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1個月快速上手獨立遊戲開發,2024年打造出高遊戲性、高可玩性遊戲作品
GameDev老傑克
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Опубликовано:
15 окт 2024
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Комментарии :
43
@周策-t3h
6 месяцев назад
非常地气,非常真诚的建议,感谢
@tony355367
6 месяцев назад
很認同你說的,覺得最難的是意志力,我遊戲開發一年了,估計還要三四年以上,還不包含學習階段,時常都很焦慮,都要刻意提醒自己放鬆..
@oldjackdev
6 месяцев назад
感謝支持!祝你能早日完成自己的項目
@evan56780517
5 месяцев назад
完全新手(我本人),的人我建議入手rpg製作大師(RMMV),雖然只能作rpg(部分大神做出動作遊戲),但能馬上作出能玩的遊戲,日後再慢慢的加入其他的,這樣挫折感較少也比較會持續。
@Ken_Shao
7 месяцев назад
非常感谢大哥的建议,这对我们在爱尔兰的初创团队太有帮助了。
@oldjackdev
7 месяцев назад
非常高兴能帮助到你们
@leo_leo814
4 месяца назад
绝对是很靠谱的建议了,总结一下 1. 不要纠结引擎,选几个流行的,下载下来,按照官方流程过一遍,哪个舒服选哪个 2. 迅速利用已有资源,大量练习制作小的功能切片,为将来实现各种想法奠定良好的基础 3. 从开发初期就要注意营销和客服,这些是游戏成功至关重要的因素,独立开发者必须足够重视 以上都是很实际的建议,我在很多有实际产品的独立开发者中都见过类似的建议,说明具有普遍性
@leungleung-c5h
7 месяцев назад
9:00 千萬千萬不要選擇極少人用的的遊戲引擎, 因為這樣的引擎作者不會有動力更新, 並且放棄
@yanweil1560
5 месяцев назад
真的,很多時候做到後面出現一個底層的BUG 就會讓人修到靠北了, 最慘的甚至會變成你要幫引擎改寫整個規則並且還要DEBUG,一堆時間都花在上面. 這樣使用遊戲引擎節省開發者心力的意義都沒有了.
@Quick-Bull01
Месяц назад
我第一款認真的項目還是選了塔防,太喜歡這類型了,然後最近能體會到為啥老傑克不推薦給新手的原因。這類遊戲在平衡方面,必須要有自己的方法論,比如說可能會需要設計一套數值量化系統,在人物怪物屬性的設計與調整上,就要花不少心力。不過,說做就做,反正市面上調整得很完美的遊戲,幾乎不存在
@fengji6277
2 месяца назад
感谢分享,讲的特别好,已经算是游戏开发的精髓了。视频中很多观点是经过长时间经验积累才能总结出来的。
@superrobotfans
3 месяца назад
之前也觀看過其他類似的新手教學,這次看後感是說得太好了,一針見血將新手開發初期的問題重點挑出來
@兔姬公主殿下
5 месяцев назад
建議有做遊戲的兄弟們朋友們 不要去思考用哪個東西更適合新手 一律建議帶著自己的興趣往隨便一個引擎開始自殺式突擊 相信我 撐過去你就什麼都會了
@yujianye8197
2 дня назад
老板好
@颜奇-w5j
6 месяцев назад
第一款游戏建议尽快做出来,不要听别人建议,不然功能越来越复杂,导致直接放弃
@oldjackdev
6 месяцев назад
是的,头几个项目推荐练手为主
@atom2ueki
Месяц назад
这是我最近看到最好的完全不谈技术游戏开发避坑指南,有心了
@oldjackdev
Месяц назад
感謝支持
@Jojos_bro
5 месяцев назад
感謝大佬願意出來分享寶貴經驗❤
@leungleung-c5h
7 месяцев назад
遊戲引擎 選Unity, Unreal, Godot 沒錯了, 其餘的遊戲引擎都是走冤枉路, 沒有這個三個引撆強大
@cheungsunshine8530
6 месяцев назад
對的, 我起初是使用 pygame 和Love2D, 但 功能相當有限, 已轉到Unity
@無名氏-l1c
5 месяцев назад
SDL從底層磋起
@antoniocalibur3481
5 месяцев назад
@@無名氏-l1c SDL是甚麼?
@flyingostrich7035
5 месяцев назад
独立开发了进两年,目前完成了后端工作,现在正在攻克网络优化,老实说十分枯燥,希望能尽快完成,这样就可以进入比较快乐的美术阶段了
@super-jy5hb
Месяц назад
感謝分享!
@whank2006
5 месяцев назад
選引擎 , 夢想做3d家機開放世界的話, UE首選, 比Unity好很多, Unity有太多地方需要自己刻輪子或著找現成的輪子, 而且官方也常常買別人的輪子掛自己的牌子 至於只是想找工作, 沒特別熱愛遊戲的話, 或著偏好手機app的話, 或著沒有想作太複雜的系統的話, Unity會比較推, 它就是什麼都有沾一點, 程式碼好懂一點.
@linsfunbox4052
6 месяцев назад
行銷太難了! 希望能分享行銷經驗, 謝謝!
@oldjackdev
6 месяцев назад
好的,我準備一期這方面的影片
@linsfunbox4052
6 месяцев назад
@@oldjackdev 感謝感謝!
@OdaMiku1766
4 месяца назад
Godot, 因為完全沒辦法用unity (被新版本討厭了) 用Godot就像我用早期的unity3版 一樣簡單,不囉嗦.
@NOX-racky
6 месяцев назад
我正在遊戲開發階段 之後會需要一位你這樣的角色 不知道有沒有興趣談談合作
@oldjackdev
6 месяцев назад
實際上手項目可能沒有時間了。可以為你的項目提供顧問諮詢。
@NOX-racky
6 месяцев назад
@@oldjackdev好 那我們怎麼聯絡
@NOX-racky
6 месяцев назад
@@oldjackdev 透過gmail👌🏻嗎?
@oldjackdev
6 месяцев назад
可以在視頻的描述欄找到我的Email
@e030149116
5 месяцев назад
謝謝分享
@skymiku39
5 месяцев назад
我工程師的朋友都主推html開發,但是我自己實際上手各種蒙……
@kholmsk20
Месяц назад
Html开发氪金手游不错
@csonic
5 месяцев назад
你說的都對,但純粹是時代不同了。現在有 AI。
@tastypepper2505
Месяц назад
哈哈哈哈
@high-on24
5 месяцев назад
開發真的很有趣! 但不簡單, 哈哈哈哈
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