Тёмный

10 КОНЦЕПЦИЙ ОРУЖИЯ, НЕ ИМЕЮЩИХ СМЫСЛА 

Nikitun
Подписаться 943 тыс.
Просмотров 551 тыс.
50% 1

Качай Хроники Хаоса бесплатно по ссылке ✅ clik.cc/IZ9NL и забери сундук с секретным героем, доступный только следующие 30 дней 🔥
Telegram - t.me/nikitunyt
я в VK: id112913801
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
я в Twitter: / nikitunru
канал в TikTok: / nyakitun
Паблик VK: nikitunland
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Таймкоды:
Начало (00:00)
Хранение (01:51)
Перезарядка (02:36)
Глушители (03:50)
Ножи (05:09)
Положение (05:58)
Стрельба от Бедра (06:58)
Бесконечные Патроны NPC (07:36)
Слепая Стрельба (08:30)
Перевес (09:40)
Людо-Нарративный Диссонанс (10:38)
Концовка (11:28)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3BszHK9
💓 Спасибо что смотрите 💓

Игры

Опубликовано:

 

12 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,2 тыс.   
@Nikitun
@Nikitun 2 года назад
Качай Хроники Хаоса бесплатно по ссылке ✅ clik.cc/IZ9NL и забери сундук с секретным героем, доступный только следующие 30 дней 🔥
@fergus3144
@fergus3144 2 года назад
Вот ещё одна бесещая вещи. Когда ты поел у тебя восстанавливается здоровье
@arabiancrocodile5003
@arabiancrocodile5003 2 года назад
Привет)
@Vladyslav_Luhinin
@Vladyslav_Luhinin 2 года назад
Оно того не стоит, эта игра, если её можно так назвать, создана исключительно для доната, более донатной игры я в жизни не видел.
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST 2 года назад
В это дерьмо ни кто не пойдет. Оно было нормальным на старте и года два после. Потом дичь и донат.
@user-zb5oi7cl4i
@user-zb5oi7cl4i 2 года назад
0:40- перевод: "и наступил ногой в ..." дальше понятно и так
@Tonatos5
@Tonatos5 2 года назад
А я то думал , что это топ огнестрельного оружия, которые не может существовать в реальности из-за странности в конструкции... минутка разочарования ...
@f1r5t_bl00d
@f1r5t_bl00d 2 года назад
Получился адмирал ясен **й момент
@user-js8iy8kt8d
@user-js8iy8kt8d 2 года назад
Никитун как всегда,это как с видео про игры в которые мы никогда не поиграем, казалось что это про игры которые удалили или заблокировали (что логично),а он начал опысывать какую-то субъективную дичь про то почему мы не будем переигрывать в Undertale или Bioshock infinite.
@user-ne7lz8pg2v
@user-ne7lz8pg2v 2 года назад
Ну на, на тебе 100-ый лайк.
@user-fn3zc1qd9z
@user-fn3zc1qd9z 2 года назад
Я тоже
@user-do9wj5lm9l
@user-do9wj5lm9l 2 года назад
Тебе лайк, автору диз. Забайтил на 11 минут хуйни))
@SnydersCat
@SnydersCat Год назад
Тоже был очень поражен реалистичностью Lust Of Us. Подкрадываешься к противнику, что бы хоть парочку патронов получить с трупа, убиваешь его втихую, а он тебе на зло засовывает себе в задницу, дробовик, пистолет и т.д. А ты как настоящий мужик, конечно же не полезешь в карман созданный природой за патронами. Ужасная тупость.
@atlas0171
@atlas0171 2 года назад
Эх, Никитун....каждый выживает как может, но Хроники? Серьезно!
@user-en4uo3tg3y
@user-en4uo3tg3y 2 года назад
Пусть покушает отстань
@user-uz4ry4zf3d
@user-uz4ry4zf3d 2 года назад
Это зашквар!
@longchord5274
@longchord5274 2 года назад
Никитун уже не тот😔
@Vladyslav_Luhinin
@Vladyslav_Luhinin 2 года назад
Это почти как реклама "забивание гвоздей себе в колени"
@user-be4ic1ls2t
@user-be4ic1ls2t 2 года назад
@@user-en4uo3tg3y извини, но не все оценят копрофилию.
@iron_curtain
@iron_curtain Год назад
"А где думгай хранит своё оружие?" Ну конечно же в заднем кармане своих джинсов.
@darth-maul
@darth-maul 2 года назад
Относительно ножей - в серии battlefield можно поднять союзника, даже если ему только что выстрелили в лицо из рпг, но если он убит ножом, вернуть к жизни бедолагу не выйдет, настолько смертоносны эти ножи.
@user-kk2us6vy9c
@user-kk2us6vy9c 2 года назад
Забавно, что в V можно поднять противника после взрыва 500кг бомбы бомбардировщика, но нельзя после ФАУ-1/JB-2 видимо у них в уроне прописано что-то про нож :D
@RaidenFantasy
@RaidenFantasy 2 года назад
Это чисто как переносит урон игрок и бот, игрока после ракеты в лицо можно реснуть, а бота после удара ножом нельзя.
@PYT0N1N
@PYT0N1N Год назад
В Battlefield 2 нельзя поднять тиммейта, если в него выстрелили из любого гранатомёта. После ножа можно поднять
@PYT0N1N
@PYT0N1N Год назад
В Battlefield 2 нельзя поднять тиммейта, если в него выстрелили из любого гранатомёта. После ножа можно поднять
@kirito22803
@kirito22803 Год назад
@@PYT0N1N даже не из любого гранатомёта а просто из за какого нибудь взрыва рядом, за исключением гранат
@247.9enjr
@247.9enjr 2 года назад
Гта 5 такая: "ну медицина хорошая, вот и зашивают 28 пулевых на голове", также гта5, но в последней миссии: "ну вот Тревор погибал по 1000 раз в день, но в этот раз у него была последняя жизнь"
@ForTheBrotherhood
@ForTheBrotherhood Год назад
Или Майкл, у которого есть 2 парашюта их не использует в концовке смерти(немалая вероятность, что ты их купил или получил)
@Vortex-ic5ef
@Vortex-ic5ef Год назад
2:56 нет вообще в многих играх есть 2 типа перезарядки, когда не до конца использовал обоему и когда полностью потратил, и вот именно когда полностью потратил выкидывают, а если не до конца то видно по анимации что тип засунул в специальный карман. (к слову) кста для потраченых обоим есть такая специальная вместительная сумка, её можно увидеть чаще всего у военных в редком случае у спецназа
@mr.7637
@mr.7637 Год назад
Вроде про половины обоймы есть в колде где перс не выкидывает половину неиспользованый магазин, а кладёт их в сумку(или куда то ещё). Я замечал такое в mw
@truggvi5346
@truggvi5346 Год назад
Подсумник для сброса магазинов
@gadzikant
@gadzikant Год назад
Меня всегда забавляло: проходя любую игру очень часто можно найти разбросанное по локации оружие. Оно лежит аккуратно, иногда вместе с дополнительными патронами, практически всегда это оружие в открытом доступе, а не в виде секретов или пасхалок, за ним не нужно будет делать рокетджампы или лазить по всей локации, а принцип его получения - увидел, подошел и забрал. Места разнообразны, но всегда открыты: кресло в беседке или кабинете, письменный стол, туалет, кровать, оставленная вражеская техника и многие другие локации, жилые помещения и не жилые помещения. В реальности это действительно глупо, поскольку оружие никогда просто так не будет нигде лежать. Вне зависимости от того, какой у вас враг - террорист, солдат вражеской армии, клон, зомби, монстр, мутант, просто злобный бандит - там, где находятся все эти существа, никогда просто так не может находиться оружие, которое подойдет именно ГГ. Кроме того, зачастую новый ствол может лежать без патронов, а когда ГГ его находит и подбирает - сразу появляется запас патронов к этому оружию. Например, в дробовике 8 патронов, а в запасе из ниоткуда появляется еще штук 20, хотя протагонист ранее это оружие еще не встречал и не подбирал. Как и каким образом это может происходить? Также иногда кажется странным, что количество патронов ограничено, что присутствует в большинстве шутеров, в свою очередь странным кажется и то, что количество патронов может быть и неограниченным, как в оригинале Metro 2033. Но если посмотреть на ситуацию в целом, то не забывайте, что все это - игры, в которых многие правила реальной жизни просто игнорируются. Если бы это был действительно реалистичный шутер или хоррор, то в него бы никто не захотел играть. Концепция оригинального S.T.A.L.K.E.R. - это упор на максимальную реалистичность, где нужно постоянно есть, пить, спать, обоймы при перезарядке не выбрасываются, протагониста могут легко убить и многое другое. И что из этого дошло до релиза? Практически ничего. Ну и еще один момент, хотя это уже не про оружие: куча противников появляется и исчезает в те самые моменты, когда это нужно, не более и не менее. Если путь герою перекрыт чем-либо - заваленный проход, заблокированная дверь, или если нужно дождаться окончания определенного процесса, например, копирования данных, то пока не будет возможности идти дальше - враги не перестанут идти на героя в лоб. Если заскриптовано нападение одной сотни вражеских солдат, то пока ты их не перебьешь - пройти дальше будет невозможно, никак. Будет один недобиток стоять где-нибудь проваленный в текстуру и, казалось бы, что дверь уже давно должна была открыться, но пока этот недобиток живой - дверь не откроется. Олды помнят, какой был баг в CoD 2 на процессорах с гипертрейдингом, когда враги могли вообще идти бесконечно, если стоять на одном и том же месте, я лично это наблюдал.
@liam-fxo
@liam-fxo Год назад
на счет сталкера... там упор разработки ушел в A-life, так что механики потом доделывали в следующих частях... а если тебе правда нужны эти механики - поиграй в stalker anomali redux, там эти механики есть, и поверь, ты почувствуешь неудобства и дискомфорт... только не забудь поставить моды на это, а так же максимальную сложность и самую страшную экономику, и, поверь, жизнб тебе сахаром не покажется.
@qwertyqwest8485
@qwertyqwest8485 Год назад
Ну не знаю я бы поиграл бы в реалистичный зомби игру
@mr.7637
@mr.7637 Год назад
2:55. Про этот момент. помню играл в игру где игра считает не пули, а именно магазины. То есть выстрелил 1 пулю, перезарядился, все, прощай магазин. По началу мне было очень сложно играть т к я очень часто Перезаряжался даже если потратил мало пуль. А позже привык что лучше тратить всю обойму, А потом перезарядиться P. S перезаряжаться надо было тоже самому, то есть если даже ты сольешь все пули то твой перс будет до конца нажимать на спуск крючок пока ты не нажмешь кнопку перезарядки
@zerggydoggy7696
@zerggydoggy7696 Год назад
project reality moment
@edifuter
@edifuter Год назад
Я вот недавно играл в ready or not, там такая же ситуация
@mr.7637
@mr.7637 Год назад
@@edifuter возможно я говорю про эту игру т к не помню как игра называлась и вообще что там происходит, но эту механику запомнил навсегда
@edifuter
@edifuter Год назад
@@mr.7637 Я вот это точно не забуду
@truggvi5346
@truggvi5346 Год назад
Похожая механика в арме и вроде в дельта форс была
@user-gc2tl2ql6f
@user-gc2tl2ql6f Год назад
Вот странность : Патрон в патроннике . При перезарядке не полностью отстреленного магазина , в патроннике оружия остается патрон который должен прибавляться к сумме патронов в магазине , в большинстве игр где используется огнестрельное оружие нет такой концепции
@user-rj6sp4lg6k
@user-rj6sp4lg6k 2 года назад
есть еще условность что обычный турист попав в конфликт становится экспертом вооружения, стреляет со всех видов огнестрела, эксперт сапер и иногда даже мастерски управляет техникой
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft Год назад
Или как обычная девушка попав на остров с враждебной сектой может научиться стрелять из самодельного лука со 100% точностью,создавать зажигательную и разрывную картечь,самодельный подствольник-гранатомет для автомата и много других сложных модификаций оружия...
@yarons6115
@yarons6115 Год назад
Привет от крокодила Данди, по сути, пуля при попадании в человека далеко не всегда убивает. Выводит из строя да, но часто люди выживают, если не задеть жизненно важные органы. Нож в этом плане при правильном ударе(не метком, а вопрос в силе удара и технике) гораздо более летален из-за того, что площадь поражения больше, соответственно и кровотечение
@vinesla2092
@vinesla2092 Год назад
В первой мафии правильный инвентарь, если ты выкинешь магазин то ты потеряешь оставшиеся в нем патроны
@gamingNRC
@gamingNRC 2 года назад
Вот многих играх когда ты берёшь пулемёт, ты начинаешь ходить медленно, но стоит тебе этот пулемёт поменять на автомат, и вот ты уже бежишь не зная горя, в этот момент пулемёт у тебя в трусах "ну да, Ну да, пошёл я нахер")))
@PYT0N1N
@PYT0N1N Год назад
Дело в том, что пулемет может блокировать движение мышц, когда находится в руках, а когда висит сзади, то ногам ничего не мешает
@GVerny
@GVerny Год назад
@@PYT0N1N Конечно, нести что-то за спиной в удобном рюкзаке на порядок проще, чем в руках. Но лишние 20кг за спиной однозначно меняют отношение к бегу.
@ricardodiaz190
@ricardodiaz190 Год назад
@@GVerny не забывайте про вес патронов.
@GVerny
@GVerny Год назад
@@ricardodiaz190 Ну, они как бы всё время "не в руках", так что от того, где находится пулемёт - в руках или за спиной, *вес* боезапаса - константа. Плюс к тому лента-диск-магазин-... с точки зрения неудобств - неотъемлемая часть пулемёта.
@user-jr1ez1zh2j
@user-jr1ez1zh2j Год назад
Глушитель делает тише только тот шум которой исходит из дула. А то что при встречи ударника с капсулой патрона происходит так сказать взрыв, так этот шум не глушится от слова совсем. Но все-же в закрытых помещениях лучше стрелять с глушителем(дабы самому не оглохнуть).
@qwertyqwest8485
@qwertyqwest8485 Год назад
От калибра тоже зависит. Чем меньше калибр, тем тише звук выстрела с глушителем.)
@lom_sky249
@lom_sky249 Год назад
​@@qwertyqwest8485в основном от потрона. Существуют два их типа: сверхзвуковой и до звуковой. Дозвуки тише из-за того что не происходит хлопка который будет появлятся если в нашем случае пуля перейдёт грань скорости звука. Потому глушитель работает только на всс или на вале (есть ещё пара примеров но эти самые распространённые). С калибрами связан другой прикол. Чем больше пороха тем громче его дитанация. Так что ты можешь запихать (самая идиотская идея) уйму пороха в гильзу и туда пулю и выстрелить. Звук в таком случае будет громче как и отдача ну и конечно же шанс взрыва пушки у тебя в руках.
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 2 года назад
я хотел бы сказать своё немного не по теме. в топе все пункты относились к нескольким играм сразу. то что я хочу сказать относится, наверное только к играм Borderlands (начиная со второй части). есть там такая кампания, производящая оружие - Jakobs. эта кампания - преверженец старой школы, она производит револьверы, карабины и "однозарядные" дробовики. к дробовикам как раз и претензия - дробовики этой марки не имеют магазинов и перезаряжаются как обычная двустволка. при этом количество патрон, помещающихся в ружье может не соответствовать количеству стволов - в четырехствольном дробовике может быть шесть потронов и он может сделать два выстрела без перезарядки (а четырехствольные дробовики в этой игре всегда тратят 4 патрона за выстрел). да, в борде можно много до чего докопаться, но именно эта несостыковка отлично подходит ролику
@TiBarrett
@TiBarrett 2 года назад
В реальности, в большинстве случаев, для эффективного использования глушителя необходимо еще использовать дозвуковые патроны, которые не так быстро летят, но и не создают так много шума. Отсюда и понижение скорости пули, которую дает не сколько сам глушитель - сколько патрон с дозвуковой скоростью полета пули. Ну и, конечно же, настильность у таких патронов похуже будет, и более быстрая потеря убойного действия, однако глушители и используются чтобы стрелять на ближние-средние дистанции. Более того - в реальности их даже на пулеметы ставят, чтобы позицию пулеметчика было не так легко засечь.
@GendAlf546
@GendAlf546 2 года назад
Можно ещё добавить, что при этом на очень ближней дистанции глушитель всё равно будет мало эффективен: механизмы самого оружия при стрельбё адски лязгают, что заглушить уже невозможно И заметка насчёт убойности: зачастую скорость дозвукового патрона компенсируют его весом. То есть, главная его проблема - настильность. Тяжёлый патрон при попадании может натворить дел не меньше, чем лёгкий сверхзвуковой
@TiBarrett
@TiBarrett 2 года назад
@@GendAlf546 ну, не сказал бы что лязг самая большая проблема, т.к. с глушителем звук все еще достаточно громкий, чтобы пересилить и механические звуки оружия. Мораль - глушитель всё ещё не панацея и создан как раз таки для маскировки или, скорее, изменения звука на средних дистанциях.
@uzhzhyck
@uzhzhyck 2 года назад
@@TiBarrett некоторые стволы с глушителем и правильным патроном действительно стреляют настолько тихо, что основным источником шума становится УСМ и затвор.
@TiBarrett
@TiBarrett 2 года назад
@@uzhzhyck интересно. Например?
@uzhzhyck
@uzhzhyck 2 года назад
@@TiBarrett назову самое банальное: ВСС.
@monol0798
@monol0798 Год назад
В некоторых играх замечал что при полном здоровье если вы упадёте с огромной высоты вы никогда не получите фатального урона в отличии от заскриптованной смерти в яме намного меньшей по глубине
@vkusniy_sok
@vkusniy_sok 2 года назад
А как же знаменитый дробовик из всех частей Half-Life? У которого два "ствола" и можно сделать двойной выстрел?
@dasskeleton1053
@dasskeleton1053 2 года назад
А арбалет стреляющий тяжёлыми арматурами со скоростью пули тебя не смущает?
@vkusniy_sok
@vkusniy_sok 2 года назад
@@dasskeleton1053 Смущает. Но в сравнении - дробовик смущает больше))
@ricardodiaz190
@ricardodiaz190 Год назад
@@dasskeleton1053 теоретически возможно, но Фримен тогда невероятный силач, который смог зарядить такой арбалет.
@SporeAltair
@SporeAltair 2 месяца назад
Да, ножи в Predator Hunting Grounds выкашивают целые войска. Даже лезвия Хищника менее смертоносны чем полевой резак.
@DeD_EPMAK
@DeD_EPMAK Год назад
А я вот обнаружил странность в самой, пожалуй нашумевшей игре за последние год - два. В Cyberpunk 2077 я вкачал перк на метание ножей... И так вот, там есть фича, что если не подобрать ранее кинутый нож за ограниченное время, то он автоматом (!) Вернётся в руки главного героя. Вопрос. Как!? Внутри ножа или руки ГГ спрятан электромагнит? Я без понятия, но выглядит забавно)
@darker4548
@darker4548 Год назад
Скорее сделано для казуалов, чтобы извилины не напрягать
@gamersquad4268
@gamersquad4268 Год назад
Ну это же киберпанк, вполне можно это обьяснить как раз имплантом с электромагнитом.
@Kamisaranuru
@Kamisaranuru Год назад
@@gamersquad4268 тогда бы притягивались не только ножи
@andbog5535
@andbog5535 2 года назад
В некоторых стелс играх бывает что если тебя заметил один враг, то об этом узнают все, обсолютно все. При чем если он даже не кричал и не производил никакого звука. Эта хрень хорошо показана в dishonored 1, но во второй части это уже исправили)
@ImmortalAbyss
@ImmortalAbyss Год назад
По-моему в первой части все было нормально, разве нет? Противник при обнаружении всегда кричал, поэтому все поблизости начинали бежать на звук
@user-vl7id8bc5t
@user-vl7id8bc5t Год назад
В третьей deus ex это огромная проблема, я могу убить врага через 0,001 песле того как он меня увидел, абсолютно безвучно но все равно абсолютно все враги ушлышат это
@anuta070707
@anuta070707 Год назад
Крокодилчик Данди: Пушка есть пушка!
@johnseptem3377
@johnseptem3377 Год назад
По поводу патронов вспомнилась одна старая игра "Предтечи". Там в игрока могли стрелять управляемые людьми(т.е. ботами)роботы, и вот один раз в такой ситуации я долго прятался от пуль, а потом робот просто стал ходить и смотреть на меня... Думал, баг... А нет... Я его обезвредил, залез, чтобы поуправлять, а снаряды на его орудиях закончились
@prizrak7708
@prizrak7708 Год назад
Самое нелогичное в рпг играх с битвами на мечах, где ваш урон зависит от уровня игрока Допустим вы бьётесь с врагом который стоит, скажим так, в одних труханах и с палкой, а у вас в руках стальной хорошо заточеный мечь но урон практически не идёт, так как разница в уровнях велика Но это скорее относится притензии к гемплею, а не к оружию Хотя так или иначе в некоторых играх всё же есть такой прикол когда ножка от табуретки смертоноснее меча Сразу вспоминается забавный ролки битву двух рыцарей где один другому отрубает руку... - тебе не больно? - это? Та это пустяки - пустяки? Тебе только что отрубило руку - врёшь - та вот же она воляется Посмотрел чёрный рыцарь на свою отрубленную руку... - да пофиг, я тебя и с одной рукой уделаю Тот ему отрубает вторую руку... - херня, нету рук? Тогда запинаю ногами Отрубает ноги... - бывло и хуже, ну иди сюда сцука!!! я тебя так загрызу...
@user-dk6wg9qi3e
@user-dk6wg9qi3e Год назад
Ну с низким навыком владения меча И хорошим мечом это ещё объяснить можно
@threequestionmarks2120
@threequestionmarks2120 Год назад
5:58 ну, если ткнуть человеку чуть левее позвоночника (даже через живот), человек потеряет сознание за пару секунд, а за пару минут вообще коньки отбросит.
@lom_sky249
@lom_sky249 Год назад
А если выжевет то двигатся не сможет из-за повреждения позвоночника даже малого. Позвоночник вообще часть не очень прочная.
@TheMrKMen
@TheMrKMen Год назад
Справедливости ради. Защита от ножа и защита от огнестрела это вещи разные и порой даже противоречащие друг другу. Кивлар например ножом проткнуть раз плюнуть, а пулю задерживает. Так же наоборот с кольчугой, будешь в ней пули получать, не завидую тебе, а вот от ножевых может спасти.
@ochen_priyatno._Tsar
@ochen_priyatno._Tsar Год назад
Именно ради справедливости/честности ножи в шутерах ваншотят. Потому что с ножем нужно подобраться к противнику на критически близкую дистанцию, на которой включается аппаратное ограничение - вблизи с оружия сложнее попасть, тк скорость мыши мешает, в реале и VR не так
@Sakha_Comrade
@Sakha_Comrade Год назад
Глушители? Приветствую дилетанта! Глушитель ГАСИТ урон. В основном звук выстрела - это преодоление пулей звукового барьера. Чтобы снизить этот самый хлопок глушитель уменьшает давление за пулей, путем рассеивания пороховых газов в специальных камерах внутри глушителя. Фактически - глушитель это металлический полый цилиндр, внутри которого есть несколько шайбр с отверстием для пули. Так вот. Если снизить давление порозовых газов в стволе, (что и делает глушитель) , то упадет начальная скорость самой пули, что в свою очередь существенно урежет силу, прикладываемую пулей при столкновении, что в свою очередь снизит сам урон. Да,разница несущественна, но полностью исключать падение урона нельзя. Разработчикам и игрокам это ничего не сделает (если это конечно не игра, в которой нужно всадить в голову врага всю обойму), а даже простым любителям такие приятные мелочи скрасят впечатление об игре
@user-eh5og2fi6g
@user-eh5og2fi6g 2 года назад
Каждый раз как перс достоёт оружие он передёргивает затвор, зачем? Он так все потроны из оружия выкинет Пример:cs go
@koyp3r
@koyp3r Год назад
он передергивает затвор чтобы приготовить пулю к выстрелу, когда дергается затвор пуля из магазина помещается в оружие, тебе всего лишь нужно снять предохранитель и можешь стрелять, обычно такой затвор есть у снайперских винтовок, а у калашов есть механизм заменяющий пустую гильзу на патрон.
@mushroomarmor2944
@mushroomarmor2944 Год назад
@@koyp3r некоторые персонажи передергивают затвор оружия при КАЖДОЙ смене оружия
@koyp3r
@koyp3r Год назад
@@mushroomarmor2944 в играх это так, но не в жизни
@mushroomarmor2944
@mushroomarmor2944 Год назад
@@koyp3r так я об этом и говорю, и об этом же говорил автор комментария, суть в том, что передергивать затвор каждые 2 минуты не нужно, если ты не стреляешь
@Rizikfox
@Rizikfox 2 года назад
Кто собирался спать,. А тут это видео. Жирнющий лайк заслуживает. 👍
@BunZen
@BunZen 2 года назад
Ага🥱...
@freddyyamkee9345
@freddyyamkee9345 2 года назад
С лцу всегда было не понятно как бы ты напрвляеш на врага лазер который ты видеш но враги не видят ладно на голове Прицел маячит но когда ты им перед врагом маячиш на стенке он не видет
@user-uz9jd2um6x
@user-uz9jd2um6x 2 года назад
да и когда светишь им в лицо, врагу абсолютно насрать
@SporeAltair
@SporeAltair 2 месяца назад
В итоге самая логичная игра Mass Effect. Первая часть. Там патронов нет. Оружие стреляет энергией тёмной материи. Тут нельзя так просто получить урон, убо у персонажей есть энерго щит. Убитых в катсценах можно объяснить что их щит вышел из строя. Так например Дженкинс об этом не знал и встал прямо под огонь, но его щит вышел из строя и он погиб.
@student621
@student621 2 года назад
4:11 - при использовании глушителя, для бесшумной стрельбы, используются дозвуковые патроны. В них меньше пороха, чтобы хлопки были чуть меньше и эффективность глушителя была приемлима, но при этом и урон падает, т.к. пороховой заряд таки меньше чем у патронов около скорости звука. Автор не совсем корректен.
@YaSuperBot
@YaSuperBot 2 года назад
Глушитель + до звуковой патрон делают выстрел практический беззвучным, тебе скорее всего выдаст не сам хлопок выстрела, а лязг затвора.
@student621
@student621 2 года назад
@@YaSuperBot есть видосы на эту тему, если смотреть в наушниках и при околонормальном уровне громкости, да - выстрелы громкие. Но эти хлопки уже сложнее локализовать.
@f1r5t_bl00d
@f1r5t_bl00d 2 года назад
Зачем глушитель спец бойцу, который должен стелсить? Для этого есть специальные бесшумные патроны, которые не высвобождают пороховые газы, поэтому не слышно звука выстрела, максимум механизмы оружия
@student621
@student621 2 года назад
@@f1r5t_bl00d это по РенТВ показывали сюжет или сам придумал?
@f1r5t_bl00d
@f1r5t_bl00d 2 года назад
@@student621 соболезную
@arabiancrocodile5003
@arabiancrocodile5003 2 года назад
5:52 И тебе привет) Если хочешь, могу расписать комментарий про ножи в кс, хах
@Ash_3315
@Ash_3315 2 года назад
О, тебе Никитун привет сказал, найс)
@BunZen
@BunZen 2 года назад
0_о
@user-gy7hc6pi7h
@user-gy7hc6pi7h 2 года назад
Показывает на кинжальчик бандита: -Разве это нож? Достает огромный с**а меч: -Вот это нож
@f1r5t_bl00d
@f1r5t_bl00d 2 года назад
@@user-gy7hc6pi7h а потом тебе по шее прилетает алебарда
@Ash_3315
@Ash_3315 2 года назад
@@f1r5t_bl00d он знает. Просто кушать хочется
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft Год назад
В любой игре можно найти к чему придраться.Игру со 100% реалистичной симуляцией оружия создать невозможно.А даже если б это и было возможным,вряд-ли у неё бы собралась большая аудитория.Стрельба,перестрелки и в принципе весь экшен в играх также как и в фильмах должен развлекать,а не раздражать,обычному зрителю/игроку приятнее видеть какой-то баланс между аркадностью и реализмом.Есть конечно игры,где аркадность доходит до абсурда как например Red dead redemption 2,где протагонист перезаряжает револьвер на ходу буквально за 2 секунды или Just cause 2,где в двустволку влазит 6 патронов.Вот что бесит меня больше всего в играх это неправдоподобным урон и враги-губки для пуль.Терпеть не могу когда весь боссфайт заключается в тупом расстреле "босса" с трехкилометровой полоской здоровья,тупее и не придумаешь.Из всех игр что я знаю в целом лучший ганплей наверно в серии Far cry.Как ни крути,а модели пушек,анимации перезарядки и даже звуки выстрелов на порядок лучше,чем в большинстве стандартных шутеров.Как ни странно во всех Фаркраях даже разброс картечи почти не завышен и в общем дробовики не ощущаются игрушечными,как в большинстве игр
@egor-grigoryev
@egor-grigoryev 2 года назад
Бесит во многих играх безумная универсальность солдат. Только что ты был простым пехотинцем с автоматом в руках, а вот ты уже с жуткой эффективностью управляешься с самоходным ракетным комплексом, а через пять минут и вовсе устраиваешь лихой вертолётный налёт.
@tinybunny1063
@tinybunny1063 2 года назад
Все части call of duty:
@jaison1841
@jaison1841 2 года назад
На счёт перезарядки, такие игры типа АРМА 3 используют реализм, 1 патрон и перезарядка, равно минус магазин)))
@anonymuz796
@anonymuz796 2 года назад
только хотел написать про Тарков,но Арма тоже подойдет
@BlazeChannal
@BlazeChannal 2 года назад
Killing floor 1 Так-же)
@user-zb5oi7cl4i
@user-zb5oi7cl4i 2 года назад
Калибр Но там магазин просто меняешь и он с тобой остается
@jaison1841
@jaison1841 2 года назад
@@anonymuz796 а вот Тарков как раз забыл, хотел его тоже написать
@Gh0sTG0
@Gh0sTG0 2 года назад
Немного про оружие от первого лица... Это суровая игровая необходимость... Потому, что тебе НАДО видеть КАКОЕ оружие ты держишь в руках... И не на маленьком значке внизу экрана, а так, чтобы ты мог осознавать из чего ты планируешь стрелять, не отвлекаясь от того, что происходит на экране... Туда же по идее можно отнести и патроны. В конце концов, ладно хардкорный геймер, который сидит в игре по 5+ часов в сутки, а представь себе офисный планктон, или, там, работягу с завода... Вот приходит он с работы. Поужинал. Решил на пол-часика - часик залететь пострелять мобов... Сюжет подвигать... А теперь представь себе, что ему надо будет помнить какое оружие он держит, сколько у него патронов в магазине, сколько в других магазинах в сумке, выбирать который взять и все в режиме реального времени... Хороша картинка, а? А еще мини-игра с закладыванием патронов в магазины, и.т.п. ... Не, если пилить *это* как какую-нибудь arma, то звучит более-менее норм, но... Это будет не шутан в классическом смысле слова... другой жанр... пусть и с пульками... PS Никитун, а ты проходил ту же нир автомату на самой высокой сложности, где тебя шотает?
@SilverOrlov
@SilverOrlov 2 года назад
Я думаю это превосходно решалось бы возможностью настроить вид оружия в настройках, и уровнем сложности про перезарядку магазина и более громким глушителем, например. Было бы желание доделать такие вещи.
@Gh0sTG0
@Gh0sTG0 2 года назад
@@SilverOrlov В целом да, но нет... это надо будет пилить фактически две разные игры... Потому, что все то, что должно работать с хорошим глушителем, внезапно отвалится с реалистичным, к примеру... И тот же Хитмен тупо перестанет проходить уровни, ибо одна реалистичность, и все... Ни выстрелить, ни убить (ибо реалистично убить человека не так то уж и просто... Еще сложнее реалистично его убить тихо... Еще сложнее - реалистично тихо убить *подготовленного* человека... Который тупо начнет все громить вокруг себя, на шум прибегают другие охраники и усе, финита...)
@zaryankaa
@zaryankaa 2 года назад
какой нафиг дарк соулс? У него концепция не в сложных механиках и реализме
@Gh0sTG0
@Gh0sTG0 2 года назад
@@zaryankaa Условная отсылка к игре которая хайпанула и считается "очень хардкорной"...
@zaryankaa
@zaryankaa 2 года назад
@@Gh0sTG0 я же говорю, дарк соулс не сложный, он трудный, а это разные понятия. Ладно, проехали
@SOCA715
@SOCA715 Год назад
Глушитель нужен для того чтобы убрать огонь от выстрела, чтобы в ночи тебя хоть и услышали но не поняли откуда стреляют
@Laic_spaik
@Laic_spaik 2 года назад
Кстати насчёт недочётов например Farcry 3 почему-то не на все оружие можно поставить модули там прицел расширенный магазин и там + в добавок не хватает тех же лазерных прицелов да понимаю остров но тот же самый Хойт куча наёмников и если почитать описание 1 из пистолетов то можно понять что он быз заказан и снаперские винтовки у врага у них есть лазерный прицел а вот когда снайперку берет игрок (Джейсон) лазера нет
@4i773
@4i773 2 года назад
Никитун: Почему ножи самое сильное оружие в играх? Я: Почему в тайтанфол можно убить врага с пинка, при том в него же ушёл бы целый магазин из пп?
@zaryankaa
@zaryankaa 2 года назад
в хейло можно убить противника ударом руки за два раза
@bolthesnaphakker
@bolthesnaphakker 2 года назад
@@zaryankaa, учитывая что ты спартанец имеющий силу достаточную для разрушения танка с кулака
@uraniumcow4503
@uraniumcow4503 Год назад
А ты бы не отключился если бы тебе с ноги сильный человек прописал?
@pavelbukreev2641
@pavelbukreev2641 2 года назад
По поводу пулемета гатлинга, есть еще вторая проблема - закон сохранения импульса, ни один человек не сможет не то что идти и стрелять, а даже просто устоять на ногах, учитывая массу патронов и его невероятную скорострельность
@kriegtech1651
@kriegtech1651 2 года назад
Более того отдача у него дикая, и а реале она уходит в землю через установку на которой он держится
@sanderhackerhd8369
@sanderhackerhd8369 Год назад
А как с них стрелять тогда?
@pifpaf2725
@pifpaf2725 Год назад
нет ни какого "пулемета гатлинга", есть схема гатлинга, которая масштабируема, и сделать пуху по этой схеме можно любого размера, любой скорострельности и под любой калибр. Что касается M134 Minigun и XM214 Microgun, которые как правило в играх используют, то о какой "массе патронов" речь? В них используются обычные натовские винтовочные патроны 7,62 в первом (например он же использовался в немецкой штурмовой винтовке HK G3) и 5,56 во втором (используется например в М-16). В принципе на ютубе при желании можно найти видео как с них стреляют с рук. С M134 в движении конечно стрелять вряд ли получится, а вот просто с рук ради фана дать очередь-другую вполне возможно при сильном желании и подходящей комплекции. Ну а с XM214 еще все попроще, он даже сам в два раза легче первого, хотя перемещаться во время стрельбы тоже сомнительно. Для примера: ru-vid.comB9Vj1-LFa4s
@pifpaf2725
@pifpaf2725 Год назад
ЗЫ А если эти пулеметы зарядить тренировочными патронами с пластиковыми пулями, то с него сможет с рук стрелять даже девушка ) В Техасе на день независимости даже развлекуха такая есть для всех желающих ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-RH-2breIx-g.html
@user-qi4ih8xm1l
@user-qi4ih8xm1l 2 года назад
*дайнг лайт 2 - навыки гг: Эйден - гг 2 части, который пилигрим (паркурщик-доставщик/почтальон) и преодолел по-сути 4000 км по всей стране, а когда пришел в сюжетный город, то он вдруг стал хуже паркурить и выдыхаться, чем жители и бандиты, которые только и делают, что пинают все вокруг, а ночью ошиваются в безопасных зонах, да еще на них снаряка, как они вообще могут паркурить лучше, чем человек, который пропаркурил 4000 км за раз?????*
@dangsta8539
@dangsta8539 2 года назад
Приветствую, слушай, не забывай о том что Игры это развлечение и делать без того сложные игры с такими механиками просто нелогично, так же говоря о жанрах, реализм далеко не всегда используется, а точнее говоря, реализм используется в большей степени в сурвайвелах, так как в большенстве игр он используется как графическое решене, ролик интересный, но бессмысленнен, как и возмоюности подбирать патроны самостоятельно или выбрасывать половину обоймы.. в шутерах это попосту тактическое преимущество. Это тоже самое что, в играх при пополнении ХП, проигрывалась бы анимация питья зелья а тебе восстановить надо мнгновенно жизненую полоску и это Аркадна.. а не реализм..
@Sinhronome
@Sinhronome 2 года назад
Зоны поражения. Проблема в том, что ранение в голову не равно ранению в ногу. Но порой враги и от того и от другого умирают одинаково быстро. И не важно даже чем ты попал - пистолетом или винтовкой. Враги одинаково быстро падают на пол, прикрываются листиком лопуха и тихонько спрашивают: "Сколько-сколько хитов?!". Хорошим примером того, как работают зоны поражения, была первая часть Солдата удачи или SOF. В ней можно было последовательно выстрелить в кисть, предплечье, и плечо и на каждой части тела оставались следы и наносился разный урон. Жаль во второй части это выглядело уже иначе. А ещё отображение зоны поражения. С этим тоже надо что-то делать. А то как обычно: ползёшь ты в каком-нибудь стелсе по полю к часовому, который почему-то стоит там в полный рост, кликаешь левую кнопку мыши, персонаж повинуясь твоему решению бьёт вражину в пятку, а часовой хватается за горло и тут же склеивает ласты. Ну, или отбрасывает коньки. Тут как со временем года получится.
@AKDrive-po3yj
@AKDrive-po3yj 2 года назад
Проблема в том, что ранение в голову практически гарантированно убивает человека, а ранение в ногу - не всегда убивает, но гарантированно выводит его из строя. Любое попадание пули в тело, даже если и не убивает, то причиняет сильную боль и дальнейшая боеспособность этой единицы падает практически до нуля. Даже попадание в бронежилет наносит ущерб человеку. Он выживает, но от ушиба это не спасает. В некоторых случаях и перелом ребер случается. Попадание пули в шлем без пробития - гарантированная контузия или ЗЧМТ. А в играх это все же условности.
@vviktor88
@vviktor88 2 года назад
@@AKDrive-po3yj На ютубе есть видео, когда в американского солдата в Афганистане несколько раз издалека попадают из пулемета, но благодаря броне он выживает. Но выронил оружие. Пули, видимо, были на излете.
@AKDrive-po3yj
@AKDrive-po3yj 2 года назад
@@vviktor88 естественно, бронежилет повышает шансы на выживание. Однако энергия пули не пропадает бесследно и может оставить травмы на теле. Так называемый заброневой урон.
@vviktor88
@vviktor88 2 года назад
@@AKDrive-po3yj Это да. Но на том видео стреляли реально издалека и боец имел все шансы не получить серьезного урона. Но кричал довольно громко :D
@raskazchik1911
@raskazchik1911 2 года назад
Любой шутер: Мы добавили обрез и двухстволку. Игроки: О это имба.
@uraniumcow4503
@uraniumcow4503 Год назад
Двухствольные дробовики славятся дуплетом сносящим всех врагов в области прицела
@calientewot1303
@calientewot1303 2 года назад
1. Гранаты. На примере ГТА. Игрок постоянно кидает гранату с одинаковой силой и в одну и ту же точку. Ну или в других играх (помоему макс пейн)сидя за укрытием кидается граната на многие километры. 2. Статичный прицел. Если прицеливаться, чтобы мушка совпала с прицельной планкой, то это совпадение будет бесконечно долго. В реальности же прицел будет гулять. 3. Не помню в каких еще было играх, но в Макс Пейне 2 точно было. Когда на одном из уровней ты не можешь взять оружие (патроны) у поверженного противника. 4. В играх про апокалипсис, когда с оружием туго, если вдруг заканчивается оружие, то почему нельзя использовать в качестве оружия ножку от стула, кирпич под ногами и т.п.
@twneco
@twneco 2 года назад
11:00 поиграй в сталкер дэд эир. Там любое попадание вызывает кровотечение, ломает тебе маску (эффект разбитого стекла) и здоровье говорит тебе пока. Если по тебе попали хоть 1-2 раза, то можешь спокойно запускать последнее сохранение и даже не пробовать вылечить персонажа (если врача рядом нет)
@user-id3fx9vn5c
@user-id3fx9vn5c 2 года назад
Говно пример, если хочешь хардкора на базе сталкера - AREA твой выбор, куда была перенесена механика лечения из таркова.
@olgierdreichenbach9933
@olgierdreichenbach9933 2 года назад
здравствуйте, вы забыли сказать, что снайперскую винтовку очень сложно загерметизировать из-за силы ветра и баллистики оружия
@everydaycarryDoctor
@everydaycarryDoctor 2 года назад
Загерметизировать?
@user-lm3gh4zv7b
@user-lm3gh4zv7b 2 года назад
@@everydaycarryDoctor ну да! Чтоб не подтравливала
@olgierdreichenbach9933
@olgierdreichenbach9933 2 года назад
@@user-lm3gh4zv7b Я подписал уведомление
@user-gq6bz7ey9x
@user-gq6bz7ey9x 2 года назад
По поводу магазинов: достаточно просто представить что у вы кладете полупустой магазин обратно в разгрузку, где его наногномы дозаряжают патронами, а не выбрасываете его)
@k1wythefruit478
@k1wythefruit478 Год назад
Наногномы 🤣
@solkol4247
@solkol4247 Год назад
в тарков бы таких
@k1wythefruit478
@k1wythefruit478 Год назад
@@solkol4247 А рил ведь
@redmacks
@redmacks Год назад
В реальной жизни из-за глушителя наоборот оружие становится более убойным засчет увеличения длинны ствола и соответственно скорости пули🙃
@cyber_cat.
@cyber_cat. Год назад
Нет, это не так работает
@redmacks
@redmacks Год назад
@@cyber_cat. посмотри видосы на эту тему
@user-me3si7lb6f
@user-me3si7lb6f 2 года назад
Нелогичность из игр: Стамина,как они могут бегать с пулемётами ,насколько я понимаю сам пулемёт не мало весит,а тут ещё и патроны ,ладно крайзис или халфлайф там экзоскелет или типо того,но что насчёт батлы?
@uraniumcow4503
@uraniumcow4503 Год назад
Войска СС (Германия) вроде способны на такое
@saimontraur7012
@saimontraur7012 2 года назад
странная условность: редко в каких играх патроны от пистолетов подходят к писолетам-пулеметом, хотя ПП специально разработаны именно для того, чтобы стрелять легкими пистолетными пулями в режиме автоматического огня
@skullspirit6472
@skullspirit6472 2 года назад
У пп даже название к этому отсылает..
@kriegtech1651
@kriegtech1651 2 года назад
Или наоборот, штурмовые винтовки стреляют патронами от пистолета (привет м4 в халф лайф и автомат в дум)
@lapito
@lapito Год назад
@@kriegtech1651 только вот ЭМка в первом ХЛ не канон, потому что её добавляет HD Pack, заменяющий MP-5 и который в стим версии стоит по умолчанию
@tiber_drake
@tiber_drake Год назад
Ну, справедливости ради, некоторые ПП используют не стандартные пистолетные патроны, а специально под них-же разработанные. К примеру FN P-90 с его патронами 5.7 (из пистолетов такие патроны использует только другое поделие от FN, которому почти все предпочли бы что-нибудь попроще и подешевле).
@saimontraur7012
@saimontraur7012 Год назад
@@tiber_drake а некоторые пистолеты стреляют гвоздями. но мы же не об этом говорим
@Marsus_Prime
@Marsus_Prime 2 года назад
Самое нелогичное ,это то что персонаж никогда не держал оружие в руках ,а умеет стрелять ,будто прошел вторую мировую , вьетнам,афганистан
@vviktor88
@vviktor88 2 года назад
В некоторых играх это учитывается и там разброс дикий, перезарядка медленная и прочее. А в Готике вообще, даже анимация махания мечем меняется, когда учишься. Учитель может научить правильно фехтовать. А до этого просто бил наугад, блоки, контрудары и прочее не делал)
@Marsus_Prime
@Marsus_Prime 2 года назад
@@vviktor88 это да, но таких игр мало
@vviktor88
@vviktor88 2 года назад
@@Marsus_Prime Это да
@Marsus_Prime
@Marsus_Prime 2 года назад
@@vviktor88 да
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft Год назад
самое интересное,что в отдельных играх из этой категории протагонист сначала боится взять в руки пистолет,но потом по ходу сюжета превращается в опытного стрелка,который умеет стрелять мизинцем с двух рук с завязанными глазами в прыжке между укрытиями.Хорошие примеры-Far cry 3 и Tomb raider.В обоих играх главный герой/героиня попав в неожиданную ситуацию поначалу паникует и всего боится как любой нормальный человек,но как только берет в руки свой первый ствол,сразу же начинает героически косить недругов,хотя первое время все ещё трусится и пускает слёзы смотря на трупы убитых врагов
@azkot_channel
@azkot_channel Год назад
И убирать пули, стрелы, арматуры, гвозди, и так далее. Не рекомендуется, так как они как затычки ран. И если их убрать вы погибните от кровотечения.
@riasgr2009
@riasgr2009 Год назад
Вопрос, каким образом глушитель понижает скорость пули? И если понижает, то она становится менее смертельной на любом расстоянии, энергия пули должна упасть с уменьшением скорости, а глушитель, фактический "сегментирует выход газов" если так можно сказать, и на пулю это фактический не влияет (на вики вообще пишут, что глушитель делает пулю быстрее на несколько м/с) , а на счëт звука, из глушителя реально тише могут стрелять только те пушки, у которых пули дозвуковые, если нет, то хлопок при прохождения скорости звука останется, а он ну очень громкий.
@user-st9ft9mj9s
@user-st9ft9mj9s 2 года назад
В баттлефилд 2, выкидывая полупустую обойму, запас патронов отнимается 👍
@NumbDiggers1998
@NumbDiggers1998 2 года назад
А что в этом не так? Ты же не думаешь что патроны из брошенного магазина переместятся тебе в карман
@Eagle_Master007
@Eagle_Master007 2 года назад
В Мафии была тоже такая система.
@constantinedarknes798
@constantinedarknes798 2 года назад
Хроники Риддика: побег из "Бухты Мясника" тоже имеет такую механику.
@big_russia_boss39
@big_russia_boss39 2 года назад
В игре Enlisted (возможно неправильно написал) неполные магазины не выбрасывают я, но количество патронов в них остаётся тем же.
@MarkusRull29
@MarkusRull29 2 года назад
Всем привет, Я начинающий летсплеер, прошу вас зайти и оценить пару прохождений, игры на любой вкус, от god of war и alien isolation до half life, люблю поговорить на тему кино. Посмотрите крайние короткие нарезки, убийство королевы, лучшие моменты прохождения alien isolation. Как только вернусь с командировки, сразу возьмусь за новый horizon и sifu. Sorry, это не спам, это просьба. Плюс я в курсе что летсплей Мертв. И да, я работаю и достаточно много, в отличии от многих, кто тут пишет. Всем добра..
@user-bt1hm8si5b
@user-bt1hm8si5b 2 года назад
Звук стрельбы с глушителем как в играх возможнен, благодаря дозвуковым патронам, но он все ровно будет шумный, к примеру можно привести ВАЛ и ВСС
@dasskeleton1053
@dasskeleton1053 2 года назад
Чтобы была бесшумность как в играх, то нужен патрон 22lr. Он как раз очень тихий и отлично подходит для глушаков
@BunZen
@BunZen 2 года назад
шумный не выстрел а работа механизма.
@SCP_COBET_O5
@SCP_COBET_O5 Месяц назад
3:12 на примере игры SCP Secret Labortary, там если есть патроны в магазине, то персонаж не выбрасывает магазин. А ещё там после взведения затвора 1 патрон остаётся в стволе, и при второй перезарядке будет вместе с магазином в оружии 31 патрон.
@sirenjaNPC
@sirenjaNPC 2 года назад
На равне с имбовыми ножами должны быть такие же луки (реже арбалеты), особенно с их разрывными, огненными и прочими мудреными стрелами. Мне кажется в реальности, стрела с взрывным наконечников едва ли была бы удобной или даже возможной, типо как это работает? она детонирует от удара? ну тогда надеюсь, что движения при ходьбе/беге, прыжках, езде на лошади не достаточно, было бы неловко лешиться половины задницы или плеча, от того, что вы носите колчан с стрелами или неосторожно доставали одну. Да и натянуть титеву должно быть не так просто, особенно учитывая то как можно и далеко зачастую стреляют такое оружие в играх (это обычно, как аналог снайперки, особенно если есть прицел), это б какая там силища натяжения.
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama 2 года назад
Взрывные стрелы, описанные в древнеяпонских трактатах представляли собой длинные тростинки, у которых разрушили внутренные перемычки и набили смесью камфары и пороха. Ну а подрыв происходил при помощи фитиля. Опытный стрелок, подбирая длину фитиля мог взорвать стрелу в воздухе или же при попадании в стену или крышу.
@Pandych67
@Pandych67 2 года назад
Как говорил Мыло: - Пушки для лохов, ножи - выбор мастеров
@mrnecromant6981
@mrnecromant6981 2 года назад
На счёт перезарядки в играх можно было рассказать про Тарков, там перезарядка оружия это целое испытание. В прочем как и всё в Таркове
@user-tn7tm5et8f
@user-tn7tm5et8f 2 года назад
В антюрнед та же фигня, пока ты не выстреляешь весь свой магазин тебе будет жалко его сменить на новый
@kriegtech1651
@kriegtech1651 2 года назад
Тарков ближе к реализму в отличие от батлы или колды
@PrevoZmagatoR
@PrevoZmagatoR Год назад
Меня постоянно выбешивает ещё несоразмерно огромное оружие, которым персонажи машут как листком бумаги. Порой это не объясняется тем, что гг какой-то сверхчеловек или не человек вовсе. Но таскает условный меч раза в три больше него.
@88vok
@88vok 9 месяцев назад
шизо игры для потре Б ля тей ?
@KaskadeSun
@KaskadeSun 2 года назад
Когдато давно смотрел короткий комикс про квейк, так там обговаривалось что все разнообразие оружия и патронов за игроком таскает летающий дрон что находится строго за спиной персонажа.
@uraniumcow4503
@uraniumcow4503 Год назад
Отличное объяснение
@user-db3do9ms4d
@user-db3do9ms4d 2 года назад
В первой Мафии, после перезарядки неполного оружия, терялись выброшенные патроны.
@ser_trind6603
@ser_trind6603 2 года назад
В brothers in arms тоже, и указывалось именно количество запасных магазинов.
@user-uz9jd2um6x
@user-uz9jd2um6x 2 года назад
В SWAT 4 было ограниченное количество магазинов, которые не скидывались, и в случае, если не дострелял магазин его можно было зарядить и дострелять... Из современных игр, которые сам пробовал знаю только Тарков, но он скатывается в казуальщину, так что хз что будет дальше
@newry6757
@newry6757 Год назад
Там также было ограничение оружия которое ты мог носить
@Foxy-oj9di
@Foxy-oj9di 2 года назад
Меня часто бесит то что NPC наносят намного меньше урона чем игрок. Да, есть сложность игры, но она вовсе не всегда помогает. То чувство когда враги дохнут от 1 пули, а ты от 100. Кстати насчёт глушителя. Кто не знает глушитель нужен для того чтобы не оглохнуть при стрельбе, а не для того, чтобы быть безшумным. И ещё прицелы. Ох, это вообще отдельная история. Вы не представляете как тяжело целится из оптического прицела. Во первых, ты должен находить кружочек (с перекрестием) потому-что он всегда "скачет". Во вторых, при малейшем дрожании руки прицел полностью сбивается и в цель ты никак не попадёшь. Я офигеваю от того что в таких играх как КС:ГО (я играю в КС:С) ты можешь стрелять со снайпы при беге и в прыжке. Это очень глупо. В общем, лучший вариант сошки. Всё это знаю из своего опыта (из винтовки стрелял).
@student621
@student621 2 года назад
Правильно, если играть в игры на легкой сложно, раз бесит, то выкрути на максимум и не пиши глупые комментарии.
@TV-yc8en
@TV-yc8en 2 года назад
@@student621 Чел, сложность не всегда повышает урон, лол. Она может увеличить количество врагов, уменьшить запас здоровья, пуль, и т.п. Вот именно, не пиши глупые ответы на комментарии.
@student621
@student621 2 года назад
@@TV-yc8en ну давай сейчас не будем конкретизировать игры в два списка, где увеличивает количество врагов и уменьшает количество хп у игрока. Ты тоже ерунду не пиши в комментах.
@street_paradise
@street_paradise 2 года назад
Плюс когда стреляешь на дальние дистанции нужно измерять скорость ветра и дальность полёта до врага и к этому всему ещё и надо настроить винтовку на сколько метров ты будешь стрелять это вообще дичь!
@TV-yc8en
@TV-yc8en 2 года назад
@@street_paradise Согласен. Быть снайпером (вообще) тяжёлая работа.
@sirenjaNPC
@sirenjaNPC 2 года назад
Яд, наносимый на оружие и уж тем более, каки-то иным образом внедряемый в тело врага (как в Скайриме, каким-то образом подложив целый и закрытый бутылек в инвентарь к неписи, это могло ранить). Я не шарю в ядах, но в играх они действуют уж очень быстро. Это имело бы смысл, при быстром одиночном ударе, а потом бежать и шкериться, в ожидании многих минут, а то часов и дней. И это при условии, что ваша жертва не сможет обратиться за помощью, или у нее не будет достаточно сильный иммунитет, или что яд попадет куда надо в нужном количестве и продержиться там достаточно долго. Особенно при разнообразности ядов, того, как они действуют, что поражают, насколько токсичны итд.
@cyber_cat.
@cyber_cat. Год назад
Ну может яд контактный и мы брызгаем на нпс, и слыш купи скайрим. А так например яд синекольчатого осьминога действует моментально. Как и яд у пчелы
@vladisfaer
@vladisfaer Год назад
9:56 в игре last day если нести пулемет, а это самое тяжёлое оружие, то скорость очень сильно снижается и, если я не ошибаюсь, блокируются некоторые действия (красться, например)
@user-pp3qp9wd5l
@user-pp3qp9wd5l Год назад
Ну и че это очевидно же, кста это крутая игра
@kairose8516
@kairose8516 2 года назад
глушитель тормозит пороховой газ, который и издаёт хлопок. Этот же газ выталкивает пулю из ствола, придавая ей дополнительную скорость, а так как он тормозится, то и скорость полёта пули будет ниже. Ниже скорость пули - ниже пробивной потенциал. С точки зрения игры - меньше урона. Так что всё более менее логично.
@cyber_cat.
@cyber_cat. Год назад
Благодарствую
@uraniumcow4503
@uraniumcow4503 Год назад
Но не настолько
@egor-grigoryev
@egor-grigoryev 2 года назад
Была такая добрая старая игрушка Battlefield 1942. Вот там, при перезарядке не полностью отстрелянный магазин терялся безвозвратно со всеми оставшимися патронами. Кончились патроны - беги на базу пополняться, либо попытайся в огненном аду сражения подобрать оружие павших бойцов.
@user-dj4er6nx9r
@user-dj4er6nx9r 2 года назад
И в каком то шутере мобильном такая же тема была
@user-zb5oi7cl4i
@user-zb5oi7cl4i 2 года назад
В "калибр" такое есть (или было, хз что с игрой сейчас) Там несколько магазинов у автоматов и по сути ты переключаешся между ними, пока не дойдешь до контрольного пункта, где сможешь пополнить патроны
@dasskeleton1053
@dasskeleton1053 2 года назад
В Хрониках Риддика показывалось количество магазинов, а не патронов в общем, и это выгдядело очень реалистично
@kriegtech1651
@kriegtech1651 2 года назад
Еще Тарков, антернед, первая мафия, возможно WW3 но там я не образал внимания
@maghorror4842
@maghorror4842 Год назад
В мафии 1 тоже такое было Там можно было даже перезарядиться если у тебя полный магазин, соответственно потерять его Впрочем в реальности так сделать тоже нечего не мешает
@shadowtreecee2425
@shadowtreecee2425 2 года назад
Никитун! Cделай видео о боссах в которых много боссов как Кингдайз в Cuphead.
@sphagnum7041
@sphagnum7041 Год назад
В оправдание игр могу сказать что еслибы этого не было бы, то просто было сложнее играть и не так весело
@Artyom.1995
@Artyom.1995 2 года назад
2:47 - любой пулемёт на 100/200 патронов в обойме сделал один выстрел, мозг: надо нажать R. Я: зачем? Мозг: Заткнись и нажимай. В CS выбегает враг с респы на карте, сюпрайзз...
@evgenevgenic3596
@evgenevgenic3596 2 года назад
Сейчас бы в играх реальность искать,надо разграничивать,на то они и игры,чтобы отдыхать от реальности
@student621
@student621 2 года назад
Автор просто докапался на пустом месте, есть же заказ на рекламу, а муза не посещает, вот и пришлось лепить из того что между ушей застряло.
@user-jr2wm1sx8z
@user-jr2wm1sx8z 2 года назад
Так смысл видоса как раз таки в том,чтобы высмеять эти условности.Автор же не говорит,что все игры должны следовать логике реального мира.По твоей же логике,я могу докопаться до разборов ляпов в фильмах на ютубе.Это же фильмы и у них есть условности,вы что,не понимаете?
@student621
@student621 2 года назад
@@user-jr2wm1sx8z контекст был именно таким. Почитай комменты, многие из комментаторов поняли посыл автора именно таким.
@aibatkanybekov9900
@aibatkanybekov9900 3 месяца назад
По поводу глушителя, звук выстрела зависит ещё и от типа патрона, дозвук и сверхзвук, с дозвуковыми патронами звук выстрела тише и от длины глушителя)
@mrestelar6973
@mrestelar6973 2 года назад
Вот ещё странности оружия в игре Rainbow six siege. Если стрелять в прицеле то пули будут лететь туда куда ты целишься но если стрелять от бедра то пули будут лететь куда угодно но по факту ты стреляешь так же как и в прицеле
@user-uz9jd2um6x
@user-uz9jd2um6x 2 года назад
В большинстве игр стрельба от бедра не является таковой, обычно показана стрельба навскидку... НО! при установке ЛЦУ стрельба навскидку по точности должна стать, по сути, как прицельная, как минимум на ближних дистанциях, но это почти нигде не реализовано
@user-qi4ih8xm1l
@user-qi4ih8xm1l 2 года назад
*варзон - анимация вставления БРОНЕПЛАСТИН: в реальной жизни для смены БРОНЕПЛАСТИН нужен собственно сам бронежилет, но....... Не для варзон, там к примеру Рембо и Мара без бронежилета вставляют эти пластины...... Да по-сути в себя, ибо на них нифига нет броника*
@user-qi4ih8xm1l
@user-qi4ih8xm1l 2 года назад
*почти все игры - система урона в голову: вот казалось бы, весь огнестрел способен хотя бы вблизи пробить шлем и прибить противника, но в играх пп, песты, дробовики порой не могут этого сделать... Особенно кс.го, где у теров нету защиты головы, особенно в варфейсе, где у дробовиков урон меньше, чем даже в пятку!!! 0.5!!! Особенно в калдюти, там даже калаш в голову впритык какой-нибудь Маре без какой либо защиты её не прибьет!!! А в варзоне вообще 90% снайперских винтовок в голову с 1 попадания не валят!!!!!!*
@dasskeleton1053
@dasskeleton1053 2 года назад
Кстати про дробовики: ради баланса, им постоянно занижают дальность поражения, от чего они становятся бесполезными на дальности от двух метров, хотя по сути, поразить в полную мощность они могут и на большем расстоянии
@user-uz9jd2um6x
@user-uz9jd2um6x 2 года назад
если из пистолета или пп шлем не пробьётся, то велика вероятность, что человеку сломает шею, но не в играх... и да, в большинстве игр шлем почему-то защищает всю голову, включая лицо
@nifti_8000
@nifti_8000 Год назад
А теперь поиграйте в тарков, арму, инсеженси и поймите, что условности не просто так добавлены)
@yappi_door10
@yappi_door10 Год назад
Все говорят про Doom или GTA, но никто не обращает внимания что в Enter The Gungeon ты можешь носить с собой все оружия и предметы в игре и не содрогнуться
@user-et6cy4we8c
@user-et6cy4we8c 2 года назад
12 минут объяснений: "почему хорош Escape from Tarkov?"
@kapkan8954
@kapkan8954 2 года назад
Оптимизацию бы ещё туда завести.
@user-et6cy4we8c
@user-et6cy4we8c 2 года назад
@@kapkan8954 ну да так-то
@kapkan8954
@kapkan8954 2 года назад
@@user-et6cy4we8c а вообще у меня предположение,что там блокировка кадров стоит, потому что при смене графических настроек фпс не меняется и на ГП нагрузка остаётся прежней.
@AlexEpikhin
@AlexEpikhin 2 года назад
Ну например забавно понимать что противникам и вам доступен ровно один и тот же арсенал оружия с одними и теми же видами патронов чтобы во время боя можно было бы поднимать с подверженных врагов именно те патроны что вам нужны, а не какие-то другие.)))
@vviktor88
@vviktor88 2 года назад
Я вот только что прошел Арму 2 и была проблема с патронами. Я бегал с М4, а враги с калашами. Причем, и АКМ и АК74. И бывало, что я оставался почти без патронов :D
@user-be4ic1ls2t
@user-be4ic1ls2t 2 года назад
Особенно забавно это выглядит в Dead Space. Там с некроморфов падают боеприпасы и аптечки. Особенно смешно, когда это дропается с собак в третьей части.
@keksyzbeks0014
@keksyzbeks0014 2 года назад
Граната и осколки после взрыва они убивают врагов в своём радиусе. Но осколки должны лететь намного дальше радиуса и убить ещё нескольких врагов. Вроде бы я видел такое в какой-то игре, но не помню.
@user-uz9jd2um6x
@user-uz9jd2um6x 2 года назад
убить возможно не убьют, но хотя бы ранить должны... У той же гранаты Ф-1 разлёт осколков, если мне память не изменяет, метров 200, а в большинстве игр, взрываясь в 10 метрах от ГГ не наносит ему никакого урона
@lom_sky249
@lom_sky249 Год назад
​@@user-uz9jd2um6xтут конечно нереалестично но попробуй создать карту в которой граната не была бы "имбой" с такой дальностью поражения осколков
@user-qi4ih8xm1l
@user-qi4ih8xm1l 2 года назад
*бег с ножом в кс, кроссфаере, валоранте, апексе: если взять нож, то персонаж станет передвигаться быстрей, чем с любой пушкой, но как это возможно то??? Куда пушка девается, которая это передвижение уменьшается???*
@redskull1674
@redskull1674 2 года назад
Стрельба в слепую из укрытия эффективна. Общался с ветераном 90х ) при покидание позиции это помогает оцтупать обратно подразделению(отряду) но и был случай когда двух жмуриков именно в слепую из укрытия получилось им апнуть. Враг именно шёл на них на выстрелы и вот тебе на они нашли свою смерть таким образом
@f1r5t_bl00d
@f1r5t_bl00d 2 года назад
Думаю, в этом видео имелась в виду эффективность поражения цели с помощью стрельбы вслепую, а не подавление противника
@funnybully702
@funnybully702 2 года назад
Вообще не вижу проблем в стрельбе вслепую - это же дело тренировки. Другое дело камера от третьего лица, которая позволяет видеть цель из-за препятствия.
@f1r5t_bl00d
@f1r5t_bl00d 2 года назад
@@funnybully702 почему же? Стрелять вслепую для поражения цели - неэффективно, потому что ты его не видишь, а он, в зависимости от ситуации, может с легкостью поменять свое местоположение, укрыться или вообще уйти от линии огня. Лично я считаю, что стрельба вслепую нужна для подавления вражеского огня без шанса повреждения своей тушки
@_chipchilinka_4631
@_chipchilinka_4631 2 года назад
Почему у персонажей бесконечное количество обойм и кто их постоянно наполняет, только что найденными, патронами?
@cutefluffydragon6758
@cutefluffydragon6758 2 года назад
Стрела, выпущенная из лука, наносит урона больше, чем пуля, выпущенная из огнестрельного оружия.
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft Год назад
В принципе это возможно,тяжёлая стрела могут прошить насквозь бронежилет,который способен остановить .44 магнум.Хотя есть нюанс,в реальности стрелы скорее нанесут смертельную рану и вызовут сильное кровотечение,чем убьют мгновенно,а пуля бьёт намного больнее из-за большей кинетической энергии, крупнокалиберные могут отправлять в отключку если не убьют сразу
@Union_Soviet31
@Union_Soviet31 4 месяца назад
Игроки которые постоянно перезаряжаются могли бы остатки патронов в магазине отправлять копателям морей отличная помощь 😁
@tinybunny1063
@tinybunny1063 2 года назад
Про последнее я думаю не правда, так-как до катсцен есть миссия где персонаж тратит много сил и в него стреляют, в результате чего в катсцене он приходит усталый и раненый, ну и 1 выстрел реально может такое нанести, особенно как гоусту в голову.... Ну а про лечение персонажа согласен. Еще есть один момент в играх это снайперская винтовка, в реальности ты хрен в кого попадёшь навидя крестик на цель, нужно рассчитать скорость ветра, скорость атмосферного давления, расстояние, и тогда уже если ты все правильно рассчитал то ты попадёшь в цель, но не просто крестик на голову и ты труп
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST 2 года назад
В реальности хрен попадешь? Ты что, из рогатки стреляешь, или с лука? Я снайпер еще с 11 лет (обучала мама, так как все военные в семье). И не попасть надо постараться! Особенно с снайперки! Это тебе не дробовик, а точное оружие. Ляпнул так ляпнул... Ветер ему мешает..
@tinybunny1063
@tinybunny1063 2 года назад
@@ARIKA_NEST нет, тут не так просто например: сила притяжение Ты думаешь пуля будет лететь прямо все время??? Нет, силой притяжения пулю опускает на землю, другой не мало важный фактор это расстояние, выбрал расстояние надо рассчитать силу ветра, тоесть пуля же лёгкая, её маленький ветерок снесёт, например ты будешь целиться в кого то в ветреннею погоду, то ветер просто снесёт пулю, так что это тоже важно, расстояние, нужна рассчитать сколько км или м от тебя цель, чтобы рассчитать силу притяжения, и кнш силу ветра Для этого есть специальные приборы. Так навестись на цель с 2 м кнш попадёшь. А вот с 500 или 700 км нужно будет учитывать все факторы
@WorandDagerman
@WorandDagerman 2 года назад
Ну в Fuel war (старый шутер) тебе давалось 4 магазина и при перезарядке у тебя выбрасывался, типа там был счёт не в патронах всего, а в магазинах(почти как в Калибре, типа там такая же концепция)
@Vozdyxx
@Vozdyxx 2 года назад
Помню что в шутерах конца 90-х как в арме (только графика соответствует своим годам) было оружие и к нему магазины и при отстреле не до конца цвет обоймы менялся в соотвествие оставшихся патронов. И магазин менялся на тот где больше всего патронов было. Еще в компании была механика что при тяжелом ранение персонаж мог передвигатся лишь ползком и спустя некоторое время умирал от ран, в таком случае если в отряде был еще кто-то жив ты на него переключался.
@user-ge9lk5gg9w
@user-ge9lk5gg9w 10 месяцев назад
Понижение урона с глушителем можно приписать к тому что с глушителем используют дозвуковые патроны, выстрел которыми с глушителем реально очень тихий
@88vok
@88vok 9 месяцев назад
какая потвоему скорость звука ? и как это вооше кем замечалось с пулями то ладнт там артелерийский калибр да и то ... впрочем шаст и без звука оперделяется
@Domini0s
@Domini0s Год назад
Про ножи. Есть такой тканевый материал - кевлар. Он очень уязвим для ножей, однако от пули он неплохо защищает
@ComradeAndrey
@ComradeAndrey 2 года назад
У Таганая был отличный выпуск про глушители и бесшумное оружие в целом
@4i773
@4i773 2 года назад
Нож для слабаков, дуло пистолета - вот настоящее холодное оружие!
@anonymuz796
@anonymuz796 2 года назад
Дуло дезерт игла.
@user-be6xv9ni1c
@user-be6xv9ni1c 2 года назад
Гарри из кингсмана подтверждает
@student621
@student621 2 года назад
Киллер Лион с тобой не согласился бы.
@dmitriylatukhin7356
@dmitriylatukhin7356 2 года назад
Покушай булочек и яблок, востанови выпотрошенные секундой кишки и дальше прыгай по скалам без усталости.
@user-gu5yg1vg1i
@user-gu5yg1vg1i 2 года назад
Отсутствие элементарной баллистики, даже без поправки на ветер и т.д, пули просто летят по прямой бесконечно, пока не удалятся/либо ты стреляешь через всю карту из пистолета и таки попадаешь
@AlexWakeRar
@AlexWakeRar 2 года назад
Камон, чтобы учитывать баллистику нужно расстояние минимум в 3 километра. Любой калаш прицельно бьет на 1 километр свободно, даже поправку на ветер можно не учитывать, а уж на 100-200 метров тем более. Единственный вопрос к пистолетам, но в играх сейчас и так компенсируют баллистику разбросом при стрельбе. В том же Сталкере полёт пули по дуге выглядел смешно, а не реалистично именно из-за расстояния, которое пролетает пуля.
@MrDio-qu7pm
@MrDio-qu7pm 2 года назад
Очень многое что перечисленно и вправду смешно , за исключением ножей. Если , ЕСЛИ , нож всаживается сзади в затылок (или любую другую , на ваш вкус , часть головы ), или же в горло то человек умрёт в течении примерно 1 секунды. Но если брать нож из сирий игр Call of duty или Battlefild , то там лучше не придираться (реализм в этих играх даже не отсутствует , там даже запаха реализма нет.)
@user-qi4ih8xm1l
@user-qi4ih8xm1l 2 года назад
*почти все шутеры - баллистика: в шутерах для попадания надо просто держать прицел на противнике, а в реальной жизни же надо учитывать как минимум ветер и метраж*
@dasskeleton1053
@dasskeleton1053 2 года назад
@f 15 обычно косяк с баллистикой виден на снайперках, ведь тогда реально видно, есть баллистика у них или нет)
@simpleman9494
@simpleman9494 Год назад
В этом топе нету ещё одной строчке, а именно интерфейс, откуда человек знает сколько пуль в магазине без всяких гипер очков и маски или вообще счётчика на оружие
@88vok
@88vok 9 месяцев назад
а человенку на такое ваше всра лось ?
Далее
🙌🏆🙌 #36Ligas #RealMadrid
00:16
Просмотров 1,8 млн
50 СКРЫТЫХ ДЕТАЛЕЙ В ИГРАХ
15:41
Просмотров 741 тыс.
30 ПАСХАЛОК В SPIDER-MAN 2
17:03
Просмотров 775 тыс.
Спидран по кошмару... 101ч
0:29
Просмотров 281 тыс.
ТОП 5 БАГОВ С ГОДЗИЛЛОЙ
0:46
Просмотров 144 тыс.