Обычно обзоры выглядят так, как будто Казунов заставляет Шкредова играть в плохие игры, а Шкредов потом делится душевной травмой. А сегодня наоборот, Шкредов заставлял Казунова слушать плохие шутки.
Так в инвентаре есть же возможность настроить сортировку предметов, а в видео видно, что у вас она по производителю оружия сортирует. Отсюда и неразбериха
@@raban1990 забавное рассуждение. Если так подумать, то разраб вообще нам ничего не должен, ни сюжета, ни оптимизации. Согласен с комментарием выше, новые предметы должны отмечаться как новые и находиться в начале списка, чтобы можно было сразу открыть меню и что-то с ним сделать. Должен, потому что это не сложно сделать, и это банально удобно.
@@cokol-d6602 опять же повторюсь, почему должен? Это видение разработчика и иже с ним. Сделай игру и сам устанавливай правила. Или если не нравится то можешь не играть в нее. Это добровольно, никого не заставляют. Все просто как видишь)) Да и если ты говоришь что данное действие не сложное, то сделай небольшой мод, который будет делать так как ты хочешь, ведь это не так сложно как делать новое ;)
Берешь культовый продукт, полируешь, улучшаешь косметически - критика и поливание помоями с аргументами:"эээ, все осталось как было, скукота". Берешь тот же культовый продукт, меняешь все кардинально - поливание помоями с аргументами:"Нах вы все перелопатили, все же было хорошо". Такова природа человека - ворчащее, вечно недовольное существо
После разных пушек в дестени можно сделать вывод о его квалификации. В дестени пушки наоборот отличались только цифрами, буквально у пары именных пушек другое поведение
@@Dz77777Dz Импакт? Микрофлинчей - нет, звук - пиу-пиу бластеры, спецэффекты - ну такое (PhysX во второй части раз в десять эффектнее). За две сотни часов в игре я не нашла ни одного ствола с действительно ощутимой уникальной фичей. Разница только в модулях на нем, размере магазина иногда, уровне Света ну и внешкой. Ну прям не торт.
Глядя на расхристанного Виталия,у меня создается впечатление что от недоедания Михаил стал мерзнуть в теплые дни.Виталий,повысьте наконец Мише зарплату.
@@denison25 Ванга предсказала) Насколько нужно быть слепым и тупым чтобы сначала не увидеть в одном из видосов плашку с их должностями, а потом не догадаться, что так-то ixbt это далеко не их название, а название организации, live лишь один из разделов.
Я очень люблю Borderlands 2. И пол года назад купил 3ю часть данный франшизы на xbox series x, телик 55 дюмов Samsung q70 серии. Играл недавно со своей девушкой в сплитскрине и мы оба пришли к выводу, что в игре не читабельный интерфейс и субтитры. Отвратительная сортировка валын и убожеская карта. Если во второй части карта воспринималась норм, то в 3й слишком много вертикальностей и порой мы искали метку на карте невыносимо долго и я из-за этого не мало понервничал. Дебильное было решение оставить метку голубым ромбиком.... Забагованный инвентарь. Да что уж тут интерфейс частично не отображается в сплитскрине это спустя 2 года, после выхода игры, баг до сих пор не пофиксили. Чтобы разобраться с багом мы переворачивали сплитскрин с вертикального отображения на горизонтальный и обратно. Отвратительно!! Сюжет и антагонисты не логичны и порой это вызывало какое-то омерзение и жуткий кринж. Не сбалансированная система прокачки и по прежнему конченное управление транспортом. Обзор полностью поддерживаю!
@@LuckyAntey Они вправе доёбываться до чего хотят, прикинь?))))))) Мой товарищ, собственно являющийся диким задротом борды, также назвал 3 часть всратой по стрельбе и персонажам.
Согласен. Она было ужасна) А если серьёзно то сейчас вообще ужас творится. Нормальных игр ВООБЩЕ НЕТ. Это как в 80х думали что у нас будут летающие авто, а у нас только лутбоксы и фемки...
@@serioussem550 не согласен .В этом году вышла шикарная wargroove,Тотал вар троецарствие,metro exodus .В прошлом году вышли Тотал вар троны британии ,rain world ,omesight ,celeste В позапрошлом вышел hollow knight ,total war warhammer 2 В 2016 годы вышла total war warhammer ,stellaris ,Hearts of iron 4 .
@@Hohlopidor Тотал вар троецарствие вышло в топ стим по активным играющим и по продажам .Стратегии очень даже нужны .На стратегиях построен весь бюджет парадоксов и CA .Не зря они каждый год релизят стратегии и дополнении к ним .
Мне кажется ты в игру не заходил, тебе просто кто-то сказал что игра хуйня и ты послушал, и подумал что теперь ты все знаешь и можешь записать обзорчик, и обосрать игру
Я и 10 минут не осилил, народ, они хоть что-то хорошее про игру-то сказали? Лично за мою оценку говорит то, что я два дня не мог оторваться от игры. Я получал огромное удовольствие получая новый лут, разнося в фарш Детей Хранилища, убивая боссов, исследуя карту, смеялся в голос над шутками и ситуациями. И мой азарт не ослабевает. Да, проблемы были, с подлагиваниями и с неудобным интерфейсом, но для меня это не стало препятствием тому, чтобы наслаждаться хорошей игрой. В общем, тот кто хочет получить удовольствие от игры - тот не пожалеет о своей покупке, а если хотите исходить желчью - пожалуйста, кто ж вам запретит.
+, до сих пор поигрываю с модом Hellgate Revival . А в прошлом году прошли кооперативно на фанатском сервере London 2038. Все проблемы из неё не вычистить уже никогда, но всё равно весьма приятно было.
@Old Liquid Это да, никуда от однообразия не деться, к сожалению. Но это всё форма. Качаться и лутаться всё равно интересно. А если абстрагировать механическое содержание от формы, то не так уж важно, по серым ли кишкам бегать или по разноцветным, где сверху иногда не потолок, а небо.
@Old Liquid В Remnant: From the Ashes тоже эта копи\паста присутствует, однако сама атмосфера завораживает. Играя в эту игру, я постоянно ловлю себя на мысли, что именно такой я хотел бы видеть Hellgate: London
@@EnkiSumergod По сути Remnant + больше пушек, больше лута, больше ролей, больше скиллов по ролям и ты получаешь Hellgate. Только на новом движке с хорошей графикой из-за чего атмосфера более интересная, нежели в хелгейте.
В первой Борде тоже проблемы с уровнями были. Дополнение с островом зомби было того уровня, на каком был герой, когда в первый раз попал на территорию дополнения. А дополнение с арсеналом было 35 уровня фиксированно. Я проходил на 38. Послали меня убить коллег Афины, супер бойцов амазонок- нинзей. Супербойцы, все такое, жду чуть ли не минибосса. Прихожу и на эту нинзю и двух ее помошниц ушло меньше обоймы от моего ПП. Где бойцы, которых-боится вся галактика, мне даже перезарядка не понадобилась. На морально волевых проходил арсенал и революцию роботов.
Со многим соглашусь, но не со всем. Оружие куда интересней чем во 2 части, и вполне эффективно, и гемплей прокачали, игра стала динамичней. Мне нравится играть, даже не смотря на ворох проблем в интерфейсе и сюжете. Вчера игру прошёл, и буду продолжать играть.
+1 оружие стало лучше, больше фишек у разных производителей, улучшили прокачку чаров, разные навыки, много модификаторов на них, воз-вращаясь к тому же оружию, то в этой части я пользовался всеми типами оружия, чего не было во 2й борде, сравнения с дестини 2й не понял вообще, оружие там мега унылое, прокачка для галочки
Так получается что весь выбор оружия сводиться к цифре придуманной разработчиками? Никакого выбора? И нафиг тогда все те "миллиарды" оружия, если их "ценность" все сводит к двум действиям: продаже оружия с низкой "ценностью", и использованию стволов с высокой?
@@imaginarystranger1974 Ты в Борд не играл или что? Оценка - очень удобный инструмент, чтобы быстро оценить оружие, а не сравнивать характеристики каждого нового оружия. Лично меня во 2-ом борде очень напрягало, что непонятно сразу, сильнее оружие выпало или нет. Поэтому открывал золотые сундуки и не парился. А тут можно отсеить 2/3 пушек, которые по уровню тебе уже не подходят, и плотно сравнить 2-3 сильных оружия. Оценка, по большему счету. зависит от уровня.
@@imparanoid8738 Признаюсь, что в борду действительно не играл, так как жанр не привлекает, но с тем, что это не влияет на выбор оружия, и лишь упрощает процесс, не соглашусь. Если какое-то оружие ценнее того, что ты используешь, его актуальность отпадает вне зависимости от желания игрока из за системы прокачки и уровней врагов. Так же не соглашусь с тем, что нет рпг без таких систем. Тот же Fallout построен не на нахождении оружия по круче, а улучшения имеющегося и подстраивания его под свой лад.
@@imparanoid8738 О чем вы вообще говорите? Один только Pipe Gun можно превратить в пистолет, револьвер, автомат, полуавтомат, и снайперскую винтовку. Части про отсутствие нового оружия я не понял совсем. Что значит за десятки часов находятся единицы? Про броню опять же что-то странное. Там нету одного универсального резиста, каждая броня дает бонусы либо к резисту от физ урона, радиации, или энергетического оружия. Их модификации так же варьируются, от обычного улучшения того же резизста, до увеличения переносимого веса и т.д. P. S. Fallout переводиться как "Последствия", если говорить конкретно об этом сеттинге.
Касательно техничеких проблем, или даже качества юмора, вынужден согласиться, при этом есть несколько субьективных моментов, где я не могу согласиться, как например претензия к звукам оружия или разнообразию локаций, есть несколько моментов, которые обзорщики упустили: 1. В самом начале игры как раз таки можно было выбрать режим, в котором уровень противника масштабируется под игрока, либо игроков, даже если они разного уровня. И это реализовано хорошо. 2.На карте есть кнопка для быстрого поиска точек для телепорта, не нужно приближать да бы найти вручную нужную иконку. 3. Лут и квесты можно сортировать.
В общем и целом, такое ощущение что Виталий не очень то и играл в борду 3. Да, со многими претензиями я согласен. С сюжетом беда, с юмором, с антагонистами. Но в остальном - она хороша. Планеты достаточно разнообразны, противники на них - тоже. Интерфейс удобнее гораздо, чем описывает Виталий. Секрет в том, что, во-первых, карта там трехмерная, и её можно крутить. Во-вторых, перемещение всё можно ускорить кнопками, и не надо приближать/отдалять. И в-третьих, интерфейс инвентаря достаточно нормальный, если посмотреть на сортировку. И на то, что новое оружие там выделяется. Графика вполне нормальная, оптимизацию они поправили, я на своем i7 6700 и 1050ti вполне на почти максималках играю без особых просадок.
Пожалуй, первый раз не соглашусь. Игра, конечно, вторична по отношению к борде 1 и 2, но многие именно этого от нее и ждали. Единственная претензия - это техническая составляющая на старте (надеюсь вскоре поправят). По сути мы получили прокачанную вторую часть.
Мне игра понравилась: оружие разнообразные, прокачка по навыкам лучше, прокачка объёма патронов и инвентаря за деньги, треш на том же уровне. Видно, что следующая часть и следующий уровень игры. Фанатам прошлых частей Борды - рекомендую.
В списке миссий есть сортировка по локациям, а на карте можно перейти к метке миссии одной кнопкой. Сюжет хороший, антогонисты неплохие, даже жалко их под конец стало немного. А звуки выстрело сочные, не нужно тут это. Да они другие, да непривычно, но тем не менее. Только один вопрос - спиздила ли бордра ИО (Дестини2)? Или нет?
@@user-by9dn2fc5g игра мне подкидывает, то звук стрельбы пропадет, то иклнки оружия перемешаются, то миссию нельзя продолжить. Не то что бы прям много и критично, но они есть
Играл в первую бороду как только она вышла, прошел один раз, на втором прохождении остановился где то на середине Вторую часть ждали всем двором, купили на релизе диск в компьютерном магазине, какие же это были эмоции, не счесть сколько раз эта игра была пройдена, десять, двадцать, тридцать раз? По реиграбельности, сюжету и миру Борда вторая по истине лучшая игра, мир живой, он жестокий, многие его осуждают за то, что он стал не таким постапокалиптичным, но он таким и остался, жестокость этого мира спрятана за маской безумия В каждой локации есть жизнь, миру второй борды веришь Красавчик джек это просто лучший персонаж за всю историю, его шутки и стеб на протяжении всей игры, изменение его отношения к игроку с начала игру к ее концу, от простого желания поиграть с новой игрушкой к страху того, что это не джек главный герой истории Мало кто задумывается, но главные герои второй части тоже не положительные, жестокие персонажи (поджог домов заффордов вроде чего только стоит), убийство сотрудников Гипериона, хотя бандитами они вроде особо не являются, этим герои чем то похожи на Джека, игра подчеркивает эти неоднозначности, история и мир поистине многогранны, проделана Колоссальная сценарная работа В пре сиквеле постарались выдержать планку, но не смогли, не смогли поддерживать связь с игроком, игроку скучно в мире пресиквела, где во второй игрока забавлял джек и тебе так и хотелось вмазать ему(но где то внутри бегает мысль о том, как же Джек хорош), то в пресиквеле этого нет, но есть очень интересная история, пресиквел отлично раскрыл историю Джека и элписа (луны) Про тэилс вообще молчу, многие говорят "сюжет не важен", ага, скажите это теилс в лицо, игре которая расширила границы лора до невозможного, в первой, второй и пресиквеле мы играем за искателей хранилищ, за вершителей судеб Пандоры, а теилс показывает оборотную сторону этого мира, а как обычному человеку выжить в жестоком мире Пандоры? Новые персонажи, новые сюжеты, новые границы... Чувствуете, чувствуете? Это смывается потенциал в унитаз На сцену выходит третья часть с новыми безолаберными сценаристами Все просрали, всех персонажей, все сюжеты Ну пушки стреляют прикольнее, пиу пиу Но я бы лучше играл бы с графикой и Геймплеем второй части в нормальный сюжет, чем с графикой третьей части с этим ужасным сюжетом Все истории похерили, Майю просто слили, Тифона слили, близнецов слили (они могли их раскрыть через предательство Троя , но не стали, не смогли) Собственно что и делаю, вторая часть и по сей день очень неплохо выглядит, особенно в сравнении с третьей
Стоп, нам хотят сказать ,что Гиперион - злодейская мегакорпорация, покруче Амбреллы, Армахэм Тэкнолоджи и Вейланд-Ютани вместе взятых - прекратила своё существование после смерти Джека? Иначе откуда взялся этот вакуум власти, который заполнили эти двое фанатиков? Чего-то я, видимо, не знаю, потому как капитал от власти, так просто, не откажется...
Гиперион не злодейская мего-корпорация, а производитель оружия, ничего мего в ней нет. Джек уничтожил весь директорский состав, буквально со слав всю основную функцию компанию на захват пандоры, с потрей гелеоса и всех активов, корпорация перестала существовать.
34:48 а вот тут вы уже некрасиво поступили. Словить баг, который лично у меня случался раз 10 уже за два прохождения, и исправляемый простой сменой оружия на другое и выстрелом из него один раз, и выставить его за оригинальный звук выстрелов в игре, это очень плохо. Уж если на протяжении всего видео оцениваете все объективно, то и тут врать не нужно
Из всех пушек самая любимая марка это "Владофф". Понятная механика выстрела, понятная траектория пули и понятный урон. И намёк на Советский Союз в этих пушках доставляет. 💪 А не когда стреляешь ВЗРЫВНЫМИ боеприсами в голову и сраные циферки выскакивают- ВРАГА ДОЛЖНО РАЗОРВАТЬ НА КУСКИ, ЧТОБЫ КРОВЬ, МОЗГИ И ВСЕ ТАКОЕ БЛДЖАД!!!!
Браво! А я то думал, что один заметил, что что-то не так. По началу - в первой локации - меня всё радовало, отсылки к первой части, знакомая любимая Пандора, даже шутки хорошие были. Сам геймплей стал шире, многими мелкими аспектами игра реально преобразилась, из пушек стало лучше стрелять, в сравнении со второй частью, вот думал ща как погружусь в шедевр... Но вот первое что смутило это долгие загрузки между локациями, может у меня у одного такое, но в сравнении с предыдущими частями как-то слишком долго, я аж подумал, что у меня игра зависла по началу. Без багов и вылетов тоже не обошлось. Оптимизация сначала радовала, вроде как мой не самый старый, но и не самый новый комп давал гладенькую картинку, но моментами игра начинала дико тормозить. Но это ладно, ждём как пофиксят. Миссии стали гораздо длинней и скучней, я по началу подумал, ну мол ща будет, однако, пол-игры прошёл из побочек только миссия с кофе на Прометее запомнилась как нечто неординарное, да и то, как то долго она длилась. Нет такого, что тебе дали десяток миссий, из которых 8 можно пройти за 2-5 минут каждую, теперь это скучнейшее шатание по карте. С интерфейсом да, раньше пушки по редкости сортировались, теперь хрен пойми как. Я ещё долго понять не мог как вернуться на планету которую посещал ранее, вроде как в убежище выбрал, к капсуле подошёл, а там прохода нет... Ты такой ВТФ? Ок, есть же станции быстрого перемещения, подходишь туда и чёт не видишь ничего кроме убежища. А оказывается надо было нажать кнопку вид с орбиты, на которую я чёт не сразу обратил внимание, в обучении прозевал как-то. Юмор и персонажи вот вообще опустились на уровень ниже. Опять же первое впечатление хорошее, знакомые персонажи, супер, даже не сильно расстроился, что Железяку с Ризом другие актёры озвучивают, ибо голоса очень идентичные подобрали. Но вот побочки их не раскрывают как во второй части. Тот же юмор по оболочке напоминает стиль обыденого юмора борды, но вот как то обыгрывается он не очень. Подача сюжета очень ослабла. Та же вторая часть пусть и не была гениальной с сюжетной стороны, но там да, был Джек, и были неплохие сюжетные повороты, была мотивация, в третей борде, не смотря на то что гемплей стал ощущаться лучше, мотивации не хватает бегать и все побочки выполнять, а это грустно. Тот же пре-сиквел был хорош, не смотря на то что его многие ругали, хотя по факту там был всего 1 недостаток: побегушек больше чем всего остального. В общей сложности это убивало интерес к игре, но тот же сюжет и юмор были не намного хуже второй части, а с геймлейной точки зрения мне она даже больше вкатила и новые локации и враги тоже были к месту. В 3й борде как-то бедновато со всем. Очень смутило, что на Прометее встретил тех же самых психов с Пандоры. Что они там делали? Ведь вроде как по лору игры психи это заключённые Даля, которые были брошены на Пандоре. Так же не до конца понятно - почему эридий был выбран в качестве валюты, ведь выброс эридия был только на Пандоре, а мы собираем его на всех планетах. На разных планетах по сути мы сражаемся с одними и теми же врагами, в пресиквеле нас с ними разнообразили, а тут одни и те же монстры и в Афинах и на Прометее. Управление машин всегда было не удобным, однако в последнем дополнении ко второй части, которые вышла летом, появилась возможность поворачивать на стрелках, думал это намёк на то что в третей части будет нормальное управление машинками, а нет...:( В общих чертах грустно, ведь игра изначально нас ставит на нужный лад, заочно ты ставишь ей хорошую оценку смотря на то как она во многих аспектах стала шире, но чем дольше играешь начинаешь осознавать, что тебе скучно, и что в игру не так сильно тянет возвращаться. Что сделали с одной из моих любимых игровых вселенных?
Психи на других планетах из-за того что Тайрин своровала силу Ястреба в которой был тп и теперь работает телепортатором, кек. Стрелками можно на 4-х колёсных с активированным антигравом управлять, вроде бы.
Стрелками транспорт можно управлять, если поменять настройки геймпада (даже если его нет). Там в "Раскладка кнопок при вождении" надо поставить "отн. транспорта мини-джойстик"
Рэнди Пичфорд, с.ка будешь знать как зажимать пол - ящика водки для Виталика (иначе как он там мог увидеть классную графику ?) и пол- ящика доширака для Миши!
- Говорят этот ваш новый Бордерлендс ничем не отличается от старого. - Ниправда. Вот посмотри на персонажа. Видишь? Совсем новые текстурки с более жирной обводкой! - Допустим... - А вот здесь у нас пару совершенно новых уникальных квазисмешных шуток про говно! - Действительно... - А на цифру в названии посмотрел? Цифра 3 - это совсем другая цифра, и она кардинально отличается от цифры 2! - Ни слова больше! Покупаю!
Да нет игра говноконвеер . Аж с первой части ничего не меняется. Вот если бы в игре появились диалоги как в первых фолычах, вид сверху, и ещё чтобы можно было домики строить рыбачить , тогда это было 12 из 10. И где же такие гении только берутся?
А мне навится играть. Багов значительных не заметил, оптимизация - у меня ~80 ФпС постоянно на 2к разрешении. Вот что реально заметил, новые драйвера Нвидиа крашили игру и Геарз 5, Ремнант вообще не запускался. Вернулся на предидущие драйвера и все хорошо.
Уважаемые господа! Уважаю Ваш труд, являюсь Вашим постоянным зрителем, но в последнее время прибываю в лёгком недоумении от обзоров и некоторых высказываний, если вкратце - контрол фигня, борда фигня, анчартед на стриме можно сказать опустили, но зато Гиря 5 топчик! Основываясь на Ваших словах в борде оружее не ощущается, хорошо, а что в гире оно на кончиках пальцев, да, вот прям ощущается хотите сказать?! Не поймите меня неправильно, гирю прошел все части кроме judgment, эта серия мне нравится, но она технически - "фанера", там ни оружее, ни персонаж толком не чувствуются, "импакт" так же отсутствует, кроме разве что некоторых видов вооружений, да и то на слабом уровне. Так же успел заметить, что сейчас стало модным словосочетание "все как и было" или "ничего нового", а что должно быть новым? Вот вам новый сюжет или продолжение истории, улучшенный визуал, физика получше, взаимодействие с окружением получше, что нового так все хотят??? Велосипед уже изобретен, зачем новый? Да, спору нет, приятно когда что-то новое удачно добавляют, но с каких пор продолжение истории и шаг вперёд в техническом плане (пускай даже не такой значительный, как мы себе представляем) перестали являться чем-то новым. Если подытожить, получается, что Вы либо не объективны, либо у Вас двойные стандарты, гиря технически вот какая была в первой части, такая и осталась, кроме визуала конечно, но какие были анимации деревянные, такими они и остались, какое было оружее картонное, такое оно и осталось, механики тоже все те же насколько я помню, даже скорее в минус, потому что фишку со светом убрали, но при этом в борде, контроле и анчартед ничего нового, Вам самим не смешно? Коалижн до уровня наути дог - как до Китая раком! Вы посмотрите как наути дог умеет в сюжет, как повествование построено, как реализовано, какие сцены запоминающиеся есть, как это по голливудски круто сделано, ну не тот уровень в гире и дело не во вкусовщине, дело в техническом и художественном исполнении, качество продукта можно объективно измерить и проработанных деталей у наути дог просто неприлично больше, чем у коалижн и это факт! А борда получилась хорошей, технически она лучше гораздо 2 части, сюжет, юмор, деградации точно нигде не ощущается. По поводу тормозов тоже не знаю, у меня игра выдает в среднем 100 кадров на максимальных настройках в 1080р и просадок нет совсем, в бенчмарке игровом показывает в среднем 80 кадров... А вот баги есть да, ну правда ни один из них мне впечатление не испортил и игру не сломал, тем не менее согласен, неприятно! Спасибо за внимание, крик души чесслово.
да забей в "игровой журналистки " всегда двойные стандарты , на то они и журналисты они прошли игру 1 раз и забросили , все знают что игра проходиться несколько раз и идет в енд гейм , по вырезкам с геймплеем тоже смешно играет он как на джостике неуклюже , странно , не знает механик про разный дамаг и где он лучше заходит , а где долбить бесполезно , персонажи им не понравились , такое чувство ,что они не играли не в 1 не во 2 бордер , а судят только по тейл оф бордерленс ... ой какие персонажи блабла , они всегда были такими , всегда были "пришиблинами" всегда выпячивали свои странности , клэптреп всегда надоедал , не зря у него кличка такая ММММ не задумывались ? не ? Вам напомнить , что он в ДЛС был врагом Волт хантеров и мы бились против него?) не? Щас модно и вы на этой моде обосрать и смотреть как люди срутся между собой .... Черный пиар ,тоже пиар видимо ваш девиз , в игры надо играть , а не пройти пол игры и высрать 40 минут негатива !
Мне теперь очень интересно будет посмотреть обзор ребят на гридфол, почему то интуиция подсказывает, что эту "игру" они осторожно похвалят...) Хотелось бы ошибаться конечно!
Как по мне тут тупо субъективность, мне вот дестини не зашла вообще, ее ставят тут в пример, но в ней оружие все одинаковое и унылое, локи и враги так же, сюжета нет вообще, что-то для галочки просто, прокачка персонажей есть, но она на абсолютно базовом уровне, вариаций считай нет =\
Это было у некоторых пушек и в предыдущих частях) просто сейчас их ещё больше, во второй части приоритет точное оружие или мощная стихия) тут думаю тоже самое)
@@armorises может просто билд хреновый,я вот вообще флаком играть не мог а солдаткой просто уничтожаю противников(тупо через красную ветку(30 уровень))
+1 за солдатку через ветку на патроны, они просто перестают заканчиваться вообще, бери что хочешь и убивай все, использовал все виды оружия, чего во 2й борде не было к слову
Ну про супер ощущения от дестини я бы не согласился. Она кабздец какая кисельная и не уважает твой личный скилл. Особенно после радуги 6 и титан фалл 2
Вот серьёзно- опробовал бесплатно дестени только из за её "БОЖЕСТВЕННОЙ!!!" стрельбы , о которой кричат на каждом углу! И что я могу сказать?! Да хрень собачья. Ничего особенного там нету вообще.
Если выпускают игру на пк и не могут в мышку- то кто им доктор. К тому же шутер-это последнее, во что я хочу играть на пк с контроллером. Смешно, право.
@@ssssss1024 я сейчас ещё раз послушал - мне кажется это баг, т.к. звука выстрела нет, а только перезарядка. НУ ЕСЛИ ЭТО ТАК ЗАДУМАНО, ТО ПРОСТО СЛОВ НЕТ АППЛОДИРУЮ СТОЯ
я вышел на первую борду после rage, и как же она меня зацепила своим духом "постапокалипсиса", если так можно сказать про этот сеттинг. вторая часть этот момент потеряла, стала более красочной и жизнерадостной. однако дико доставили "старые" локации с эхо коммуникаторами. pre sequel имел особый шарм. в третью поиграл 10 минут и забил.
Наконец, спустя полгода, добрался до обзора ребят, как только закончил свой. Приятно удивлен, ведь это самый адекватный взгляд на продолжение серии, среди всех ранних обзоров Borderlands 3. Помню, мне тогда настырно рекомендовали его как пример некомпетентного взгляда. А ведь по факту все наоборот - ребята из ixbt оказалось чертовски правы по всем ключевым вопросам, тогда как основная масса обзощиков отстрелялась бесхарактерными поверхностными суждениями. Браво, планка респекта за вашу проницательность и смелость высказывать непопулярное, но честное мнение, для меня возросла. С 45:28 вообще самые осмысленные выводы, что прозвучали в русскоязычном ютубе.
Прошла BL3 на пс4 про с настройкой "Качество". Заметила только один баг, когда противник заспавнился за ареной и нельзя было сдать миссию, но такое бывает и в остальных играх. Очень понравились микротранзакции в миссии на Некротафейо с прототипом игры, одна из самых смешных миссий. Юмор не нравится? Помнится, в первой части постоянно проскакивали сортирные шутки (надпись на стенах "piss off", которую можно понимать по разному). А про интерфейс вы такую хуету сказали, что хочется себе выстрелить в лицо из эридианской пушки, которая стреляет пушками чтобы застрелить себя когда я застреливать себя. И, кстати, можно купить Deck SDU для увеличения инвентаря (в первой части их давали за починку Железяк, не помню как там во второй). Дизлайк дурачкам, которые не дошли даже до середины игры.
С чем-то согласен, но в основном нет, по пунктам как-то так: - Ни слова о разных классах и скиллах в игре, а ведь в этом состоит огромная доля привлекательности всех игр серии. В эту игру играют как в диаблу - что бы прокачать новый билд. А в этом обзоре ни слова про развитие системы скиллов. Ну пойдите тогда напишите обзор Path of Exile на основании её сюжета, а я посмеюсь. - Насчет того что плохо обошлись с какими-то старыми перссонажами я не понял вообще - ни одного примера. Соглашусь только насчет Маркизы. Но она никогда и не претендовала на высокую моральность или хотя-бы человечность... - Одинаковые боссы? Как минимум босс Маливана не такой же, как остальные боссы до него. - Одинаковые враги? Враги вполне соответствуют сюжету. Ту же претензию можно предъявить и прошлым играм серии. - Уровни кишкообразные. Тут соглашусь, пожалуй. Еще маловато автоматов поставили. - Юмор... Ну да, юмор черный. Всегда таким был. Вы, наверное, забыли, как играли в прошлые игры серии. Насчет обрубания руки - согласен, это уж слишком. Только надо учитывать, что игра в футуристическим сеттинге и руки новые пришываются на раз (тот же Рис вон ходит с искусственной, уверен что и клонированную прицепить не проблема). - То что у вас оружие неэффективно - видимо, проблема была со скалингом. Оружие ниже чем на 2 уровня врагов уже надо выкидывать. Это известная проблема игры, хотя в прошлых серия было весьма похоже - тут мало что изменили, а зря. - Насчет звуков оружия... ну оно и не должно быть реалистическим. Мне так нравится даже - в ушах хоть не звенит от выстрелов.
Я что в первой, что во второй борде бывало одни и те же пушки носил по 20 уровней, выбил на 30+ лвл в конце первого прохождения, и даже близко к концу ВТОРОГО эта пушка ВСЕ ЕЩЕ БЫЛА ЭФФЕКТИВНА! А что касается уровней - главное, что они красивые, и есть на что посмотреть, а не то, что они кишкообразные. Имхо настоящая борда начинается, когда ты уже прошел сюжетку и начинаешь проходить ее по-новой, и эти пресловутые квесты вообще теперь не читаешь, а гоняешь по карте как про-ранер, перепрыгиваешь на гранатах заборы, знаешь где чо добыть, а выбитое оружие отсеиваешь за доли секунды. В борде сюжет нужен только для того, чтобы у тя был лишний повод поднять жопу и сбегать в далекие ебеня - ну как в дьябле собсна, вот только чот я не припомню такого числа харизматичных персонажей. Короче, обзорщики обосрались, не попали в тренд, называйте как хотите. Киберпанк и борда3 - это вот те самые игры, которые надо изучать максимально осторожно, потому что это почти последний оплот нормальных синглплеерных шутеров с открытым миром, классной вселенной и не имеющие микротранзакций. За нормальную цену получаешь фулл продукт с морем фана и неебической реиграбельностью... а эти черти кидают свои мелкие придирки как какому-то антему (которого эти придирки и правда утопили, поскольку игра почти не имела контента, чтобы как то оправдаться). Ну не ослы ли? Отписка
Насчёт пушек: Если пушка легендарная, то она может нагибать врагов на 5+ уровней(к примеру пушка 26-го уровня даёт за щеку противнику 36-го уровня) .И жизнь уже с этими пушками кажется малиной:)
В первой идеальный интерфейс, причём не в ремастере, а в оригинале. Простой списочек итемов с сортировкой по редкости просто работает (с).ни во второй, ни в третьей части нет таких удобств, меню лагучее, багучее, тормозучее
По моему мнению, через полгода Borderlands 3 в Стиме никому не будет не нужна на фоне ещё более ожидаемой Cyberpunk 2077, хотя это и разные игры по жанру.
Наткнулся сегодня на обзор Castle Games о вашем обзоре Borderlands 3. Уже 2020 год вы не изменили своего мнения об этой игре? И все ли ваши замечания уместны были?
Ну может кому как, ибо вот мне ничего в дестини не кажется лучше борды. Оружие? однообразно, чтоб оно было красивое иди задроть на него скины, прокачка персонажей? в дестини это вообще ниочем, в отличии от той же борды где прокачка не слабо влияет на геймплей, локации? тоже уныло, снова те же враги, унылые эвенты и коридоры, вот чем дестини 2я лучше борды, кроме оптимизации? сюжета я считаю там нет вообще, так для галочки компании на коленке =\
Эм, ну так и раньше когда выше тебя на три уровня было больно, даже на сложности первого прохождения, было сложно. Но как бы проходимо, просто сложно приходилось способностями пользоваться, оружием нужным и т.д.
1:23 Юмор в Борде 3 отличный- чёрный и жёсткий, багов уже нет. Оптимизация хороша. Прошёл в кооперативе с подругой. Получили море позитива. Сейчас dlc проходим. Всё нравится.
Проходил пол года назад с другом, постоянно баги ловили. То оружие в руках перестаёт отображаться, то вообще персонаж, то звук пропадёт. Шутки там действительно глупые, и постоянный звездёж, кто-то что-то постоянно говорит, аж бесит.
@@gamardjoba1453 шутки дело такое. Кто-то не понимает контекста потому что в прошлые части не проходил, кто-то не понимает потому что просто низкий интеллект... Когда я играл в кооперативе, то у нас всё было отлично в техническом плане. Видимо, это у тебя какая-то локальная проблема на ПК.
Самый ожидаемый хит осени и года это DOOM! Только 4 карты смогли выдать средний фпс в 100 кадров в BL3, 1080ti, rtx 2080, 2080ti, и Titan X, И ЭТО В FULLHD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Могу сразу сказать, что 3 часть Борды в подметки не годится 2 части, между ними просто пропасть!
А вы вспомните, как уровни развития в незабвенном ведьмаке-3 шли. На один уровень опережаешь врага и все, опыта в десятки раз меньше и валишь его легко. Меня больше раздражает, что непонятно, какое оружие лучше / какое хуже - очень неудобно сравнивать стало. Остальное мне норм зашло
Vyacheslav для особо одаренных поясняю. Система уровней ведьмака строится на +-4 (если ты выше на 4 уровня квеста то ты почти не получаешь опыта, но если тебе дают шмотку, то она автоматически подстраивается под твой уровень, ежели ты ниже по уровню то ты не будешь наносить почти никакого урона, но сюжетную линию ты можешь пройти абсолютно не выполняя доп задания , уровня и очков опыта тебе хватит.
Неправда... Небольшая разница между уровнями персонажа и мобов в игре вообще не заметна по сбору экспы и сложности боев... Опережаешь или отстаешь на 2-3 уровня неважно легче или сложней бои от этого не станут а опыта получишь чуть чуть меньше в случае небольшого премущества по уровням только
Это не обзор, это хейт. Я играю дестени с первой части, Дестени по сути своей это косплей на борду, только с серьёзным ебалом. На пс4 она нормально играется, просто иногда погружается текстуры. Интерфейс не дотягивает до уровня дестени, но и не такой уёбищный как дивижине. Музыка отличная, просто во второй она была вообще огонь, я даже перепроверил автора, тот же Джаспер Кид. Локации все разные, большие и интересные. Пушки бахают отлично, каждый бренд уникален со своей философией и историей. На фоне той же судьбы это небо и земля. Там рескин на рескине. Единственное импакт не такой сочный. Отдельно хочется отметить звуки выстрелов и релоудов. Звук перезарядки винтовки Jakobs, это просто симфония. Последний раз я так кайфовал от звуков оружия в фар край 5. Ребят ну сереезно, косплеить полезно беса у вас не выходит. А) он смешной Б) он криворукий мудоёб, что делает его ещё более комичным.
Если судить по фтуажу игры - оружие напоминает животных из NMS - есть несколько стволов, несколько прикладов, прицелов - и они рандомно слеплены друг с другум с получением рандомных свойств на выходе
Да, но вариаций дочерта, в той же дестини примерна такая же схема, только меньше и значительно унылее, там хоть сколько то отличающихся пушек за прохождение штуки 3-4 видел
Вот сколько не смотрю на ваши футажи, а понять претензии к шрифту не могу. Проблема маленького шрифта сейчас как нельзя актуальна, так как многие игры пытаются его сделать как можно более красивым и миниатюрным, но в то же время страдает a11y и UX. Например, недавно поймал себя, что на мониторе 34" Civilization VI имеет слишком маленький шрифт и иконки, которые хоть и выглядят красиво, но в то же время становятся невероятно проблемными, когда речь заходит об их использовании. Увы, ещё ни в одной игре не видел настройки размера шрифта, потому что 60% игр до сих пор не могут в адаптивный дизайн. Например, Borderlands 2, которая не способна корректно отображать "окровавленный" экран, когда у игрока мало здоровья. Вместо отображения на весь экран получается так, будто в центре вам кто-то кинул прозрачный пластиковый пакет то ли с кетчупом, то ли с кровью.
Обьясните мне глупому, почему все обзорщики в интернете пищат от второй части? Все реальные люди у кого спрашивал, в реале или через дискорд, в чатах, все больше хвалят первую Борду. Но все обзорщики пищат от второй, 999 из 10, игра века. Красавчик Джек, который под тупые смехуечки людей мочит ради поржать. Алмазный пони, который срет оружием. Бандит, который жарит робота на жаровне, чтобы насладиться мучениями его. Переименование мордоплюев в костежопы. Железяка, который считает нас слугой. Все так смешно, так весело, так интересно... Первая часть была с серьезным сюжетом, но какой то детской, чем то Бесконечную историю или Историю игрушек напоминала. Чет такое с наивностью, с черным юмором, о серьезных вещах. Вторая часть с сюжетом никаким, и какой то гротеск, надо обладать очень специфичным юмором, чтобы считать шутки из второй части не идиотизмом.
в первой практически не было сюжета (как цельной истории), были обрывочные и клишированные обрывки. Но был вменяемый геймплей, лучшая (относительно следующих частей) стрельба, сбалансированная (опять же, относительно следующих частей) прокачка. она была серьёзнее и - именно за счёт геймплея - интереснее. во второй части были баги ящиками, проблема (в полной версии) с прокачкой (что сказывалось на квестах), с пушками и т.д. Но была классная озвучка, внятный, последовательный (хоть и безбашенный) сюжет и харизматчиные (хоть и не особо здоровые) персонажи. Игра балансировала повествованием на грани фола - и делала это неплохо. Ясен пень, что геймплей там практически отсутствовал как класс, и сольное прохождение (без модификаций) было довольно унылым - но слабость врагов позволяла несколько компенсировать это, "спидранами" по квестовым сценкам (было желание побыстрее пробежать унылые пострелушки с отставшими уровней на 10 мобами что бы увидеть следующую сценку) Собственно, именно за это вторую борду и любят - больше как комикс, а не как игру. ну а третья... тут геймплей примерно как во второй (чуть лучше, местами), но ни озвучки, ни сюжетки не подвезли. Т.е. всё, ради чего большинство (отдельных глиномесов в расчёт не берём) играло во вторую часть - убрали. Но геймплея на уровне первой борды - не завезли. Получился коктейль из худшего от первых двух частей.
Не знаю, во второй есть харизматичный Красавчик Джек, самый харизматичный антагонист, что я видел, геймплей стал приятнее, чем в первой части, локации разнообразнее
@@ainsoveternal1272 первая борда хорошо зацепила именно ганплеем и ролевой составляющей. Я пробовал всякие думы 2016, вулфинштайн нью коллосус, старую хелгейт. После всего этого борда затянула и проходилась на одном дыхании. Вторая часть в начале не сильна понравилась из-за странности оружия. Если в первой части я уже в начале имел неплохой автомат и пистолет, с которым более-менее удобно и комфортно стрелять, то во второй части был какой-то треш. Пулеметы, от которых камеру чуть ли не на во все стороны уносит, дробовики с 2-3 потронами и 100500 времени перезарядки. С силой пришлось себя заставить пройти первые миссии. Однако отсутствие хорошего дробовика и автомата до сих пор нагнетает.
@@godofdeath8785 тебе лет то сколько? Каким местом Джек харизматичный? Я не проходил пресиквел к второй части, поэтому думал, что это очередной босс уровня, который бесит своими тупыми шутками и смехуёчками, поэтому скоро умрёт. Очень расстроился, когда узнал, что это главный злодей всея игры. А так в игре вообще отсутствуют какие-то серьезные УОТ-ЭТО-УОВОРОТЫ, чтобы за ними следить. Поэтому что в первой, что во второй части - читать квесты и следить за сюжетом - это просто замедлять себе игру и отвлекаться. Неинтересно.
Уже 5 день играю в игру, прошел 3 планеты и не могу понять за что вы ее облили дерьмом? 90% сказанного не соответствует действительности. Раньше я уважал ваше мнение, смотрел обзоры с удовольствием, но последнее время вы очень много необоснованно поливаете хорошие игры. Я не фанат борды, она мне просто нравится как игра, ее атмосфера безбашенности, юмор на грани, и третья часть очень похорошела по сравнению с предыдущими. И насчет стрельбы, она великолепна и звуки оружия и ощущения. Всем кому нравится эта серия, не слушайте этих ребяток, покупайте игру и получите большое удовольствие.
Serious SeM ее не убили. Игра вышла хорошей, не более. Для фанатов, это рай. Новичкам определенно зайдёт 3 часть, а то и в прошлые сыграет. Игру погубило оптимизация и эксклюзивность. А так эта также любимая борда
Я тоже так думал, пока недавно не скачал из чувства ностальгии, лучше бы я этого не делал. Хватило меня на полтора часа, он ну жутко унылый. Раньше интереснее казался.
Поддерживаю. Была в нем изюминка. Он был чем-то очень привлекательным... Дизайн оружия. Дизайн брони. Скилы были тоже не ординарны. Провал HGL обусловлен давлением руководства на разработчиков.
До сих пор иногда играю. Далеко, конечно, не шедевр, но мод Revival слегка освежает впечатления. И кооперативно на любительском сервере побегать было скорее в удовольствие, чем нет.
4:08 Подумал, что забыли про Хелгейт, 7:35 а нет упомянули всё таки. Но Хелгейт не чистый лутер-шутер ибо ты можешь использовать оружие ближнего боя и помимо оружия там выпадает броня, Всё как в обычных экшн-рпг. 16:42 Вообще-то еще во второй части было говорящее оружие. Помнится у меня был орущий во время стрельбы ПП.
Дмитрий Попов первый робот, который сопровождал нас ещё в первой трилогии Gears of War, звали как раз таки Джек, в пятой случилось его триумфальное возвращение :)
Пользователи стали дебилами и неженками, читаешь отзывы "фпс падает при прицеливании" - оценка 0. 0?! Какого хрена? Снизь оценку, но не 0 же. И так полно. Полно оценок про стим. Раньше за то что не нравится снижали оценки, за оптимизацию просто снижали оценки, теперь же-фу, словил один баг-оценка 0
@@igorek16251 да я читал отзывы на икс бокс версию. Там Стима вчера не заметил. И нет. Большинство игру ругают - отвратный звуковой дизайн, плохой сюжет, отвратный юмор, отсутствие ощущения оружия. И скажу в ответ: на тех, кто необъективно ставит 0, множество тех, кто видит 10 из 10, просто потому что борда, да Логвинов похвалил (про него - образно). Второе. А игре за фуллпрайс, позволительно перегревать приставки? Я покупаю игры, чтоб в них играть, а не ждать - ну через полгода в Стиме выйдет норм версия.
На все претензии к Borderlands 3 фанаты отвечают: Борда никогда не была про шутки Борда никогда не была про баланс Борда никогда не была про диалоги Борда никогда не была про стрельбу Борда никогда не была про управление машиной Борда никогда не была про импакт от противников Борда никогда не была про персонажей А собственно про что была Борда???xD