деревья будут ломаться от того что в них 10 тог врезались было бы хорошо
Ты забыл, наверное, самое крутое изменение в этом обновлении: они сделали адекватный подбор по лигам в кв. Теперь не будет закидывать к серебру, если ты в жести, ура, наконец-то!
Ховеры не нерфить, а апать нужно!, их щас так много в игре(нет) что играть не возможно ..... а миликов, дробашей, огников почти не видно.. "они не имба"
Деревья должны падать от столкновения или от урона разрушаться! Не какого проезда на сквозь дерева. На счёт крушака! Оставить всё как есть! только снизить скорострельность! и будет норм.
Сними видос про баг рейда, средний рейд,похищение данных медь,старый город,степные волки(у меня пока не мере было в таком рейде)при убийстве всех ботов волна не меняется,не появляются новые боты,у меня так 4 раза было и сидеть долго не помогает (я 20 минут ездил искал бота пока не понял то что рейд сломан и потов нет)в итоге не пройденный ред,-40 бенза и потраченное время
Карась, с мостом есть еще одна проблема. На нём в НЕКОТОРЫХ местах ФПС понижается. У меня понижается с всегда стабильных 50 до 8, у друга с 200 до 130. Места: бывшие большие горки, начала моста. Тупо ФПС до нуля и всё. Я не знаю точно, почему так, но, это, скорее всего, из-за неоптимизированных кустов. Лично я в КВ играть не смогу, потому что меня отпи**дят из-за моих 8 ФПС.
Хочешь чтобы тебе прямо сейчас его добавили, чтобы весь баланс был уничтожен? Разрабы сказали что они могут хоть прямо сейчас добавить, но тогда прощяй баланс
Милишки рвут все что движется - пора нерфить ховеры. Крушаки рвут все что движется, а что не движется, двигают и рвут - пора нерфить ховеры и капканы, а то не всем крушакам удобно играть... Л-логика
фигасе, разрабам наконец то дошло что некоторые их карты - бесячее гофно, и таки смогли хоть как то поправить ситуацию с ними! дааа, прогрес однако, не ожидал такого, так смотри лет через 5-10 и общее сосотояние игры доведут до приемлемого уровня, можно даже будет попробовать сыграть, осторожненько так попробовать.
Да нихера до них не дошло, старый город был офигенной картой а щас херня какая то, слишком много открытого пространства, большой потенциал для дальников но заныкатся толком не куда, слишком много прострелов, с одной стороны вариативность это хорошо но с другой мне пиздец как херово было когда меня херачили с 4х разных сторон( как только я показывал им часть крафта) одновременно и тут же ныкались в укрытие, это ни есть хорошо((
@@Alex_Savrov узкие улочки которые еще и захламлены декором по типу остовов машин и прочей лабудой, которая дальникам и тогда не мешала, но вот ты к этому дальнику доедешь примерно никогда, потому что каждые 2 метра спотыкашеся об текстуры металолома деревьев или просто с тимейтом толкаешся, конешно же класная карта была, угу.
логично так ещё модельку сделать такой неудобной эт только под веществами и водкой надо придумать фиол генку которая 4 на 5 на 4 так ещё она не правильной формы
Крушителю можно сделать новый перк, который звучит как: "В зависимости от прочности дробовика растёт наносимый им урон. Максимальный бонус 50% при потере прочности 80%". Перед этим можно ему накинуть прочки, что бы избежать потери дробовика от встречной мухи и с уроном поколдовать (скорее всего сделать повышение урона в 1-2 процента за каждые 5-10 прочности).