Александр Сурков расскажет о том, почему игры выглядят и работают именно так, как мы привыкли, и посмотрим, на какие ухищрения шли разработчики компьютерных игр, чтобы удивить игроков. Ссылка на материалы: yadi.sk/d/GTg_...
Ты перепутал изначально Сигэру Миямото с Тору Иватани. А в конце на слайде обозвал создателя пакмана Моямото. Это при том, что на самом слайде изображен другой человек.
На слайде Сигэру. В любом случае доклад не про самих авторов, так что простительно. Их в любом случае через пол часа уже забудут как не нужную справочную информацию.
Нифига подобного: у диодных дисплеев есть развётка как и у лучевых... и даже у LCD она есть (камера например фиксирует обновление экрана и оно происходит не пермоментно)
не всегда. первым 2d-акселератором был 8514 (1987-й), до этого были только дорогущие адаптеры с собственным процессором (как targa) либо "тупые" адаптеры, которые только предоставляли прямой доступ к видеопамяти