Есть ещё игра Prey (2006), где также по сути нельзя умереть, ведь при смерти ты попадаешь в другое измерение где нужно пострелять по птичкам и ты вернёшься обратно. Да и вообще, игра про индейца который умеет превращаться в духа и борется с инопланетянами, такое не каждый день увидишь.
Да игра уникальная вообще недавно как раз перепроходил очень зашла игра без шуток уникальна! Дизайн инопланетного мира, идея с Духом, идея бессмертия через такую механику и прочее очень интересно и даже свежо на данньій момент, рекомендую тем кто не играл)
Первая игра в которой я столкнулся с лагами и не понимал, что это. Ходил с папой в магаз компов и там нам объяснили, что пк устаревает и нужно делать замену комплектующих под новинки. Мы поменяли видеокарту и игра пошла как положено. Хорошая игра.
С целью отбить казённый рюкзак, чтоб потом снова человек стал зомби и снова пришлось отбивать рюкзак. Отличие Zombi для компьютера от ZombiU для Nintendo WiiU в том, что в компьютерной версии содержимое рюкзака появляется на экране, в консольной же версии - на экране контроллера. Ну и была механика с наведением контроллера на камеру на экране телевизора для взлома. В Project Zomboid нужно строить базу в городке, а в Zombi (U) надо выбраться из Лондона.
Чувак банально похвастался своим, своей 4090 и своим 13 см. Потому что Медиум я прошёл на i7 c интегрированной видео 2 Gb без всяких проблем. Джейсон Хуанг им платит за упоминание видеокарт? 😂
Есть такая игра Echo, где главная героиня сражается о своими клонами и каждый цикл отключения света клоны запоминают действия героини и забывают, если в цикле она что-то перестала использовать
В Metal Gear rising лучшая система повреждений. Катана главного героя режет предметы как в реальной жизни. Я знаю что плохо объяснил, это проще показать чем рассказать
Rollcage играли?) Вроде и гоночки простенькие, ан нет... Машина может перевернуться на крышу и продолжить ехать) Да, механика одна и по сути единственная, но как же это приносит дополнительное удовольствие от игры и увеличивает её хардкорность!)
Боже мой, как же ты интересно рассказываешь что продашь прям любую игру. А эти игры и на самом деле уникальный, спасибо что посвятил нас. Почти все добавил се в список желаемого, жаль другие игры эксклюзив в платформах.
Прошел Contrast пару недель назад, и о Боги какая классная задумка! Конечно иногда управление подмораживадо, особенно когда выкидывал из тени из-за какой-то фигни. Но в остальном просто 10 из 10. Кстати добавил эту игру в желаемое, когда узнал, что это первый проект команды, что делала We happy few, которую тоже очень люблю. Ну а купил на скидосах уже))) А Death Stranding вообще взрыв головы. Я взахлёб наиграл в ее Director cur version почти 150 час, и остановился только когда выбил платину. Управление транспортом там конечно то ещё г..., но в остальном "перфект")))
Поиграй в "Manifold Garden". Это головоломка в духе Superliminal, только здесь ты проходишь лабиринт, только многомерный. Тоже механики можно отнести к оригинальным
Так же уникальная механика в Тургор от Ice-Pick Lodge. ГГ должен собирать цвет, прогонять его через свои сердца и вырабатывать лимфу. В зависимости от того, какой цвет он через себя прогоняет, персонаж будет более быстрый, сильный, выносливый и тд. Так ГГ дерётся цветом, делится им с сёстрами и теряет его. Очень интересно.
У меня кстати однажды сад стал полностью цветным с цветущими деревьями и в красках было всё, кроме монстров. Как это получилось хз, случилось со мной в первое прохождение и даже внимания не обратил. Но потом проходя игру много раз подобного со мной не случалось. 🙄 Но игра классная и хардкорная 😁
Мгр- игра в которой ты можешь порубить своего противника буквально до маленьких кусочек, это механика вроде бы нигде кроме мгр не встречалась, поэтому можно засунуть в ролик
Серия игр Oddworld, где была возможность вселяться в тела врагов и имелась функция "game speak", благодаря которой персонажи могли общаться между собой и реагировали на команды, отдаваемые игроком. Не знаю, насколько эти фишки уникальны для игровой индустрии, но Oddworld в принципе опережала своё время и для конца 90-х выглядела невероятно круто. Блин, да она офигенна даже сейчас!
Contrast прям очень понравилась, действительно гениальная и необычная идея. Тут же её купил в стиме, после этого ролика. Superluminal тоже понравился своим необычным подходом и заставляет включать воображение и смекалку.
Split second гонки, где нужно накапливать заряды энергии и активировать ловушки, расставленые по всей трассе. От малых (типа взрыв бензовоза или падение балки) до больших ( типа подрыв небоскрёба, который изменит треть маршрута трассы или обрушение моста, который сузит проезд по трассе). И это только основная гонка.
Меня наоборот таки отталкивает однообразность. Стоило поиграть в Far Cry 3 и изучить дальнейшие части, как сразу стало ясно, что никак эти игры ничем друг от друга не отличаются. Машины, стрелялки, аванпосты и что-нибудь связанное с полётами. Как раз таки хочется экспериментов, чтобы это было продолжением, но внедряющим нечто новое, это наоборот вызывает желание продолжать играть.
Здесь хоть и бессмертный а геймовер словить можно, а вот в принце персии где он мир от тьмы какой то очищал, упокоиться, упасть или проиграть нереально
Ни на одном канале нигде не видел одной забавной игрухи под названием бродяги вроде бы. Про летающие корабли в летающих скалах да да задолго до аватара XD
<a href="#" class="seekto" data-time="669">11:09</a> а ты не забыл рассказать про совместное прохождение из второй части, где есть ЧЕТЫРЕ портала и через них можно пролететь через все? Это удивляло не меньше первой части в целом.
Medium крутая геймплейно, но прям бросается в глаза медлительность главной героини, многие сцены тупо не дают бегать. Намеренный симуляиор ходьбы ради затягивания хронометража
может кто-нибудь знает название игры, где главный герой засыпал и попадал в кошмар, в котором ему нужно было выживать, убегая от всякого потустороннего дерьма в своём сне, чтобы не умереть в реальности ? и игра представляла из себя что-то на подобии интерактивного кино ..?
Странное видео, по мнению автора видео, больше людей слышали про дарк саси, чем про контраст, хотя та же контраст в геймпасс. А про бессмертие в невер дед это вообще утка.
@@EugenMAHAX именно 👍👍👍 Хотя, нечто подобное, в плане игры со временем для прохождения уровня, было и в другой игре в футуристичном сеттинге… не помню как называется
Из игр с уникальными механиками мне вспомнилась Herc’s Adventures. Хотя не знаю, можно ли это считать за механику. Но когда ты умираешь, Геракл попадает в Царство Мёртвых, как бы давая нам второй шанс, как игроку. И чтобы вернуться на Землю, нам надо одолеть на пути полчище противников. С каждой твоей следующей смертью из этого места будет всё сложнее выбираться.
MURDERED: SOUL SUSPECT™ где, играя за призрака убитого полицейского, нужно раскрыть дело серийного убийцы по прозвищу "Звонарь". В ходе игры нужно взаимодействовать с живыми персонажами, вселяясь в них и читая их мысли и направляя по нужному следу.
Говорю как старый фанат superliminal, перепрошедший её более 10-ти раз, самое главное что меня в ней зацепило это сюжет, который заставляет задуматься о жизни, и о её смысле.
<a href="#" class="seekto" data-time="934">15:34</a> - Главное, ни слова не говорить про отсылку к Вархаммеру и армию головорезов Императора... Чёрт! Уже сказал.
"Путешествие между картинами" ещё задолго до Тёмных Душ. Трилогия "Нарисованный мир". Одна из героев Айрис, как и вся её семья, обладает особым даром - все нарисованные ею картины оживают, становясь волшебными дверями в зачарованные миры, делая настоящее вымышленным, а вымышленное реальным.
Хочется отметить, что для своего времени фнаф был чем-то уникальным в том числе благодаря своей механике взаимодействия с камерами, которую, конечно довели до ума в фан играх, но сам формат, когда вокруг тебя происходит что-то а ты сидишь на месте на тот момент был чем-то совершенно новым