Чем "Horizon Zero Dawn" похожа на "Ведьмак 3"? На сколько интересен открытый мир? Сложно ли убивать гигантских рободинозавров? Александр Шакиров ответит на эти и многие другие вопросы. У нас есть паблик: bityipixel
1.FarCry Primal + TombRider. Своего ничего нет кроме роботов. Одна фишка - боевка аля DarkSoul,а нет,не фишка. Это быстро надоест в купе с постоянным дрочем "собери это и то и получу две стрелы по цене трех камней" И уже скоро вы просто будете как в FarCry Primal или Fallout4 избегать этих тупых боев. 2.ИИ - как обычно тупорылый в хламину. Прямо как в Deus Ex. 3.NPS - мертвые и тупые как пробки,которые пофиг на вас и что вы рядом делаете. 4.Взаимодействие на нуле (что-то сбить,уронить,подвигать) 5.Все что могли - взяли из других игр и не смогли в нормальную подачу. 6.Короткая сюжетная составляющая... 7.Если вы начали говорить о РПГ,то что там от РПГ-то?Твои действия влияют на мир?Ты можешь быть тупым,но сильным?Какую ты роль в Horizon Zero Dawn отыгрываешь?Злого?Плохого?Нейтрального? Или вы ее называете РПГ потому,что там 1)Скилы 2)шмотки 3)диалоговое колесо 4)прочий хлам? 8.Из приемлемого -локации,дизайн. Мир выглядит большим,красивым,разнообразным по локациям и погодным условиям,но пустым. Может сюжет будет интересный?Да даже если и будет - проходняк,не стоящий денег.
Постойте, а с каких пор игры от начала и до конца должны быть со своими идеями, чтобы быть хорошими? Сколько таких игр есть в современной индустрии? Одна? Может две и те инди?
Soldier76 ну как бы парень очень многое правильно подметил, пускай и смотрел с предвзятой стороны. Это реально помесь ларки с фар край праймал и блад драгон. РПГ составляющая ужасна, открытый мир красочный, но скучный. Npc по законам жанра статисты, живости как в готика 1 и 2 от их точно хер дождешься.... Игра середняк, которую из-за статуса эксклюзива будут называть "шедевр".
Ничего против не имею похожести игр и взаимствования. Но должно же быть что-то свое,интересное,а не тупая копирка? Просто поменять ГГ на Лару и... нуль разницы. В чем интерес? Я надеюсь на : а)Сюжет,который будет динамичен и непредсказуем. Но что-то мне подсказывает,что будет "волшебная пещера(которую где-то показали)" аля Дезмонд+Ассасин крид с "ВРОТМНЕНОГИ" мы не люди,а биолюди(в ассасине боги+жертва дезмонда,а у нас,мб,будет тяжкий выбор у ГГ в таком же духе). Я когда игра в Фолыч4 дико сгорел от спойлера в виде возможного будущего сына в мозгу Келлога :D Или вот трейлер к Призрак в доспехах,где показали весь сюжет :D Это не смешно) б)Будет интересные локации бывшего мира(самолеты,корабли,высотки,ЛЭП,старые вещи и прочего) с интересной подачей,изучением и возможность полазить в доль и поперек. А не "Замок.Окей.Пустой замок.Красивый" идем дальше А все остальное в этой игре вызывает уныние,т.е. делалось уже тысячи раз в других играх Но я рад,что наткнулся на тебя. Редкий вид человека,который указал на плохие стороны,хоть и не все,а не вылизал разработчика =)
Ну нет, если вы поменяет ГГ на Лару, то это будет другая игра. В Ларке нет механики боя с роботами, в ларке нет ОТКРЫТОГО мира, там склеенные огрызки. В ларке нет нормальных квестов и МИРА, есть локации, но нет МИРА, который живёт по своим правилам. В Ларке нет необычного оружия. Нет разного вида урона врагам. Всё это уже делает игру совсем другой. Лучший способ сделать необычно - совместить три обычных вещи. Нормальный принцип, который работает. Рассуждая как вы можно говорить об одинаковости всех игр. Battlefield - это же тот же Wolfenstein 3D. Starcraft - мы всё это видели в Dune 2. Overwatch - 100% Team Fortress. Делает ли упомянутые игры плохими? Нет.
Эх, как же круто у вас выходит подать материал, дъявольски приятно и интересно смотреть каждый ваш обзор, спасибо за радость очам и (естественным) нейронным сетям!
Ура! Александр, спасибо! Я уже не надеялся. У Антона смотреть не хочу, боюсь опять все заспойлерит. А больше никто пока и не выпускал нормальный обзор)
Sergey Ryzhov Вот только его реклама несет в себе информации об игре в сотни раз больше, чем у 99.9% других обзорщиков и блогеров. Так что может он и завышает похвалы, но информацию преподносит лучше, подробнее, грамотнее чем почти все остальные.
+Илья Моисеев, ну ко-о-о-о-не-е-е-е-чно, хвалебные баллады с кучей споллеров без грамма критики на 146% гораздо информативнее, доступнее и грамотнее расскажут об игре, чем взвешенный обзор, на подобии этого, ага (нет). Его "обзоры" на том же уровне, что и обзоры-высеры. Разница лишь в обожествлении, взамен критиканства.
Вот с этими баками с топливом интересно вышло. Убивал крокодилов пол игры, стреляя в эти баки. А потом у них на баках появилась металлическая защита и всё)
Вы шутите да? Игра высер, повесточка сплошная. Ну да ладно, диалоги, персонажи, анимации - я плакал, игра кривая косая, и на пк до сих пор нормально не работает.
Мне кажется не стоит сравнивать Horizont c The Wither 3 Ведьмак всё-таки сделан книгам и романам. А в Хорайзен всё-таки все с нуля. Потенциал просто так и прет. Как по мне Игра получилась шикарная. Красивая и незамысловатая.Повествование если не брать болванчиков сделано очень хорошо. А введение в игру прям настолько трогательно что маленькую девочку Элой обижали не смотря что она очень добрая.Раст хорошо ее воспитал. В общем игра очень годная. Я рад знакомству с миром Horizont Zero Dawn.
На 22.34 говоришь что нет в интерфейсе полезных идентификаций, когда собрал нужную вещь она подсвечивается, тем самым объясняя что вещь можно прокачать. Из глюков, бывают роботы ходят по воздуху. Обзоры крутые! подписался!
2:55 Дядя Бэн выходи, мы тебя узнали. Вот после увиденного, вроде бы всего много и сделано качественно, но не отпускает ощущение какой-то вторичности и монотонности.
Я смотрю ,наш локализатор опять дал сводить звук тому самому криворукому звукорежиссеру,который брался за Order 1886.Голоса еле слышно на фоне остальных звуков.
Да там не только в этом беда. Там порой и перевод не правильный. Только оригинал ибо, атмосфернее, естественнее, актёры хорошо отыгрывают, более веришь во всё это, а в нашей локализации только Элой более менее годно озвучена. Тот же Сайленс вообще загубили нахрен персонажа. Из строгого, крутого перса сделали дубину какую-то. Одна из причин кстати почему многим не заходят подобные игры. Играют на русском и просирают половину прелестей игры. Шутки, акценты, атмосферу, актёрскую игру, шарм и прочее. А так, загляните к Трудностям Перевода по этой игре)))
Слово "хардкор" - радует. Идея с визором класс, главное чтобы она была грамотно встроена в геймплей и в происходящее, подкреплялась интересными умными игровыми задачами, глубоким "интерактивом", не была условностью. В третьем ведьмаке, к сожалению, "ведьмачье зрение" было реализовано - поверхностно, крайне казуально, не хватало интерактивной глубины, классных запутанных детективных головоломок, вариативности. Допустим нашёл какую-нибудь вещь, секретный проход, и начал распутывать сюжетную канву квеста в другом направлении раскрывая дополнительные загадки, тайные стороны игрового мира и персонажей. Исследование игрового мира не должно быть схематичным, должно доставать интеллектуально-эстетическое удовольствие.
Ну это как посмотреть, чтобы использовать его в решении интересных математических задач конечно в игре не задумано, а то казуалы бы вой подняли, но местами в игре применять его очень интересно. В тактику боя с роботами например, он неплохо встроен. Опять же, под разный стиль сражения, кому что больше подходит, хочешь сражайся в слепую, хочешь применяй визор для классных визульных эффектов. Игру то любишь глазами, прежде всего. А исследовать мир, помимо содержания, очень сильно мотивирует и визуальная форма, стилистика. Плюс в игре интересная расстановка, завязка, интрига, есть загадка, таинственный мир, классный контраст между архаикой и высокотехнологическим.
вообще то в ведьмаке до фига квестов : нашел какую-то шнягу и пошел исследовать че за фигня. за примерами далеко ходить не надо: кладбищенская баба. можно взять квест у могильщика, но я ее нашла просто забредя в избушку и осмотрев ее, затем пошла на кладбище. тоже самое с трупами в некоторых местах и следами. а сколько там писем и отсылок ...
Да они по структуре своей одинаковые, примитивные, думать вообще не побуждают, не удивляют и быстро надоедают своей схематичностью. Во всём какая-то линейность, предсказуемость, игра тебя не развивает, не бросает вызов, не даёт ощущения состоятельности, творчества. Квест должен быть "интерективным" мини-приключением, запутанным детективным клубком с секретом, лабиринтом с потайными ходами, должен иметь двойное, тройное дно, должны удивлять, иметь подводные камни, скелетов в шкафу. Само по себе "альтернативное зрение" очень классная, универсальная "идея" в играх, оно позволяет взаимодействовать с миром игры с разных ракурсов, манипулировать пространством, объектами, предметами, раскрывая их тайную сторону, что придаёт неповторимой глубины интерактиву. Если это всё подкрепляется интересными игровыми задачами и классными визуальными эффектами, то это настоящий наркотик! Но в ведьмаке это всё реализовано очень условно, лишь бы было, видно что люди вообще не заморачивались над "игровой механикой", интерактивным содержанием геймплея, нафигачили унылого гринда и шаблонный открытый мир.
Такой подход, хоть и заманчивая, но скользкая дорожка. Кто-то вырежет часть контента из основного сюжета и диалогов ради интерактивности во славу оной. А другие(трэшаделы из Bandai Namco, допустим) так и подавно всю "историю" на клочки изрежут и скажут: "Вот вам интерактив, глубина и тройное дно".
Спасибо за отличный обзор. Лучший из тех,что я видел. Без воды,а всё чётко и по делу,а не как у некоторых обзор почти целый час,который можно было легко сжать до 10 минут. А ещё немаловажно,что без спойлеров практически серьёзных,которые не помешают прохождению и получению удовольствия от игры. Грамотный обзор и я поверил каждое сказанное слово. Здоровья,счастья и успехов в вашем деле! Ещё раз спасибо!
а каким должен быть герой, запинатся об каждый камешек? Подыхать от пищевого отравления, полчаса боротся с каждым человеком? Как ты все это реализуешь?
Верхом на лошади можно собирать травы и т.д, если соответственный скилл прокачать. И ещё забыл сказать, что от больших машин можно отстреливать пушки и их же потом использовать. Мелочь, но очень круто.
На игру особо не надеялся, так как студия-разработчик в основном делала посредственные шутеры, но видимо в итоге всё-таки нужно будет обратить внимание. Правда, пока очень сильно напрягают диалоги. Спасибо за обзор!)
Прошел в 21м. На плойке. В 19м попробовал. Не зашла. Как то было уныло . Но недавно все же продолжил. А секрет прост. Я начал читать записки в бункерах. ЛОР. И это заняло меня сильнее всех остальных спектров игры. Сразу стало интересно. Советую.
Странно, что ни в одном обзоре не вижу упоминания о неудобстве стрельбы. Каждый раз при стрельбе Элой находится слева, а если мне надо стрельнуть с правой стороны, то при стелсе, например, это неудобно.
19:30 а мне нравится собирать, да к тому же там все напичкано на карте все так, что искать тебе ничего не надо, оно все разбросано и ты легко можешь ве собирать, у меня легко за минуты 2-3 собиралось 2-3 плюсика хп, так что мне это даже понравилось, а вот то что с лошади нельзя собирать, это да согласен, но как бы она собирала? Наклонялась бы или что)? И по поводу чувствительности, тоже хз) мне норм было)
за обзор спасибо, но многовато монстров проспойлерил ( с отстрелом лап и сигнальными ракетами особенно обидно. было бы норм, если б ещё без видео-иллюстрации было сказано. но обзор хороший
За обзор спасибо, хотя игра сама по себе не интересна. Теперь про оффтоп: Про Зельду превью пилить собираетесь или нет смысла и лучше ждать полноценного мнения?
7 августа станет данное видео опять актуальным, игра клевая. Для тех кто не играл - ищите ткач щита. Тетя Вера вам в помошь - эта тетка фанатка игры, прошла ее раз 20, знает про игру все и на канале у нее просто куча полезной для прохождения инфы)
Мне кажется, что со шмотом они налажали. В середине она должна уже бегать в какой-нибудь красивой броне тех лет, как в Фаллоуте 2, или что-то типа такого... Было бы очень круто)
@Dark Aurora прошёл сам уже давно (естественно на платину), и как то попал на стрим по ней... её действительно неинтересно смотреть, особенно если стример рукожоп.
Когда после 40 часов игры у тебя 7к осколков, весь прокаченный рюкзак забит материалами) Вот серьезно, никогда не жалел патронов, они еще и достаточно спокойно делаются в бою
Да ладно. Расследования содраны с ведьмака...... А КАК ЕЩЕ ПРОВОДИТЬ РАССЛЕДОВАНИЯ? если не прийти на место, не обследовать улики, расспросить свидетелей (если они есть). Это не плагиат... так и должно быть. Мне почему то помнится, что и в Deus Ex система была похожей нет?
Мен спасибо за ролик "Horizon против ведьмака 3"убедил не покупать ведьмака даже по мега скидке... просто сам хорайзен не прошел,да и времени нету ещё и на ведьмака)ещё раз спс!)
Допустим реплики ни на что не влияют, но я так скажу, это неплохо, чтобы как опция включалось - отыгрыш роли. Приятно иногда просто ответить как хочется, ответить, неважно что будет в ответ одно и тоже, просто иногда хочется иметься возможно нахамить)). А игра классная. Первый раз в жизни собирал аудио и текстовые дневники. Но сайды убожество. В эту игру надо играть исключительно основной сюжет, тут длительность портить игры, чем дольше играешь, тем меньше она нравится. Начав идти только по основному сюжету я прям полюбил игру, а в начале скучал немного. Сюжет гуд, героиня главная просто шикарная, вот прям как надо ее сделали, лор супер, боевка супер, графика супер, музыка, боже, я не замечаю обычно музыку, но тут основная тема меня покорила просто, рыдаю от нее.