Igualmente, es que siempre asociamos imágenes como fotografías y demás como JPEG (mayor resolución) e imágenes de pixelart (baja resolución) en PNG, y ahí comparábamos y pensábamos que era cosa de los formatos
De hecho yo hago dibujo digital y en los inicios siempre guardaba en este formato. No tenía ni idea de formatos. Ahora todo queda guardadito en TIFF o PNG.
Muy interesante saber cómo funciona. Como arquitecta y trabajando tanto con imágenes, hace mucho que no uso el JPG por ser destructivo, aunque eso es algo que he descubierto por mi cuenta y que no todo el mundo sabe. También tengo entendido que JPG hace una descompresión-compresión cada vez que lo abres que cambia levemente los datos. Se supone que si abres muchas veces la imagen, se empiezan a notar variaciones. Una pequeña nota, si la gente supiera que Photoshop te ofrece una forma muy rápida de guardar en PNG, no se molestarían en intentar guardar en JPG. Está en Archivo > Exportar > Exportación rápida como PNG. Incluso se puede hacer individualmente con las capas, sería seleccionar las que quieras exportar > clic derecho > Exportar como PNG :)
Usted es el único caballero al cual, con agrado, me gusta ver sus videos asmr, aparte de relajantes son muy educativos e imparten conocimientos, la verdad también creí que jpeg era mejor que PNG
Wow estuve estudiando lo basico de lenguajes de programación y literal con lo que has dicho me has ayudado a entender más todo este mundo 👑✨ A y en Peru le decimos J-P-G asi por silabas 😂❤
En realidad en todos los paises se le dice JPG por silabas pero se le agrega la letra E porque si lo decis de forma entera (sin abreviatura) contiene la E
Hola, yo traigo ese comentario random que explica la fórmula de conversión que usa el JPEG. En resumen y de forma preliminar, lo que hace es reducir identificar un patrón, eliminar la información y luego inventarse información según el patrón que guardó. Es un proceso irreversible. Por eso se pierden los detalles y te muestra algo diferente cuando revisas con cuidado los tonos del color y el contraste a nivel de detalles pequeños. Especialmente pierdes los detalles más 'finos'. Sea como sea, el mecanismo de compresión de imágenes del JPEG funciona así: 1. Primero se forman dos tablas con información de toda la imagen. Una con la luminosidad "Y" (qué tan blanco o negro es tu pixel) y otra con el valor del tono del color. Aquí vale la pena detenerse a explicar que el sistema de color que usa la compresión de JPEG es el YCrCb. Se considera el color según su distancia del rojo (Cr) o del azul (Cb). Su punto inicial es la luz visible sin más. No obstante, usan valores positivos y negativos. Los valores del Y, o luminosidad van desde el 0 al 255 como en RGB. Pero, los otros valores usan un rango entre -128 y 127. Realmente también usa 255 valores, te das cuenta de eso cuando sumas (127 + 128). La cosa es que funciona como un espectro de color que mide una distancia, y como referencia empieza a contar desde el 0 hacia los valores más cercanos o lejanos al rojo o azul. Los valores individuales del RGB siguen otra lógica porque miden más una cantidad acumulativa de intensidad de determinado tono de color, por eso siempre usa valores positivos; es recién cuando ves los tres valores de RGB que formas un espacio de color usando coordenadas. El Cr te dice qué tan lejos estás del Rojo, el Cb de forma similar te dice qué tan lejos estás del azul. Por ejemplo, un valor de -128 en el Cr, que es el máximo, te dice que estás tan lejos del rojo que estás en el azul máximo. Lo mismo sucede al contrario. Una buena forma de visualizarlo es imaginarse un plano de coordenadas. 2. Luego, el algoritmo divide tu imagen en bloques. Usualmente son cuadrados de 8x8 pixeles, pero según el nivel de compresión el tamaño de estos bloques puede variar. Mientras más grande sea el bloque más detalle se pierde porque más información está resumiendo el algoritmo. 3. Ahora que tienes bloques, dentro de cada bloque cada pixel tiene individualmente valores de color que normalmente serían RGB, pero que ahora pasarán a ser dos valores. Uno de su luminosidad (Y) y otro de su color ( Cr y Cb ). Para convertirlo se usa una transformada de coseno discreta. Básicamente lo que hace es tomar un promedio con los valores de intensidad de todos los pixeles de tu bloque. Luego calcula la 'desviación media', para esto calculas la diferencia entre el valor de la intensidad de cada pixel respecto del valor promedio y con cada uno de estos nuevos valores calculas un nuevo promedio. Ahora bien, en este momento tendrás que 'desplazar el valor'. Para conseguirlo multiplicas el valor de la diferencia de intensidad por una función coseno, esto significa que el valor se desplaza según el 'patrón' que tiene el gráfico de esta función ( en este caso su gráfico es como una onda que empieza en el centro de una w curveada). Haces eso con cada pixel de tu bloque y los sumas. Esta suma te da la frecuencia de Cr y Cb que ahora tendrá cada pixel. Cuanto más bajo sea el valor más baja la frecuencia, la intensidad del brillo, y viceversa. Recordemos que se hace con cada valor del RGB. 4. Después se toma cada pixel de cada bloque y se dividen sus valores Y, Cr, Cb entre los valores iniciales de Y, el brillo. Entonces tomas los nuevos valores y los redondeas al número entero más cercano. Finalmente haces una nueva tabla. La consecuencia es que los valores de tu nueva tabla tiene datos con menos valores y valores con menos distancia (por eso es frecuente encontrar degradados donde antes había contrastes). Como hay menos datos el archivo tendrá menos tamaño, pero también menos calidad. La tendencia estadística hará que se formen algunos patrones y se pierdan detalles. Ahora bien, comprenderíamos que se ha eliminado información luego de la transformada. Sin embargo, sería más preciso decir que lo que en verdad sucedió es que esa información que antes representaba un formato de color 'espacial', ahora se convirtió en uno que funciona con frecuencias de un espectro de color. Finalmente, cabe decir que la compresión de JPEG consigue guardar la calidad hasta cierto punto, especialmente cuando se trata de imágenes que no tienen mucha complejidad por carecer de muchos contrastes entre pixeles.
Gracias por explicar lo del color y la luz, eso explica porque estuve 5 minutos mirando las diferencias entre RGB y color indexado y concluí que "son la misma huevada"
@@Elias_Lozano-Pixelart no no, si se que son distintos, es que en el video pones una comparativa de dos imágenes no noto diferencias visibles desde el celular
9:40 diría que es una técnica de ponderación, con la que se ajusta el valor a la media de los píxeles vecinos, pero no soy un experto en matemáticas y algoritmia así que tampoco me haría mucho caso 😅
Como diseñador gráfico me parece super interesante este tipo de contenido, ya que al estar trabajando constantemente en cmyk y exportando a jpg para la impresión de archivos, al rgb lo tengo un poco relegado jajaja 😅
incluso fuera de pixelart el problema es cuando trabajas multiples veces con un archivo, aunque des calidad 12 al jpeg, de guardar, abrir modificiar, guardar, y asi repetido 20 veces acabas destruyendo mucha informacion. Obviemente para pixelart no vale.
alguna vez usaste IA para generar pixel arts? son buenisimos para no ser hechos por humanos. si has "formateado" pixel arts desde jpeg, quizas puedas transformar los de la IA a uno nuevo
si, hara un año hice un vdeo en youtube sobre eso, genere varios pixelarts con ia y despues los revise. Desde entonces ha evolucionado mucho y ahora ya salen cosas que podrian pasar por hechas a mano, deberia hacer otro video.
Te descubri hace poco por los shorts y madre mia que bien dibujas sobretodo la imaginación para los detalles pero tengo que decir que es una pena que esa voz no este en la radio o haciendo PodCast.
Nunca uso formatos de alto rango dinámico, esto normalmente se usa para imagen grabadas con cámaras o renders a los que después se les tiene que hacer corrección de color, ahí si es importante, quizas pueda ser util si hacer arte digital que despues se va a imprimir, pero para pixelart la verdad no tienen ningun sentido. Quizas deberia hacer un video sobre esto.
Buen video. Uff pero no puedo con tu voz susurrada, me fastidia mucho. Y me doy cuenta que es así en los demás vídeos. Los miraría todos pero de verdad no puedo 😂
@@Elias_Lozano-Pixelart jaja seguramente, pero es una manía que tengo. Con decirte que me incomoda también el sonido de tu lápiz óptico cuando dibujas. 🤣 El punto es que sos MUY TALENTOSO!