Fear and Hungry это та игра, которая сломает тебя, а если ты захочешь удалить её, то она будет сниться тебе в кошмарах, а если ты выбрал путь сильных, то ты научишься получать от боли удовольствие
В первом "Blood Omen" когда выходишь из первой же таверны, на тебя нападают бандиты, и сколько бы ты с ними не сражался, игра продолжится только когда они тебя убьют. Во втором "Mass effecte" спасение своей команды из поврежденного корабля заканчивается смертью главного героя, в самом же начале игры.
Когда Another World и Space Quest 4 были актуальны, играл в них и они казались интересными, продуманными и главное кинематографичными. А сейчас смотришь на эти "закрашенные области" в 256 цвецов и удивляешься как ам что-то виделось и главное, сколько было терпения преодолевать все трудности. В новых играх я тоже порой могу дайти недалеко от стартового экрана, но это не то что из-за смертей персонажа, а даже от того, что что-то просто не устроило, было достаточно неудобно или некомфортно. Не впечатлило достаточно сразу.
Uninvited - в начале игры, герой терпит аварию на машине. И если на начальном экране выбрать слишком много действий, то машина загорится и герой погибнет.
В elden ring после создания персонажа тебя сразу встречает босс, которого можно убить, но позже всё равно умрёшь, потому что упадёшь с разваливающегося обрыва
@@Moonlight_Tsukiro не, он тебя в катсцене именно убивает, так что ты умираешь в самом начале либо от рук первого босса либо в катсцене, после чего ты попадаешь в Нексус и начинается сюжет.
А где Elden Ring? Где Секиро? Где Демонический Соус? Там даже если ты убьёшь туториал босса, Миядзаки тебя в кат сцене убьёт, чтобы не выеживался. Это ж классика, это вставлять в видео надо
Спасибо за, как всегда, интересный топ, Айв! Вспоминается старый-добрый Half-Life 2. Когда Фримен вообще без нифига идёт через жилой блок, как раз начинается карательная облава полицаев. В итоге Гордон бежит от них по крышам, а полицаи могут его застрелить, если игрок зазевается.
В Another World, если задержишься у водоёма после всплытия, то оттуда вылезет щупальце "местного Ктулху" и утащит в глубину. Но если пойдёшь, то щупальце уйдет под воду. А в древней игре Seymour At the Movies (Seymour Goes to Hollywood) можно ненароком убить себя нажав кнопку самоубийства. Зачем она в бродилке, я так и не понял;)
Второй и третий Резиденты стоит вспомнить. Никто тебе не дает освоиться, осмотреться, к управлению привыкнуть... Всё горит, зомби с разных сторон наступают... Замешкался - присоединился к их легиону!
Witch House: заходишь в дом, наступаешь на пятно крови в центре комнаты и тут же умираешь в яме с шипами. Отличное представление того, чем будет игра на всём своём протяжении.
В Project Snowblind ты умираешь на старте, в первой миссии, но по сюжету тебя спасают и делают суперсолдатом. Старый, но очень хороший экшн, с набором крутых механик типа взлома роботов, аналогом гравипушки, альт стрельбы всех оружий и кучей самого этого оружия + гранат. В свое время несколько раз перепрошёл и игра нисколько не утомляла. Местами стелс присутствует, не душит и не карает особо за игнор оного. Жаль, что игра сейчас покажется квадратной
К таким беспощадным играм легко можно отнести Inscription. В первой, самой сложной и гнетущей главе, в карточной игре лешего ни одному новичку, не знакомому с правилами и особенностями игры, не суждено дойти до конца, не умерев пять раз.
В свое время в мою память врезалась System Shock 2. Настолько врезалась, что до сих пор там. В начале тихо-мирный туториал. А потом тебя высаживают на станции, где тетка проясняет ситуацию. А потом начинает орать. Пока я со своим плохим английским пытался понять чего от меня хотят, на меня навернулся потолок. Наверно, она хотела предупредить о потолке... Подумал я. Ну и ещё из архаики о которой никто не помнит. Экстатика, где случайный поворот ведёт тебя к нападению оборотня. И Литл биг адвенчер. Где игра начинается с того, о что тебя начинают избивать охранник.
Не знаю считается ли это, но в первой же катсцене в Скайриме, нам попытаються отрубить голову, но нас "спасает" Алдуин. А убежать от него проще простого
Да мне кажется раньше во всяких кирандиях, квест фор глори, спейс квест и прочих можно было поймать гамовер от случайного тычка не туда. Да даже помню уже из 2000 квест про синдбада - щёлкнул на лодку на стартовом экране и капут.
Ghosts'n Goblins: Артур может пережить лишь два удара - и не важно от кого! (от первого он лишается брони, но до "замены" будет добраться ой как не просто...) Lost Eden (1995 года): мало того, что при оказании себе первой помощи можно умереть от слишком низкого кровяного давления - так ещё в аптечке наличествует цианистый калий... 💊 Если настолки считаются, то в легендарном модуле Tomb of Horrors (D&D) можно было умереть ещё даже до первого броска кубов, причём - всей командой...
Есть чем дополнить. В игре the walking dead заключённый Ли едет в машине с копом в начале игры. Когда всё началось, двое попадают в аварию из-за ходячего на дороге. Ли пережил аварию, а вот коп обратился и первым же делом попытается съесть ГГ.
Простенькие бесплатные игрушки Стикмен... Stealing the dimond, escaping the prison, итд. Там можно как-то забавно умереть на любом этапе. В них самая прикольная механика смертей и поражений.
Сразу вспомнил 3 часть данганронпы, где гг была девушка Акамацу Каэдэ, абсолютная пианистка, так вот щас будет мега плот твист со спойлером, но думаю может уже знают, так что скажу что в 1 главе во время суда узнается что Каэдэ оказалась убийцей и ее казнят(но потом под конец игры случиться еще твист, но его говорить не стану)
Игра real life, глава шарага/университет. На первых уровнях этой главы игрока пытаются убить враги под названием преподы, не оставляя свободного времени. Однако на более поздних уровнях играть становится куда легче
Это вы просто ещë до главы работа ни разу не доходили. Вот где настоящий хардкор. А если в этой главе пройти неебически сложный и запутанный квест Заведи семью, то выжить смогут не только лишь все.
Про Dead Space, то здесь просто руки у кого-то не с того места растут, чтобы в начале помереть. А вот, что действительно хардкорно, на мой взгляд, это PUSS.
Хммм, я 1-ин ждал, когда будет сказано про "Darkest Dungeon", где можно в прологе/тренировке в самом начале игры можно умереть по воли рандома, ведь вся игра рандом.)
За Иммортала особое уважение. Но если говорить об играх, которые тебя убьют в начале... А как же Blood omen: legacy of Kain, где это происходит практически сразу же по сюжету? Сколько же мы пытались победить в первом бою... ))) Ну и второй Ведьмак с чертовой драконихой. Уже в прологе игра бросает вызов)))
Ждал Mass Effect 2. Тебя в самом начале выпиливают в любом случае(открытый космос в повреждённом скафандре + сгорание при падении в атмосферу такое себе приключение)...
I wanna игры буквально уничтожат неподготовленных игроков. В той же самой I wanna kill the kamilia 3 очень много людей дропнули на 1 экране этой игры. Очень интересный игровой опыт
Я ждал упоминание о Средиземье тени Мордора, там фактически тебя убивают в начале игры а призрак келебримбора вселяется в тебя и там смерть это часть геимплэя
Данное видео не про сюжетные смерти...про сюжетные уже было и там как раз таки есть тени ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-EplXX7R56Js.html
Предпоследняя игра напомнила Quasimorphosis, но там ты можешь не только умереть от голода и монстров в пошаговых боях, но и от ранений, заражения, психоза вызванного зараженным воздухом... Я в ней дальше 3 этажа не продвинулся т.к. с каждым этажом количество и элитность монстров растёт с геомертической прогрессией (как для меня)
Поверьте в Fear and Hunger ранений, заражений, психозов и расчлененки тоже навалом. Там можно получить game over от голода просто потому что ты спрыгнул из любопытства в сортир и не смог выбраться из ямы, так как при падении переломал себе вообще всë. Про вторую часть я молчу, там совсем страх и ужас.
@@УголокТреша Я играл в Quasimorphosis: Exordium, сейчас в Steam она недоступна, а другая ещё не вышла... А про то что у персонажа ломается броня, орудие, лечить себя нужно по отдельности: разобрал одежду, намотал на раненную руку чтобы остановить кровотечение, куском железа отпилил заражённую ногу и стал хуже ходить. При всём при том психоз от заражения воздуха увеличивается с каждым ходом и нужно принимать успокоительное, сигареты или другие вещи, чтобы не стать тоже мутантом...
Год назад
Хех! А как же Демонофобия или "убей кавайную лолю всеми возможными способами" =)
в battlefield 1 мы в самом начале мы играем за нескольких солдат, которых почти сразу убивают. я понимаю, что это нужно по сюжету и этого никак не избежать, но под название видео в принципе подходит
@@IvoryTop ну ты вроде никогда и не врал, просто уверен за время существования канала, ты миллион раз слышал фразу, та ты просто нуб, вот я как нехер прошел. Я же как человек победивший Мидира кулаками, хочу сказать, все этот ликантроп в зад имел, и сильных и слабы и полубогов))
Не знаю, подходит ли это или нет, но в metro exodus в самом начале игры когда ты ходишь по метро, на тебя то и дело будут нападать всякие твари, не знаю как у других, но при первом прохождении меня это очень сильно удивило, как и мои трусы...
Только вчера прошел диско элизиум.После нее все игры кажутся убогими и не интересными.И да я тот,кто проиграл словим минус мораль в самом начале.Пришлось заного создавать перса))
Bloodborne здесь лишний. Мимо волчары свободно пробегал и подымался по лестнице до фонаря. 1)Здесь обязан быть Elden Ring, ты обязан умереть на локации с первым боссом. Убьёшь ты его как-то или нет, но чтобы попасть в открытый мир, надо умереть. 2)Можно и Kingdom Come Deliverance поставить, если ты выберешь усложнёный режим, ты умираешь в первом запуске, после своего рождения, и только со вторым запуском ты сможешь играть. 3)В Death Stranding, ты погибаешь после получения колбы с малой от взрыва. 4)В Cyberpunk 2077, ты погибаешь после пролога, от выстрела в голову. Вот бля какие игры тебя убивают в начале.