1:01:44 обожаю когда мастер вводит непися челена партии. Потому что меня всегда напрягала такая сцена когда партия по отыгрышу общается между собой и Вдруг все обращаются к мастеру, а по факту, перед ними пустота должна сидет. Потому что обращение как к комуто рядом стоящему. Всегда спасительный рандомный непись или союз спасал такое неловкое ощущение. Но иногда это бывало обращение и к стене в пищере где партия одна. А это удрцчало
У нас тоже было отношение к жрецу как к кнопке с лечением (он варприст). Так этот добрый человек пошел лицом вскрывать ловушки, по итогу 5 часов прокидывали лечение, чтоб хоть встать смог бы
Отсутствие зависимости от харизмы просто бафф клерика, в целом. Ну типа с точки зрения игромеханики это очень приятный бафф, ибо в жрецах на ранних уровнях часто имело смысл делать персонажей с мудростью 12 В общем согласен с Романом
Magic Hands прям очень крутая черта, что-то я совсем не помню ничего подобного, но вообще это мощь. У нас в группе постоянно получается, что после драки все лечатся медициной и медик выкидывает крохи на проверки исцеления. Даже был смешной момент, когда орк много выпендривался и друид подлечил его на 2 хита, выбросив две единички на 1d8, как будто сделал это намеренно)) На 6 уровне, если иметь черту "Уверенность" в экспертной медицине, то это будет результат 20 без броска двадцатигранника, а сложность экспертной проверки как раз 20. То есть получается, что жрец с о своей классовой чертой и с уверенностью лечит друзей на 26 хитов каждый час, что прям имба
А по поводу болезней лучше всего взять друида и его чумной кустик/грибочек. Я тоже собирал такую концепцию, там сложно это собрать, но в целом можно Хотя сейчас вот гляну спеллисты и они оба предоставляют просто восхитительные возможности по распространению разлицных бацил... Слишком сложный выбор, все такое вкусненькое...🤔
10:39 а как вы смотрите на такую тему что бы приглашать кого ни будь из зрителей для записи ролика с лором Пасфайндера? Было бы интересно (не знаю как лучше, как на канале Лор или как на канале По ту сторону)
Я тут слушал вас и понял, что как-то маловато дают домены. Как-то их вообще в угол загнали. Два заклинания... По сравнению с заклинанием на каждый круг в пф1. А доменов в пф1 36. +по две абилки на домен. +субдомены. Как-то, получается, жрецы разных богов/доменов отличаются друг от друга достаточно незначительно. А ведь это можно было не забивать, а наоборот, развить. Вот смотрел я сейчас клерика из 1е. Там есть фишка, как variant channeling из Ultimate Magic. Она даёт какие-то модификации к чаннелу. Типа лечит лучше одних, но хуже - других. Было бы интересно, если бы вместо ровных хила и харма свойства чаннела зависили от божества или домена. Ну, например, какой-нибудь добрый стихийный бог совсем не обязан проводить через своего клирика хил. Он может проводить через него элементальную энергию, а не позитивную/негативную. Типа: -Ты чё не лечишь? Ты же жрец. -Но я служитель бога гроз и плодородия. Мой бог не даёт мне лечить. Зато даёт п****ть молнией и заставлять бычков осеменять стадо в два раза эффективнее.
Жрецы сильно зависимы от отыгрыша, так что даже не имея никаких способностей, они будут отличаться между собой. Фокусных заклинаний всего два, но зато они используются почти каждый бой. Можно каждый день менять подготовленные ячейки, но фокусы остаются с тобой в любой ситуации, так что они вполне выделяют жреца по сравнению с остальными. У кастеров и так полно разнообразия, не надо всё усложнять))
Hardness это характеристика щитов, их прочность. То есть щит с харднессом 5 сначала уменьшает урон на пять, потом оставшийся урон наносится и вам, и щиту, ну и собственно на этот урон уже в свою очередь работают резисты