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03-La mentalidad del jugador.Gamificacion y “Gamefulness”_Carlos Enrique Arango 

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La gamificación usa elementos, dinámicas y herramientas de los juegos en contextos diferentes al entretenimiento como: el mercadeo, el aprendizaje, la publicidad y los recursos humanos. Es una tendencia controversial que ha irrumpido en los últimos años con casos de éxito y fracasos notables.
En esta charla aprenderemos sobre gamificación, revisaremos posiciones alternas como “gamefulness”, conceptos básicos de diseño e implementación de estrategias basadas en juegos. Analizaremos diferentes casos de estudio para entender las ventajas y limitaciones de esta tendencia.

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2 окт 2024

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