💚Sígueme en IG: instagram.com/sheikoner3d/ ❤ Curso de Blender para Impresión 3d: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xJRTNHw3yvo.htmlsi=aIAPyCVXlX4wJfhL
Toda la razón! Yo empecé con 3dsmax hace… ni me acuerdo! Hará 12 años le metí mucha caña a solidworks y desde hace 6 me metí de lleno con blender. Es potentisimo! Lo último que hice fue esculpir un baby yoda y la nave del mandalorian en hard surface, me hice un paisaje y me creé una mini escena con varias cámaras, esqueletos para mover los personajes… pero es que también lo he usado para hacer mods de juegos de coches… se pueden hacer virguerias, pero le falta un “algo” de poder crear piezas paramétricas, entonces si sería perfecto. Yo creo que algún día lo implementarán. Buena idea estos vídeos, así condensado de cosas básicas pero importantes, estaremos atentos 😉 un saludo tío!
0:00 intro 0:20 descarga 0:30 Definir unidad de escala y unidades métricas 2:00 Referencia de escala en Viewport, La rejilla 2:25 Mallas Cerradas (manifold) 3:06 instalar add-on 3d-Print toolbox 4:01 Orientación de las caras 4:40 Recalcular orientación de las caras 5:08 La importancia del grosor (solidify) 6:10 Repasando conceptos 6:58 Exportar modelos 3d en Blender 8:25 guardar configuraciones por defecto 8:40 Por qué Blender es mejor que otros programas
Ufff ni siquiera había pensado en estas cosas o había visto un vídeo similar al respecto, el vídeo me llegó en un momento perfecto hasta lo vamos a bajar pa tenerlo a mano en caso de cualquier cosa😎
Muy buen vídeo, la verdad que hace tiempo estoy calentado con entrar en mundo de la impresión 3D de forma amater y como tu mismo dices, muchos dicen que el mejor programa es Fusion360, también he visto que la gente usa Onshape o si no Thinkercad. Mi idea al principio solo será trastear, pero no se asta que punto merecería aprender blender. Muchas gracias y sigue así.
tinkercad es online, es muy facil de entender y usar pero lamentablemente no podras hacer mucho mas que pequeños llaveros sin mucho detalle, yo lo utilizaba para hacer tanto llaveros como mates (soy de arg) todo personalizado
Estoy rehaciendo el curso de blender, mejor estudiado, estructurado y con mejor edición. Tengo algunos vídeos preparados para los más veteranos que iré intercalando, pero si veis videos más básicos, son para nutrir una nueva lista de reproducción actualizada! Seguiré trayendo más ejercicios y nuevos proyectos, pero esto es algo que quiero hacer a modo de guía básica a la que poder acudir para los más nuevos, y quitármelo de encima rápido para seguir con la escultura y otros proyectos que tengo. Gracias por pasarte! Un abrazo
Será que puedes hacer un video para diseños más complejos???? Como planos 3d de Arquitectura, tengo todos esos errores pero el plano es muy complejo por las diferentes piezas que tiene 😢
te cambiaste el nombre del canal no? no recuerdo que se llamara asi, estaba buscando un video tuyo que habia visto antes que era este mismo tema, pero vi que existia este, pero subido solo hace 1 dia, asi que este es mas nuevo, me queda bien que sea lo mas actualizado posible jaja gracias
No! Solo cambié el banner y la foto de perfil, y la volveré a cambiar pero pondré mi cara en el perfil, así que será fácilmente reconocible jeje. Me alegro de que lo hayas encontrado! Un saludo
En modo edición, seleccionas un vértice, y presionas la tecla L. Así se seleccionan todos los vértices que no estén conectados con el resto de la malla ;)
Toda esta información es muy valiosa, muchas gracias!!. Pero por ejemplo qué pasa cuando importas un .obj a Blender, con un suavizado pero a la hora de exportar el STL, el modelo no lo lleva... Cómo se convierte ese suavizado en geometría para poder imprimirlo?.
Bueno, creo que para modelado Blender o Maya son mejores. Zbrush para escultura es el rey, pero es menos intuitivo y como bien dices, las licencias valen un dineral XD pero sí, Zbrush es un programa muy potente que si te interesa trabajar en la industria, tienes que dominar. @JavisKau tiene un canal muy didáctico donde trabaja habitualmente con Zbrush y es muy recomendable.
@@sheikoner si, pero esta orientado a videojuegos y a mi me interesa más como a ti el tema del modelado de miniaturas , de hecho a mi m gustan las de 32 mm, jeje
@@user-eu6sq5xx3u por supuesto, para miniaturas y escultura no hay nada mejor que zbrush. Aunque últimamente estoy usando bastante nomad sculpt que es un programa de escultura para iPad y tablet android que la verdad maneja muchísimos polígonos y para esculpir es una gozada. Salvando las distancias. Zbrush con el parche en el ojo puede ser una opción para practicar jeje
Tengo una duda ¿puedo hacer que un objeto 3D traspase el modelo? Quiero decir, digamos que quiero modelar el típico corazón con una flecha atravesándola, puedo modelar el corazón y la flecha aparte para luego hacer que esta literalmente pase a través del objeto, aclarando claro que sea un objeto por así decirlo solido y no una caja
Si claro! Solo tienes que hacer los dos modelos por separado, colocarlos como te guste y luego exportarlos juntos. Si lo que quieres es que la flecha se imprima sola y el corazón también y luego encajen, el proceso es más complicado, pero también es posible
@@sheikoner Ah listo, queria saber eso porque hay ocasiones que es mas facil o rapido modelar un objeto por separado y luego hacer que traspase otro que hacer tantos cortes en la malla de uno que alteren la forma del objeto principal