Grande bits historias desmintiendo falsos rumores para evitar la desinformación y tener una mejor información para tener un mejor fandom :) Pd:No se si cuenta pero te falto el rumor de que a los desarrolladoraes de bugsanity les dieron poco tiempo el cual es falso :)
Heyyy el cameo me tomó por sorpresa xD muchas gracias!!! Ahora formo parte del mejor canal de Crash Bandicoot (no me lo pueden negar) Demonios, yo era ese menso que pensaba lo del Diddy Kong, ahora debo jugarlo para sacarme las dudas
Resumen del vídeo. ¿Es decir que durante años se han apoderado de lo que creiamos creer y nos hacen creer que creiamos que los pensamientos que hemos tenido son pensamientos que creemos que creíamos sobre crash Bandicoot? Bits historia: *SI*
Hasta ahorita todos sabemos que el mejor juego de carting es el CTR original, tanto el Rubber Banding como la jugabilidad eran algo que no se pudo comparar, ya en el remake del CTR, abusaron de los nitros secretos xD
Me encantan tus videos! Se nota como a cada video le dedicas mucho más que una mirada a una wiki, se nota la investigación detallada que realizaste. Y me encanta porque siempre aprendo algo nuevo aquí! Gracias por compartir
Me encanto el video! me gustaria tener las paginas de referencia de donde sacas los datos oficiales! :) me serviria para escribir mejor un comic que estoy haciendo respetando el canon! ✨ Y me agrada mucho como recopilas TODOS los datos oficiales, por eso lo decia tambien jaja :) saludos!
Muchas veces menciono en el mismo video las referencias en donde saco los datos en el vídeo, algunos datos son de mi propia experimentación. En el documental de 6 horas puse un pastebin en la descripción que tiene todas las referencias en donde saque la información, podrías empezar por ahí.
@@BitsHistorias Amigo! Muchas gracias! Gracias por contestar y por el asombroso contenido que haces! Vi el video completo de 6hs y me encanto! no habia notado la informacion en la descripcion ya que lo puse como Podcast.. pero ahora mismo voy directo hacia alla! :D MUCHAS GRACIAS OTRA VEZ.. sigue con este contenido que es INCREIBLE!
Me encanta que te tomes tu tiempo al hazer estos tipos de videos super echos y la edición que debe tomar, es muy limpia, voy a disfrutar el video como no lo imaginas 💓
En crash team racing nitro fueled también hay una sutil referencia a lo de tawna y prinstripe, en las fotos promociónales del primer nitro tour, hubo un screenshot de tawna, con prinstripe y crash siguiéndola a sus lados, puede ser exagerado pero creo que es un Easter egg tipo "si sabes, sabes"
De hecho, en Mario Kart 64 tambien puedes marearte si derrapas mucho, pero solo si se inclina mucho al derrapar. Tambien si te mueves mucho de lado a lado
Un dato del que casi nadie habla Butch hartman (creador de los padrinos magicos) trabajo en el primer juego de crash como artista de diseñador de personajes
@@BitsHistorias nooooo, la fama se te subio a la cabeza 😔 Naah, mentira xd, tus videos son muy buenos, me vi el documental entero de 6 horas del crash bandicoot 😎
Another Crash Bandicoot myth is the ownership of Crash and Spyro. Some fans believe that Sony owned the rights and then, for some stupid reason, sold the rights of Crash and Spyro to Activision. Which is total bulls**t. Not only this, but there's also this story where Universal sold the rights to Sierra then Sierra sold the rights to Activision. Again, not true. In fact, very few Crash fans know the true story of Crash and Spyro ownership history. Crash and Spyro weren't sold separately, they're owned by a different company because of a long and complicated series of mergers and acquisitions. It's basically big company getting owned by and even bigger company. It all started in 1995, when a multinational conglomerate company called Seagram, acquired 80% of assets of MCA/Universal from Japanese company, Matsushita (now known as Panasonic) for 5.7 billion and Universal Interactive was one of those assets. In 2000, Seagram was sold to French multimedia company called Vivendi, the company became Vivendi Universal. Universal Interactive transitioned to Vivendi's Havas Interactive (One of video games company owned by Vivendi). Havas Interactive would later rename to Vivendi Universal Interactive. Vivendi would later sell Crash and Spyro games under the Universal Interactive label until 2004, when the company was shut down by Vivendi. Later titles would be published under either Vivendi Universal Interactive or another company owned by Vivendi called Sierra Entertainment. In 2006, Vivendi Universal Interactive was later renamed to Vivendi Games. Vivendi also owns Blizzard, and at the time, they ruled the gaming industry with a game called "World of Warcraft". That game grabbed the attention of Activision and in 2007, they acquired Vivendi games from the main Vivendi company. The merger was completed in 2008. Activision and Vivendi Games became "Activision|Blizzard". And now, Microsoft is about to acquire Activision|Blizzard|King to merge the company with Xbox Game Studios. Sorry, for the long comment 😂. I got all of these infos from the Wikipedia history section of Universal Pictures, Vivendi, Vivendi Games, Seagram, Universal Interactive, MCA and Havas Interactive. I probably got some things wrong or missing in here. You should make a video about the history of Crash and Spyro ownership!!
Yes I had considered making a video of that, but when Microsoft's purchase of Activision Blizzard will be finalized, although I don't know if I will, I do not promise anything.
12:41 creo que a lo que se refería Jason Rubin era que la inspiración venia de hacer un titulo de karts en donde la habilidad se premiaba mas que el uso de objetos. aunque igual eso explicaría el como mientras que el juego de Rare logra balancear todo eso bien a la vez que logra hacer que los distintos personajes se sientan distintos, en CTR cada uno de estos puntos constantemente chocan
Jason Rubin quería hacer un DKR, pero nadie nunca dijo que CTR estaba inspirando en DKR, ni Jason ni nadie, eso solo fue inventó que hicieron los fans, supongo que este rumor se creó porque Naugthy Dog hizo una replica de Crescent Island y por el modo aventura. Yo honestamente nunca les vi el parecido a ambos juegos, siempre me pareció que el CTR se parecía más a MK, luego me encontré con el comentario de Rob Titus que me confirmó que tenia razón.
Canon japones de Crash: Tawna se fue con Prinstripe. Canon americano de Crash: Tawna fue removida por ser muy sexy por parte de Sony. Tambien del canon americano de Crash: Tawna es rediseñada y regresa para CTR Nitro Fueled y para Crash Its About time solo que esta no es la Tawna que Crash conoce sino de otro universo o linea del tiempo. Tambien resulta que Tawna si se fue con Prinstripe todo este tiempo de manera no canon en occidente
"Tawna fue removida por ser muy sexy por parte de Sony" ese es el mito del que hablo en el primer mito, te recomiendo que veas el vídeo que sugiero en el vídeo. Valga la redundancia del comentario xD.
deberias empesar a subir mas videos de otros temas, aun estas a tiempo, tu canal todavia no se llama crash curiosidades, creeme, tienes un potencial tremendo, pero muchos como tu han fracasado justo por eso, porque suben de un solo tema y poco a poco se quedan sin recursos para mas videos, y terminan resubiendo contenido, por eso te lo digo, en los pocos videos que has subido me has atrapado esperando nuevo video y no quiero que alguien con tal potencial fracase
Muchas gracias por el comentario y el apoyo. De hecho, la idea original del canal era subir documentales de videojuegos en general (por eso el nombre del canal) pero a la final me dedique a subir solo Crash Bandicoot, y es que en realidad es todo lo contrario, los canales que suben variedad les cuesta más crecer y generar comunidad (son muy pocas personas a los que les resulta esto), los canales enfocados que hablan de un mismo tema en realidad les va mucho mejor. Creo que en realidad el problema es que Crash Bandicoot es un juego de nicho, por eso no crezco tanto, quizás si hubiera elegido una franquicia más mainstream hubiera resultado mejor. De todos modos no digo que solo me vaya a quedar con Crash, no descarto que en el futuro suba otros videos de otros juegos, pero por ahora no creo que sea el momento. Y no te preocupes, porque en realidad tengo exceso de ideas para vídeos de Crash, lo que falta es tiempo, quizás mañana publique una encuesta para el tema del siguiente video.
@@BitsHistorias ok, solo no subas tanto contenido de golpe, no es que tus videos duren demaciado, pero creo que aprovecharias mas la info al dividirla mas, asi podrias expandir mas el tema sin que el video dure tanto y no te quedas sin ideas tan rapido
@@franko1597 lo digo por esos documentales tan precisos y extensos que llegan hasta las 4 horas y redactar todo con lujo de detalles son inhumanos xdxdxd