Эпичный симулятор пикника? Лучшая Final Fantasy? Во всём виновата лапша?! Подробнее о хороших и плохих сторонах Final Fantasy XV вы узнаете от Александра Шакирова из этого видео. У нас есть паблик: bityipixel
Чуваки, зря глумитесь над Гладиолусом! У парней имена говорящие и переводятся с латыни: Ноктис это Noctis Lucis Caelum - Ночь Свет Небо (ну имеется в виду Свет в ночном небе, походу) Гладиолус от Gladio - Меч Игнис от Igni - Огонь Промпто от Promptus - Быстрый (на решения), хотя может быть несколько переводов, но этот вроде более подходящий
понимаю что прям вовремя "ответ" но просто канал-видео в предложке только появились.зы забавность с гладио=Мечь в том что в видео главная вставка про него была что он ЩИТ принца ХД
А что ты хотел, чтобы проникнуться персонажами, надо сначала прочитать мангу, глянуть аниме, полнометражный фильм, выбить все топ рары в мобильной версии, сходить на мюзикл, прочитать 3 книги и наконец тогда ты поймешь персонаждей, их характеры и мотивацию! Это же все знают! Кто так или иначе играет в жээрпэгэ
Спасибо за обзоры. Самые офигенные обзоры во всем рунете! Смотрел например на гирзов 4, был доволен, посмотрел Макаренкова, так мало того, что он заспойлерил сюжет, но во время прохождения было ровно противоположное отношение ко всему, к персонажам, вообще ко всему. А смотришь Александра, он и про игру хорошо рассказывает, и при этом и не спойлерит, и при этом говорит, что да, есть проблемны, но попробовать поиграть все равно хочется. В общем, идеально. Да и заметка про цену в конце тоже показывает, что обзор для людей.
Спасибо и вам! За то, что понимаете. Никто не любит слушать о недостатках. Хочется чтобы все игры были самые-самые. Но любой игрок(потребитель) должен знать с чем он столкнётся. Кому-то не важно, что машина не управляется, а для кого-то послужит решающим фактором. Некоторым сюжет не нужен и они вычищают подземелья - тоже можно понять. Моё дело донести свои впечатления, а зритель сам решит нужна ему игра или нет.
Битый Пиксель по поводу того, что плохо проникаешься к персонажам.. нет ли в игре возможности включить японскую озвучку с русскими сабами?) больно уж английская озвучка какая-то вычурная, ну, не говорят они, как настоящие люди в простой беседе))
Битый Пиксель посмотрел на youtube. все как я и думал)) однозначно надо играть с японской озвучкой, почему-то тут такая же история как и с аниме - их переозвучивают всегда МЕГА убого. на японском они звучат как настоящие люди, все диалоги эмоционально проработаны. поэтому даже такие стандартные фразы, как "красиво", могут звучать, как "красотища-то какая!" и могут влюблять в живых персонажей. а на английском они озвучены по меньшей мере сухо..
Это вообще -то не анимационные фильмы,а виртуальные,созданные на компе как игры с анимацией реальных людей,воплощенных в вирт.И их смотреть одно удовольствие,и сюжеты присутствуют нормальные,НО их не стоит путать с играми ФФ серии - совершенно разные уровни и продукты...
Словами не передать как я рад каждому новому обзору Саши) даже когда ругает игру, всё это смотрится интересно и весело) спасибо за хорошее настроение в очередной раз )
Наиграл 60 часов, прошел сюжет до конца и скажу честно, таких эмоции от концовки я получал только от Metal gear solid: snake eater. Все те минусы, что есть в игре, это все перекрывается эмоциями доставленными от 12 главы до 15.
Наиграл больше 100 часов на пк, и вот скажу одно, когда я дошел до конца мне уже было дико плевать на всех персонажей мне просто хотелось её пройти и забыть эту скуку как страшный сон. Еще я помню логические дыры в сюжете которые на фоне пустого мира бесили еще сильней. Если бы ее сделали без открытого мира она была бы намного интересней.
@@MrAnimator2011 если ему не понравилось, зачем на время на это спускать. Игра зашла, получил платину за 50 часов, абсолютно не надоела. Вопрос, что там делать эти 100 часов, если на 100% игру возможно пройти за ~50 часов?
У меня после окончания сюжета осталось ощущение, что я где-то в сюжете свернула не туда. Сюжет, как мне кажется, молит о возможности вариативности концовок. Ибо, как мне показалось, финал отчаянный какой-то. Я бы сделала такой финал только одним из возможных вариантов развития событий ._. Из позитивного "всё хорошо" с принцем на побегушках у простого люда, до полного абзаца.
Сегодня прошел игру - мнение Александра практически полностью совпало с моим, вот прям чуть ли не дословно. Спасибо за обзор, пол часа посмотрел на одном дыхании)
Первый обзор Финалки, где рассказаны хоть какие-то интересные и критические для понимания "стоит ли покупать" детали. Остальные либо ноют про долгострой, либо источают слюни про убермегасерию с тысячелетней историей и ути-пути-мальчики-монстрики-тяночки-японский колорит. А в открытые миры япам реально видимо лучше не лезть - поймал на мысли, что этот "оупенворлд" сильно напоминает мне МГС 5. В плохом смысле, естественно.
В каждой части Фантазии свой метод подачи этой самой части. В пятнадцатой дело обстоит так: 1) посмотреть фильм (это такой ролик-интро длиной в два часа). 2) посмотреть аниме-сериал. 3) пройти игру (мне нравится оригинальная версия, без вставок из фильма и всяких дополнений). 4) напоследок три дополнения про друзей, плюс эпизод про Ардина. Еще люблю переигрывать в Episode Duskae.
Странно, обычно согласен с Шакировым, но не в этот раз, кроме музыки и дизайна, которые он похвалил. Сюжет да, слабоват для финалки, особенно после 9-й. Слабже только в 13-й. Но какая там атмосфера дружбы, изумительная анимация, отличные, красочные бои! А мир какой потрясающий! Это настоящая финалка. Видимо, у нас разные представления об эстетике.
Вопрос не в эстетике, с ней всё в порядке. Игра оперирует тонкими чувствами, которые не на всех сработают. Та самая атмосфера дружбы не достаточно концентрированная, на мой взгляд. Либо мне простая мужская дружба не понятна.
Спасибо за ответ! Я не исключаю, что игра мне так понравилась, потому что хотелось поверить в возвращение великой серии... Но как же приятно себя обманывать и как часто это происходит. Надеюсь, что это не тот самый случай. Недавно перепрошел FF 9 на андроиде - вот это настоящий шедевр.
Так то ничего необычного нет в том, что понравилась игра. Да, и я не сказал, что она плохая. В ней куча всего, что может понравится. Кстати, забыл добавить во вступлении - я не играл ни в одну Final Fantasy. А потому не было иллюзий или воспоминаний о великом прошлом серии.
Очень советую старые части! Получите огромное наслаждение! Изумительная атмосфера, музыка и сюжет! Да и боевая система все еще способна удивлять. Ну или хотя бы освеженную 10-ю часть на PC или PS3/4.
Ждала игру с тех пор как ее анонсировали как FF XIII-Versus Когда она вышла не на 3, а на 4 плойку, пошла на первую оплачиваемую работу, потом на вторую хах На втором курсе купила плойку с финалкой и теккеном, и это стоило того. Зная я ожидая игру, смотрела и фильм и аниме заранее, с самого начала была очень открыта к ней и получила невероятно огромное удовольствие, плакала в сопли с момента получения кольца (в японской озвучке в разы лучше) и в финале. Да, мир пустоват, квестов немного и некоторые скучные, но хотя бы разнообразные, но платина получена. Надо бы перепройти с этими обновлениями.
Давно обзор был, тем не менее, разработчики додумались добавить в бесплатное DLC, его уже можно скачать, "Браслет сопротивления" который защищает ваших товарищей от вашей магии. С ним я уже начал активно использовать магию.
Наиграл 18 часов, прокачался до 28 уровня, по.сюжету три главы прошёл. То ли потому что это моя первая за 32 года японская игра в принципе, и JRPG в частности, то ли потому что безумно нравится боёвка и я просто захожу устроить геноцид гигантским мобам из японских кошмаров. По мне, персонажи - как персонажи. Типичные черепашки-ниндзя
Всм. типичные,они и были "срисованы" с черепашек,тут сразу это заметно,Нокт-леонардо,Гладиолус-рафаэль,Игнис-донателло,а Промпто-микеланджело P.S игру прошел два раза в момент выхода,и безумно доволен,все 4к стоит)
хз вот выйдет ремейк 7 финала я даже чертову консоль куплю,мой первый финал это 8 но 7 больше зашла...гораздо больше,мир там как то поинтереснее что ли.
По поводу автомобиля и "рельсов" на которыми так весело умиляется Александр с оператором. 1) Это не симулятор гонок и поэтому для управления в начале игры - дается минимум функционала. 2) Если играть в эту игру по методу исследования мира и выполнять побочные задания, вам дадут возможность преобразовать "Регалию" в мощный бигфут-внедорожник, где вам и Физика и Гонки по бездорожью. Позднее, "Регалию" можно научить летать! 3) Это не проходная сюжетка, не то направление игр. Финалки всегда были для тех, кому интересно исследовать мир, который создали разработчики. Для поклонников коридоров - велком ту КоллОфДюти :)
При всем огромном потенциале, технологичности и графике 15-й., сценарий и его подача никакие. В первых частях сюжета особо и не было. Но в 6-й части, FF именно своим эмоциональным откликом подняла планку до небес, а потом еще выше, в 7-й и потом уже не отпускала... до 13-й примерно.) Ладно, если бы мы других игр не видели, но вот в последнее время меня поразили Dark Souls, трехкопеечная Undertale и например Tales from the Borderlands именно своими персонажами, подачей, эмоциями. Да даже в "неномерной" Final Fantasy - Type 0, каждого из героев авторам удалось сделать яркой личностью, а там их 14! И "неожиданные повороты" такие, что аж слезы из глаз, были.. а в 15й такого нет.) Музыка прекрасная, но немного "однобокая" немного рока и джаза не помешало бы в саундтрек. Несоответствие того, что было в трейлерах и того, что в итоге осталось в игре, тоже негодование вызывает. В игре нет ни прекрасной героини из 2-го трейлера (где Ноктис и неизвестная девушка идут и разговаривают), ни обороны дворца от полчища "киборгов" из 1-го трейлера, ни тем более почти ничего, из последнего "Кодзима-стайл" трейлера где Ноктис бегал в рваных трениках с автоматической винтовкой наперевес. Покормить кошку на пристани, это так здорово и мило... и это было в Shenmue, 16 лет назад.. так там и то, было лучше реализовано. В общем, hype правит миром, господа.)
Кстати, несоответствие роликов и финального продукта, вообще тема интересная. Похожее было с Deus Ex: MD, где ролики от игры чуть ли не отдельную историю рассказывают. Понятное дело, что за несколько лет разработки первый CG ролик теряет актуальность, только кмк подобные финты сбивают с толку.
Битый Пиксель Над большими играми работает много людей и часто трейлеры делают одни люди, а игру другие. Еще традиционно, трейлеры - инструмент продажи. Видимо не нужно слишком им доверять. По разному конечно, бывает. Но плохо, когда готовые, успешные наработки не используются. И ещё хуже когда используются не к месту.
Да потому что, эту игру начинала одна команда, под Номура, а заканчивала другая, под Табата. Изначально девушку из трейлеров звали Stella Nox Fleuret и она встречалась с Ноктисом, по задумке Номура. Но после что бы не париться с сюжетной линией, романтику взаимоотношений выкинули, которая всегда была присуще серии FF, вплоть до 10 части. Просто все тупо выкинули, как и многое повествование за 12 лет игры. А Стеллу переделали в Луну, та которую мы знаем сейчас. А самого персонажа Стеллу, приняли решение добавить потом, в DLC, как уже иного персонажа. Далее, вам не показалось странная любовь двух людей, которые встречались лишь 12 лет назад, и только детьми, а после вдруг полюбили друг-друга, до глубины души ( из детских флешбэков ес-сно видно, что любви не было, да и не могло быть в таком возрасте). Ведомые любовью начальной школы, первых классов. Ответ тут в том, что по изначальной задумке Номуры, они встречались и взрослыми, трейлеры со Стеллой(Луной) на банкетах, тому подтверждение, но это все выкинули в угоду упрощения сюжета, Табатой. Мнение от себя, как и от многих других старых фанатов серии - они загубили, все идеи что начал "старичок" Номура, который начинал еще вместе с Сакагути создавать серию. По этому, во время игры, осознаешь такой диссонанс - что на каждый вроде бы плюс, во время игры, ты тут же получаешь два минуса. Потому что, это какой то "эксперимент франкенштейна", а не единый организм.
Да потому что, эту игру начинала одна команда, под Номура, а заканчивала другая, под Табата. Изначально девушку из трейлеров звали Stella Nox Fleuret и она встречалась с Ноктисом, по задумке Номура. Но после что бы не париться с сюжетной линией, романтику взаимоотношений выкинули, которая всегда была присуще серии FF, вплоть до 10 части. Просто все тупо выкинули, как и многое повествование за 12 лет игры. А Стеллу переделали в Луну, та которую мы знаем сейчас. А самого персонажа Стеллу, приняли решение добавить потом, в DLC, как уже иного персонажа. Далее, вам не показалось странная любовь двух людей, которые встречались лишь 12 лет назад, и только детьми, а после вдруг полюбили друг-друга, до глубины души ( из детских флешбэков ес-сно видно, что любви не было, да и не могло быть в таком возрасте). Ведомые любовью начальной школы, первых классов. Ответ тут в том, что по изначальной задумке Номуры, они встречались и взрослыми, трейлеры со Стеллой(Луной) на банкетах, тому подтверждение, но это все выкинули в угоду упрощения сюжета, Табатой. Мнение от себя, как и от многих других старых фанатов серии - они загубили, все идеи что начал "старичок" Номура, который начинал еще вместе с Сакагути создавать серию. По этому, во время игры, осознаешь такой диссонанс - что на каждый вроде бы плюс, во время игры, ты тут же получаешь два минуса. Потому что, это какой то "эксперимент франкенштейна", а не единый организм.
Трейлеры и не соответствуют, так как на 13 делал один сценарист, а после заморозки другой. Но когда смотрел трейлер 13 части - ожидалось что-то нереальное.
Хехе) прошел игру на платину и все равно не понял, зачем я это играю....))) Много интересных побочных заданий, боевая система интересная, да, но вот сюжет... Беда бедой Магию тоже не использовал, кроме как для мультипликатора опыта(огонь/молния/мороз+редкая монета) Спойлер!!!!! Самое эпичное, что в конце надо выбрать 1 фото из всех сохраненных за всю игру, логично, что как адекватный человек Вы выберете фото, где все 4 героя стоят вместе(такая наверняка есть у каждого, кто дошел до финала), но я выбрал фотку Синди/Сидни и это было настолько нелепо, когда Ноктис в обнимку с Луной любовно разглядывают фотку полуголой Синди)))) Подождал скидку до 800р в ПС Сторе, успел взять, в целом доволен))
конечно хорошей обзор игры но насчёт того что персонажей нужно раскрывать,эти дополнительные задания заданы чтобы увеличить время прохождения и во всех японских играх есть такие задания пойди принеси иди убей и тд,даже в играх про наруто были задания иди там доставь какое нибудь блюдо, ответь на вопрос,реши пример и к этому нельзя придираться я в японских играх например с удовольствием прохожу побочные задания особенно если они на время это как будто дополнительный квест они обычно на время и ты как в dark souls пытаешься пройти чтобы получить деньгу и дальше улучшить способности героя я конечно понимаю что это ваше лично субъективное мнение но мне нравиться проходить побочные задания даже в Assasins creed я полностью прохожу побочные задания особенно в японских играх
Европейские и американские рпг были со свободой и отыгрышем, со временем перестали быть скучными, научились рассказывать интересная и не шаблонные истории, а джрпг вообще по ходу не меняются нифига. Им надо научиться делать квесты в рпг.
Ichi Rin Я и говорю что доп.задания это задрачивание(хотя я не очень против этого),я про то что сюжет у японцев всегда интересный,и ФФ 15 это подтверждает
Понравился дизайн персонажей. Четыре брутальных мужика ездят на местной Феррари по местному Техасу )) Это гораздо лучше большинства японских РПГ. В которых 14-летние подростки из местной деревни спасают мир от Саурона, в сопровождении девочки-саммонера с погремушкой, закалённого в боях 19-летного старого ветерана многих битв, и грудастой милфы аналогичного возраста... Компания мужиков для подобной игры подходит гораздо лучше. Особенно небритый Кристиан Бейл (или Кину Ривз) из последней главы )) И кстати довольно лёгкая платина, для тех кому это интересно )))
Авторы, к слову, и правда допиливают сюжет, выпускают длц - доп. главы к персонажам. А так финалка ощущается доильной машиной отчасти - как сказано в обзоре, создатели к самой игре еще и полнометражку с анимцой выпустили, плюс вот длц. Не удивлюсь, если еще что-нибудь придумают. К слову, может эта игра и не самая лучшая финалка, но финалка явно и не худшая. Все элементы "финалковости" есть, сюжет так-то неплохой и в меру эпичен. Доп инсты есть, хай левл пост-гейм контент тоже. Персонажи раскрываются, хоть и не в процессе сюжета - это, к слову, мне тоже в глаза бросилось. Но, с другой стороны, мне даже понравилось, что герои правда СПОНТАННО на диалог выходят. Есть в этом что-то эдакое). Да и вообще игра цепляет - у меня наиграно порядка 30 часов и останавливаться я не хочу). Может это и не О БОЖЕ 10 ИЗ 10, ЛИГИНДАРНА!!1, но игра явно стоящая. И стоящая финалка). По крайней мере, мне зашло).
хуже неё только 13 часть, лучше все остальные... даже онлайн....даже спины и гонки чокобо.... Из всех длс только Игнис приносит что то в игру (Промто- спорно ,но может быть). Да в трейлере версус 13 сюжета больше. А еще криво вырезанные механики(то есть ты знаешь что тут, что то есть, ты понимаешь как это должно быть, ты в предвкушении...а всё новая глава и ты туда уже не вернешься....). 3 часа сюжета, 5 часов открытого мира, опять 3 часа сюжета еще 5 часов открытого мира в новой локации и хоба рельсы 4 часа последняя битва, гг умирает. Ну почему это так плохо
Главный недостаток - в игре нет тактики. Союзникам нельзя отдавать приказы и ставить в позиции нападения или защиты. Чтобы они подняли героя после нокаута, надо обязательно быть рядом. Поиграйте в новые Tales of и поймите как должен работать активный боевой режим. Способ нанесения урона мощной магией в игре придумал полный мудак.
там когда тачку переделываешь в джип спустя некоторое время, типо когда изучишь местность, открывается ручной режим, и можно спокойно ездить и тебя автоматически ничего не крутит и так же спокойно выезжать за пределы дороги на поля! либо автор видео почему то это опустил, либо тупо не дошел до этого
И играл Шакиров в английской озвучке на иксбоксе :))) представитель субкультуры бумер :))) Тогда получается так: тонкое инди - это игра в чистую версию 1.0 на PS4 с японским звуком, русскими субтитрами; то же, но более поп-вариант - чистая версия 1.0 на X-Box One с английским звуком, русскими субтитрами; дальше идут различные вариации трэша в многочисленных сочетаниях (обновленные версии и на Соне и на Боксе, с карнавалами муглов //необходимо для серии//, с АссасинКридами //полная хренотень//, Лапшишный шлем... в общем, со всей этой дээлсишной чепухой); и в финале - глэм-поп-ньювейв-передача Угадай Мелодию с Валдисом Пельшем, короче, финальная (1.30 вроде) версия на PC, с русской озвучкой...
Решение убрать свободное управление машиной гениально и правильно на 100%! Я FF купил чтобы в GTA играть что ли? Это ролевая игра, нах тут управление тачкой, оно не нужно и только раздражало бы лишний раз!
Ага гениально и правильно, когда есть чем заняться кроме как 10 минут ехать от одной локации до другой... Это все равно что красивые экраны загрузки, только долгие, как хрен знает что...
А ты играл в восьмую и седьмую части ? Там ты тоже передвигался по карте на кораблях и это вполне не портило впечатление от игры, а наоборот - дополняло.
Персонажи скучные, предметы не интересные и однообразные, карта действительно пустая. Графика приятная, декорации масштабные и живописные, периодически атмосфера крайне приятные впечатления оставляет... Но всё же всё это очень быстро надоедает и не хватает именно какого-то взаимодействия с миром.
Больших и дорогих японских RPG действительно других нет. Но не столь больших и не столь дорогих, но более интересных - есть. Я, например, очень жду Tales of Berseria. Покупать ли FFXV, ещё не уверен.
Так было когда то давно, раньше 30 часов на сюжет, это значило что это книга в которой только диалоги читать 30 часов, но в игру еще входили геймплейные сценки, + кинематографиченые ролики это было еще часов на 5-10, вот только потом начинались побочки, в параллель с сюжетом и гринд.
По поводу цены. Есть схема для "нищебродов" (сам так поступаю частенько). Для тех, кто по каким-то причинам не понимает - если не можешь терпеть, покупаешь игру на старте за 3599 (всегда есть магазины, продающие новые игры чуть дешевле), проходишь, продаёшь на авито рублей на 300-400 дешевле. Если можешь подождать - берешь б\у игру через неделю после релиза за 3. Проходишь, продаёшь за те же 3. По сути проходишь игру абсолютно бесплатно и легально.
Машину можно прогрейдить, и сначала она будет кататься где твоей душе угодно(внедорожник), потом приделать машине крылья, и летать. Вуаля. (Но ты и так это наверное, знаешь)
Да, в видео об этом говорится. Другое дело, что игра самостоятельной должна быть, а сторонние продукты лишь дополнять. Потрать, мол, ещё денег на фильм, чтоб тебе понравилась игра.
Всё верно рассказали. Игра недоделанная, и должна была год ещё разрабатываться. Кучу важных событий происходят "out of screen" и о них вы узнаёте из радио и разговоров npc. Тоже самоё можно сказать и о многих персонажах, которые появляются на пару эпизодов и затем бесследно исчезают в бэкграунде (Лунафрея, Корлионэ, Аранея, Равус). У механика Синди больше диалогов, чем у всех перечисленных персонажей, которые, по идее, более важны для основного сюжета. Основная идея игры - "бразерхуд" очень слабо развита в сюжете и ещё меньше реализовано в боевой системе. Кроме рандомных цепных приёмов между персонажами практически нет никакого взаимодействия. Ну и на конец несоответствие проходящего по сюжету и того чем игрока заставляют заниматься. Вместо того, что бы как-то противостоять врагу, в лице Империи, мы охотимся на кабанчиков, собираем камушки, запчасти, догтаги и т.д. И это во времена после выхода Ведьмака 3, где в задание про сковородку целую историю вписали, а каждому заказу на монстра предшествует интересная история и чаще всего в плот твистом. И не смотря на это ФФ15 цепляет и в неё хочется возвращаться. Возможно если бы успели реализовать всё, что показывали на Е3 за 13-15 годы это могла быть действительно лучшей ФФ в истории.
Обзор отличный. Проблема естественно в том, что на наработках Номуры Табата и ко начали делать игру с нуля и на новом, просто потрясающем движке! Серьезно, графически на пс4 про опен ворлд поражает + дизайн. Мир великолепный, лора нет. Лор ищите в гайдбуках и инете. Сильно порезали игру, 3 dlc выйдут-расскажут самые странные события, что упустили из виду.надеемся и верим, потенциал большой. Как дрочильня игра зайдет любителям зачищать все и вся+тут куча подземелий и есть много секретов. Игра поощряет исследование
Лучшее мнение мимо всякой хуйни! Молодец! Только так! Лишнего не надо! отойдешь от канона , получишь гору хейта!!!! Фильм это да ! Честность это важно! и так далеее...
Персонажи не расскрыты поскольку перед игрой вышел мультфильм, где ваша привязаность к героям и должна была зародиться. Отслеживайте полную историю продукта раз уж взялись о нем говорить.
А вы до конца то видео досмотрели? Ну, это, кстати, даже не важно. Есть куча примеров в том же жанре, когда без дополнительных ухищрений в виде аниме и полнометражных CG-фильмов разработчикам удаётся привязать игрока к героям. Возьмите хотя бы недавнюю Persona 5. Короткометражка по персоне 5 есть, но живёт сама по себе и в ней нет НЕОБХОДИМОСТИ. Она дополнят игру. На мой взгляд обратной ситуации не должно быть.
Странно. Серьёзно, это довольно странно. Слабоватый сюжет... Мне даже не верится. Хоть я и прошла только 9 финалку и немного 8, но там такой сюжет, просто закачаешься, только успевай задания выполнять. Чёрт возьми, там даже отдельная история Чоко есть! И после всего этого, сюжет новых финалок почти не чувствуется? Это грустно.
Разработчики серии всегда славились своими экспериментами, которые нередко были весьма спорными. Какие-то из них оказывались удачными, какие-то были сущим кошмаром, как, например, система прокачки в восьмой финалке. Что касается данной части, не скажу, что европеизация пошла игре на пользу. Элементы песочницы прикручены криво, удовольствия в игре они не добавляют, и даже наоборот, несколько отягощают геймплей. От "эффекта коридора" разработчикам так и не удалось уйти. Сюжет вялый и скомканный, герои не запоминающиеся и не интересные. Отсутствует, понимаете ли, ощущение большого приключения, грандиозного события и притока непередаваемого героизма! И самое главное, отсутствует эмоциональная привязанность к героям. В графическом плане игра сделана великолепно. В геймплее можно выделить только боёвку. А эмоционально - полная пустота.
В восьмой части финалки прокачка просто элементарная: Летим на Рагнарьке на Island closest to Hell или Closest to Heaven. Для начала кача, нужна Квистис с её лимитом "Degenerator". Предварительно делаем её при смерти чтобы сразу её лимит был готов, если не готов, жмем кнопку "следующий персонаж" очень быстро чтобы ход переходил на неё же и так до тех пор, пока не станет доступен её лимит. Выбираем "Дегенератор" и убиваем сильного моба - всё. Если не получилось - Save/Load. Просто надо приловчиться к такому приёму. Так качаем персонажей. GF качаем на острове с GF Cactuar, там он на острове периодически сам из-под земли вылазит, там же бьём кактусов. В 8-й части самая лёгкая прокачка во всех ФФ. Просто моск нужно подключать =)
@@stopruscism4790 При чём здесь убийство мобов? Прокачка уровня даёт очень мало, да и выполняется с лёгкостью. А вот постоянное выкачивание из врагов магии с последующим прикручиванием её в меню к своим параметрам - вот это лютый кошмар. Скучнейший гринд, который в гемплейном плане не приносит никакого удовольствия.
@@herbertwest765 То есть, выкачать скилл у GF создание магии из предметов и повышение уровня магии на более высокий, которые так же элементарно добываются, об этом ты тоже не знал, угу? А ещё, у GF можно вызвать магазин в любой момент игры и там закупить предметов и сделать из них магию можно =) У меня у всех вся магия постоянно была по 100 единиц + у GF есть бонусы на параметры HP, SPR, STR и т.д. которые бонусно повышались с каждым уровнем. На практике, я магией почти не пользовался, разве что Аурой =) Ты просто в игре не шаришь, по этому вместо кайфа, ты занимался тупым гриндом =)
@@stopruscism4790 О великий бог восьмой финалки, я, конечно же, тебе и в подмётки не гожусь. Лишь ты познал игру до самых её глубин и теперь с тобой никто не сравнится. Другими словами, если ты говноед и гордишься этим, то это не значит, что другие также должны хавать говно и улыбаться. В игре одна из самых убогих систем прокачки. Хуже неё разве что прокачка во второй части финалки. И всё, что ты пишешь, только это подтверждает. Какая разница, фармить магию или повышать её до более высокого уровня, если это не отменяет самого фарма магии. Если переделывать магию из вещей, это всё равно фарм вещей и денег на их покупку. Мы в любом случае имеем фарм и гринд, гринд и фарм, от чего прокачка и становится унылой. Или, по твоему мнению, покупка вещей в магазине и конвертация их в магию это дофига как весело? Тогда тебе лучше играть в какой-нибудь симулятор работника склада, где ты будешь перетаскивать коробки с места на место. Вот уж для тебя игруха. Фановость зашкаливает.
Я как тот чел который прошел 6-7-8-9-Х-Х2 части финалки, хочу сказать только одно, финалка сдохла после этих частей. Спустя столько лет после выходу упомянутых выше финалок и вот я решился поиграть в 13-ю, это просто такой шлак я там 2-3-4 часа бежал по коридору... это как вообще? Дропнул этот мусор. Попытался поиграть в 15-ю и ты там тоже часов 5 бегаешь по пустому опен ворлду и делаешь какие-то задачки из корейских ммо аля собери 5 клыков кобанчиков...
Персонажи и сюжет раскрывают и дополняют фильм и аниме сериал, которые вышли до игры! Да даже мини игра была и все без доп оплаты!!! (И главное потом сам же и говорит что это есть, но видимо играл до просмотра..) У машины есть модификация! Ты ее можешь переделать в джип и ездить где хочешь!
да, меня очень огорчила игра… надеялась на что-то эпохальное, интересное, а получила какое-то непродуманное клише с болванчиками и унылым миром. плюсы есть, но минусы их перекрывают, к сожалению