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Este PLÁSTICO oculto te protege de los BUGS de Nintendo 

Guinxu
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⚙️ Gracias GameMaker por patrocinar el vídeo. Descárgalo gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu4
La cruceta de los mandos de Nintendo para Game Boy, NES y Super Nintendo (SNES) tiene una pieza de plástico oculta que te protege de bugs / glitches en juegos como Zelda II, Link's Awakening, A link to the Past, Kirby Super Star, Megaman 2, Super Mario World o Yoshi's Island. Nintendo Switch sin embargo NO tiene esa pieza... 👀
En comunidades de speedrun he visto que lo llaman el glitch de Left+Right o Up+Down.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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▶▶ Clips de vídeo que no he grabado yo ◀◀
Link's Awakening DX invisible Link tutorial: • Link's Awakening DX: I...
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Zelda A link to the Past Speedrun exploration glitch: • Legend Of Zelda: A Lin...
NES controller Displaced Gamers: • Nintendo (NES) Control...
TAS Yoshi's Island glitched: • [TAS] Super Mario Worl...
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Zelda Link's Awakening, Zelda A Link to the Past / Between Worlds, Kirby Super Star, Super Mario World, Yoshi's Island & Megaman X.
Zelda 2 Arrangment: • Zelda II: The Adventur...
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

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30 апр 2024

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Комментарии : 380   
@Guinxu
@Guinxu Месяц назад
Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu4
@Ernesto08
@Ernesto08 Месяц назад
Cómo el comentario es hace 3 horas y el video es de hace 3 minutos 😱😱
@Omar-tk5mx
@Omar-tk5mx Месяц назад
@@Ernesto08 el video estaría en oculto o programado para que saliese a una hora en específico y para el momento en que subió el video antes de que saliese público puso este comentario
@panadeero
@panadeero Месяц назад
Estás haciendo videos solo para subir publicidad de GameMaker
@jhoenlylopezsantos2234
@jhoenlylopezsantos2234 Месяц назад
Guinxu arregla tu juego!!!
@theforestpro2966
@theforestpro2966 Месяц назад
Pregunta,cuáles son los requisitos
@bizarroman69
@bizarroman69 Месяц назад
El gato de Schroedinger se la pasa tocando izquierda y derecha a la vez.
@Guinxu
@Guinxu Месяц назад
Literal era un chiste que recorté de la grabación jaja.
@elesobrad1926
@elesobrad1926 Месяц назад
​@@Guinxu Por qué sacaste el chiste? Hubiera estado bueno
@shadowind30
@shadowind30 Месяц назад
@@Guinxu Necesitamos el corte de Guinxu de este video.
@juanpamoreno325
@juanpamoreno325 Месяц назад
@@Guinxu Ponlo me Momento Guinxu
@luismchavez9809
@luismchavez9809 Месяц назад
el gato sabe cosas 👁👄👁
@Mindthegame
@Mindthegame Месяц назад
Esa es la idea de la cruceta, cuando Yokoi la inventó era para hacer la funcionalidad del joystick de la recreativa de Donkey Kong en una Game & Watch, por eso quería asegurarse de que no se podían dar dos direcciones a la vez.
@Nego
@Nego Месяц назад
Idea de video: ¿Cómo logra Metal Gear Rising implementar el modo katana y convertir un modelo en tantas piezas chiquitas? ¡Saludos Guinxu, buen video como siempre!
@Gatoperuano900
@Gatoperuano900 Месяц назад
Uff juegazo
@Delta_064
@Delta_064 Месяц назад
7:04 Tutorial Granja de Experiencia, Vidas, HP, para Megaman 2 Java 2.0 con Metal Blades facil para nueva partida
@IsaiasPereiro
@IsaiasPereiro Месяц назад
En Tiny Toons Adventure de Nes hace que los personajes corran muchisimo mas rapido y es usado obviamente en los speedruns
@TheGcStudios
@TheGcStudios Месяц назад
Jajaja Es cierto, estuve buscando un video de esto mismo por que recordaba hacerlo y decir que era un "truco" del juego para correr. Ahora entiendo porque funcionaba con algunos controles y con otros no.
@danielexsoldado8053
@danielexsoldado8053 16 дней назад
jajaja... yo también logré ese bug por que jugaba a la nes con un joystick genérico .
@PurpleSanz
@PurpleSanz Месяц назад
¡Hey! Por allá por 1993 o 1994, me tocó ver un bug de Samurai Shodown (SNES) que jamás he vuelto a ver. Resulta que un primo mío tenía dos controles genéricos de SNES de calidad bastante cuestionable y, cada vez que los conectábamos, los personajes del juego antes mencionado se quedaban de pie en el aire después de un salto, o simplemente empezaban a levitar lentamente. Esto sucedía solamente al conectar esos mandos, con el original jamás pasaba eso. JAMÁS he podido encontrar información al respecto. ¿Estará relacionado con el tema del video? EDIT: ¡¡¡OH, DIOS MÍO!!! Lo acabo de probar con SNES9X y efectivamente!!! Los personajes flotan al presionar izquierda y derecha al mismo tiempo! ¡¡Finalmente, después de tantos años, he dado con la respuesta!! ¡Muchas gracias!
@chipaguasustudios
@chipaguasustudios Месяц назад
Misterio resuelto! El culpable era la pobreza xd (los controles pirata más específicamente)
@CidCodigos
@CidCodigos Месяц назад
Ho ho revivan el meme de "aprovecha el bug"
@alanleveke478
@alanleveke478 Месяц назад
Hermano acá un amigo lo dice cada puto día
@oyamaagadd7386
@oyamaagadd7386 Месяц назад
5:51 Mario tuvo una descompostura con la tubería y la nube ☁️ de Lakkitu
@gc5707
@gc5707 Месяц назад
Asi fue por el alto peso de la tuberia y la velocidad de la nube.
@hiryu69mx
@hiryu69mx Месяц назад
No solo en juegos de nintendo pasa eso, como mencionaste el mando de arcade, efectivamente en algunos juegos de arcade, también hay glitches al presionar direcciones contrarias, y también en demás consolas, creo que era muy común que pasaran esas cosas raras porque la la forma física del control o mando, era "técnicamente" imposible presionar esas direcciones, y nadie le prestaba atención a esos errores (hablando de los desarrolladores).
@gatonaranjah
@gatonaranjah Месяц назад
En Tiny Toon Adventures para la nes..... perdón Super mario bros 6 para la poly station el control de esta consola cloniaca permitia los inputs de pulsar ambas direcciones, en el juego pasaba que el personaje obtenía mucha velocidad esto me ayudaba a pasar los niveles mas rapido
@LuisMaKeta
@LuisMaKeta Месяц назад
Por esto me quedé atrapado en una pared en la última mazmorra de Zelda 2 y nunca pude pasármelo :(
@Guinxu
@Guinxu Месяц назад
F
@JOCSH-fe2bi
@JOCSH-fe2bi Месяц назад
En Super mario bros original, si oprimes derecha e izquierda al mismo tiempo, mario hace el walk moon hacia la izquierda
@felipedelgado160
@felipedelgado160 Месяц назад
Un video muy currado Guinxu, es un placer enorme conocer estos hallazgos
@serraiglesias8552
@serraiglesias8552 Месяц назад
Lol game maker patrocinando a guinxu esto es genial!
@JOCSH-fe2bi
@JOCSH-fe2bi Месяц назад
al fin, nuevo video de guinxu, me los habia visto todos y hasta considere ver alva majo, pero al fin
@Manzanus
@Manzanus Месяц назад
Muy buen video. Datos muy curiosos, a la espera del próximo
@drnotof6124
@drnotof6124 Месяц назад
Buenisimo ya quiero ver mas que bueno que guinxu es mi desarrollador de videojuegos de confianza
@Stt_Sebx
@Stt_Sebx Месяц назад
Siempre pendiente a los nuevos videos de guinxu
@enriquemc912
@enriquemc912 Месяц назад
Realmente impresionado me he quedado. Gran contenido.
@user-jj9ur9ss4t
@user-jj9ur9ss4t Месяц назад
Que good el video saludos guisado enchufado! Saludos desde tu armario🗿🧉
@artempest7137
@artempest7137 Месяц назад
Buen video la verdad este tipo de contenido mola mucho
@Mati03x
@Mati03x Месяц назад
ESPECTACULAR !!! Son muy cuiosos estos datos !
@dasaso27
@dasaso27 Месяц назад
Brutal vídeo como siempre
Месяц назад
Esta es de esas curiosidades que nunca vi venir... ahora lo voy a estar intentando en todos los juegos a ver que pasa... deseenme suerte.
@KarosuMaker
@KarosuMaker Месяц назад
Excelente video. Siempre pensé que era posible, pero nunca lo puse a prueba!
@rosarioordonez5048
@rosarioordonez5048 Месяц назад
Gracias por tu contenido 😊
@arhonacosta2026
@arhonacosta2026 Месяц назад
excelente video guinxu!
@rickgames8985
@rickgames8985 Месяц назад
Demasiado útiles tus videos
@POGRetroModernGaming
@POGRetroModernGaming Месяц назад
Interesante cada día se aprende algo nuevo 😊
@FernandoHerreroPeletero
@FernandoHerreroPeletero Месяц назад
Yo no diría que son bugs como tal. El comportamiento es inesperado cuando hay un cambio importante en el hardware. Si las especificaciones del mando te dicen que es imposible que lleguen dos señales simultáneas (como en el caso de izq+der) el desarrollador no se preocupa de lidiar con dicho evento "imposible" por especificaciones. Eso simplifica el desarrollo. Pero cuando te sales de las especificaciones originales es cuando pueden aparecer los problemas.
@SrLobo90
@SrLobo90 Месяц назад
A si es, por eso Nintendo soluciono ese problema de raíz en emuladores con botones no pivotantes.
@saustras
@saustras Месяц назад
como desarrollador backend te digo que uno debe prever esas cosas, uno no sabe en que momento tu api sea consumida por algo diferente a la web principal, por esos es neceseario hacer excepciones para casos no convencionales
@FernandoHerreroPeletero
@FernandoHerreroPeletero Месяц назад
@@saustras Como electrónico lidias con el hardware que tienes, si cambian el hard la máquina es otra, aunque sea una pieza de plástico. Como programador: no hay diferencia de enfoque. No estamos hablando de un entorno flexible como las webs (con cambios constantes en los clientes). Estamos hablando de programación para una plataforma concreta.
@Darrellc32
@Darrellc32 5 часов назад
​@@FernandoHerreroPeletero Exacto, ademas estamos hablando de los 80, una época en la que las cosas no eran tan flexibles y universales como son ahora. Seguramente ni se imaginaban que sus juegos se usarían en distintas plataformas. Recuerden que usaban assembler :)
@CaredCastillo
@CaredCastillo Месяц назад
Me llama la atencion este tipo de contenidos
@chipaguasustudios
@chipaguasustudios Месяц назад
Muy interesante Guinxu, mi desarrollador de videojuegos de confianza
@maxgutsman
@maxgutsman Месяц назад
Si, eso me acuerdo muy bien, yo limaba esa parte de los jaystics para poder buggaer los juegos, en las tortugas ninjas 3 y muchos otros se podían buggear y hacer cosas raras
@nobody8681
@nobody8681 Месяц назад
Hola guinxu buen video Bueno lo ando viendo todavía pero no dudo que es un buen video
@idealista637
@idealista637 Месяц назад
Todos los controles que he desarmado, tienen ese punto de apoyo, se pone para evitar que, en juegos de pelea, se toquen posiciones inadecuadas, es importante para eso, no se si ocurre algún error por pulsar ambas direcciones contrarias al mismo tiempo, en otras consolas.
@divertynano3082
@divertynano3082 Месяц назад
La 1ra vez que veo pronto un vídeo del guinxu
@elthoms6219
@elthoms6219 Месяц назад
Guinxu soy re fan de tus videos, saludos desde Argentina!
@tricokh
@tricokh Месяц назад
Clasico caso de "En las precondiciones....." 😂, buenísimo video Guinxu
@myms3r
@myms3r Месяц назад
En Batletoads de NES, terminé el juego en la consola original sin problemas, y vaya que habían situaciones donde era inevitable presionar toda la cruceta debido a la dificultad del juego, pero la primera vez que jugué en emulador, fue injugable, el personaje flotaba y me di cuenta que era eso, al presionar izquierda y derecha en el teclado simultanemaente se glitcheaba el personaje, en emulador la dificultad era aún mayor, pasarse el juego evitando consientemente presionar izquierda y derecha a la vez. Que bueno que en emuladores recientes ya ponen la restricción.
@sir_cadaverous9603
@sir_cadaverous9603 Месяц назад
No me la sabia jaja, me encanta tu contenido
@Mr.Danruss
@Mr.Danruss Месяц назад
De hecho en Mario 3 de all star me paso ya que al modificar el control podia hacer un dash instantáneo al derrapar y Mario corria hacia al frente pero mirando hacia atras
@Kgarciaurbina
@Kgarciaurbina Месяц назад
Excelente Guinxu
@user-ft3dl3tx1z
@user-ft3dl3tx1z 28 дней назад
Ya vamos a llegar a 1m guinxu
@SrPancceto
@SrPancceto Месяц назад
Excelentisimo video Ginxu tqm
@elguasteco463
@elguasteco463 Месяц назад
3:13 en un juego de los tiny toons de nes tambien pasa eso y lo puedes usar para saltarte gran parte de los niveles o directamente terminar el lo que seria arriba del techo
@veronicabecerrameza8112
@veronicabecerrameza8112 Месяц назад
Me gusto el video GUINXO
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 Месяц назад
Curiosidades que nos enseña nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Gracias Guinxu.
@darkboysabata0038
@darkboysabata0038 Месяц назад
Primer video que veo de esa curiosidad yo lo descubri en megaman battle network en un emulador y megaman o lan se bugeaban mostraba los 2 sprites de izquierda y derecha al mismo tiempo
@leonelfranco4219
@leonelfranco4219 Месяц назад
En Baseball de NES presionando arriba + abajo al momento de lanzar la bola permite controlar la dirección, además de hacer súper lenta la bola.
@Estimulo_del_exito
@Estimulo_del_exito Месяц назад
Ok gracias por recomendar gamemaker porque estaba en Unity asiendo un juego y pues al escuchar que lo recomendavas
@josuelagvideojuegosymas9039
@josuelagvideojuegosymas9039 Месяц назад
En SMB de nes el hacer eso mismo hace que mario no tenga que correr para tener toda su energía potencial, con pulsar ambas direcciones y saltar logras correr a maxima velocidad, esto es usado mucho por TAS al inicio del primer nivel
@Lucio-jj4fk
@Lucio-jj4fk Месяц назад
Tremendo video❤❤
@pereajavier
@pereajavier Месяц назад
Me encanta de este contenido xD
@josedanielmendez3041
@josedanielmendez3041 Месяц назад
El único que sabía era el de Link's Awakening, lo jugué emulado y no sabía por qué me ocurría, gracias Guinxu por resolver una de mis dudas del pasado
@fernandosanzbaeza7556
@fernandosanzbaeza7556 Месяц назад
Pues mola esto! Es curioso ver cómo se las ingeniaban antes para resolver un problema
@borracho2x33
@borracho2x33 Месяц назад
En battletoads en el segundo nivel en las cuerdas si presionas las cuatro direcciones desaparece teniendo que reiniciar el juego igual pasa en el TMNT 2 arcade game solo que es aleatorio mientras saltas, si tienes suerte puedes quedar abajo del escenario , puedes subir un poco a manera que puedas golpear a los enemigos, pero ellos no ya que el hitbox esta demasiado abajo de la pantalla
@FabianQuinones-uj3iz
@FabianQuinones-uj3iz Месяц назад
Guau, que genial jaja, me imagino que para la época era un poco inusual esos gliches. Video genial por cierto
@Sebaister
@Sebaister Месяц назад
Estuvo interesante el video
@ElBesoDeLaCalleOfficial
@ElBesoDeLaCalleOfficial Месяц назад
Duro, duro contra el muro 👍🏽🔥🧱
@Alex-rm5nl
@Alex-rm5nl Месяц назад
Te reto a hacer un juego en scratch pero con la condición de que sea multiplayer online y que tenga ia como enemigos y currárselo que no sea cutre con los objetos que te vienen en scratch gracias por leer esto Guinxu un saludo
@kewa9320
@kewa9320 Месяц назад
que buen video hace una parte 2 pls
@orlanstein
@orlanstein Месяц назад
Apoyo la ideal del final del video
@TuGordoBello
@TuGordoBello Месяц назад
Que video mas divertido e interesante :D
@Pjones
@Pjones Месяц назад
que tocho guinxu
@futublock
@futublock Месяц назад
Santo pivote de la cruceta
@poorVessel
@poorVessel Месяц назад
Cuando jugaba de niño con las poly-station,las versiones chinas porque no llegaban las originales de Nintendo,en el juego river city ransom si movias a lo loco las flechas y el de atacar pasaba como en link's awakening pero lo bueno es que quedabas inmune a los enemigos xD
@dfkas30
@dfkas30 17 дней назад
esto se volvió y sigue siendo tremendo debate en la comunidad de juegos de pelea, en una palanca no puedes mover dos direcciones a la vez y en un joystick puedes, pero es muy incómodo, entonces cuando llegaron los controles sin palanca se podían hacer cosas como bloquear a los dos lados a la vez, obviamente lo parcharon, pero inputs de carga en los que tienes que echar para atrás y luego para adelante son más fáciles y rápidos en esa clase de controles que en la palanca o en el control clásico dando una ventaja a los que lo usan
@nuassul
@nuassul Месяц назад
El truco de la ruedas dentadas de Megaman me salió por casualidad al jugar en PC pero no sabía nada sobre estos fallos.
@vicenteocampo4907
@vicenteocampo4907 Месяц назад
Y esto también pasa en los modernos! En la comunidad de juegos de juegos de pelea desde hace como 4 o más años persiste la polémica de hacer input en direcciónes contrarias con controles que no son de árcade o como joystick de Playstation o Xbox. Precisamente en el competitivo de Street Fighter 5 surgieron quejas masivas por banear el uso del control HitBox que funciona como tu teclado de ordenador. Si recuerdan bien, en juegos de pelea hay personajes que su set de movimientos se basan en "charge moves", osea mantener una dirección primero un tiempo determinado y luego la contraria + el botón de ataque, como el famoso sonic boom de Guile. Estos personajes en el SF5 nunca fueron pensados en usarse en controles que no fuera como los de arcade o play y este bug nunca se descubrió o se volvió popular porque los profesionales en su mayoria eran un 90% usuarios de controles de árcade, y también eran los que principalmente ganaban torneos. Cuento corto, se lograban ventajas imposibles de recrear con otros mandos y al final terminaron baneando el uso de controles que puedan ejecutar direcciónes contrarias y HitBox si recuerdo bien tuvo que cambiar su código. Podrías hacer un video sobre el tema o complementarlo P. D: Me encanta tu contenido educativo!
@maxvazquez1
@maxvazquez1 Месяц назад
Cuando era niño tenía una Nes y un juego que era el Street Fighter 3 o 2. Pero según me enteré que no tenían los permisos oficiales. Cosa que era una rareza. La cosa es que tenía descubrí ese mismo glitch y el jugador se volvía invisible. Según recuerdo sólo me salía con un joystick y con un cierto personaje o no se si con todos.
@aldojagr1144
@aldojagr1144 Месяц назад
En super Mario bros 2 de nes recuerdo que al cargar el súper salto presionando hacia abajo en una liana para escalar y presionar hacia arriba cuando está cargado el personaje subia demasiado rápido en la misma
@Wigman_01
@Wigman_01 Месяц назад
En return of Samus de gameboy, si se hace eso el juego muestra el sprite de Samus de frente mirando directamente a la camara
@JhonJher
@JhonJher Месяц назад
En el juego de baseball de NES ocurría que al presionar las cuatro direcciones del pad al lanzar la pelota ésta viajaba a poca velocidad y no podía ser golpeada por el bateador.
@joselu90
@joselu90 Месяц назад
En la switch es incómodo jugar al Tetris con el pro controller porque la cruceta se hunde entera al no llevar plástico y se pulsan las diagonales.
@Chibiknux
@Chibiknux Месяц назад
Creci jugando Mario 3 en el emulador znes, cuando apretaba izquierda y derecha a la vez podía hacer correr a mario muy rápido y llenar instantáneamente a la barra P
@pichonPoP
@pichonPoP Месяц назад
Interesante la parte de MMII nunca se me paso por la mente eso jaja. Ahora entiendo, porque en donkey kong pasaba eso aveces, que me soltaban en el mundo de hielo desde el inicio.
@Platinumctr
@Platinumctr 18 дней назад
yo cuando era puequeño siempre desarmaba y quitaba esos adaptadores tanto en nes como en ps1, se le quitaba un plastico bajo el mando. En Battletoads podias flotar, en looney toons corria rapido de una, y en CTR podias activar los trucos de la pantalla menus sin saberlos, el propio juego elegia la direccion correcta al apretar las 4 direcciones a la vez jaja
@AdrianaChavarin-be8yo
@AdrianaChavarin-be8yo 20 дней назад
*un monton de glitches de juegos capaces de romperlos* Un plástiquito en la cruzeta:adios Yo con unas tijeras y un destornillador:reversa💀
@alvarotorijano
@alvarotorijano Месяц назад
Muy guapos estos vídeos! Haz más, como en los que estabas la memoria o enseñabas las animaciones o los modos gráficos de las consolas etc Ah y vuelve a tu saludo original!
@altito180
@altito180 Месяц назад
Dado que mencionaste los juegos de peleas, este es un tema que fue controversial hace unos años cuando salieron los controles sin palanca como Hitbox (extrañamente llamados en inglés _leverless stick_ ). De hecho, lo que describes es llamado en los juegos de peleas como _Direcciones Cardinales Opuestas Simultaneas_ , o *SOCD* por sus siglas en inglés. Ya que al igual que estos casos que mencionas, varios juegos de peleas no estaban preparados para este escenario, era posible hacer cosas muy rotas como que Guile lanzara Sonic Booms mientas camina hacia delante. Hoy en día, los juegos modernos ya están preparados para estas situaciones. Aun así, para que estos controles fueran permitidos en torneos oficiales fue necesario que por hardware no enviaran SOCD, sino que se llegó al estándar de que las direcciones horizontales se cancelen, mientras que en las verticales, el arriba se impone. Sin embargo, de vez en cuando siguen saliendo controversias aquí y allá sobre la legalidad de estos controles.
@HostiaRecords
@HostiaRecords Месяц назад
Justo estaba jugando al Castlevania III de NES en un Family clon con un mando tan malo que deja pulsar así de mal las direcciones, en juegos como Battletoads o Tortugas Ninja de NES pasan cosas raras al presionar mal el pad en esos mandos de mala calidad.
@ToxHunter747
@ToxHunter747 Месяц назад
En a link to the past el glitch también puede pasar con las puertas, pero eso te lleva directamente a un softlock, no se si alguien mas lo haya visto o descubierto porque al menos nunca he visto a nadie hablar de eso, solo de las escaleras
@DavidGigoDrums
@DavidGigoDrums Месяц назад
Yo aprovechaba esto para lanzar bolas chungas en el BASEBALL de NES en una clónica que permitía cualquier dirección simultánea
@the_collector_52
@the_collector_52 Месяц назад
4:14 este glitch tambien se puede hacer con unos pasos específicos sin tener que forzar las direcciones nada mas empezar
@clipsedoodlesoff
@clipsedoodlesoff Месяц назад
El primer BLS de todo el gaming
@lapampa993
@lapampa993 Месяц назад
Dios bendiga guinxu desde la República Dominicana
@xsiuzoficial
@xsiuzoficial Месяц назад
Si me gustaría ese video destrozando un joycon
@fiticosmica
@fiticosmica Месяц назад
el plástico se llama pivote y ayuda a presionar la dirección de forma mas ágil, ya que el pulgar reposa en este evitando que hunda, de esta manera solo cargas el pulgar a la dirección que quieres ir sin tener que hacer fuerza. Cuando el pivote es malo o se hunde completamente, tienes que hacer más fuerza en la punta del pulgar provocando dolor en los tendones después de jugar un par de horas.
@super.merienda
@super.merienda Месяц назад
en el Tiny Toons 1 del famicom pulsaba izquierda+derecha y así el personaje salía disparado hacia la derecha. esto hacía que completar varios tramos del juego se hiciera muuuy fácil. sin embargo en emulador este glitch no me sale. desconozco si esto será debido a que siempre jugué bootlegs (como el Super Bros 6) o por asuntos de hardware (las consolas también eran clónicas)
@nethernight9997
@nethernight9997 Месяц назад
Ginxu se te olvidó decir que en la versión de GBA de A Link to the Past si presionas izquierda y derecha a la vez dentro de una mazmorra puedes buguearla para atravesar las paredes
@terry-
@terry- Месяц назад
Genial!
@meuaky
@meuaky Месяц назад
Que humilde el plastico salvando millones de partidas
Месяц назад
En el juego de Baseball de nes presionando los cuatro direccionales se logra lanzar una bola super lenta con el pitcher
@benja003
@benja003 Месяц назад
No es de la Gameboy pero recuerdo que antes cuando en mi pc jugaba al super Mario 64 en un emulador, y en una parte donde enfrentadas a Bowser agarrándolo de la cola, si dejabas presionado la tecla izquierda o derecha y la otra la la presionabas y presionabas, podía hacer girar a Bowser super rápido y ganarle sin problema
@matsueokazaki8297
@matsueokazaki8297 Месяц назад
en super contra habia un glitch similar, no se como se provoca, pero era con las direcciones, en el nivel 2 al final del boss mientras quise disparar en diagonal a la derecha abajo mi personaje se bugueó y queda todo desfigurado, cuando se dispara salen balas de toda el area bugueada y si tienes la S dispara muchas balas por tiro pero no se llegan a ver completamente, despues se reinicia cuando se pasa al siguiente nivel
@alphapyxidis3044
@alphapyxidis3044 Месяц назад
Guinxu querido, opinión de helldivers 2?
@TioTIZODioxdelaTiza
@TioTIZODioxdelaTiza Месяц назад
un if else, y solucionado.. jejejeje 1salu2 Buen video :D
@lucaluca173
@lucaluca173 Месяц назад
Para mi el mando de la Super Nintendo es el mando mas bonito que ha habido. He visto hace poco una versión moderna que era igual pero con los 2 analogicos y con esto ya sería mi mando perfecto!
@project-gladiator
@project-gladiator Месяц назад
Creo que en el Super Mario Kart se usa para tener mejor dash y fue controversial en su momento, pero despues empezaron a usar mandos 3rd Party o controles viejos y gastados donde se podia hacer el bug.
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