Тёмный

🔴Heroes of Might and Magic 4: Kampania Mocy - Misja 4 " Jedno plemię" | CZEMPION #14🔴 

Top 0
Подписаться 536
Просмотров 176
50% 1

DISCORD: / discord
TikTok: / top_0_official
Poziom trudności czempion, kampania mocy, misja 4
Heroes of Might and Magic IV - strategiczna gra turowa, stworzona przez New World Computing, wydana w roku 2002 przez firmę The 3DO Company. Kontynuatorka serii Heroes of Might and Magic.
Czwarta część gry wprowadza znaczne zmiany, m.in.:
Są jedynie 4 poziomy jednostek.
Nie można zbudować wszystkich ośmiu budynków umożliwiających werbunek istot możliwych.
Machiny dawniej wojenne (balista i katapulta) walczą jak zwykła jednostka.
W czasie oblężeń katapulta nie niszczy murów. W tej części gry to jednostki walczące wręcz mogą niszczyć bramy.
Armia nie musi być dowodzona przez bohatera, by poruszać się po mapie.
Prowadzący armię bohater może brać udział w walce tak samo, jak pozostałe jednostki.
W jednej armii może być więcej niż jeden bohater.
W karczmach dostępnych jest wielu bohaterów, ale można zrekrutować tylko jednego na tydzień.
Uciekający bohater pojawi się sam w zamku i nie powróci do karczmy, tak jak miało to miejsce w poprzednich odsłonach gry.
Bohaterowie pokonani przez jednostkę przeciwnika, zostają wrzuceni do lochu w najbliższym mieście. Po zdobyciu miasta przez wroga bohater zostaje uwolniony. Np. bohater czerwonego - Rion - atakuje pomarańczowego - Erica Fade - i przegrywa; jeśli Erica posiada miasto - na przykład Thasos - zabiera Riona do Thasos. Jeśli inny bohater czerwonego podbije Thasos, po zwycięstwie uwolni Riona. Bohater, który bronił miasta, po porażce idzie do więzienia w mieście.
Istoty „patrzą” w różne strony (a nie tradycyjnie armia zaczynająca w lewej stronie zawsze patrzy na prawo).
Tak jak w poprzednich częściach można wykorzystać czary. Każda frakcja (Natura, Śmierć, Życie, Chaos, Ład) ma inny zestaw czarów. Czary są podzielone na pięć poziomów. Poziom piąty zawiera najmocniejsze zaklęcia. Frakcja Mocy, czyli wojownicy, nie mają umiejętności magicznych. Żeby posiadać lepsze czary należy być magiem, mieć zbudowaną gildię magów i odpowiedni poziom umiejętności bohatera.
Tradycyjnie grafika w kolejnej części gry uległa zmianie, bitwy rozgrywane są w rzucie izometrycznym.
Zapraszam do oglądania!
Like Comment Subscribe
#heroes #homm #strategiaDISCORD: / discord
Poziom trudności czempion, kampania życia, misja 5
Heroes of Might and Magic IV - strategiczna gra turowa, stworzona przez New World Computing, wydana w roku 2002 przez firmę The 3DO Company. Kontynuatorka serii Heroes of Might and Magic.
Czwarta część gry wprowadza znaczne zmiany, m.in.:
Są jedynie 4 poziomy jednostek.
Nie można zbudować wszystkich ośmiu budynków umożliwiających werbunek istot możliwych.
Machiny dawniej wojenne (balista i katapulta) walczą jak zwykła jednostka.
W czasie oblężeń katapulta nie niszczy murów. W tej części gry to jednostki walczące wręcz mogą niszczyć bramy.
Armia nie musi być dowodzona przez bohatera, by poruszać się po mapie.
Prowadzący armię bohater może brać udział w walce tak samo, jak pozostałe jednostki.
W jednej armii może być więcej niż jeden bohater.
W karczmach dostępnych jest wielu bohaterów, ale można zrekrutować tylko jednego na tydzień.
Uciekający bohater pojawi się sam w zamku i nie powróci do karczmy, tak jak miało to miejsce w poprzednich odsłonach gry.
Bohaterowie pokonani przez jednostkę przeciwnika, zostają wrzuceni do lochu w najbliższym mieście. Po zdobyciu miasta przez wroga bohater zostaje uwolniony. Np. bohater czerwonego - Rion - atakuje pomarańczowego - Erica Fade - i przegrywa; jeśli Erica posiada miasto - na przykład Thasos - zabiera Riona do Thasos. Jeśli inny bohater czerwonego podbije Thasos, po zwycięstwie uwolni Riona. Bohater, który bronił miasta, po porażce idzie do więzienia w mieście.
Istoty „patrzą” w różne strony (a nie tradycyjnie armia zaczynająca w lewej stronie zawsze patrzy na prawo).
Tak jak w poprzednich częściach można wykorzystać czary. Każda frakcja (Natura, Śmierć, Życie, Chaos, Ład) ma inny zestaw czarów. Czary są podzielone na pięć poziomów. Poziom piąty zawiera najmocniejsze zaklęcia. Frakcja Mocy, czyli wojownicy, nie mają umiejętności magicznych. Żeby posiadać lepsze czary należy być magiem, mieć zbudowaną gildię magów i odpowiedni poziom umiejętności bohatera.
Tradycyjnie grafika w kolejnej części gry uległa zmianie, bitwy rozgrywane są w rzucie izometrycznym.
Zapraszam do oglądania!
Like Comment Subscribe
#heroes #homm #strategia

Игры

Опубликовано:

 

5 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 9   
@voidlordgames9079
@voidlordgames9079 5 дней назад
Fajnie sie słuchałą czekam na ład top 0
@adamgraczyk5626
@adamgraczyk5626 4 дня назад
Jak już grasz z ogrami i masz miejsce w armii to warto ich rozdzielić na pojedyncze stacki i każdy może rzucać zaklęcie i w 1 turze możesz rzucić na wszystkich. Tylko to działa na walkę wręcz tylko.
@top0381
@top0381 4 дня назад
Dzięki, na streamie widzowie już mnie poprawili bo rzucałem w innych misjach na jednostki dystansowe :D - Wąsu
@adamgraczyk5626
@adamgraczyk5626 4 дня назад
Tutaj jak masz oflagowane tartaki/młyny to nie musisz ich odwiedzać co tydzień. Automatycznie dają zasoby.
@top0381
@top0381 4 дня назад
Zmylił mnie opis i przyzwyczajeia z 3 i 5, dziena - Wąsu
@adamgraczyk5626
@adamgraczyk5626 4 дня назад
Dlaczego ogry zamiast cyklopów?😮😮😮
@top0381
@top0381 4 дня назад
W kampanii staram się grać różnymi jednostkami, w ostatniej misji padło na ogry. Swoje odżałowałem bo bardzo spowalniały mi armię ale jako mięso armatnie były ok :-) - Wąsu
@adamgraczyk5626
@adamgraczyk5626 4 дня назад
Niestety w tej grze AI jest chyba czymś najgorszym co zostało zrobione. Z tego względu poziom "champion" wcale nie jest najtrudniejszy, bo najczęściej komputer nic nie robi, bo armie neutralne są dla niego za silne. Doskonale to widać w tej misji. Te boczne miasta Chaosu stoją puste. Tych 2 bohaterów chaosu jest tam od początku misji.. i nic nie robią, bo armie neutralne są dla nich za silne. Komputer często tak robi też z innych powodów np. właśnie jak masz złodzieja, którego "nie widać" i wszystko zbierasz. Komputer też z tego względu się buguje i stoi w miejscu. Najbardziej optymalny jest chyba poziom zaawansowany, bo komputer nie jest niczym ograniczony, a jednocześnie czyści mapę i często szybko jesteś atakowany.
@top0381
@top0381 4 дня назад
Zdecydowanie się zgadzam, albo komputer nic nie robi, albo przegrywa z jednostkami neutralnymi. Jeśli będę kiedyś ponownie ogrywał kampanię, sprawdzę jak to wygląda na poziomie zaawansowanym. Na razie poziom czempion też daje frajdę bo są inne wyzwania jak na przykład 1 misja Mocy, gdzie nie masz miasta, a armie neutralne są w chorych ilościach. Nie wiedziałem, że złodziej tak psuje komputer :( - Wąsu
Далее
What if many forks were made of salt?
7:13
Просмотров 649 тыс.
Hans vs Magnus: TOTAL DESTRUCTION!!!!!
12:26
Просмотров 233 тыс.
Sir Roger Penrose (NOBEL 2020): Tak działa mój mózg
29:29
One Unique Fact for Every AoE2 Unique Unit (Part 1)
12:41
НУЖЕН ЛИ ВЫЖИВАЧАМ СЮЖЕТ
25:36
Просмотров 102 тыс.
Legendary Penalty Moments
19:56
Просмотров 241 тыс.
MAGNUS vs HANS: INSANE CHESS
20:39
Просмотров 377 тыс.
Heroes III | Horn of the Abyss | Z czym to się je? #1
32:09
LAMBORGHINI В PUBG
45:49
Просмотров 128 тыс.