1인 게임 개발을 꿈꾸는 이들에게 제 경험담을 전해 드립니다. 📣 목차 (00:00) 인트로 (01:04) 게임 개발의 냉정한 현실 (04:11) 게임 개발에 필요한 투자 (06:12) 1인 게임 개발 전략 (09:00) 한 번의 큰 성공 (10:02) 유니티의 등장 (13:11) 마치며 나도코딩 유니티 강의 👉 bit.ly/3C7PmA1 Designed by flaticon : www.flaticon.com
📣 목차 (00:00) 인트로 (01:04) 게임 개발의 냉정한 현실 (04:11) 게임 개발에 필요한 투자 (06:12) 1인 게임 개발 전략 (09:00) 한 번의 큰 성공 (10:02) 유니티의 등장 (13:11) 마치며 나도코딩 유니티 강의 👉 bit.ly/3C7PmA1
저도 1인 개발자 출신입니다. 10여년 전에 IT회사 팀장으로 회사 잘 다니다가 사표내고 고시원에 들어가서 1인 스타트업으로 개발했습니다. 지금은 투자도 받고 직원도 18명이나 됩니다. 돌이켜보면 수십번 망하기 직전에 새로운 기회들이 생겨 여기까지 온 것 같습니다. 화이팅!
솔직히 성공 여부는 게임을 만들수 있냐는 공학적인 요소보다 세계관이라던지 이야기를 풀어 나가는 인문학적인 요소가 더 중요하다고 생각함. 결국 게임 개발 기술도 게임에서의 어떠한 스토리를 풀어 나가기 위한 도구이기 때문에. 근데 지금 대기업이며 많은 인디게임 개발자며 똑같은 게임만 찍어내기 바쁨. 예를들어 처음 모바일 RPG 게임에서 특정 대기업이 자동사냥 기능을 개발하고 출시하니깐 어느 회사나 할것 없이 자기네도 자동사냥 기술을 만들수 있다며 뽐내듯이 똑같이 만들어냄. 정작 게임에서 중요한건 우리도 이정도 기술이 가능하다가 아니라 몰입을 위한 스토리 전개나 이야기들인데 너무 인문학적 요소가 홀대 받음. 당연히 자기가 공들여서 만든 게임이 자랑스럽고 내 아이같이 예쁘고 소중하겠지만 그게 남들에게도 예쁘고 소중해 보이는건 다른 이야기임.
재미를 보는 요소도 공학적인 부분보다는 인문학적인 요소죠. 재미가 없더라도 애정을 가지게 한다면 되는거고요. 스토리가 재밌다면 그걸로도 할만하죠. 다만 다른게 평타를 친다는 가정하에요. 중요한건 인문학적인 자산은 쉽게 얻기도 힘들고 빠르게 책정하기도 힘듭니다. 검증된 자산은 비싼 몸값을 자랑하고요. 하지만 공학적인 부분은 남들다 만들수가 있기 때문에 값도 책정이 쉽고 얻기도 쉽고 상대적으로 싸게 구하죠. 아마도 이런 현상 때문인것 같아요. 인재에는 다인 협력 능력이 필요합니다. 공학은 한명의 리더쉽하에 깔끔한 지휘와 보편화된 업무로 가능할겁니다. 하지만 인문학적인 부분은 이부분보다는 더 어렵겠죠. 한명이 리더쉽이 있다고 해도 다른 사람들도 생각이 있고 이렇게 풀어나가면 좋을텐데라며 생각하니까요. 대화로만 많은 시간을 보낼수도 있고 자칫하면 시간만 질질 끌수도 있습니다. 결국에는 인문학적인 부분은 쉽게 얻기 힘들고 상대적으로 불안정합니다. 쉽게 잃을 가능성이 있고 얻기에는 힘들죠. 그러기에 홀대 받는거라고 생각합니다.
8:07 초에 있는 하이퍼캐주얼게임은 장르로 보는것보다 비즈니스모델로 보는게 보기편할겁니다. 싸이클을 빠르게 해서 성공할떄까지 골대에 골을 던져버린다 라는 같은 개념이긴한데. 하이퍼캐주얼을 장르로서 보면 좀 이것저것 혼합되어서(클릭커, 퍼즐, 방치형등) 정해진 장르로 보면 헷깔리지만 비즈니스모델로서 보면 최대한빠르게 만들어서 출시하자. 라는 단일적인 뜻으로 되있습니다. 개인적으로 봣을때는 잘 생각해야됩니다. 말하신거외에도 자기의 현재기술로 무엇을 만들때까지 시간, 자기자신의 유지비, 신기술투자할 시간, 자기주변의 환경등이 있고 추가적으로 모든 기업들이 미니게임같은걸 정말 안만들까? 라는 생각도 해봐야됩니다. 그들과의 경쟁을 어덯게할지에 대한부분을 말이죠. 개성적으로 만들고 게임에 대한 재미가 있는것도 필요하지만 하이퍼캐주얼은 마켓팅비율이 큰곳입니다. 이런 좋은 영상에 내용을 덧붙이자면 1년에 최소 2번이상 시장분석 및 자기자신이 추구하는길을 분석해보시는걸 추천드립니다. 분명 온 이유가 있을거고, 그 이유가 목적일텐데, 그 목적에 대한 방향을 꾸준히 검토해보시길 바랍니다. (그렇다고 너무 자주하지는 마세요. 작업을 못함 )
나도코딩님의 강의 몇개를 봤었는데 설명도 잘하시고 많은 도움을 받아서, 별 고민없이 이번 유료강의까지 따라가게 되었습니다. 마케팅을 위해서라면 1인개발에 대한 환상을 조금 부풀릴만도 한데(?) 허황된 꿈을 부풀려 말씀하시지 않고, 현실적인 조언과 함께 말씀을 해주시니까 오히려 훨씬 설득력, 전달력이 생기는 것 같아요! 영상 내용처럼 큰 한 방보다 여러 번 도전하고 도전해보겠습니다, 매번 감사합니다!! ^ㅁ^
하나 만들고 성공하면 로또 맞은 셈 치고 박으면 포트폴리오로 쓸 수 있지 않을까? 하고 만들어보려고 하고 있어요. 만들고 싶은 것도 성공하는 것 보다 아마 인생에서 마지막으로 얻을 내가 하고 싶은 것을 할 수 있는 기회를 잡아보려는 것일지도 모르죠. 참 우리 gpt친구가 기획서만 줘도 코딩해오면 좋겠네요. 난 기획만 하면 참 행복할텐데... 아 그리고 보면서 든 생각인데 pc게임 쪽으로는 다루지 않으시나요?
1인개발에 궁금함이 해소되는 내용이네요. 개발자 + 디자인 에서 디자인 부분은 에셋으로 어느 정도 해소가 가능하겠는데 디자인에 해당되는 사람은 개발자 없으면 막막하다는 생각 뿐이 안듭니다. 1인 개발 힘들긴 하겠지만 나이가 많아지면 회사에서도 안 찾는 시기가 오고 1인 개발 쪽으로 눈길을 돌릴 수 밖에 없는 시기가 오는 것 같습니다. 미리 미리 공부하고 대비하는게 최선인것 같네요. 감사합니다.
ㅋㅋㅋㅋ 말이쉽지....한달에 나올게임 여러개 만들라면서 ~~~~기 응 은 왜찾어? "기" 게임 만들어서 뿌리라는거잖여? 그게 앞으로 10개가 될지 100개가 될지 1000개가 될지 어케알고... 그냥 1개라도 좀걸리더라도 기존장르보다 약간더 특별한걸 만드는게 더 성공이란 글에 가까이 접하겠네
언리얼은 조금 무거운 감이 있어서 간단한 캐주얼 게임을 만드시기에는 언리얼보다는 유니티가 좋아요. 근데 깊게 파고 들면 유니티든 언리얼이든 좋습니다. 어느 한쪽을 잘하시면 다른 쪽으로 전향하는건 크게 문제가 되지는 않으니 본인이 만들고자 하시는거에 맞춰서 먼저 해보세요.
@@ssuby4224 감사한 답변달아주셔서 고맙습니다~ 실제로 제가 처음에 유니티 공부하다가 자료가 부족한 느낌이 들면 언리얼 공부도 했다가 그러고 있어요~ 지금 너무 초보라 강의만 듣는 수준이라서요~ 지금은 언리얼 홈피에 학습 강좌가 잘 나와있어서 그거 보면저 재미삼아 놀고 있습니다^^ 그렇다고 언리얼만 공부하고 싶은건 아니고 또 자료가 부족해지면 유니티도 공부하려고 해요^^🤩🤩
혼자 프로토 타입 정도만 만드는 수준은 난이도가 어떤가요? 참신한 게임도 아니고 런칭이 목표도 아니고 그냥 혼자 rpg 프로토 타입용 전투 씬 정도면 난이도가 어떨까요 그래픽 작업자인데 유니티 겅부도 했지만 플밍 공부가 쉽지 않네요 ㅎㅎ 책보고 따라하면서 이해는 되도 응용이 안되네요 ㅎㅎ 보통 유니티 책들도 가벼운 플랫포머 샘플이 많구요 응용하기가 쉽지 않네요
1년안에 답을 찾으셨는지는 모르겠지만.. 저는 유통업하는 사람입니다, 신상품이 나오면 sns 에 올려서 홍보합니다. 거기서 유입이 생기고 구매로 이어지거나 우리 브랜드를 인지하는 기회가 되지요. 물론, 우리 제품을 베끼려고 호시탐탐 저희 계정을 보고있는 경쟁사도 있습니다. 실제로 돚거 당하기도 많이 당했고요. 그래도 저희는 계속 상품을 홍보합니다. 누가 베끼면 디벨롭을 더 하면 되고, 나만 넣을 수 있는 내러티브를 더 담으면 됩니다. 누가 가져갈까봐 무서워서 홍보가 두렵다? 돈벌 생각이 없거나 개발이 아닌 예술을 하고싶거나 둘중에 하나일것 같습니다. 판단은 선생님의 몫이겠지만요.
@@xaeha5926 짧을수도 있겠지만, 국가 교육원에 들어가 수업을 받고 있습니다. 좋은 성적도 받아냈고요, 운이 좋아 올해 BIC도 선정되어 부산에 가게 되었습니다. 비교를 하면 새발의 피겠지만, 이제는 선생님이 걷고 계신 길과 똑같은 길을 걷고 있습니다. 여기저기 찔러보고 홍보도 하고 있죠. 1년전의 저는 예술과 개발을 분리해서 생각했던 것 같습니다. 알람 기능을 최근에 다시 켜서 지금 확인하게 되었네요. 글을 쓰며 다시 읽어보고 있는데 정말 맞는 말인 것 같습니다. 많이 늦었지만 업계 선배로서 조언 감사합니다.
@@xaeha5926 댓글 알림 기능이 꺼져 있어서 이제서야 확인하네요. 지금 저는 게임 개발 국가교육원에서 교육을 받고 있는 중입니다. 수업도 잘 듣고, 프로젝트도 잘 돼서 이번 BIC에 전시할 기회도 얻었고요. 지금와서 다시보니 참 부끄럽네요. 마인드는, 당연히 많이 바꼈습니다. 딱 선생님이 얘기해주신데로에요. 여기저기 찔러보며 지원서 쓰고 있습니다. 그렇게 해서 한개정도 얻어걸리니 참 기분 좋네요. 많이 늦었지만, 조언해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ
궁금한게 있는데요, 게임을 제작하는 과정에서 유니티에 주기적으로 비용을 지불하면서 게임 개발을 해야 그 게임으로 수익창출을 할수있는건가요? 아니면 무료로 게임 개발을 다 완료하여 완성시킨후 그 게임을 수익창출로 전환시키면서 수익의 몇%만큼 유니티에 비용을 지불하는 방식인건가요?
@@junghwanryu1188 아니요 유니티 Personal은 수익창출 후에도 유니티로 벌어들인 수익이 연간 10만달러만 안넘으면 무료에요. 1인 개발자가 유니티로 연 10만 달러 이상 벌어들일 가능성이 거의 없으니, 유니티 Personal을 이용하시면 그냥 아예 무료라고 보셔도 됩니다.
유니티를 배울 때 코딩이나 게임 개발 관련 지식이 전무하다면 시작하기 힘들까요? 학창시절에 게임 개발에 관심이 있었지만 대학생인 지금 전혀 관련없는 교육 분야에서 학교를 다니고 있네요... 유니티를 배우기 전 알아야 할 또는 알면 좋은 개발 프로그램이나 도구를 알려주신다면 감사하겠습니다 ㅠㅠ
1만 단위와 10만 단위도 차이도 천지 차이지만 10만단위 정도 되야 이제 월급쟁이처럼 어느정도 고정 수익이 가능하죠ㅋ 게임 개발해서 성공이라는 이름을 달려면 로또가 빠를 수도 있습니다 이건 적어도 매주 당첨자가 나오잖아요 ㅋㅋ 요즘은 광고를 하지 않으면 우연히 노출되자는 생각은 환상이죠 홍보를 해도 효과가 낮습니다 그정도로 레드오션 그래서 치킨집 정도의 돈을 들이지 않고 개발을 하자는 생각은 아주 순진한 생각이죠 취미로 충분하다면 추천할수있지만 수익을 내겠다는건 어떤일이어도 쉽게 얻을수있는게 없죠
맛있는 요리(좋은 게임)를 만들기 위해서는 주방장의 실력(프로그래머의 실력)도 중요하지만 좋은 재료(좋은 그래픽 및 좋은 기획)이 뒷받침 되어야 합니다. 이 동영상에서 말하는건 맛있는 요리를 만드는 법을 가르키는게 아니고 그냥 라면 끓이는 법을 가르키면서 요리로 돈을 벌 수도 있다고 하는것과 마찬가지 입니다. 개나소나 다 할 수 있는게 1인 개발이라며 개나 소나 다 할 수 있기에 돈 벌 가능성이 없고 1인 개발이 힘들면 접근하기 힘들기 때문에 돈 벌 가능성이 없습니다. 현실을 직시하세요. 돈버리지 마세요.
저는 생각이 조금 다릅니다. 여행 중에 인터넷에서 맛있다고 나와있는 어느 빵집을 처음 갔을 때 줄이 정말 길었습니다. 그래도 유명하다길래 가서 빵을 사먹어봤는데, 사실 제 입맛에는 영 별로더라구요. 이후로 그 빵집을 다시 가지는 않지만 근처를 지나갈 때면 여전히 사람들이 그렇게 줄을 서 있습니다. 그분들에게는 정말 그 빵이 맛있을까요? 아니면 유명하니까 여행 간 김에 한 번 방문해보는 것일까요? 좋은 그래픽 및 좋은 기획이라고 해서 늘 성공하는 것은 절대 아닙니다. 허접한 그래픽 및 이게 뭔가 싶은 게임이라고 해서 늘 실패하는 것도 아닙니다. 유명세를 타게 되면 '아니 이게 무슨..' 이라고 생각되는 게임이 엄청난 다운로드를 기록하게 되며 순식간에 SNS 에 퍼지기도 합니다. 그때 느꼈습니다. '그래픽이 어떻건 기획이 어떻건 상관 없이 그저 다운로드 수가 압도적으로 많이 나온다면 그게 성공한 게임이구나' 하고 말이죠. 1인 게임 개발은 배우면 누구나 할 수 있습니다. 하지만 성공은 아무나 할 수 없습니다. 그렇기 때문에 저는 1인 개발자가 가져가야 할 전략을 영상에서 설명드린 것과 같이 해야 한다고 봅니다. 저는 그것을 경험했고 정말 그렇게 생각하기 때문에 영상을 제작했지만 누군가는 반대하실 수도, 또는 제 전략이 틀릴 수도 있습니다. 하지만 아무것도 하지 않는 것보다는 낫다고 생각합니다. 조언 감사드립니다.
음.. 나도코딩님께서 제일 중요한것을 빼먹으신것 같네요 1인게임 개발자분들이 가장 많이 간과하는것은 자신이 진짜 너무너무 좋아하는 게임이 무엇이고 정말 그 게임을 덕후처럼 속속들이 다 알고 있냐라는것입니다. 게임을 개발한다면서 게임을 싫어하고 안하시는분들이 있는데.. 이건 예를 들자면 짜장면집에 주방장이 짜장과 중국음식을 싫어하는것과 같은 이치 입니다. 짜장면 엄청 좋아하고 여러 짜장면과 중국음식을 끝까지 싹싹 비워먹어본 사람만이 진짜 좋은 짜장과 음식을 만들듯, 자신이 처음부터 끝까지 재대로 즐겨보고 오랫동안 플레이를 즐긴 장르와 그 장르의 규칙을 명확하게 알고 있는 사람이 성공에 가까워 지더라구요. 평소에 게임을 즐겨본적도 없고 모바일 게임이나 컴퓨터게임 찍먹만 해봐놓고 1인게임개발을 한다? 게임 분석 하시고 카피캣만 하는것을 추천 드립니다.
1년 동안 게임 개발에 몰두한다면 많은 비용이 들고 포기할 가능성이 높고 그런다고 경쟁력이 있는 게임이 나올 가능성이 없습니다. 하지만 그 시간을 나눠서 1달에 하나의 게임을 만든다면 12배의 게임을 더 만듭니다. 여기서 중요한건 중요한건 게임을 제작하는 과정을 모두 겪는다는 겁니다. 저번에 만든 게임에서 장단점을 알고 후속 게임에서 기획이 가능하겠죠. 1인 인디게임 개발자기에 수많은 사람과 대화가 가능한 환경이 구축되고 어느정도 인기가 있지 않는 한 본인이 직접 제작하면서 장점과 단점을 알고 처음 제작 과정에서 뭘 실수했는지 알고 발전이 가능합니다. 다만, 문제는 1인 개발자 한정해서 그렇다는거죠. 게임회사에 들어간다면 다른 전략이 좋다고 생각합니다. 더 발전된 구조로 더 안정적인 전략으로 더 흥미있는 소재로, 처음부터 전부 할수는 없으니 점차 발전하면서 자신의 시야가 발전한 만큼 시행착오를 거치고 발전하는겁니다. 그리고 어느정도 발전이 되었을때 그때 장기 프로젝트를 진행하는겁니다. 자신이 가장 흥미있는 소재이고 독특한 소재는 그때는 이미 만들었을겁니다. 여러개의 알파 그리고 베타 과정인거죠. 라고 해석
@@Vunyein 전 코딩을 모르는데 배우고 싶어요. 문외한의 입장에서 보면 유니티가 느낌상 (제 느낌이 틀릴 수 있지만) 코딩을 곁들인 툴의 느낌이라 캐쥬얼 게임개발에 필요한 코딩만을 집중적으로 배우고. 툴을 다루는 방식을 안다면 조금 빨리 시작해 볼 수 있는가 해서요. 그래서 강의를 들으면서 따라 하는건 코딩을 모르는 코린이더 할 수 있는 것인가요?ㅎㅎㅎ 제가 모르니 질문도 좀 명확치 못했습니다
'코딩을 곁들인 툴' 정도로 이해하신 게 맞습니다. 게임에 따라 코딩이 많이 필요한 경우도 있고 썩 그렇지 않은 경우도 있는데요. 장르에 따라 또 조금 다르지만 캐주얼 게임은 코딩을 잘 모르시는 경우에도 게임 개발에 필요한 정도까지만 배우고 금방 게임을 만들어보실 수 있을 거예요.