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📜09. Worldbuilding o Creación de Mundos 

Culpa del Rol
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El World building o Creación de Mundos constituye un desafío al que los Directores de Juego deben enfrentarse de tanto en cuanto a lo largo de su carrera rolera. No solo si tienen intención de crear un nuevo juego de rol, sino también al desarrollar una ambientación pre-existente. En este vídeo comentaremos algunas de las claves principales que conviene tener en mente a la hora de afrontar dicho reto.

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21 сен 2024

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Комментарии : 42   
@alternativaalternativa6142
@alternativaalternativa6142 3 года назад
Tus videos son geniales!!
@CulpadelRol
@CulpadelRol 3 года назад
Muchísimas gracias culpable 😘
@brawlista6184
@brawlista6184 2 года назад
Estoy completamente de acuerdo en què los pj necesitan conocer la ambientacion o almenos estar familiarizados con ella para que la historia fluya. Aun así, en el video no lo has comentado pero los jugadores puede ser que quieran probar una nueva ambientacion y aun que les suene no conozcan suficiente como para jugarla "correctamente". Por ejemplo que no hayan visto star trek o no conozcan nada de mundo de tinieblas. En estos casos creo que es muy interesante empezar jugando one-shots o mini campañas donde todos los personajes pertenecen a un determinado grupo/raza. Esto me ha dado muy buenos resultados en la inmersion y conocimiento que adquieren los jugadores del mundo
@CulpadelRol
@CulpadelRol 2 года назад
¡Excelentísimo consejo! Creo que en algún sitio hablé de la importancia de los one-shots para hacer cosas como esta, pero ya no se si es en un video del canal, en rol fiction, en algún tweet... jejejej Un abrazo culpable! Gracias por compartir con nosotros tu idea!
@jesusfernandez1496
@jesusfernandez1496 4 года назад
Apenas empieza y ya merece +1
@CulpadelRol
@CulpadelRol 4 года назад
Muchas gracias 😁😁😁💖
@sabalilla08
@sabalilla08 5 лет назад
Buen vídeo Albert!!! En mi caso he intentado crear algún mundo, pero me ha sido una tarea extremadamente ardua y abrumadora. Tras tener esbozado los elementos más importantes (facciones, culturas, razas, interacciones entre grupos, etc), es hora de ir más al detalle y empezar a rellenar los huecos y empiezan a surgir un montón de preguntas del tipo "¿Qué pasaría si...?" o similares. Cuando les voy dando respuesta a estas preguntas, surgen aún más como consecuencia de la respuesta dada y a las que les sigo dando respuesta. El problema es que a veces es una cadena de preguntas demasiado larga para mi gusto y alguna vez llego a conclusiones incoherentes con lo establecido previamente o a algún punto muerto del que no sé cómo avanzar, lo que me hace retroceder al punto en el que todo se fue al garete y volver a reconstruir las respuestas que me llevaron a ese punto. Además, siempre tengo la sensación, no, más bien la seguridad, de que hay cosas que he pasado por alto y que es posible que durante la partida salgan y me pillen con el carrito de los helados. Puede que no tenga una respuesta o aún peor, que la respuesta que se me ocurra en principio parezca buena, pero luego resulte que sea incoherente. En fin, puede que haya sido demasiado exigente conmigo mismo cuando he intentado crear un mundo o que no tenga la capacidad o el talento necesarios para hacerlo. Siempre tengo la sensación que no tengo todo atado, ni mucho menos. No es mi intención desalentar a nadie que se proponga a crear un mundo para sus partidas, todo lo contrario, me parece un esfuerzo loable y animo a todo el mundo a hacerlo o, al menos, intentarlo. Solo quería mostrar mi opinión al respecto y que por mi escasísima experiencia en la materia no es un camino de rosas. Es un camino largo, arduo y lleno de preguntas y dudas, pero tremendamente satisfactorio. Gracias como siempre por estos vídeos. Un saludo!!!!
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 лет назад
Lo que cuentas nos pasa a todos (o a todo el que se moleste en buscar coherencia en lugar de vomitar lo primero que se le ocurra y listo). Es lo que decía en otro de los videos sobre la hija, que no podía estar a la vez enterrada en el jardín o vendida a los gitanos. Ese es el punto, como bien dices, en el que tienes que parar y decidir, del montón de ideas que tienes sobre la mesa y que son incompatibles, cuáles son las mejores y cuáles van a tener que quedarse en el cajón a la espera de una mejor ocasión. Pero ese proceso no es tiempo perdido, te ha permitido tener más ideas y más ricas y también ideas secundarias que podrías llegar a aprovechar. Por ejemplo, si has decidido que para X cultura vas a hacer A en lugar de B... ¿No podría ser B lo que otros pueblos piensan y cuentan de A? 😊 Los fallos e incoherencias son inevitables y totalmente perdonables. Series de culto como StarTrek (que se las dan de fieles a la ciencia) tienen más que un queso gruyere y no pasa nada. Incluso la magia de Sanderson, en manos de un Doctor en actividad física y deporte como mi amigo Robert Usach (que además es tan munchkin como yo) hace aguas y es exploitable por todos lados. La cosa es que no sea demasiado heavy.. Pero la perfección es inalcanzable. Lo mejor, que dicen, es enemigo de lo bueno. Un abrazo culpable 😊❤️
@daemonlycaon
@daemonlycaon 4 года назад
Excelente video. Yo al empezar a crear mis mundos, creo que lo más importante es ir de menos a mas o alcanzando pequeñas metas. Primero crear una locación que puede ser un pueblo o una ciudad con determinada característica para la historia en ese instante, luego un país o territorio extenso, después avanzar hacia el siguiente y así, construyendo el mundo de a poco. Cada extensión de tierra explorada o locación tiene sus costumbres o colores y clima. Así que, a mi modo de ver, es mucho más práctico ir de a poco, teniendo en mente lo que se quiere lograr
@CulpadelRol
@CulpadelRol 4 года назад
Excelente manera también de construir mundos, sobre todo teniendo presente este último apunte de que, de fondo, tienes en mente lo que quieres lograr, para poder construir con cierta guía. Muchísimas gracias por compartirlo con nosotros y comentar culpable! Un abrazo! :)
@FranciscoAgenjoToledo
@FranciscoAgenjoToledo 4 года назад
Para mí, desde hace mucho, crear rol es crear mundos originales. Crear nuevas reglas, incluso reglamentos enteros, para mundos idénticos unos a otros, es algo que ni me llama como creador ni me llama como posible cliente/mecenas.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 4 года назад
Sí, lo cierto es que comparto contigo esa visión, aunque también está la parte de disfrutar de las creaciones de otros (si son originales, tanto mejor). Al final, no puedes hacerlo todo solo. Un abrazo enorme culpable! :)
@romellbroom2216
@romellbroom2216 3 года назад
El gran Bob Pop del Rol. Enganchado a esta serie, feliz Navidad compañero! :)
@CulpadelRol
@CulpadelRol 3 года назад
Jajajaja 🤣 Muchas gracias culpable! A ver si puedo tenderle una trampa para que la Policía del Rol lo arreste a él y a mi dejen de buscarme 😜😜😜
@romellbroom2216
@romellbroom2216 3 года назад
@@CulpadelRol eh, un secuestro y colaboración yo lo veo, Bob Rol jajaja Gracias por el contenido, desde pequeño siempre me ha llamado fuertemente este mundo así como el de los juegos de mesa, pero por una cosa u otra (principalmente por no tener gente que compartiera la afición) nunca lo había probado siquiera, y ahora me encuentro intentando montar una campaña para mí y mi pareja (haré de Máster y de player/PNJ supongo) aprovechando los juegos que le he regalado esta Navidad, D&D de mesa Drizzt y Ravenloft (guapísimos por cierto). Intentando mezclar las mecánicas para que no le de pereza en un principio (ya sabes, pico y pala) de hecho creo que vamos a pillar miniaturas al gusto impresas en 3D para ampliar y construir la campaña y tener recursos visuales. En fin que muchas gracias y sigo con la serie que me está molando mucho! Si me recomiendas un vídeo o consejos para la tarea que me aguarda, alabado seas jeje (aparte de la serie) Feliz Navidad! 😊 (Y perdón por el tostón)
@CulpadelRol
@CulpadelRol 3 года назад
@@romellbroom2216 Muchísimas gracias! El cuarto vídeo de la lista de reproducción de presentación del canal contiene la mayoría de consejos que creo que deben darse a un director novato. A parte de eso, en la Lista de "Joyas de la Teoría Rolera" están los vídeos de otros canales que creo que, por una u otra razón, merecen la pena. A través de esos vídeos puede que descubras otros canales que te resulten de interés, como Mundo de Papel y Dados, Sirio Sesenra, Michel González Rol TV, Piedra Papel D20, Vraymar, Piedrabruja... al final recomendar un canal es difícil, lo más fácil es que les eches un ojo a estos que te comento y elijas el que mejor se te adapta. Seguro que me dejo maravillas por no conocerlas o porque ahora no me vienen a la cabeza! Un abrazaco y mucha suerte con esa campaña en pareja!
@syatjuanma
@syatjuanma 4 года назад
En mi caso era casi imposible tomar una ambientación parecida para lo que tenía pensado, por eso decidí armarlo yo. La idea era: razas extraterrestres y logias secretas en mi ciudad en el año 1899. Mi ciudad tiene una larga tradición de sectas y logias masónicas en su historia y quería utilizar todo eso. Al final, después de construir y construir subtramas y complejas redes políticas entre unos y otros, terminé usando a penas un 10% para mi partida. La ventaja fue que la ambientación se sentía muy vasta y los jugadores estaban encantados de ir a ese bar que esta desde 1885, o meterse en un cabaret de la época y hablar con un político que es el futuro fundador de su club de fútbol(que ademas era masón) y convencerlo para fundarlo. Aunque estoy seguro que podría usar ese mundo para muchas otras partidas(no con los mismos personajes que murieron horriblemente) creo que si hubiera agarrado el mundo de algún juego que trate estos temas y lo hubiera transportado a mi ciudad, hubiera sido más sencillo pero también no se si hubiera logrado conectarlo tan bien con la ciudad como lo hice haciéndolo desde cero (que fue un trabajo realmente arduo).
@CulpadelRol
@CulpadelRol 4 года назад
Absolutamente! y más si disfrutaste del proceso de creación y documentación que hiciste... que por cierto parece muy chulo. ¿Has pensado en publicarlo, o compartirlo aunque sea gratis online? Da la sensación de que lo que tienes entre manos merece realmente la pena y, como dices, si se le puede sacar algo más de provecho mejor que mejor no? :) Muchísimas gracias por comentar! No voy a preguntar cual es la ciudad, porque me mola más sentir esa intriga ;)
@syatjuanma
@syatjuanma 4 года назад
​@@CulpadelRol Bueno, lo de compartirlo no lo había pensado pero ahora que lo dices, sería interesante. Voy a tener que adaptar mis notas para que el texto sea legible para el resto de los mortales pero me has animado así que probablemente lo haga. pd: No era mi intención generar intriga. La verdad, no se por qué no aclaré cual era la ciudad. Pero si eso provoqué, vamos a dejarlo ahí ;) Saludos desde algún lugar de la Tierra.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 4 года назад
@@syatjuanma ¡No seré yo quien le pida a otro culpable que delate su posición! Jejeje! Me alegro de que te animes a compartir! Ya nos dirás qué tal!
@DadilebMetal
@DadilebMetal 5 лет назад
PACTO FICCIONAL es la palabra que faltaba. Así se llama el contrato no tácito sobre los límites que dan credibilidad interna a una obra. Si rompes el pacto ficcional se pierde la abstracción.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 лет назад
Uau! Me apunto el término! Muchas gracias por tu comentario y por compartirlo con el resto de culpables! Un fuerte abrazo
@kerlonta-javierdemiguel7054
@kerlonta-javierdemiguel7054 5 лет назад
Jeje, me encanta cuando haces referencias trekkies
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 лет назад
¡Eso decimos todos! (ay no, mierda... wrong series!)
@mastergollum7491
@mastergollum7491 5 лет назад
Tema no menor el que tocas hoy y desde un enfoque creo que interesante. 1) Ambientaciones de una sola partida. En este caso estoy de acuerdo contigo, que lo mejor es reducir al mínimo los principios divergentes que se deseen introducir, o bien que sea fácil transmitirlos. Simplemente por jugabilidad. 2) Ambientaciones complejas. Para mi el problema no está en la complejidad de la ambientación y su cantidad de detalles, sino como transmitirlos a la mesa de forma manejable. Pero es que eso ocurre incluso en ambientaciones que no hayan sido ni siquiera inventadas. Pongamos una aventura de intrigas palaciegas en la corte acadia durante el reinado de Sargón I. Se requiere un montón de contexto para llevar a cabo tal cosa, amén que la probabilidad de que se conozcan las costumbres sumerias es bastante baja. Por tanto, el problema no es tanto que lo que creemos sea complejo, sino como llevamos a la mesa esa complejidad. Existen varios mecanismos: a) el foráneo: quien es y de donde procede es indiferente, lo importante es que no conoce la cultura en la que se ve inmerso y la va descubriendo con su jugador b) el joven: alguien si experiencia de vida alguna, incluso puede empezarse una campaña directamente con niños -yo lo he hecho y mola bastante-. Se va explorando la cultura poco a poco a través a través de las fases de aprendizaje del personaje c) entorno controlado: se inicia en un entorno minimal que permite mostrar poco a poco los matices de ese mundo. Por ejemplo, una cárcel, un barco, en mitad de una partida de caza, etc. 3) Ambientaciones copia: a mi personalmente no me gustan. Para jugar con una copia de Japón, prefieron hacerlo en el original. Excepto que sea una premisa muy concreta, por ejemplo si tal o cual época fuera invadida por los zombies/aliens o lo que sea. 4) Ambientaciones minimalistas: Sanderson las usa en casi todas sus novelas. Coge un pequeño conjuto de aspectos y centra la acción sobre ellos. Queda bastante bien, la única pega es que da sensación un poco de pobreza si se proyectan a escala planetaria.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 лет назад
Como la cerámica de Talavera! 😉 Comento solo los puntos de "fricción". 2) Efectivamente, a eso me quería referir con complejo. No es tanto la cantidad de detalles como lo fácil que sea comunicar esos detalles. Creo que otro ejemplo perfecto (de una ambientación que tampoco es inventada) son las costumbres del Japón Feudal, que tan extrañas nos resultan en occidente por nuestro modo de pensar. El sepukku se puede explicar en 2 minutos, incluidas variaciones culturales para mujeres, etc. pero comprender las sutilezas de lo que significa, el porqué, etc. de una manera que un occidental pueda comprenderlo realmente... pues a lo mejor no es ni posible. En lo que discrepo en este punto es en el tema de los niños. Un niño de 2 años sabe cómo operar un teléfono móvil (a lo mejor no completamente, pero sabe como saltar un vídeo que no le interesa moviendo el dedo, sabe que con ese aparato se puede llamar y mirar la hora y ver a la Pepa Pig, sabe que tiene una clave de acceso o medio por el cual no puede usarlo si el adulto no se lo facilita, sabe que no hay que estrellarlo contra el suelo), conoce los roles de género atribuidos a su cultura, las profesiones, etc. etc. etc. basta mirar vídeos de un cole japonés y uno de aquí. Incluso en el tema del sepukku, por ejemplo, es muy probable que un niño de 6 años del japón feudal lo entienda muchísimo mejor que cualquier adulto occidental por mucho que haya leído sobre el tema, o al menos aspectos que a este se le escapen. Muy muy muy joven tendría que ser el niño (o muy específica la diferencia cultural) para que no la conociera. Lo que supondría una serie de complicaciones adicionales para jugar la partida que superarían aquellas que pudieran derivarse de la disparidad cultural que, en primer término, intentábamos eludir. 3) Creo que tenemos una idea subyacente muy muy parecida, pero la expresamos desde perspectivas distintas. Con las ambientaciones copias, es lo que he dicho al principio del vídeo... mi pregunta es "¿para qué?" (que, un poco es a lo que imagino haces referencia con la salvedad de la premisa concreta). Si es copiar por copiar y cambiar el nombre de los Dioses o de los Clanes, coincido... no veo la necesidad. Si es porque se va a introducir algo que merezca la pena, ahí si lo veo. A partir de ese punto, cada cual puede discrepar sobre qué elementos hacen que merezca la pena o que no... por ejemplo, en el caso de séptimo mar, que es el más controvertido, para mi introducir la idea de esa magia distinta en cada nación y en manos de la nobleza, y las reliquias Syrneth, etc. hacen que me merezca la pena hacer una copia de la Europa de los s.XVI a XVIII (aprox). Si lo único que hubieran querido añadir fueran zeppelines voladores, zombies o vampiros... pues a lo mejor no me la merecería. Pero admito también que he disfrutado mucho de obras de ficción que no han añadido nada que fuese a suponer un cambio excesivamente enorme y que han construido un mundo de fantasía "innecesario" a su alrededor, como sería el caso de Juego de Tronos (que se puede explicar en cualquier setting medieval). La clave aquí, para mi, reside en la disparidad del medio. Lo que yo como escritor puedo hacer a lo largo de siete novelas de 900 páginas, o en una serie de televisión, etc. no es lo mismo que alguien puede hacer en una partida de rol, una campaña, o incluso un juego, si me apuras. ¿Qué hay ambientaciones que lo merecen? Pues sí, claro, pero la mayor parte de las veces presentar la ambientación es algo para lo que vas a necesitar apoyarte en otros medios que no son el juego de rol, como libros, pelis, series, etc. Muchas gracias por tu contribución culpable! 😃
@mastergollum7491
@mastergollum7491 5 лет назад
2) Por supuesto un niño tiene muchísimo trasfondo adquirido, pero me concederás que es un tipo de personaje con el que es muy fácil acotar el alcance de las sesiones e ir introduciendo paulatinamente un entorno rico y complejo, además de ser fácil justificar omisiones o desconocimientos de tal o cual matiz. Por supuesto, no es lo mismo plantear un Oliver Twist, que una Caperucita Roja. Con lo de Japón entramos en otro tema mucho más complejo, que es lo que sabemos de una sociedad concreta, como la visualizamos y queremos llevarla a la mesa de juego. A mi jugando ese tipo de ambientación me ha ocurrido tener un "conflicto" del palo, quiero llevar un samurai, no un guerrero que da la casualidad que se viste como un samurai. 3) Pues creo que el medio es mucho más inmersivo y tridimensional que una película o novela y permite explorar en mayor profundidad.De esos siete volúmenes de 900 páginas habría que ver cuanto está dedicado realmente a la ambientación y no son diálogos y trama. Muchas novelas usan técnicas similares a las expuestas para mostrar la ambientación de forma progresiva. El uso de personajes inexpertos y que descubren el mundo a la par que el lector es algo muy habitual. Solo hay que pensar en Frodo, Harry Potter o Lestat. Incluso en mundos totalmente alienígenas se hace lo mismo, muchas de las novelas de Sanderson usan esa técnica, me viene a la cabeza Mistborn, Stormlight Archive o Elantris. Casi todas las ambientaciones no empiezan a saco asumiendo que el lector la conoce al dedillo, la van desplegando de forma gradual.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 лет назад
@@mastergollum7491 Sí, pero el lector no tiene que hacer nada, solo seguir leyendo y tener la tranquilidad de que el escritor irá rellenado los huecos que ha dejado en su ambientación. Mientras que los PJs tienen que ir tomando decisiones. ¿Que se puede usar la técnica del recién llegado para explorar una ambientación rica en un juego de rol? Pues claro, así se plantea precisamente hacerse en 👉"RISE OF ECTOPIA"👈❤️❤️❤️, El primer juego de rol "Portal Core" 💖✨🎉 😜😜😜
@dfluhr
@dfluhr 5 лет назад
Siempre me ha parecido muy cutre que en 7 Mar se usen las naciones europeas cambiandolas el nombre. Es demasiado evidente. Sin embargo me gusta la Era Hiboria inspirada en el mundo antiguo. En mi opinión las referencias deben ser sutiles, no evidentes. Pd. Que buena la intro! xd
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 лет назад
A ver, lo cortés no quita lo valiente. Séptimo Mar tiene muchas cosas muy cutres, pero si logras hacer el click y dejar de pensar en Europa para pensar en Theah de repente te das cuenta de que es un mundo completamente distinto y muy rico. Eso sí, los nombres en Español se lo podrían haber currado un poquito más 😁 Tiene que entenderse también que séptimo mar va de regodearse en el tópico, a lo bruto 😜 Es como la serie Castle, no la puedes ver con ojos serios. No conozco en profundidad el mundo de Conan, pero en el fondo, todos los mundos de fantasía acaban bebiendo del nuestro, de forma más o menos descarada. 🤗 Un abrazo y muchas gracias por comentar culpable 😊❤️
@georgeontherocks660
@georgeontherocks660 5 лет назад
22 minutos ha tardado en llegar la policía! No está en un buen barrio ese estudio de televisión...
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 лет назад
Ya sabes como está la situación en Catalunya. Terrorismo rolero, la gente con katanas por la calle, fairy, ancianas que te miran con odio... 😜
@ivancito54
@ivancito54 5 лет назад
Una pregunta para el mago que escribe libros de autoayuda: Si ME se ocurren 12 aventuras para cualquier mundo y nunca se me ocurriría crear un mundo por que creo que ya hay demasiados mundos creados en el rol - y libros y sistemas -. ¿Yo qué soy? ¿Un creador de aventuras, un creador de mundos frustrado, un no creador de mundo, un cansado de tantos mundos, un gelipollas...? 🤔 Nota: aún estoy esperando a que mi segundo gurú del rol/mago de la autoayuda invente conceptos como la "molonidad" o haga un vídeo taaan potente como el de la generosidad en el rol.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 лет назад
Como diría Calabresse (el mago) no te preocupes y compra mi bestseller "El Arte de Fracasar con Éxito" 😎 Yo creo mundos principalmente cuando los necesito para contar una historia, o para vender Portal, pero si no, coincido contigo, ya hay muchos mundos y no necesitas crear nuevos per se (eso intenta decir el vídeo). Por tanto, yo creo que eres un creador de historias 😊 ¿Dónde las podemos encontrar? 😁😁😁 Sobre conceptos, el de la molonidad lo uso desde hace mucho y creo que su invención no corresponde a ningún gurú del rol. Me he inventado conceptos muy molones, eso sí, como el de "one-scene". A parte de eso, dejando el vídeo de la generosidad a parte, nunca podré acercarme a las obras de arte que tiene Sirio como por ejemplo el primero de creación de one shots. (a no ser que le ponga runas porque TODO mejora con runas 😜🤣) Un abrazo culpable 😘
@d.ryalbran7172
@d.ryalbran7172 5 лет назад
¿Asalto a mano armada? Me parece que te acaban de sumar 10 años a la condena. Vas a necesitar un pasaporte para un país sin extradición...por un módico precio, claro.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 лет назад
Espero que no me pillen! 😬 Lo del pasaporte me interesa. Te puedo pagar con un cheque? 😜
@d.ryalbran7172
@d.ryalbran7172 5 лет назад
@@CulpadelRol Sólo al portador, pero prefiero que me debas una. Conozco a una comadreja que conoce a un tipo que mueve el material que te interesa. A las 23h tras Capitanía, él te reconocerá.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 лет назад
¿No será una trampa? 🤨
@d.ryalbran7172
@d.ryalbran7172 5 лет назад
@@CulpadelRol ¿Una trampa, por qué? Eres más útil fuera, causando revuelo en el rol, desviando las miradas.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 лет назад
@@d.ryalbran7172 ¡Pues por el dinero, claro! ¿Acaso no ofrecen una recompensa por mi captura? ¿No? ¿¡En serio!? :(
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