Тёмный

10 ВРЕДНЫХ советов для МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛИЙ | Dungeons and Dragons 

Dungeon Hamster
Подписаться 3,4 тыс.
Просмотров 3,2 тыс.
50% 1

Эти вредные советы я нашел на просторах интернета. Их обсуждают в других роликах, твиттере, чатах. Я хотел бы разобрать 10 вредных советов для мастера подземелий и почему им не стоит следовать!
Ссылки:
Donate: www.donational...
Boosty: boosty.to/dung...
Telegram: t.me/dungeon_h...
VK: dhamste...
TikTok: dungeon_hamster
__________________________________________________________________________
#DungeonHamster #dungeonsanddragons #днд

Опубликовано:

 

5 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 89   
@АндрейПахаленков
У меня был забавный опыт в несколько лет работы с детьми, я готовил, как мне казалось, роскошные уроки, прописанные до мельчайших подробностей, где один элемент плавно вытекал в другой, я тратил все свои выходные, засиживался до глубокой ночи, чтоб утром начать занятия и с ужасом смотреть на то, как весь мой роскошный план летит к чертям, потому что дети делали абсолютно не то, на что я рассчитывал. И где-то через неделю я выработал иную стратегию, создав не полноценный урок на полтора часа, а кучу маленьких заготовок, которые были почти не взаимосвязаны, но их появление так или иначе было легко объяснить, они занимали буквально 10-20 минут каждая, но в моём арсенале их было несколько десятков и они были на любую ситуацию. И за месяц я стал легко определять, чего хочется детишкам в данный момент. И это работало на ура. Я почти не готовился к своим урокам, но вместе с тем, я всегда был готов выстоять несколько часов против любого безумства. Так и в ДнД, идеально подготовить всё вряд ли получится, но вот сделать вагон и маленькую тележку коротких элементов, на которые игроки могут наткнуться, испытывая твой мир на прочность - не так затратно и тяжело, но это принесёт свои плоды. ДМу нужно либо быть мастером импровизации и в любой момент начать создавать и описывать всё и всех, либо же быть как Бэтмену и иметь план даже на отсутствие плана =)
@Valentin_Filipenko
@Valentin_Filipenko Год назад
Согласен)
@ReeW76
@ReeW76 Год назад
0:00 предисловие 0:39 никогда не говори нет 1:16 веселье игроков важнее всего 2:24 отомсти игроку (убей персонажа) 3:40 дм играет, чтобы выиграть 4:25 никогда не подкручивайте кубы 5:16 битвы должны быть смертельными 6:05 дм должен знать всё 6:53 кубы-ничто, мастер-всё 7:52 все НПС должны быть прописаны 8:50 сначала сам поиграй 9:32 продумано всё!!! 10:37 заключение
@HildenOn
@HildenOn Год назад
В последние 3 месяца провёл свои первые 5 сессий. До этого опыта вождения не было совсем. Только прошли начальное приключение. Тоже думал, что нужно продумать ВСЁ! Так вот, скажу, что это, конечно, полезно и когда-нибудь будет давать свои плоды, но, в основном, все Ваши продуманные вариации будут обходиться стороной. В целом, при должном уровне воображения, и знании базовых проверок и спасбросков, можно просто держать картинки своего приключения в голове (+краткое описание приключения на шпаргалке) и несколько продуманных НПС на листочке или в планшете. Дальше всё само собой произойдёт. Пока моя схема работает и очень хорошо, судя по отзывам моих игроков. Этот момент касается, конечно же, авторских приключений. Готовые пока не водил, скоро предстоит...
@pomidorro1994
@pomidorro1994 Год назад
Ухухууу, сколько у меня вьетнамских флэшбеков)) И как у игрока, и как у мастера. К счастью, как ГМ я вроде не часто прям косячу, но у меня был неприятный опыт игры с начинающим мастером, который любил ТПК, любил вредить персонажам игроков и обожал хоумбрю, которое оочень усложняло вообще всё. Ну и мы тогда были начинающими игроками и не очень понимали, что это вот всё - большая проблема. Стало получше, когда к пати присоединился ещё один игрок, очень опытный и вдобавок сам хороший ГМ. Вот он-то и стал давать очень развёрнутую обратную связь, и нас приучил. Забавно, что тому мастеру оказалось неприкольно вести более лёгкие игры. Он всё порывался дать нам какие-то мозговыносительные головоломки или ХБ-монстра, но мы осекали его порывы убить всю пачку и ему стало неинтересно. Может быть просто мы были не той командой, которая ему нужна была? Кто знает... Ещё разбирала тут свои рабочие блокноты и нашла заметки по первой своей игре с несколькими игроками. Господи, как же я заморачивалась ради простого ваншота! Буквально по дням рассчитывала, куда они направятся, с кем они встретятся. Расписывала вообще все детали, боже мой)) Конечно, рельсы были, но больше половины из того, что я запланировала, пошло не так. Было весело, но слегка досадно. Видео позабавило (в хорошем смысле). Думаю, начинающим мастерам будет очень полезно, да и более опытным тоже не повредит. А уж многие игроки наверняка сейчас прям со всем соглашались))
@pomidorro1994
@pomidorro1994 Год назад
Кстати про подкручивания кубов. На второй моей игре был неприятный момент. Я с ещё одним игроком вошли в давно уже существующую дружную пати, и как-то вот не вышло у нас сразу туда влиться. По иронии судьбы вот эти вот "старички" пати были сплошь дамагеры и танки, а мы с этим игроком - поддержка. И вот мы встречаем дракона, дамагеры долго его выматывают, а я непроизвольно отвлекаю внимание дракона на себя (тогда я не знала про провоцированную атаку и в процессе боя никто не рассказал мне про неё). Дамагеры долго пробивали броню дракона, им периодически перепадало от него урона, они прям старались... И тут у меня заканчиваются все ячейки заклинаний и я наношу какой-то символический урон в 2-3 (!) единицы из лука. Потому что больше мне просто нечего было поделать. ГМ объявляет, что я убила дракона. То есть он и так был почти мёртв, и я просто добила его этой малостью. Дамагеры, которые долго его выматывали, стали возмущаться. Они же потратили так много сил, а я тут как бы пожинаю плоды чужих трудов. И как-то эта ситуация была такой некрасивой, что мне прям совсем стало плохо - мало того, что я весь бой тупила и попадала под огонь, так ещё теперь и пати меня винит в этой случайной победе. По ряду обстоятельств через пару недель эта игра прекратилась, но вот это неприятное ощущение, что я тут не очень-то и нужна, у меня всё это время сохранялось. Я не решалась потом искать другую пати ещё почти год. Короче, лучше бы тогда ГМ подкрутил хиты дракона и дал бы убить его другому игроку, может хоть расстались бы все тепло.
@dungeon_hamster
@dungeon_hamster Год назад
Надеюсь ты найдешь пати с крутыми ребятами, которые пришли веселиться вместе, а не страдать подобным!!!!
@pomidorro1994
@pomidorro1994 Год назад
@@dungeon_hamster спасибо)) вот буквально неделю назад нашла, сегодня вторая игра))
@dveyn4435
@dveyn4435 Год назад
Плохая подача этого твоего действия со стороны мастера, да и игроки видать пришли, побить монстру, побросав кубы... скорее всего вы пришли за разными вещами. Мастер не смог вас "сплести" в единый клубок, и получилось то, что получилось. Удачи в поиске более подходящих соигроков и мастеров
@Valentin_Filipenko
@Valentin_Filipenko Год назад
Не переживай, игроки попались неадекватные, они играли в классическую ММО, где важно побеждать, а не в ДнД. Вместо того, чтобы празновать победу, игроки взъелись на новиньких - это плохо, нельзя так. Да и мастер мог описать это красочно. Не переживай, можно на будущее, на нулевой партии спросить, что каждый хочет видить на игре) Удачи в играх😊
@superanni97able
@superanni97able Год назад
Вот первый, второй и последний советы лично для меня из разряда "Я понимаю, что это важно, но почему-то следовать им не получается"... А так видео полезное, особенно для новичков)
@MrShadief
@MrShadief Год назад
На все эти советы можно ответить классическим pbta-ответом "Да, но" )) Всё правильно сказал: все советы - это крайности, а истина где-то посередине.
@43амиго
@43амиго Год назад
Мне нужен совет! Что делать чтобы бои казались интереснее? Проблема в том что мои бои либо слишком лёгкие, буквально один округ и злодея больше нет, либо если я делаю достаточно сложный бой, но при этом он играется очень долго и игрокам становится скучно. Буду благодарен всем вашим советам.
@dungeon_hamster
@dungeon_hamster Год назад
О, так я снял отдельное видео про это) посмотри на канале)
@dveyn4435
@dveyn4435 Год назад
Приведи пример, а то, все говорят одно и то же, но имеют каждый своё...
@Valentin_Filipenko
@Valentin_Filipenko Год назад
Ну, от себя могу сказать: 1. Могюнстра - это не мобы. Например, на одной из партий, гарпии практически разорвали отряд, но несколько из них не стали нападать, а принялись грабить трупы своих же товарищей и драться между собой за хабар. Это позволило облегчить бой и внесло разнообразие. 2. Пускай во время боя пративники перегавариваются между собой и с персонажами играков. 3. Если ты видешь, что бой очень лёгким получился, то пусть, например бандиты, попытаются убежать и позвать помощь или сдаться. Бой может превратиться в погоню. 4. Не бойся импровизировать на ходу и ориентироваться на возможности персонажей игроков. Очень круто, когда, например иммунитет эльфов к усыплению срабатывает в бою. 5. Эксперементируй, можно даже сам с собой, спланируй бой, но помни, импровизация - наше всё) 6. И посмотри видосики тут на канале или например у сники дайс.
@azzer_coffee
@azzer_coffee Год назад
Есть один совет который мне дал знакомый, если игроков 3, то пусть они будут биться против 1 твоего созданного персонажа, но который выше их по уровню. Пример: пати 5 уровневых персов, а враг пусть будет 7-8 уровень, ну а если хочется дать врагу подручных, то пусть враг будет 6 уровня и допустим 3 не особо толстых, но немного неприятных мобов. Из за этого накладывается такой момент что 1 на 1 они точно не вывезут, ведь это персонаж который был создан мастером, точно также как и персонажи игроков. Такие бои у нас проходят прям напряженно и каждый хочет победы, но видят что силы примерно равны и они начинают прям вливаться во всё это. Но опять же мой совет на уровне "у нас так было", но как идея мне понравилась.
@dungeon_hamster
@dungeon_hamster Год назад
Есть специальный функционал для расчета опасности боевки. А на ДнД Су даже калькулятор для этого)
@Valentin_Filipenko
@Valentin_Filipenko Год назад
Лично я, когда готовлюсь к игре, делаю возможные вектора двидения игроков, с минимальной проработкой, наример, они встретят торговца с шрамом и хриплым голосом, он может подсказать путь к цели. И всё, игроки могут встретить, а могут и убить торговца, чтобы забрать товар, я припятствовать не буду, после чего начнётся моя любимая часть, охотники за головами будут идти по следу группы, но игроки про это не знают. И как ребята будут выкручиваться, мне тоже не известно))) И ещё очень важно импровизировать и делать пометки. У меня так целые истории получались, с нпс и интригами)))
@ДмитрийЗдоровец-н1р
Из общей вредности организма замечу, что половина не бывает большей или меньшей. Половина - это ровно половина. А вопрос будет такой: что, помимо взаимного самоудовлетворения игроков и дм-а, остаётся во Вселенной от ваших сессий?
@Kaellakh
@Kaellakh Год назад
Соло усищи! это смотрится!
@dungeon_hamster
@dungeon_hamster Год назад
А мне говорят что стрёмно(
@Kaellakh
@Kaellakh Год назад
@@dungeon_hamster они ничего не понимают) Скажим им что ты теперь Супер Марио
@36saphirus
@36saphirus 7 месяцев назад
Подкручивать кубы - значит поставить доверие к мастеру под сомнение. Если он один раз подкуртил, значит будет покручивать и в другие моменты, и тогда твои победы и поражения тоже будут под сомнением. Ужасный совет подкручивать кубы, есть много других способов повлиять на результат более элегантно.
@ultralordultraforce6499
@ultralordultraforce6499 Год назад
Есть стримы?
@dveyn4435
@dveyn4435 Год назад
Хамстер, попрошу тебя, выставляй плз таймкоды на видосах. Спасибо
@lex_yol
@lex_yol Год назад
Два удовольствия в одном. Даже три - и ролик в тему, и комменты под ним с кучей полезной инфы (каковую на специальных форумах ХРЕН вытащишь из специалистов, и один из советов, что надо поиграть - раз 20ть уже за две недели слышал.
@azzer_coffee
@azzer_coffee Год назад
По большей части я согласен с тем что было сказано и видос мне понравился. Максимум что хотел бы сказать, насчет кубов, крайне субъективное мнение выскажу, мне не нравятся кубы. Кто бы что не говорил, если игрок не делает естественно вещи присущие его персонажу или истории которая рассказывается, то я попрошу кинуть кубик, но если игрок, перестал быть игроком, а стал персонажем, начал говорить будто мы не за столом сидим, а в чаще леса, то про кубы я хочу забыть, ведь сейчас пишется интересный момент истории, на крайне сложные моменты я конечно попрошу кинуть, но с меньшей сложностью, чтобы он просто порог выкинул, а не чистую 1.
@Nantepolotsk
@Nantepolotsk Год назад
Чувак, играй в полёвки.
@vasgas3072
@vasgas3072 Год назад
По поводу подкручивание кубов. Я со своими группами всегда играю в открытую, то есть и мастер кидает кубы перед всеми, за некоторыми исключениями, например проверки скрытностей, соревнование обмана и проницательности и тд. Ибо так не возникает даже подозрений на подкрутку и игроки чувствуют риски и драйф ведь они тоже понимают что такое кубы. Но, конечно, у меня как у мастера есть свои инструменты "контроля стола" и связанно это с боем. Например, неизвестные для игроков, плавающие значение хитов, где если после нанесение урона противнику там осталось всего нечего, то я могу решить, смотря на ситуацию, этот моб еще сражается или "опиши как ты его добиваешь". Еще помогают в боевых сценах немного сделать необдуманных тактических решений у противников, но что бы это не казалось игрой в поддавки конечно обыграть это, то есть, выйти из под зоны контроля, совершение противником действий с слишком сложным броском испытания потратив на это действие и можно еще много чего в пример привести. В итоге даже на случай череды неудач, с какой либо стороны, у меня есть несколько (и не только эти) инструментов по исправлению ситуации. Конечно все это не без рисков, но знаете, это не вредный совет, главное дать другие инструменты "контроля". В конце концов это приключение, риск, авантюризм и для вас тоже. Ну и вкус победы будет ярче. Имейте и план Г (овно), но не убирайте этот риск. И мой совет, играйте бои в открытую, но пользуйтесь другими инструментами.
@dungeon_hamster
@dungeon_hamster Год назад
Так именно об этом я и говорю) почему-то на этот тейк все падают в крайности) подкручивания кубов - это большо инструмент из разных инструментов) в видео я и привел такой пример)
@vasgas3072
@vasgas3072 Год назад
@@dungeon_hamster Я про то что бросать куб за ширмой в боевке это по моему очень топорный, устаревший и плохой инструмент "контроля стола". Просто "подкручивание кубиков" обычно имеют ввиду когда говорят не то значение которое выпало за ширмой. Я именно про это понятие, а вот остальные такие как "Плавающие значение хитов", "Тактическая сложность" и т.д и правда нужны. Собственно "Подкручивать кубики" не очень, "Подкручивать сложность" хорошо, это если кратко. Может люди под этими значениями слов разное понимают.
@koffiMull
@koffiMull Год назад
А чтобы стать хорошим мастером обрезательно ли мастеру играть? Просто один знакомый мне Мастер утверждает, что ему нужен опыт для создании кампании, а не иногда играть в чужих партиях.
@dungeon_hamster
@dungeon_hamster Год назад
Так я про этот пункт же сказал в видео)
@koffiMull
@koffiMull Год назад
@@dungeon_hamster , нет. Это немного другое.
@dungeon_hamster
@dungeon_hamster Год назад
Но ведь я прямым текстом говорю, что нет, не обязательно) мастером можно быть не играя до этого) достаточно много посмотреть как играют на Ютубе, да и просто почитать правила и попробовать)
@koffiMull
@koffiMull Год назад
@@dungeon_hamster , но при этом всем использует много рельс и сильно ограничивает игроков. Хотя вроде хочет такой ограниченной игры .
@pomidorro1994
@pomidorro1994 Год назад
Я, честно говоря, думаю, что тут от человека зависит. Но вообще мне кажется, что быть иногда игроком всё-таки надо - посмотреть, как другие мастера решают какие-то задачи, понаблюдать за чужим отыгрышем со стороны игрока, а не мастера. Лично мне просто смотреть за чужими играми бывает недостаточно, лучше погрузиться в них. Ну и вообще смена деятельности никогда не повредит)
@lex_yol
@lex_yol Год назад
Даже здесь, в Ютубе, слово Ещё написано не как Еще.
@ultralordultraforce6499
@ultralordultraforce6499 Год назад
Это враг Сники Дайса?
@dungeon_hamster
@dungeon_hamster Год назад
Почему враг то?)
@Влад-р1з4ч
@Влад-р1з4ч Год назад
❤❤
@mrrakalanov
@mrrakalanov Год назад
Как же ты потешно выглядишь)
@nelliprianik4950
@nelliprianik4950 Год назад
Данжен хамстер все таки)
@radomirblinov9107
@radomirblinov9107 Год назад
Если выбирать суть видео - не впадать в крафности! Всё остальное не так важно, ибо идёт к крайностям.
@golovkaanna8757
@golovkaanna8757 Год назад
если ты хочешь подкрутить кубик для нужного тебе результата то зачем кидать кубик?
@lex_yol
@lex_yol Год назад
Потому что всегда есть Надежда, что нужный результат выпадет сам.
@golovkaanna8757
@golovkaanna8757 Год назад
@@lex_yol тогда справедливо ожидать от гма подкрутки на любом броске. Если считаешь что умнее кубиков, то что их слушать?
@lex_yol
@lex_yol Год назад
@@golovkaanna8757 Так а по правилам Мастер всегда прав. И он никому ничего не обязан, так что можешь ожидать чего угодно. Люди в большинстве своём пришли хорошо время провести. Если нравится проигрывать - играй в 1хбэт.
@golovkaanna8757
@golovkaanna8757 Год назад
@@lex_yol тогда это получается иллюзия
@lex_yol
@lex_yol Год назад
И тут я снова выпадаю из окна - Люди добрые, поможите, сами мы не местные! - люди играют в игру, в которой МАСТЕР СОЗДАЁТ ДЛЯ НИХ ИЛЛЮЗИЮ, и хотят при этом, чтобы всё было честно и по правилам. Конечно это иллюзия, вся игра. Это сказка, которую тебе рассказывают, а ты принимаешь участие, как актёр. Играйте в варгеймы, там всё честно и по линейке, зачем вам нри?
@ДмитрийГлебов-з7р
Никогда не слышал таких советов ) про все правила точно, да и по сути с чего ты вышла что монстр мануал это книга правил ?
@dungeon_hamster
@dungeon_hamster Год назад
А я слышал такие советы и участвовал в обсуждении некоторых) про монстр мануал было утрирование для отражения абсурдности совета/
@ДмитрийГлебов-з7р
@@dungeon_hamster ну по сути знать правила ты действительно должен, это не так много текста )
@ДмитрийГлебов-з7р
@@dungeon_hamster другое дело знать все описания заклинаний, это конечно не возможно
@lex_yol
@lex_yol Год назад
@@ДмитрийГлебов-з7р )
@azzer_coffee
@azzer_coffee Год назад
Я как мастер очень часто подкручиваю кубы, понимая что то что хочет сделать игрок, нравится как и мне так и игрокам, т.е. он пытается сделать момент очень крутым и его персонажу это максимально подходит, на такие моменты я по приколу бросаю кубы и говорю, "ваууу, давай описывай как ты это делаешь", мы ловим с этого кайф, потому что мне и игрокам весело от этого, даже если я это вообще не предусмотрел. Во время боев, так очень часто, вижу что в команде происходит нечто напряженное, все измотаны и вот тут дамагер выкидывает нереальное количество урона, а после этого у босса остается там, ну 1-10 хп, я всегда говорю что он его убил, ведь, все уже увидели что он нанес с помощью кубов нереальное количество урона, словом повезло, все в афиге сидят и думают, "он же щас его убьет, ведь так?", если он выживает, то вся команда уходит во фрустрацию и думают что им жопа, ведь бой как длился миллионы лет, так и будет. Но если вместо этого сказать что он его убил, все понимают что они наконец его доковыряли, все видят это чудовищное количество урона, и с таким кайфом заканчивают бой, потому что он закончился на пике возможностей.
@Юрий-щ1у6в
@Юрий-щ1у6в Год назад
Нее, подкручивать кубы это зашквар! Извините, но это обесценивает все, и работу геймдизайнера, который написал вот эти сотни страниц, и работу автора модуля, и работу мастера, и ценность принятых игроками решений. К чему эти книжки? Играйте уже сразу в словеску!)
@dungeon_hamster
@dungeon_hamster Год назад
Не путай подкрутить кубик для кайфа и не кидать кубы) и опять же, без крайностей же. Подкрутить пару раз второй или иной ситуации совершенно нормально, а не мучать всех вокруг из-за разницы в 1 или если игрок сделал офигенный мув а ты его душишь)
@Юрий-щ1у6в
@Юрий-щ1у6в Год назад
@@dungeon_hamster ну представте, какую ценность имеет этот один хп! От него зависит судьба партии, а вы хотите его под сукно, ну не красиво же по отношению к игрокам.
@dungeon_hamster
@dungeon_hamster Год назад
Именно из-за его нулевой ценности я дам возможность сделать красивый последний удар на кайф всей партии) на 1-3 уровне да, согласен. Он весомый. Но на 10+ уровне 1 хп?) Да кому оно надо?) Особенно если бой уже затянулся, то затягивать его ещё явно лишнее. Эмоции важнее цифр в этом случае точно на мой взгляд)
@Юрий-щ1у6в
@Юрий-щ1у6в Год назад
@@dungeon_hamster за этим одни хп, огромный бэк, как со стороны игроков, так и со стороны противника. А скинуть хп просто ради истории это иллюзионизм, порочная мидскульная практика.
@dungeon_hamster
@dungeon_hamster Год назад
Как я сказал выше, в иду все с точностью наоборот. И как. Сказал в видео - это холиварная тема) за 1 хп не стоит огромный бэк. Огромный бэк за плечами игроков. И лишать их радости наконец-то победить? Я не настолько душный и не любящий своих игроков) в этом прелесть разных мастеров. Каждый находит свой тип игры и игроков. Так что и твое мнение имеет место быть и мое.)
@Rimirel
@Rimirel Год назад
если ты подкручиваешь кубы значит ты взял неподходящую игру и не готов к даваемым ей исходам. А значит ты плохой мастер. Я видел как мастер подкручивал кубы в сторону игрока (что бы дракон не ваншотнул его). Больше никакого удовольствия и риска от игры у этого мастера я не ощущал.
@Valentin_Filipenko
@Valentin_Filipenko Год назад
Становись мастером и тогда поймёшь этот прикол. У меня было так, что монстра выбрасывала два раза подряд криты, если бы я не покрутил кубы, группа бы погибла, а я ценю игроков и их персонажей. Если погибнит один персонаж - это не страшно, но не вся группа. И всё из-за удачных бросков.
@Rimirel
@Rimirel Год назад
@@Valentin_Filipenko это ты мне про становись мастером?) Я давно (больше 10 лет, хотя просто длинна опыта ничегошеньки не значит) и активно вожу. И все внятное вождение вожу с открытыми бросками. В смерти группы нет никакой проблемы. А уж если нужно изменить какие-то правила, я прямо скажу об этом игрокам, а не буду играть в иллюзионизм.
@Valentin_Filipenko
@Valentin_Filipenko Год назад
@@Rimirel ну на лбу у тебя не написано, что ты 100 лет водишь. Да пожалуйста, делай как считаешь нужным.
@Rimirel
@Rimirel Год назад
@@Valentin_Filipenko твоя аргументация очень сильно провалилась. Дважды. Ты смешной.
@Valentin_Filipenko
@Valentin_Filipenko Год назад
@@Rimirel а мы разве спорили?
Далее
НЮША УСПОКОИЛА КОТЯТ#cat
00:43
Просмотров 916 тыс.
Цензура считает нас тупыми
25:04