Muy de acuerdo con tu opinión, no interesa para nada. Más que nada porque han dejado claro lo que quieren, ganar dinero. Otro motores como Unreal Engine velan por la comodidad de los desarrolladores
@@chemaluquedevde verdad lo hace? Epic games? Tencent? Todos velan por sus propios intereses, Unreal lo que está haciendo es captar mas usuarios por que actualmente Unity es el mas usado, al final ambos son productos para generarles mas dinero, Godot ese si vela por los intereses de la comunidad
Recien me entero que se fue el de EA, no vaticinaba nada bueno cuando ingreso y este otro es de EA? la misma kgada. Se me vino a la mente que cerraron Restaurant City hace mucho, un juego exitoso. Espero no acaben quebrando Unity.
Efectivamente, Bromberg es de EA también jajajaja. Restaurant City empezó super fuerte y luego se desinfló como un globito. Yo creo que Unity quebrará cuando Godot sea lo suficiente fuerte como para hacerle sombra, en ese momento dejará de ser competitiva y cerrará
@@chemaluquedev El software libre y el código abierto por lo menos no son tan afectados por las decisiones de la empresa, como si lo hace el código cerrado. Cabe destacar que el que sea open source no significa que no habría cosas pagas o publicidad. Porque el Open Source unicamente es la capacidad del usuario de ver el código y poder modificarlo a tu antojo. Tengan en cuenta que depende del tipo de empresa también, hay empresas en las que tu puedes invertir en acciones y mientras mas acciones mas te haces de la empresa hasta el punto de que si te las compras todas te haces el dueño. Y luego están las empresas privadas cuyos dueños son los que crearon la empresa, y aveces ponen voluntariamente a otra persona a cargo pero al ser privadas tu no las puedes comprar.
Lo que me impresiona es lo mucho que ha caido el valor de las acciones de Unity. En Nov 2021 tuvieron un pico de $4033 MXN (aproximadamente $200 USD de aquel momento). Ahora, May 2024, valen cerca de $362 MXN (aproximadamente $22 USD actuales), es decir, sus acciones perdieron alrededor de un 90% de su valor en poco menos de 2 años y medio 💀
Es normal, la deriva de las decisiones que estaban tomando no acompañan bien. Con el tema de IronSource, aunque no fue extremadamente polémico, también afecto mucho
Entonces, no revirtieron las políticas ni tienen intenciones de cambiarlas, lo único que realmente hicieron fue despedir al CEO de electronics art y lo hicieron reemplazándolo por otro ejecutivo de la misma empresa, solo por si tenías dudas de cambiarte de motor.
riccitelo tendria que ir preso, el vendio las acciones sabiendo que sus decisiones iban a ser dañinas, se hizo el dineral y se tomo el palo. Fue planeado esto o Rigged como se dice en ingles
Llevo 6 años trabajando como desarrollador para slgunos proyectos indie y comence con unity, me da tristeza ver como acabo el que alguna vez fue mi padre dentro de este mundo, actualmente estoy especializado en Godot y usando RawCode
La verdad es que el motor gráfico que están usando la gran mayoría de desarrolladores de móviles es el Unreal Engine. Tanto así que títulos potentes que se vendrán en futuro para móvil que usan el motor son: Assassin's Creed jade, The division resurge, Wuthering Waves, Seven deadly sins origins, Racing Master, Need for speed mobile, Arena Breakout etc
"GODOT la competencia directa de UNIY" no es por ofender pero alguna vez tocaste Godot? no es ni la cuarta parte de lo que es unity y unreal engine, a godot le faltan años para alcanzar ese nivel
Si me intereso por el desarrollo de videojuegos, unity a estas alturas es la opción menos fiable tanto a corto como largo plazo. Sería irse a otros motores pero de primeras y acostumbrarse como se pueda. Un buen me gusta al vídeo. Y si, yo tampoco soy uno menos, tenía que ser la 💥ma EA.
yo probé godot y esta refeo, unreal es hermoso pero pesa una lokura! y gamemaker.. meh. unity en cambio es ligero, amigable, bonito y tiene al Dios todopoderoso C#. es dificil que caiga facilmente.
Ya se que la gente desconfía de Unity por todas las polémicas, yo también. Pero no es razón para decir que Unity es malo. Para el que está iniciando en la programación de vídeojuegos como yo Unity es una herramienta perfecta y accesible. He visto godot y siento que (aún sin saber tanto de programación) es muy limitado pero muuuy. Entonces hay que ser objetivos, Unity es mejor que godot pero poco confiable. Godot es muy buen motor (por lo que tengo entendido) pero aún le falta, si en un momento veo que godot está al menos a la altura de Unity, pues ahí doy el salto tal vez, no me caso con ninguna compañía, solo uso el servicio que más me sirva a su debido momento. Es solo cuestión de ser racional.
Todas las funciones de Ray Tracing, VR, Oclusión o más cosas hiperrealistas las puedes usar fácilmente y mejor en Unreal Engine. Y para proyectos más indies de cualquier tipo puedes usar Godot que es mucho más ligero, portable y no necesitas 50,000 funciones.
Evidentemente hay algo que no me estoy enterando. Si yo hiciera un juego que generara 1 millón de dólares, por qué sería un problema pagar 5000 a unity? Estamos hablando de un 0,5 por ciento.. dónde está el problema? Acaso el juego funcionaría sin el motor? Qué alguien me lo explique!
No es eso, tendrías que pagar 0.5 céntimos por cada descarga que hacen de tu juego. Eso era una barbaridad, además no se especificó nada, y si hay juegos piratas? Como saben que se ha descargado? Nos van a doxear con algun tipo de programa interno?
3:20 Por un juego que factura 1 millon, Unity gana $5400 dolares. Adobe cloud cuesta $500 dolares al año. Es decir, esos $5400 dolares de Unity son 10 años de Adobe, y Adobe tiene muchisimos mas servicios que Unity (que solo es un solo programa). *Unity gana dinero, pero no lo suficiente para su codicia* . Eso es el problema.
¿Cuantos juegos se suben/subian a unity ahora y antes de la polemica? Vamos que aunque el 6% (valor al azar) de los juegos alcanzen 1M sigue siendo una gran cantidad
Es increíble la cantidad de comentarios defendiendo Unity, cuando usa un lenguaje de programación como C#, cuando uno ve en la comunidad de programadores hay mucho rechazo a lenguajes de tipado fuerte como Java (que es el hermanito de C#) y más acogida a python (que es similar a gdscript). Soy ing de software, programador en java y amo java como lenguaje, pero hay que admitir que si no se tiene las bases de programacion bien cimentadas ves la tipica bola de mierda en codigo. Por curiosidad he buscado repos de gente, tutoriales y mis ojos se irritaron de las aberraciones que he visto
Lo peor es que gente que no está ni cerca de hacer un juego bueno, se tira al piso por Unity por su "robustez". Godot es un motor increible y ver esa gente solo me hace recordar mis tiempos en la universidad (yo caí en eso) cuando mis compañeros se casaban con un lenguaje de programación y lo defendian a capa y espada con argumentos absurdos y que viendolo en retrospectiva hasta daban vergüenza por la falta de experiencia e ignorancia
No puedo estar más de acuerdo contigo, de hecho, visto lo visto. Tengo preparado un video sobre Godot, su funcionamiento y la facilidad para crear un videojuego. Lo lanzaré esta semana seguramente
nose yo sigo en unity, sino levanto un juego que haga 200000 doalres ni me preocuparia.... ademas... el mercado esta saturado que levantar 200000 todos los meses ponele no es facil.. tambien muchos se fueron para "protegerse" a futuro.... pero la mayoria son programadores que usan SIngletones en exceso y que no terminan projectos... el que termnio algun projecto y cierto criterio en patrones de diseño ni le importa el motor y el lenguaje....un buen programador le importa poco y nada el motor.... ahora eso si , tiene que usar clases o patrones de diseño... nose si godot usa patrones de diseño... ya con eso dice mucho de su futuro.... tampoco es bueno programar como pollo sin cabeza solo porque es facil... en cuanto al dinero , creo que Unity te puede sacar incluso menos dinero que los impuestos que te cobra el Estado,como aparato democratico y recaudador de impuestos.
Un buen programador le importa poco y nada el motor? Yo estoy totalmente en desacuerdo con tu comentario. Yo como desarrollador y después de muchos años, lo que busco es tranquilidad y seguridad en mi trabajo
@@chemaluquedev OK vale, pero tambien es valido que si por ejemplo un programdor de años en Unreal por ejemplo indie y viene GameLoft y te pide unity porque te contrato para programar las UI , si tenes los conocimientos de como usar los lenguajes la transicion es facil....entiendo eso de la estabiilidad, pero asi como tambien una persona decide cambiar de lenguaje lo puede hacer mas facil.
Ok, nada nuevo, como desarollador Indie no hay nueva cuestion que realmente me afecte al subir o crear un juego, si, pienso que la compañia debe invertir mas en cuestiones de desarrollo y cosas para mejorar pero al final de todas las otras opciones salvo godot (al menos en lo económico) me es más practico y económico Unity, pues Godot aun no da el ancho para juegos como God of War o Zelda
@@RexDemon333 si ves la palabra logic, como lo pronuncias? loyaic? magic, girl, gift, ginebra ... bueno, hay algo de razón en pensar que pudiera pronunciarse así, el ingles tiene algunas reglas de pronunciación un poco confusas. pero engine ya es una palabra conocida sobre todo si trabajas en el rubro o al menos lo frecuentas. es raro que la gente siga pronunciándolo así :s
holaaaaaaaa aun utilizo unity..... pero con mi pc de 8 gb de ram xd, apenas estoy iniciando con godot..... pero con mi pc patata de 4 gb de ram...... pero web porque no quiero llenar aun mas de archivos a mi pc patata, al menos queria crear algo con mi pc patata, pero unity sige siendo mi motor principal. pero buen video nuevo sub mereces mas apoyo
No entiendo porqué siguen existiendo las empresas en bolsa, si esas empresas las maneja cualquiera con dinero para volverse accionista. Tu cómo accionista tienes más control de la empresa qué la misma junta directiva, por eso siempre las empresas deben ser privadas.
El problema de la compañía es ese, que una vez sale a bolsa, quien manda no es la junta directiva, sino los accionista. Y obviamente, los accionistas quieren ganar dinero
La información no es del todo correcta. Riccitiello no tiene nada que ver, no era el super ceo pero llevaba bastante en unity y no hubieron problemas, esto partió por orden de los accionistas, ellos consideraron viejo el modelo de negocio sin entender realmente de juegos y obligaron estas medidas, riccitiello no es más que la cara visible ante el público
Es más la cara visible si si, pero el que decidió tomar esas medida y no otras como junta directiva. Los accionistas dicen que quieren mas dinero, como es normal, pero la junta directiva es la que decide
@@coca7895 También ya depende su uso...si es algo que optimiza su trabajo como desarrollador, no sea un desgraciado dona...al donar es ser agradecido con el creador de ese software.
@@CarlosAlfredoPerezAlor-y9p eso aparte, osea cuando estás programando el juego ya en ese punto ser inclusivo tanto en los textos tanto los que va a leer el jugador como texto en los comentarios entre programadores. Vamos apelan a que tengan mentalidad 100% inclusivo, incluso en la interna de desarrollo. Tremenda estupidez.
Al final el tema Unity que pasará? Porque yo estudié Unity y justo al año la gente se pasa en godot e unreal . No me importa tener aprender cosas nuevas pero agota pagar cursos para trabajar en general
Yo creo que queda Unity para rato, pero si yo fuera tu me iría pasando a Unreal Engine. Unreal es el más fuerte ahora mismo, ha comprado Quixel Bridge, ha comprado Sketchfab y tiene uno de los marketplaces más potentes. Espero que te haya servido la respuesta
Me pasa lo mismo, recién el año pasado terminé un curso de unity y me puse a practicar con este. Resulta que ahora todo el mundo hace lo que dijiste y me da una bronca horrible :,c
Son enfoques diferentes. Unreal es más para 3D con gráficos realistas. Unity es más versátil con un 2D fuerte. Seguiría usando Unity si ya lo estudiaste, y si te interesa anda cambiando de a poco
A mi siempre que me preguntan que motor estudiar les digo lo mismo: vete a los portales de empleo y mira que tipo de desarrolladores piden. Casi todo Unity y Unreal. 0.1% Godot. Nada más que decir su señoría.
No vi el video todavia, pero leyendo comentarios vi que se quejan o burlan del ceo anterior que era de EA, pero no se supone que el anterior ceo no fue quien hizo todo el quilombo el año pasado? supuestamente era culpa de los otros directivos y a el lo usaron de chivo expiatorio nomas.
Y que van a usar las compañias? godot? yo no he visto ninguna oferta de trabajo en linkedin pidiendo godot. Y Unreal te cobra el doble que Unity, un 5%. No veo porque iba a estar muerto.
ya aprendí a usar godot ya me da igual lo que hagan y encima ha vuelto el rey a lomos de godot, poco me queda en unity ya desde 2014 que lo llevaba usando
Con CEOS de EA la cosa solo puede empeorar, unity ya esta muerto, en cualquier momento cambianblas politicas de nuevo mas sabiendo los antecedentes de ea , mejor saltemos a godot, fuck unity, fuck ea y fuck konami y depaso fuck nintendo alv...
Creo que Unity lo hizo mal pero lo siento pero aprendí Unity y en mi opinión es más sencillo rápido y fácil de usar que cualquier otro motor. Y si competencia con UE5 me parece absurda he intentado usarlo y en cuento experiencia para el desarrollador Unity es muchísimo mejor.
Siento que esto ha venido de perlas para motivarme a pasar a Unreal Engine, yo no conocía el sistema de Blueprints y pensé que era nomás como una especie de característica, pero JOULY SHIT, literalmente alguien que no sabe programar, ni si quiera sabe apenas hacer una simple línea de código puede aventarse un juego bastante decente tan sólo con blueprints. Es verdad que aún tiene algo de complejidad, pero la verdad es que yo quedé enamorado, claro que quizás no tenga un motor 2D tan fuerte como lo tiene unity pero la verdad creo genuinamente que alguien en la comunidad estará trabajando en algún plugin o quizás algún tutorial para que eso sea posible, y si no, pues no habría problema en usar algo como Godot Engine o Game Maker Studio para un proyecto así, en lo personal, quedo fascinado con Unreal, me duele un poco haber desperdiciado algo de tiempo en unity sobre todo ahora que está muerto (no literalmente obviamente, pero al menos si lo está para mí) pero no tengo problemas en pasarme a otro motor. Sólo espero que a Epic Games no se le ocurra hacer alguna tontería que allí si creo que estaremos perdidos... Bueno, a menos que todo el mundo decida apoyar a Godot para hacerlo tan grande como lo es blender
Lo bueno de los blueprints es que puedes tener un prototipo funcional en cuestión de un par de horas. Y no, no tiene pinta de que a Epic se le ocurra hacer alguna tontería, ganan mucho dinero con Fortnite, no creo que necesiten tanto como Unity. Además no cotiza en bolsa, ahí manda la junta directiva, no unos accionistas ciegos de dinero
considero que lo que pasa con unity es solo el inicio de lo que sera el futuro de los video juegos, cuando se tiene todo el dinero, lo que se quiere es poder y control, solo Dios nos libra de tales cadenas de avaricia y poder...
Tremenda hipocresía que ese "dios" fue creado para las religiones las cuales fueron creadas para adoctrinar gente y que la gente ponga al poder a personas corruptas y lo dejen hacer lo que quieran porque es "HIJO DE DIOS". Acabo de resumir la edad media. Lo que pasa es que el modelo de comprar empresas con acciones es una estupidez, el hecho de que tu te puedas comprar una empresa si tienes la suficiente plata hace que llegue cualquiera que no este capacitado para la labor de un CEO. ¿Porque richitelo siempre acaba siendo CEO de las empresas a pesar de ser una mierda?, porque compra acciones, así de simple. Las empresas deben ser 100% privadas para evitar este tipo de cosas, las empresas deben de ser de sus respectivos dueños y en el caso de que quieran dejar la empresa poner a otro voluntariamente. Si no dejan de tener identidad propia y se vuelven todo un mar de hipocresía. Casi todas las empresas que primero son buenas y luego se vuelven malas son por estas cosas. Hay empresas 100% privadas que son de sus respectivos dueños y no cambian de ideología cada 2 segundos, como valve. Pero son una minoría muy pequeña.