У меня убийство большинства колоссов вызывало ощущения как-будто я какой-то подлый и низкий поступок совершил, потому что только два или три из них пытаются герою дать сдачи. Остальные только и пытаются что удрать или сбросить гг с себя. Нет, игра конечно великая, но периодически в процессе прохождения возникали ощущения что я работник мясокомбината(((
Вообще, интересную тему вы подняли. Очень во многих играх ваши враги очень милые создания и вам их нужно убивать. Но я к этом настолько привык, что мне никого не жалко. Я чёрствый сухарь.
Битый Пиксель Я в Far Cry не могу нормально играть, потому что там животных надо убивать для крафта. В Far Cry 3 половину игры прошёл без апгрейдов для сумок и т.п. В Overworld надо в начале овцу убить, на этом мое знакомство с серией закончилось (( Зато в каком-нибудь Deus Ex я просто Джек-Потрошитель ))
Как мне не нравится этот красный туман возле меток.."Стреляй,бей сюда" Зато как классно начинает менятся музыка её темп и настрой когда ты находишь куда колупать :З И снова меняется когда ты летиииишь с него вниз.Да..музыка там многое тянет.И каждый колосс как отдельный уровень.Правда жалко их(
Шикарное мнение. Душевное, доброе, тёплое, искреннее. Сразу видно, человек от сердца высказывается. :) Обязательно куплю диск с данной игрой. Спасибо за обзор.
Узнала об этой игре в 2012 году и так ее возжелала, что плакала днями по playstation 2. Какие же раньше были прекрасные игры все-таки, кто бы что ни говорил. Мое поколение много, очень много потеряло, и теперь, когда делают ремейки таких шедевров, я невообразимо этому рада. А вам спасибо, что рассказываете нам, МОЛОДЫМ ЩЕГЛАМ ,о существовании подобного) Моя реакция, как только я увидела перого колосса, была точно такая, как показал Саша х) Круто, что все-же удалось познакомиться этой игрой. P.S. Японцы высшая раса
Битый Пиксель Впервые узнал об игре, когда смотрел драму 2007 года с Адамом Сендлером "Опустевший город". Главный герой играл на большой тогда еще плазме в невероятную игру с огромными богами (тогда я так это видел, ведь пс2 никогда не имел и про игру и подавно не слышал). В те времена я был еще в старшей школе и играл лишь на пк. Консольный гейминг тогда казался чем-то далеким, забугорным, как собственно и нормальный интернет, которого у меня не было до лета 2008 года (мне кажется, в России тенденции с инетом были примерно такие же). Эта игра так или иначе мелькала в моей памяти, при чем именно в виде образов из вышеупомянутого фильма. Шли года, в 2013 я сделал последний мод и в 2014 бросил пк гейминг, как явление. Я больше не ощущал никакого волшебства от игры. Именно в этот период я приобрел ps3. До тех пор я все еще не играл в колоссов и теперь уже планировал поиграть в ремастерд. Но в какой-то момент мне показалось, что игра морально устарела, и что я больше не чувствую тяготения к ней. В 2016 я приобрел ps4, а в 2017 случилось то самое волшебство - игру анонсировали заново в новой одежке. В данный момент жду спешл едишн (который кстати раскупили еще до релиза у всех официальных риселлеров, и теперь оно продается не за 49usd а за 120-150 на ebay), держащий долгий путь в Украину из США. Это не совсем верный ответ на вопрос, который был поставлен, но решил рассказать свою истрорию. Так что игра мне запомнилась тем, что даже не играя в нее, я протащил напоминание о том, что она крутая, через многие года, и наконец смогу вкусить ее. П.с. посмотрите "Опустевший город" 2007. Это тонкое, печальное и красивое кино. Таким Сендлера вы еще не видели.
Моя первая игра на пс3. Сказать что она порвала мне тогда все шаблоны - ничего не сказать. Кстати, в начале видео что имелось ввиду под фразой "игра - эдакий артхаус в игровой индустрии и теперь она стала чуть более доступна для каждого". В каком плане?
Доступная в том смысле, что чуть удобнее и красивее. Понятно дело, что с той графикой браться за неё стали бы только особые эстеты, а сейчас появилась вот такая красивая и на актуальной платформе. К тому же с русским языком, с многими нужными фиксами, чтобы было привычнее современной публике.
Проходил этот ШЕДЕВР на ПС2. Блииин как же это было круто. у меня интернета тогда не было, до всего нужно было доходить своим умом. Игра очень атмосферная. Категорически рекомендую!
В Demon's Souls было много отсылок на колоссов, понятно, что вдохновлялись игрой. Но если говорить о беззащитных колоссах, то в Demon's Souls предстояло убить беззащитную девушку и её хранителя (Maiden Astraea). Сначала убивал хранителя, он сопротивлялся. Но та девушка была похожа на девушку из колоссов... (вместе они типа босса). Тоже сильный момент. И многие даже забросили игру на этом моменте из-за своих принципов... P.S. Александр. Помню Ваш чудесный обзор на первый дарк соулс)
Кстати отличный ремастер сделали, особенно освещение, растительность и шерсть, вот сделаны великолепно. Колоссы интересные, особенно последний. А вот что не понравилось так это то, что пространства пустые и нет обычных врагов и главный герой слишком похож на женщину, хотя бы его брутальнее сделали.
А мне вот последний босс как раз не понравился. Он просто стоит и всё. Да, до него сложно добраться. На него сложно залезть. Он невероятно огромен. Я очень много времени потратил на него. Но, всё-равно он какой-то... бездушный что-ли
Пространства пустые потому что это запретные земли, и также обычных врагов нету из-за того что это запретные земли, герой похож на женщину потому что делали игру японцы)
В "Dragon Dogma" пошли дальше. Там надо ползать и бить по точкам и просто так по - големам, ограм, гидрам, дрейкам, драконам, химерам, грифонам и прочим исполинам. )) Но там сложнее. Ведь с нами два помощника и враги нас больно бьют. Дрейки и драконы летают и колдуют проклятия, жарят огнём. Гидра вообще может проглотить.
Я немного с опозданием прошёл ремейк игры. Ребят, имхо, не закидывайте дизами, но мне совсем не понравилась игра... Артхауса там никакого нет, религиозная ветка и в целом сделка с дьяволом обыгрывается в огромном количестве фильмов, сериалов, игр и аниме. Единственное, что я почувствовал от прохождения, что игра сильно затянута. Чтобы получить наслаждение созерцания пейзажей, могло хватить и 5-6 колоссов. Ощущение, что Кодзима частично вдохновлялся этой игрой, но тут нет: 1. Геймплея 2. Эмибианта в виде музыкального сопровождения 3. Хорошего сюжета Боссы крайне лёгкие, только первые пару боссов и те, которые сопротивлялись были более менее, остальные однотипные и все убиваются одной и той же механикой... Короче я не понял почему все хвалят эту игру.
1. Платформинг-пазл = нет геймплея. Ясно понятно. 2. А музыка во время боя, не, не считается? 3. Критерии хорошего сюжета пожалуйста. Сказка о маленьком человеке, который совершает великий подвиг ради любимой, это плохой сюжет? Что в нём плохого? Знакомая всем история и понятные для любого возраста переживания, в уникальной подаче автора. С каких пор простой сюжет = плохой. Не все истории должны быть объёмными и детальными. Это маленькая сказака, мрачная, абстрактная, эмоциональная. Ну лёгкие боссы - это субъективно. Все кто при мне играл, долго мучались над каждым боссом. Убиваются одной механикой. А ничего, что в любой хорошей игре механика не меняется, меняется всё остальное, уровни, враги, но не механика. Возьми в пример условный Furi. У тебя до конца игры есть один и тот же набор механик, но при этом битва с каждым боссом уникальная. Или ты хочешь сказать, что первый босс, что босс черепаха, что морской дракон убиваются одинаково, только потому что механика не изменилась? Ты хоть понимаешь какая это глупая придирка?
Считаю, что в данной механике, геймплее есть потенциал, точнее был, что в Колоссах, что в Хранителях. Почему был, ну потому что игроки не увидели этого, а просто обсирали эти игры. А ведь можно было увидеть Вторую часть, новые возможности, к примеру, здоровый объект, который двигается, а на нем еще враги есть, и это все в движение и шатание. Так же к примеру, сдоровый Трехглавый дракон, а Вы такой маленький и лазиете по нему, пытаетесь его убить, было бы круто, если он вас проглотит и Вы его изнутри атакуете. Или сделать полноценного напарника, как в Хранителей, там можно столько напридумать и многое чего можно было сделать. Но спасибо игровому сообществу, геймерам за обсирание всего и вся. Думаю это останется в мечтах.
Spawn Rom Вы из какой-то параллельной вселенной пишите. Если бы игра так уж всем не понравилась, то вряд ли бы у неё был ремастер на PS3 и ремейк на PS4.
Бред какой-то написали. Коллосы - одна из самых высокооцененных игр среди пользователей - доказательство тому 9.1 из 10 на метакритике от пользователей. Кроме того, игра является одной из самых культовых в индустрии и очень любима критиками.
Удивительно шедевральная игра.Геймпей-средне,боссы-средне,музыка-шикарно,сюжета нет,почему она шикарна-хз. Удивительное явление-в игре нет ничего шикарного,НО по совокупности элементов которые дополняют друг друга-игра шедевр...
Игру пока ещё не прошел, убил только 5 коллосов и мне кажется что скотина то не они а главный герой :) Берет и убивает бедных старинных существ из какой-то погибшей цивилизации. А делает он это только ради себя любимого, эгоист какой-то. Купил игру из-за того что очень понравилась The Last Guardian от этой студии и пока всё нравится. Мне наверно больше всего повезло, я в эту игру ещё ни разу не играл. Прохожу можно сказать в самую лучшую её версию, в такую которую разработчики и планировали сделать изначально, но в силу слабого железа во времена PS2 это сделать было невозможно. Поэтому очень рад что повременил с этим делом, а то года 3-4 назад хотел себе уже взять диск на PS3 вместе с игрой ICO. Как кстати игра ICO стоящая? Может мне всё-таки взять тот диск? :)
Игра шедевр, и это не объяснить современным детям, которые судят игры по: графену-вышкам-мобам. Вообще, мне игра напомнила аниме яйцо ангела, где тоже есть отличный сюжет, при том, что за весь хронометраж герои говорят пару фраз. В колоссах точно также, сюжет взорвал мне мозг. Пустой мир работает на атмосферу одиночества героя и игрока в этом мире, каждый колосс символизирует часть этого мира, наполняющий его с древних времён. Музыка просто невероятна, бои с колоссами уникальны, масштаб и мир поражает. По мне, это лучшая игра Фумито Уэды. Умеют же японцы сотворить шедевр на годы вперёд.
Ну вот не надо этого! Современным детям не понять, что такое старческий ревматизм! Что тогда, что сейчас игра - не для всех. Замечено, что в первой своей половине игра нереально заводит, но во второй начинает вызывать зевоту. Просто в 2018 г. это стало еще более заметно.
Самый лучший саундтрек за всю историю видеоигр в prince of Persia warrior within, динамические темы до сих пор в моем iPod. Так же есть ещё nier. По геймплею - странно что ты не вспомнил Lords of Shadows 1, там первый же босс - колосс ледяной и слизано с SotC не плохо, лучше чем а догме. Я прошёл колоссов на PS3, следом за ico. Садился играть, не зная о чем это, просто не было выбора - этот сборник и ninja gaiden 3 были первыми играми с 3.56, которые подписали под 3.55. Сказать что я был в восторге - не сказать ничего. Затем я посмотрел обзор игромании на коллекцию, не помню был ли там ты (вроде да). Вообщем классные воспоминания о тех ламповых деньках, когда я задротил во все подряд. Хоть в принципе ничего и не поменялось.
Ага, в Финалках музыка говно, Silent Hill`ах. Painkiller`е, Bloodlines, Morrowind, Bastion. Life is strange (хоть что то в ней было на высочайшем уровне) и т.д. (это вот если сразу на вскидку)
Второй принц в принц-ипе был лучшим из всех. Самые крутые и разнообразные локации, самые крутые боссы, самое большое еоличество оружия, нереальные сюжетные твисты, и главное, ощущение прогрессии прохождения. Для меня асасин в 2007 был плевком в лицо, как для фаната принца. Кстати он принца и похоронил, ведь принц оказался коммерчески невыгодным проэктом. Ну что ж, слава тутанхамону блять играйте в свою штамповочную дичь, раз так активно ее покупали в 2007.
Играл на ПС3, не осилил последнего босса, очень сложным оказался( Помню удивило больше всего то лошадь воду из лужи пьет. Но вот ICO больше зашла, более душевная что-ли. Много ждал от Last Guardian, но он разочаровал
Для PS2, в то время, это была отличная игра и уникальная в своём роде. Сейчас 2018 год. Народ накормлен серией Соул, когда есть уникальный мир, уникальные подходы к врагам, уникальная вселенная. На сегодняшний день, тот кто это понимает, эта игра - это лишь отголоски прошлого. Всё правильно пишут в комментариях, нашел, залез, убил. Для современного комьюнити - это через чур легко. Как ценитель игры из прошлого - лайк. На сегодняшний день - дизлайк. Не зашла, слишком всё просто. 0 эмоций. Особенно не нравится, то что пытаются сравнивать с Соулс серией.
Игра делится на 4 этапа. 1. Добежать; 2. Разгадать секрет; 3. Долго и муторно карабкаться; 4. Убить. Повторить 16 раз. Уникальная игра, да. Абсолютно пустой мир, с таким же успехом можно было телепорты на локации сразу к колоссам сделать. В общем, игра на один раз. С чего тут писать кипятком, я не понимаю.
О, понабежали. Я вырос в 90-е и застал многие шедевры того времени. Так что свою "молодость и калофдути" можете засунуть сами знаете куда. Эта игра прошла мимо меня, к сожалению или к счастью. И эта игра пустышка, в красивой упаковке. Ни больше, ни меньше.
Вы, видимо, и родились в 90х. И дело не в том, что вам лично не понравилось - это нормально. А в том, что вы на основании этого заключили, что игра пустышка. Вы еще скажите, что все, кому она понравилась - идиоты. Так только малолетние болваны и рассуждают. Впрочем, малолетними болванами бывает и до старости остаются. Что касается игры... Про атмосферу, эмоции, настроение, которые может подарить произведение искусства (книга, фильм, картина, игра) слышали? Если вас не зацепило именно этим - то да, больше в игре ничего нет. Как и в других играх Фумито Уеда. Сочувствую.
Ybis Zedex, пока что мне пишут, подобные люди вроде вас. Пытаясь найти мою ущербность. Для сведения, я родился в 1986. Но вам же без разницы, так? Вы уже сделали вывод. Чёрный квадрат тоже считается искусством, а для меня всего лишь это чёрный квадрат. В любой другой игре пустой мир заносят к минусам, здесь же это "помогает" прочувствовать одиночество. Однообразие геймплея, да ты что там же валишь огромных громадин! В очередной раз забираясь по мохнатке. Может какое-то развитие сюжета? Да нет, завалил одного, топай к другому. Где-то после 4-го избияния неповоротливого здоровяка, уже хочется сразу глянуть на 16-го и чем всё это закончится. Да музыкальное сопровождение отличное, на этом плюсы заканчиваются.
да это оправдания можно сделать все на высшем уровне пример дарк бладборн демон. густой мир баевка оху ная графон очень хорош сюжет на любителя а в это скучно играть
Саша какой же ты лицимер, обосрал пустоту и медитативность в Death Stranding, а тут ещё эти же качества японщины восхваляешь! Попробуй перестать играть в игры и пойти на завод, возможно обратно полюбишь играть в игры
Самый неоднозначный шедевр. Только японцы могут сделать такую пустую игру, а она ещё всем понравится. Несмотря не то что обычно японцы делают рпг на 100 часов. Проходить игру очень сложно, после окончания игры, такое чувство что ты умер внутри.
Не всё хорошее длится over 9000 часов. Лучшие вещи в мире яркие, но мимолётные. Я вообще не понимаю людей, которые измеряют геймплей часами, а не впечатлениями. Играйте в Candy Crush или World Of Warcraft и иже с ними. Много и долго, как картошки и хлеба. А икры всегда будет мало.
Битый Пиксель я ничего часами не измеряю, наверняка вся игра сделана так из-за недостатка бюджета. Ико провалилась, вот Уэда и компания решили все карты раскрыть. Оставив только кор. Вся игра - 16 врагов, ящерки и фрукты. Единственная "интерактивность" - залезть на святилище, или попасть в сад. Люди вставили туда кучу предметов, но не смогли реализовать их. Парашют, копья, стрелы. Которые открываются только после прохождения Time Attack Босс раша. Гениально! Впечатления не должны затуманивать, игру надо оценивать максимально объективно (несмотря на отсутствие объективности). Цена конечно решает, хорошо хоть не 4 тысячи. А ремейк хороший, текстурки перерисовали, анимации подправили, BluePoint молодцы. Только вот контента нового не добавили, 1 пасхалка и всё.
Мне этого не мало, например. Конечно ограничения тоже взяли своё, но лучше так, чем огород тупых заданий и лишних механик. Одна игра не должна делать всего и сразу.
GODMODE;ДВИЖЕНИЕ Эта игра познается душой и сердцем, а не количеством мобов, или дрочильней в открытом мире. Эта игра как искусство, с шикарной атмосферой и сюжетом.