Тёмный

10 ЛУЧШИХ НЕРЕАЛИСТИЧНЫХ МЕХАНИК 

Nikitun
Подписаться 944 тыс.
Просмотров 640 тыс.
50% 1

Получи профессию java-разработчика в новом году вместе со SkillFactory:
go.skillfactory.ru/bdLGpg
Забери новогодние подарки по промокоду NIKITUN и получи скидку 50% + три курса для новичков в IT до 15.12.2022.
Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Спасибо lavxrety за помощь в монтаже видео!
Таймкоды:
Начало (00:00)
Замедление времени (02:06)
Идеальные увороты (03:53)
Длиннейшие прыжки и рампы (05:29)
Отражение пуль (06:55)
Двойной прыжок (08:05)
Добивания (09:14)
Активная перезарядка (10:46)
Крюк-кошка (12:17)
Бег по стенам (14:41)
Салют из лута (16:02)
БОНУС (17:34)
Концовка (18:35)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3P4AJ5Y
💓 Спасибо что смотрите 💓

Игры

Опубликовано:

 

18 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,3 тыс.   
@snowman5985
@snowman5985 Год назад
Нереалистичной механикой является обычная перезарядка, когда персонаж, перезаряжая оружие, выбрасывает магазин с кучей патронов, но почему-то в сумке они остаются, НО, это до боли удобная вещь, когда не хочешь сильно думать, а просто стрелять
@Alexgoplay1
@Alexgoplay1 Год назад
в перезапуске серии cod mw 2019 года и последующих частях на это обратили внимание и при тактической перезарядке персонаж убирает магазин с неиспользованными патронами в сумку
@007krut
@007krut Год назад
@@Alexgoplay1 Даже в майне эта механика есть(мод на огнестрел) и в Unturned.
@Alexgoplay1
@Alexgoplay1 Год назад
@@007krut за эти игры не шарю)
@user-kj4sl8xe7g
@user-kj4sl8xe7g Год назад
если душнить, можно представить что у условного персонажа в условной контре есть намного больше патронов, но доступное количество которое показано на интерфейсе лимитировано условными правилами игры/мира, поэтому персонаж может выбросить почти полный магазин и зарядить новый, но общее количество не уменьшится потому что количество патронов которое ты выкинул будет компенсировано расширением доступного лимита. например ситуация: контра представим что всем персонажам доступно по 1000 патронов для каждого оружия но на интерфейсе пишет 25/150 выкидываем магазин лимит расширился на 25 патронов отсюда и видим что кол-во не меняется, зато магаз новый
@bondy5806
@bondy5806 Год назад
В мафии вообще патроны выбрасываются те что остаются
@haiden2
@haiden2 Год назад
Бездонный инвентарь - такая нереалистичная механика, но такая необходимая, так как хочется утащить с собой всё, что найдешь)
@user-dd4tg3eg6n
@user-dd4tg3eg6n Год назад
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? [
@user-er5fh1br4d
@user-er5fh1br4d Год назад
Тем временем Скайрим: довакин сколько ты несёшь 500 кг и мне не хватает вот того кристалла, но у меня до перегруза один милигррам Нафига тебе столько? Это квестовые вещи)
@AndreyVolkov-Shcherbakov
@AndreyVolkov-Shcherbakov Год назад
@@user-er5fh1br4d в сталкере если не ошибаюсь тоже есть лимит рюкзака
@user-er5fh1br4d
@user-er5fh1br4d Год назад
@@AndreyVolkov-Shcherbakov да в сталкера тоже есть и тем временем тарков: Тетрис как бы расположить максимально эффективно?
@choke3520
@choke3520 Год назад
Схроны, сундуки, база своя. Такие вещи только добавляют крутости.
@Fambonk
@Fambonk Год назад
Можно добавить ещё один пункт: В большинстве(если не во всех РПГ) одежда всегда будет под рост и ширину главного героя, то есть она всегда будет идеально ему подходить несмотря на то с кого он снял или где нашел эту одежду
@Fambonk
@Fambonk Год назад
@@user-tk8ud5gh8w ну значит не во всех
@user-pj8er8wv4w
@user-pj8er8wv4w Год назад
И причём даже по полу будет меняться. Взял с женщины броню, а она уж мужская и подходить тебе
@88vok
@88vok Год назад
увы вбольшенстве да но эт карас и говорит отомчем говорит не для этого а ради бабла ж мало ли миров просто ...пересталисушетосавть то ? ну ..изза понятнож чего
@user-gt8jm5eb9c
@user-gt8jm5eb9c Год назад
@@88vok переформулируй
@lr9154
@lr9154 Год назад
Душно
@calientewot1303
@calientewot1303 Год назад
1. Механики здоровья. Герой может упасть с большой высоты, а у него сниматься 1% здоровья. Ну или получение большого урона. В героя может попасть целая обойма пуль, и он сможет убежать с той же скорость в безопасное место (да, есть игры, где получая критический урон герой начинает хромать и медленно передвигаться) 2. Механика не двойного прыжка, а вообще в принципе прыжка на дальнее расстояние. Когда у героя на пути пропасть в два роста героя, то он с лёгкостью преодолеет препятствие даже без разбега. 3. Механика переносимого оружия. Например у героя в руках длинный меч, а он машет им как дирижёр палочкой. Или в руках тяжелый пулемет, а герой может с ним прыгать, бегать (да, в той же гта герой замедляется) 4. Механика статичного прицела. Герой может держать прицел на противнике и прицел не будет дрожать. 5. Механика истории без перерыва. В игре может пройти несколько дней, а игрок за это время и глаз не сомкнул. На энергетиках поди
@user-dd4tg3eg6n
@user-dd4tg3eg6n Год назад
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? [
@alekseyka526
@alekseyka526 Год назад
еще весела механика стрельбы из двух рук, но она тоже не реалистична. Особенно, когда из двух рук стреляют не из пистолетов, а из любых других пушек, которые по идее настолько тяжелые, что одной рукой их не удержать точно ( типо borderlands, doom и тд.). Еще механика "бесконечного кармана" тоже подходит для топа, когда у тебя непонятно как умещается целая куча оружия, боеприпасов и еще всего прочего.
@user-op2ww1hs5n
@user-op2ww1hs5n Год назад
Да сама концепция здоровья в играх нереалистична. В реале 1% здоровья это серьёзная травма, тогда как в игре отсутствие 20% как-то незаметно, хотя в реале это было бы равносильно ампутации конечности или какой-нибудь серьёзной болезни
@user-nm1dk8rp6n
@user-nm1dk8rp6n Год назад
@@alekseyka526 в думе Он на ангельских стероидах
@user-nm1dk8rp6n
@user-nm1dk8rp6n Год назад
@@user-op2ww1hs5n не вовсех в Кенши например конечность можно потерять если не лечить рану тем более это сказывается на беге и атаке персонажа
@user-sd4sk1pg2d
@user-sd4sk1pg2d Год назад
Не согласен с двумя пунктами: Фонтан вещей из здорового босса вполне правдоподобен. Если вспороть брюхо дракону, то из него так и посыпятся всякие мечи и доспехи от прошлых не удавшихся искателей приключений. Сам проверял=)) Ну и второй момент. Я как-то играл в футбол, и вратарь, отбивая мяч подпрыгнул очень высоко. К сожалению, нападющий, в попытке добить мяч, ударил не по шару, а по шарам вратаря. После этого вратарь, еще не успев коснуться земли, подпрыгнул выше, чем после первого прыжка. Так что, если очень постараться, двойной прыжок бывает и в жизни😆
@shnurokgrizz5956
@shnurokgrizz5956 Год назад
Он просто отпрыгнул яйцами
@user-xh3oq1bd8n
@user-xh3oq1bd8n Год назад
механика лечения едой. Я часто играю в WOW с друзьями, и в основном занимаюсь готовкой, востановить фул хр и получив бафы съев огромное блюдо явно не реалистично, но это моя любимая механика в играх. Это явно лучше чем очень долго лечить своих друзей.
@JlpoxoJlLui
@JlpoxoJlLui Год назад
Ну, конечно еда не вылечит открытый перелом ноги, к примеру. Но и в играх обычно полоса здоровья. А её можно принять как психическое или же физическое (иммунитет или энергия для работы всего организма) и с очень большой натяжкой можно привязать к реалистичности
@dfasd32
@dfasd32 Год назад
@@JlpoxoJlLui я думаю здоровье нельзя связать ни с чем, это новая механика которая введена для удобства.
@user-rr4ny2oh7r
@user-rr4ny2oh7r Год назад
Майнкрафт
@dzeertghost1017
@dzeertghost1017 Год назад
ну конечно не "реалистично", микроэлементы и все такое🤔.....зато лечение магией полный реал🤣
@dfasd32
@dfasd32 Год назад
@@dzeertghost1017 во первых, он не говорил что лечение магией реалистично, во 2 какие к черту микроэлементы спасут тебя от падения с 4 этажа без последствий, или к примеру схватить очередь в голову, тоже микроэлементы спасут?
@Loli.Hunter
@Loli.Hunter Год назад
Ну быстрые перемещения - это скорее игровые условности. Где-то просто поездка проходит за кадром, где-то, если это телепорт, то логично что оно не тратит время. Гдето над этим просто не парились. А вот ещё не реалистичный момент, но я не думаю что его можно отнести к механикам. Бесстрашные враги. Крайне редко в играх враги боятся ГГ. А стоило бы. Пример, щас перепрохожу киберпанк. Максимальная репутация, во многих квестах то и дело персонажи такие "Чёрт, это он! Ну нахер, знаешь скольких он завалил?!". При этом всё равно в месте любого преступления на меня накинутся, как только заметят. Хотя живя в Найт-сити они скорее бы разбегались, только заметив Ви. И это относится к большинству игр.
@ND_228
@ND_228 Год назад
В первом ассасине некоторых врагов во время массовой битвы начинает тошнить или же они просто становятся уязвимы, когда видят как гг жестоко убивает их союзников. А ещё в скайриме даэдрическая броня повышает эффективность угроз))
@kroshsmesharik9064
@kroshsmesharik9064 Год назад
@@ND_228 увы, в Скайриме одновременно с этим, Брейт тебя унижает и в даэдрической броне. А ещё бандиты всё ещё атакуют тебя только завидев
@hyperdown6366
@hyperdown6366 Год назад
Насколько я помню единственная игра, в которой можно поиграть со "страхом" ИИ это I'am Alive
@Zaluperec
@Zaluperec Год назад
В титанфол у чела есть микро-реативный ранец, который позволяет ему бегать по стенам, а не летать, а Алекс Мерсер может бегать по стене из-за того что он цепляется с помощью извивающихся щупалец, там же в игре это видно
@darkkaas8399
@darkkaas8399 Год назад
Мерсер цепляется щупальцами? Никогда не замечал, да и неуверен, мне кажется, что это обычный красный шлейф, который у него появляется и при беге, и при планировании в воздухе
@Zaluperec
@Zaluperec Год назад
@@darkkaas8399 шлейф который он оставляет и есть "щупальца". Да, я немного неправильно это назвал, но именно с помощью этих "щупалец", то есть с помощью своей органики, он и может бегать по стенам. И парить в воздухе, увеличив с помощью органики площадь своего тела, оставив свой вес неизменным
@darkkaas8399
@darkkaas8399 Год назад
@@Zaluperec ммм..я неуверен, мне кажется, что это просто для красоты. Это слишком прозрачный шлейф, что бы было какой-то органикой. Не очень помню как это выглядело во второй части, но в первой точно просто шлейф. Никак не могу поверить, что это что-то физическое
@user-ez4ip6es6g
@user-ez4ip6es6g Год назад
А мне всегда казалось что он просто проламывает поверхности из за большой физ силы и таким образом бегает по стенам.
@ushakov.1196
@ushakov.1196 Год назад
А мне просто казалось, что он супер сильный мутант, который может жрать людей, превращаться в них, делать из своих конечностей оружия для убийств, летать и бег по стеном как то сразу перестал вызывать удивление. Ну хочет он бегать по стенам, я ему что могу запретить?
@chigyla9634
@chigyla9634 Год назад
В дополнение к прыжкам можно еще включить изменение направлнеия полета в прыжке
@apollonvolkolupov8030
@apollonvolkolupov8030 Год назад
А когда его нет, ты такой: - Э, и как мне в это играть?! Разрабы ваще физику не учили, что не сделали изменение траектории полёта в воздухе?!😂
@klassnyj_psevdonim
@klassnyj_psevdonim Год назад
А ты что в жизни так не можешь?
@_dobrui_1097
@_dobrui_1097 10 месяцев назад
​@@klassnyj_psevdonimникто так не может
@bloodzzer4691
@bloodzzer4691 Год назад
Обожаю механику ярости, когда герой ультует, и либо пока бьёт противника- хилится, либо если стреляет-имеет бесконечные патроны.
@88vok
@88vok Год назад
потомутчо вирусну словило психопатскую ? ну кто кто
@The_Amazing_Johnny
@The_Amazing_Johnny Год назад
Орлиное/рентгеновское зрение (Ведьмак, Dishonored, Batman: Arkham, Styx, Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed и т.д.) стоит ещё упомянуть, когда можно с помощью специальных приборов или вообще без них без проблем просвечивать врагов за стенами, подсвечививать лут или нужный вход, искать квестовый предмет
@user-dd4tg3eg6n
@user-dd4tg3eg6n Год назад
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? [
@badcat1031
@badcat1031 Год назад
Чем обьяснено наличие такового зрения у бетмена и человека анегдота с марвелсами?
@warmanlv
@warmanlv Год назад
Ведьмак это немножк другая история... Он мутант, с огромных опытом, так что скорее не "орлиное зрение", для него, ненормально, а обычное зрение. Скорее он видит сверхчетко и хорошо различает в моменты, и по сути ходит постоянно в супер-зрении. Просто такое зрение для обычного человека будет невероятно неприятно, поэтому нам показывают "обычное зрение", позволяя включить зрение ведьмака на какое-то время.
@HrRobS
@HrRobS Год назад
Козырное Зрение или Нюх, особенно в играх, где присутствует магия, это, скорее, условность, чем нереальная механика... Возьмем Ведьмак: Авторы программируют игру, предполагая, что так работает тот или иной магический предмет - типа эликсир в данном случае... Вернее - может даже Сапковский еще это описал... Ибо, что такое эликсиры в Ведьмаке, и как они бы работали, если бы на самом деле существовали?? В игре лишь вариант... Автор книги придумал, а авторы игры показали... ну а в реале - никто не видел... Пардон - сериал и фильмы ))) Ну это такой себе реал ))
@badcat1031
@badcat1031 Год назад
@@warmanlv + другие чуства тоже обострены бобняние, слух
@JackFromBB
@JackFromBB Год назад
Моя любимая нереалистичная механика в некоторых играх, это то что герой проходит через ад, что бы получить хорошую концовку, а не проблемы с законом, ПТСР и полное безразличие к жизни. Жаль, что люди частенько принимают это упрощение "за чистую монету"
@88vok
@88vok Год назад
людей то сколько ?
@Terherm
@Terherm Год назад
Топ коммент. Серьезно. Многие аниме и игры должны заканчиваться долгим лечением.
@T1M0TH30S
@T1M0TH30S Год назад
В дополнение к замедлению времени можно было упомянуть про полную остановку времени как, в dishonored, например. Мега имбовая способность, которая позволяет сделать многое. Говоря про отражение пуль можно было бы ещё упомянуть ультракилл. Там отбивания проджектайлов не только позволяет поражать противника, но и полностью восстанавливает здоровье. Вообще ультракилл- это кладезь офигенных нереалистичных механик: можно отбивать кулаком выстрелы из своего дробовика и превращать их во взрывающиеся снаряды, можно стрелять рикошетом от монеток, можно стрелять рикошетом от монеток из реилгана, можно магнитить врагов к стенам, можно летать на ракете, делать деш джампы, слайд джампы, рокет джампы, волл джампы, можно подстреливать ракеты и снаряды из подствольника, от чего они сильно взрываются. Короче, механик там очень много.
@007krut
@007krut Год назад
Где это,игру напиши.
@veterandecanus3814
@veterandecanus3814 Год назад
@@007krut ultrakill
@Alex51GamesTV
@Alex51GamesTV Год назад
@@007krut Timeshift
@user-dd4tg3eg6n
@user-dd4tg3eg6n Год назад
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? [
@badcat1031
@badcat1031 Год назад
И все же в дизонорд нам дают косвенное обьяснение почему курва так умеет или эмили
@kirik_man
@kirik_man Год назад
Моя самая "любимая" нереалистическая механика это когда в сталкере NPS кидают гранаты прям тебе подноги и ты от нее никак не свалишь
@user-nm1dk8rp6n
@user-nm1dk8rp6n Год назад
Ну реале тоже не свалишь
@user-dd4tg3eg6n
@user-dd4tg3eg6n Год назад
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? [
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@user-dd4tg3eg6n почаще присылай, избавлюсь от запора
@badcat1031
@badcat1031 Год назад
@Old Liquid при чем даже выкинуть ее нельзя хотя в реальности такое возможно но довольно рискованно
@user-nm1dk8rp6n
@user-nm1dk8rp6n Год назад
@Old Liquid ну тут виноват ИИ, разработчики взяли интеллект у другой игры где противники также кидали гранаты.
@kumotokate5851
@kumotokate5851 Год назад
А я думала о мега-прочном теле. Когда бьёшь врага чем-то очевидно очень тяжёлым/острым Как, например, Кратос наносит 500+ рубящих ударов своим топором, а на враге даже царапины не остаётся, просто отшатывается немного и дальше продолжает резво нападать И это применимо не только к врагам, но и к гг тоже
@007krut
@007krut Год назад
Увороты и Перекаты-незаменимы когда хочешь чтоб враг умер от смеха.
@AlexWakeRar
@AlexWakeRar Год назад
В blood borne и, вроде, в Sekiro герой отпрыгивает от удара или пригибается, что гораздо логичнее.
@user-ml3sc9mq2l
@user-ml3sc9mq2l Год назад
@@AlexWakeRar я обычно по старинке без отдельной кнопки. просто с ней всё только хуже
@user-hq9hp4zv5l
@user-hq9hp4zv5l Год назад
Для меня лучшая нереалистичная механика это метка над головами противников и союзников. В играх очень удобно видеть всегда, где расположены твои союзники, а когда их силуэт так же помечается цветом, то такая механика просто бесценна. А если посмотреть на противника один раз, то до конца боя над ним будет висеть маркер, что крайне не реалистично.
@whitewhale4072
@whitewhale4072 Год назад
Насчёт быстрого перемещения В Скайриме меняется время. Если вы переместились и вам показалось, что нет, значит прошли сутки А вот в Симс 4 меня это бесит немного. Чел едет в другой город, а время не поменялось 🤟
@olgakam8779
@olgakam8779 Год назад
В фоллаут 4 такая же механика как и в Скайриме
@user-cz1xj7nk7u
@user-cz1xj7nk7u Год назад
В ведьмаке так же. Вроде еще в ассасинах, но не уверен.
@amellon8669
@amellon8669 Год назад
Забавно, когда забыл отжать ctrl, а потом осознаешь, что твой персонаж, по логике игры, все это расстояние протопал на кортах
@whitewhale4072
@whitewhale4072 Год назад
@@amellon8669 даа Бедные его колени
@007krut
@007krut Год назад
Насчёт "Тонкая веревка выдерживает твой вес"-Это реалестично,тк есть веревки выдерживающие огромный вес при малом диаметре.(Кевларовые нити и тд)
@SekKyoLina
@SekKyoLina Год назад
Примерно то же самое можно сказать про меч vs пуля. Есть один чел, который реально это сделал. Однако, не стоит обольщаться. Это была одна пуля, которая летела по заранее спланированной траектории. Естественно, если бы он попал в перестрелку, то это умение не спасло бы его.
@007krut
@007krut Год назад
@@SekKyoLina Про меч только щяс вспомнил. Но тут факт того что катана не превратится в груду металолома от пули а раз это реально то остаётся только вычислить траэкторию. Как Кирито по взгляду снайперши определил куда полетит пуля и в упор её разрубил.
@user-vd4gc1rb5b
@user-vd4gc1rb5b Год назад
@@007krut катана не сломается от попадания безоболоченной пулей, в которой нет стального сердечника. Оболоченная пуля с сердечником просто сломает меч - всё равно, что камушек перерубить. Но тут речь даже не о том, чтобы разрубить пулю (осколки всё равно полетят вперёд). Тут надо её отразить, то есть, скорее всего, принять пулю не лезвием, а на спуски клинка. А тогда любой клинок будет сломан (для твёрдой стали) либо пробит (для мягкой стали). Да и рукам пользователя будет невесело.
@Terherm
@Terherm Год назад
@@007krut Хоспадя. Кто-то за пределами аниме-сообщества реально смотрел это говно. Поражаюсь))) Или вы геймер-анимешник? Не пытаюсь обидеть. Просто любопытно.
@Terherm
@Terherm Год назад
Кстати да. Альпинисты не на канатах виснут, а на веревках толщиной меньше пальца.
@SlownoSlon
@SlownoSlon Год назад
На счёт замедления времени, по крайней мере в Максе, тут речь идёт не о буквальном, магическом замедлении времени, а о высоком уровне реакции и мастерства Макса, но так как игрок не обладает такими рефлексами, что бы их сымитировать, необходимо замедлить время, что бы игрок сумел произвести те действия, который Макс мог бы делать в реальном времени
@kaggykarr
@kaggykarr Год назад
Да, но только в первой и третьей частях, во второй у Макса почему то натурально суперспособность как у Ртути из Людей Икс
@OstaniorRent
@OstaniorRent Год назад
это и так понятно, вот только не знаю может ли человек иметь такую реакцию чтобы уворачиваться от пуль.. так что скорее это все таки условность
@SlownoSlon
@SlownoSlon Год назад
@@OstaniorRent да нет, автору, видимо, не понятно, если он посчитал это фактическим замедлением времени. А на счёт реакции, то нет конечно. Не знаю, зачем я это посчитал, но при средней скорости полета пистолетной пули в 400м/с, те 5 метров, что между Максом и противником пуля преодолевает за 12 миллисекунд, так что при средней скорости реакции на свет у человека в 100-200 миллисекунд, это даже для мутантов каких нибудь не реалистичная реакция, и уж тем более та скорость движения тела Макса, которая позволяет ему уклонятся от пуль, у человека скорость нервных импульсов в 5 раз медленнее, чем скорость пули. Поэтому, это и игра
@OstaniorRent
@OstaniorRent Год назад
@@SlownoSlon пересматривать не собираюсь, но по моему он где то оговорил что конечно он не останавливает время а типа очень сильно сосредотачивается. или както так. а про то что это невозможно конечно понятно, игровая условность это игровая условность. мне больше непонятен его укол в сторону фромов на тему фейерверка из лута и того что из мобов выпадают вещи которых у них быть не может, но я могу вспомнить только редкие подобные примеры которые не определяют норму а значит он попутал чото
@user-ne7lz8pg2v
@user-ne7lz8pg2v Год назад
Играл только в третьего Макса и почему-то запомнилось что замедление это что-то вроде выброса адреналина. А ещё он там таблетки всякие жрал, правда это хилки, но может там феназепам какой был.
@DemidemonSnap
@DemidemonSnap Год назад
Быстрое лечение. В реальности, если тебя ранят, надо сделать перевязку, а сама рана заживёт только через некоторое время. А в играх если тебя ранят, достаточно применить аптечку (ну или чем там лечатся) и все раны исчезают.
@sardelkakiller7623
@sardelkakiller7623 Год назад
вспоминается резидент где чтобы рука прижила достаточно было полить её спиртом из сто летней баночки
@Yukogrulius
@Yukogrulius Год назад
@@sardelkakiller7623 Ну с Итаном это хотя бы потом стало понятно, что он был заражён плесенью, сам стал ей.
@brerlit14401
@brerlit14401 Год назад
@@sardelkakiller7623 или far cry где можно вытащить что-то из руки, сломать пальцы, тд и хп спокойно восстановятся
@themihalych2827
@themihalych2827 Год назад
10:05 что за игра??
@firemaster9314
@firemaster9314 Год назад
по поводу добиваний, они тоже могут быть нереалистичными например в ведьмак 1 - когда около часа сбиваешь с гуля половину здоровья а потом попробовал его оглушить и убил простым ударом РУКОЯТИ по хребту
@warmanlv
@warmanlv Год назад
Никому не пожелаю получить удар рукоятью меча, по позвонкам, да еще с силой мутанта-ведьмака. Там тупо минус несколько позвонков и болевой шок... А пол часа ты не сбивал, а "царапал" этого гуля, не попадая полными ударами по нему.
@duelant13
@duelant13 Год назад
Соник наносит урон трением голок при высокой скорости вращения это легко объяснить, но вот что реально сложно объяснить это как он держит свою скорость вращения постоянной при ударах по врагам. А взять перекаты в играх например таких как ведьмак то напрягает только то как он быстро разворачивается для прыжка в перекат, да и перекат на твёрдой и покрытой щебнем или уламками поверхности сам по себе будет наносить урон.
@88vok
@88vok Год назад
зря думаешь логику совкам отменили с 60х ?
@88vok
@88vok Год назад
вместе с кибернетикой покретсив лженаукой маркоюбесиеж чер тов ло хо ви нише бродов ж
@Terherm
@Terherm Год назад
Если вы посмотрите на настоящих ежиков, да и на "прическу" Соника, то заметите, что иголки растут по направлению к попе. Т.е. урон этими иголками минимален.
@duelant13
@duelant13 Год назад
@@Terherm физика за школьный курс: любое трение сопровождает нагрев, а так же механическое повреждение. А тем более торчащие хоть и под углом иголки, концы которых будут вгрызаться в поверхность.
@Terherm
@Terherm Год назад
@@duelant13 биология за школьный курс: иголки ёжиков довольно мягкие, воткнуты в кожу полную болевых и тепловых рецепторов
@dreamxbot
@dreamxbot Год назад
На счёт добивания в оригинале Dead Space когда враг вошёл с тобой в QTE тебя могут ранить но если скажем ты вошёл как бы в вентилятор который убивает 1 ударом он не действует пока не добьёте хотя как это случается пендель к сейву уже ждёт)
@ivanborodin9162
@ivanborodin9162 Год назад
Начать список с замедления времени и сказать что видео, которое начинается с замедления времени, обязано быть качественным и крутым) Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. Чудесные ролики, продолжай в том же духе!
@leyvatein
@leyvatein Год назад
Я помню что моя первая игра которая объясняла двойной прыжок была DMC 3. Вроде бы там в описании скилла было сказано что Данте с помощью магии создаёт под собой платформу и уже отталкивается от неё. И этот момент так же присутствовал в анимации двойного прыжка. Я тогда был просто в восторге от такого внимания к деталям =)
@dmitryferulev4606
@dmitryferulev4606 Год назад
из горшков падают только осколки горшка. все логично. из Александра - амулет Александра, что тоже логично - горшки в Элден Ринг наполнены останками людей - там может быть ЧТО УГОДНО!)))
@MrDmon1234567
@MrDmon1234567 Год назад
1. Exp. Убил монстров, стал сильнее. Что ещё может быть лучше этого? 2. Регенерация. Получил смертельные раны, посиди в укрытии и ты как новенький 3. Сохранение и чекпойнты. Боже как ж раньше этого не хватало на денди и Сега 4. Бесконечный инвентарь. Грузовики?! Нее, не слышал 5. Прицел в центре экрана
@user-ml3sc9mq2l
@user-ml3sc9mq2l Год назад
1. реалистичное, чем больше стараешься тем ты лучше в этом деле 2. реалистичное, просто таких технологий ещё не придумали 4. реалистичное, просто таких технологий ещё не придумали 5. а в реальности ты в центр не смотришь
@Pozhiloy_GolovaStick
@Pozhiloy_GolovaStick Год назад
3. Были пароли к уровням, но были и игры с чекпоинтами.
@MrDmon1234567
@MrDmon1234567 Год назад
@@Pozhiloy_GolovaStick это уже не то, пароли не сохраняют прогресс с накопленным лутом и прокачку, конечно имеются игры с длиннющими паролями сохраняющие прогресс, но такие игры очень редкие
@warmanlv
@warmanlv Год назад
Есть интересная механика в гонках, которая кажется нереалистичной - притереться об барьер, чтоб по внешнему кругу, не тормозя перед поворотом, обогнать своих противников. В играх это работает... Что самое интересное в жизни тоже, что было не так давно показано на одной из гонок, где один товарищ выиграл гонку, перед кругом не затормозив, а "проскользив" по стене обошел других. Правда теперь сидят и думают, а что же с ним делать, т.к. отменить 1 место будет очень нехорошо, а оставить награду = дать добро на использование подобных рисковых дел...
@user-mr2yw5th8j
@user-mr2yw5th8j Год назад
Если я не ошибаюсь. Это было на наскаре. И так делать запретили.
@warmanlv
@warmanlv Год назад
@@user-mr2yw5th8j не совсем запретили, а сказали, что крайне нежелательно и каждый случай будет разбираться отдельно. Короче посыл такой "это круто, на столько круто, что совсем запрещать не будем, но подвергать кого-то опасностью нельзя и за такое накажем и очень сильно... но если не будет риска, то отделаетесь легким порицанием". (p.s. под "сказали" понятно подразумевается прописали это в правила)
@user-mr2yw5th8j
@user-mr2yw5th8j Год назад
@@warmanlv благодарю за пояснение.
@gourmet_lees2934
@gourmet_lees2934 Год назад
Давно не было нормальных таких видосов, с интересным контентом, подумал уж что ты перегорел, но нет, спасибо за интересный видос, он вышел прям живой)
@fugaoleg2331
@fugaoleg2331 Год назад
Всем приятного просмотра и приятного аппетита пока смотрите это видео!
@dabest_182
@dabest_182 Год назад
Никитун молодец. Хорошо делаешь) 👍
@KamerAns-54
@KamerAns-54 Год назад
Никитун ЛУУУУУУУУУУУУУЧШИЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@PinoBang
@PinoBang Год назад
Спасибо за видео, необычный взгляд и разбор на игровой геймплей, а точнее, на игровые условности👏 Хотела уточнить, что двойной прыжок в реале есть, например, в баскетболе. Только он нужен не для того, чтобы прыгнуть выше, а чтобы "зависнуть" на месте(или поменять положение тела или рук). Это длится может секнду, но это помогает уйти от блока соперника и забить мяч)
@faithkeeper_37
@faithkeeper_37 Год назад
Лучшая нереалистичная механика - шкала здоровья и способы её восстановления. Топ 1 на все времена.
@user-tw8cy7zk6e
@user-tw8cy7zk6e Год назад
вот мне точно не хватает механики быстрого перемещения в жизни, захотел в магаз, захотел в гости и на работу никогда не опоздаешь
@88vok
@88vok Год назад
оптимезация?
@88vok
@88vok Год назад
ля чего думаешь утебя стольк времни отжали ну спи здели т ... а комуто выгода инетолько баблишем ... косвеных то сколько прекидоваешь нуа жертв кторых там уже ... а чёсними весчно былото ?
@88vok
@88vok Год назад
ну кактам не оч сложното да ... вашет еше инетреснееж и даже проше а там наоборот
@user-tw8cy7zk6e
@user-tw8cy7zk6e Год назад
@@88vok вот что что а комент бухого или того кто не научился в школе русскому я не ожидал😅😆
@ghihihio.
@ghihihio. Год назад
15:30 алекс мерсер бегает по стенам благодаря биомассе
@melongamezofficial6866
@melongamezofficial6866 Год назад
В слешерах, например, в Metal Gear Rising: Revengeance райден с полутораметровой катаной может разрубить на 2 части полностью гигантского врага или предмет:)
@alexandrchuhrov3811
@alexandrchuhrov3811 Год назад
Не моё, но по поводу упомянутого в видео: 1. Рокетджамп - вариант этого был в первой Blood, где можно было подпрыгнуть повыше с помощью связки динамита, но только нужно было планировать прыжок ну ОЧЕНЬ аккуратно - иначе взрыв мог тяжело ранить (или даже вовсе убить) 2. Идеальные увороты - пример из реальной жизни: когда канадский гангстер Ричард Бласс сидел в баре, туда вошли два наёмника и открыли по нему стрельбу. Несмотря на то, что он был нетрезв, он смог скрыться без единого ранения. 3. 13:30 "Тоненький трос просто оборвался бы" - ещё один редкий (контр?)пример из реальной жизни: паутина одного австралийского паука прочна настолько, что трос из неё толщиной с карандаш способен удержать Боинг на взлёте 4. Добивания - и опять редкий пример из реальной жизни: Томас Бейкер - солдат армии США - в 1944 году, во время боёв на Марианских островах, прикрывал своё подразделение, когда защитный периметр (частью которого он был) атаковали с трёх сторон от 3 до 5 тысяч японцев. Он отстреливался - даже с 5 метров, но вскоре боеприпасы закончились. И тогда - он пошёл в рукопашную!!! По-видимому, японцы не только совсем не стреляли в него, но и атаковали исключительно "один на один" (как ещё объяснить, что когда его товарищи всё же вернулись за ним - Томас был хотя и серьёзно ранен, но всё-таки жив?)
@Dekabristovdmitrij
@Dekabristovdmitrij Год назад
Когда в игре кушаешь курочку , запивая вином и закуриваешь папироску. То такое ощущение , что ты всё равно голодный 🤐 Потом идёш на кухню и приносишь от туда полный поднос вкусняшек и дальше в двойне наслаждаешся игрой 😋
@user-dd4tg3eg6n
@user-dd4tg3eg6n Год назад
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? [
@mr.ragalik
@mr.ragalik Год назад
А длиннющий подкат ? Неважно на какой поверхности , в какой ты одежде и т.д .
@kirieshka6201
@kirieshka6201 Год назад
Ну хочу сказать что крюк кошка в DL2 довольно реалистичная так как запускается с помощью рук, ну и много чего от туда вроде как нереально, но все таки объясняется. По TTF2 могу сказать что там все даёт тебе костюм пилота, он даст тебе мобильность и силу.
@kreutz2709
@kreutz2709 Год назад
9:42 вот именно что у них бы был инстинкт самосохранения и когда они увидели бы как чел швырял оппонента налево и направо, и после решил добить они либо уйдут либо сдадутся , поэтому это скорее высасывание из пальца
@deo223
@deo223 Год назад
отличный видос, сколько же игр ты показал. респект. а ещё как я увидел timeshift сразу решил его скачать)
@Nikitun
@Nikitun Год назад
Saber навсегда в сердечке
@deo223
@deo223 Год назад
@@Nikitun привет с калифорнии, буквально сегодня timeshift прошёл и концовка вообще себя никак не показала, не думал что настолько всё будет плохо...
@user-un9pu8yv4n
@user-un9pu8yv4n 5 дней назад
@@Nikitun -- в Матрице нет возможности замедления времени. Там просто быстрое движение персонажа - наглядно видно когда агент уворачивается от пуль
@egor_4045
@egor_4045 Год назад
Будет 10 лучших реалистичных механик?
@Nikitun
@Nikitun Год назад
Ну вы чего, на канале же, не смотрели?
@egor_4045
@egor_4045 Год назад
@@Nikitun а ой
@user-zy8mn4sv4e
@user-zy8mn4sv4e Год назад
классная подача у тебя и темы крайне интересные, благодарю
@Wanttobeafurry
@Wanttobeafurry Год назад
Единственное замечание, это по поводу замедления времени, в реальности можно получить ускорение восприятия, но ты от этого быстрее двигаться не начнешь, даже я его получал один раз при беге на которой дистанции, где часть нашей школы представляла район, когда для меня эти 5 секунд растянулись до пятнадцати.
@DaRl1nG_mate
@DaRl1nG_mate Год назад
Первое что пришло мне в голову так это механика возрождения
@user-rr4ny2oh7r
@user-rr4ny2oh7r Год назад
Мне тоже
@user-oh5el5sn5e
@user-oh5el5sn5e Год назад
7:05 Я не геймер поэтому мне трудно понимать мысли *Никитуна.* Да я играл в игры, и порой это так затягивает, что просто теряешь связь с реальностью. На звонки перестаёшь отвечать, выходить на улицу гулять. А так глядишь и молодость пройдёт. Спасибо за ролик. Друзья, с позволения уважаемого Никитуна, приглашаю вас к себе. Канал расскажет о том, как ваше окружение может паразитировать на вас. *Канал разоблачает сплетников и хитрецов.* Обещаю, будет интересно! (Если нет, то задизьте) (Канал "Скрытые намерения") (То, о чём многие знают, но молчат)
@perfectworldonly4048
@perfectworldonly4048 Год назад
Спасибо, что разъяснял, что реалистичное,а что нет. Через каждые две секунды ролика👍
@user-ly1mf3pw9c
@user-ly1mf3pw9c Год назад
Насчёт замедления времени я бы не сказал нереалистично. В острых, опасных ситуациях у некоторых людей может включиться подобное замедление, где мгновение ощущается вечностью, но только вряд ли это можно контролировать.
@user-sj4xl2cx6r
@user-sj4xl2cx6r Год назад
Оо с кайфом
@leo-td5be
@leo-td5be Год назад
Блин, только покушал
@user-vs9tl5pn2t
@user-vs9tl5pn2t Год назад
В большинстве игр есть возможность поставить игру на паузу. Это можно сделать в решающий момент , чтобы как следует подумать перед тем, как сделать следующее действие. Например, поставить гонку на паузу, не спеша изучить карту и найти кратчайший маршрут. Или во время боя, когда ты столкнулся с сильным противником и понял, как он тебя бьёт, сделать паузу и продумать, какой комбинацией победить. Или обдумать ответ на вопрос в диалоге. В жизни возможности поставить на паузу важное собеседование или погоню нет.
@ND_228
@ND_228 Год назад
во время битвы открыть инвентарь и сожрать все зелья.
@DarkLikePC
@DarkLikePC Год назад
4:35 Вообще как человек занимающийся боевыми искусствами могу сказать что кувырок это не так и плохо, да, если ты спецназовец и будешь делать так против врагов со стволами конечно тебе это не поможет, однако мне приходилось тестировать это против гопников во дворе, и да, они конечно смеялись, однако это неплохой способ увернуться от подножки или летящего в вас апперкота, другое дело что нужно иметь очень хороший вестибюлярный аппарат чтоб после кувырка посреди боя не потерять фокусацию и продолжить бой, потому что расстояние кувырка быстро наверстывается прыжком, и если ты не успеешь сориентироваться в пространстве, то да, ты попадешь под удар и тебя побьют.
@kltk056
@kltk056 Год назад
Если на первом месте не стоят все механики Майнкрафта, то я поставлю Диз)
@fantasia9797
@fantasia9797 Год назад
... ставь..
@ivanpolyakov4943
@ivanpolyakov4943 Год назад
@@fantasia9797 Рофл не понял?
@hellgamerchannel2979
@hellgamerchannel2979 Год назад
@@ivanpolyakov4943 я тоже не понял, в чем прикол?
@Gamno213
@Gamno213 Год назад
Кринж
@Lunar.Crystal
@Lunar.Crystal Год назад
@@Gamno213 душно
@user-gr2sq8nn8c
@user-gr2sq8nn8c Год назад
У пилотов титанов имеется один гаджет , называется прыжковый модуль , он и позволяет бегать по стенам и прыгать
@Afirty
@Afirty Год назад
Хотел посмеяться над тем что ты похвалил сам свой список в начале ролика, но он действительно вышел годным. Спасибо за видео.
@kallay8779
@kallay8779 Год назад
Не знаю, писали тут это или нет. Но и пофиг, я делюсь своим. Я обожаю механнику груза и сундуков. Где весь этот груз, который ты туда положил? Да неизвестно, где-то внутри тебя. Даже выживачи, которые про реализм, когда дело доходит до сумок и сундуков просто забивают на логику. Ведь какие нафиг 6 слотов пространства могут быть на твоём теле, на котором даже сумки нет и на теле этих предметов не видно. А сундуки почти всегда бездонные. Реализма ноль, но как это удобно и круто, что есть такая механника.
@user-ev9lo9xu2r
@user-ev9lo9xu2r Год назад
17:00 Так с Александра ничего нелогичного и не дропается. Если я хорошо помню, то там талисман (который сделан из стенки его кувшина + внутренностей), сами внутренности кувшина, ну и еще по его квесту он сам дает мясо с баффом, которое также находится внутри него
@user-pl3uz5eu1t
@user-pl3uz5eu1t Год назад
Механика: когда ты супер герой, боевик, спецназовец или просто здоровый человек, но тебе преграждает путь стул, тумбочка, куча пакетов и ты не можешь их пройти без танцев с бубном или помощи какого-нибудь НПС (RE 6, Koudelka)
@user-pt2uu1qh7t
@user-pt2uu1qh7t Год назад
В Assassins's Credd 3,4, Rouge тебя могут атакавать во время добивания, но там кнопкой контратаки можно прервать добивание, что бы защититься от удара по горбу.
@Kovoo21
@Kovoo21 Год назад
1 Под водой в играх можно находится достаточно долго без каких либо последствий 2 Во многих шутерах оружие стреляет под водой 3 Падая с большой высоты ты выживаешь 4 Во многих гонках условно бесконечное нитро 4.1 Нитро в гонках не наносит вреда двигателю 5 Лазанье по горам как в том же скайриме
@SSHD21RYU
@SSHD21RYU Год назад
_Мне нравятся две механики из шутера Painkiller: I. При помощи прыжков можно разгоняться до больших скоростей, что облегчает исследование огромных локаций (Распрыжка) / II. Оружие не надо перезаряжать - патроны автоматически появляются в нём во время их подбора._
@artivaldos7051
@artivaldos7051 Год назад
Никитун, теперь ждем самые глупые игровые механики. А еще лучше сравнение механик в играх 00х и 20х. Интересно какие механики изменились
@FedoBear20174237
@FedoBear20174237 Год назад
Надеялся увидеть в топе механику сохранений:)
@vasylievoleg1665
@vasylievoleg1665 Год назад
Аптечки или автореген. Норм механика, когда подобрав аптечку первой помощи ты лечишь пулевые ранения и переломы прям на месте. Тот знаменитый хил из Far Cry - в тебя выстрелили 10 раз, просто вправь фалангу и иди воюй дальше.
@Grigoriy_Obukhov
@Grigoriy_Obukhov Год назад
Хорошие подборки, топы, лучшее, худшее и тд. Классный афтор! 😁🕊️
@GearaltSqd
@GearaltSqd Год назад
Могу не много подушнить, но в Скайриме быстрое перемещение привязано к внутриигровому времени. В зависимости от расстояния от точки А в точку Б меняется время суток, а то и сутки пройдут. Например, из Солитьюда в Рифтен при быстром перемещении уходят сутки или около того внутриигрового времени, при этом из Солитьюда до Драконьего моста всего 1-2 часа.
@meNikkie
@meNikkie Год назад
Моя любимая: остановка времени, когда залезаешь в инвентарь/карту и тд. И поправление здоровья (да и любых других характеристик) едой. Я так смеялась, когда до меня дошёл этот абсурд! Сражаешься с толпой бандитов, весь уже израненный, ноги подгибаются от усталости и кровопотери, и ты им такой: - Ща, ща, пацаны, обождите секунду! И они: - Да никаких проблем, чел, всё понимаем! Ребята деликатно отходят, ты достаёшь из бездонных штанин пять яблок, две морковки, похлебку из чьих-то ушей (прямо в тарелке), сладкий рулет, три круга сыра и на закуску пять мешков муки. Расположившись на травке, быстро лопаешь всё припасённое, запиваешь парочкой кувшинов молока и кружкой пива, и - вжух! - тебе не только не поплохело от такой трапезы, наоборот, ты снова здоров как бык, на тебе ни царапинки, ты полон сил, а магическая энергия плещет через край! - Ну что, ребят, продолжим? - спрашиваешь ты. - Да, давай, погнали! - отвечает главарь банды за секунду до смерти.
@HrRobS
@HrRobS Год назад
согласен.. такие вещи как запоминание карты, штудирование задания, продумывание тактики, заряжание оружия, распихивание БК по подсумкам, сортировка мечей/топоров/заклинаний, надо ДО боя делать - так реальнее... Да и память тренирует... А жрать во время битвы как мушкетеры Дартаньяна или карты с комиксами листать - такое только идиот будет делать, который жизни своей не ценит.. и как результат - чужой жизни...
@user-hn2lw8rd4f
@user-hn2lw8rd4f Год назад
В Titanfall 2 многим способностям персонажа есть объяснение, первое это высокие технологие и экзокостюм для прыжков; для такого бега по стенам (он достаточно короткий, если не использовать прыжок от стены) это экзоскелет который поможет наносить более сильные удары ногой по стене (шаги) не раз в 3 часа, и при этом может немного повлиять на сцепление с поверхностью, например магнит для многих металических стен и хорошим контроллером для него (что бы не цепляться за стену когда ты отрываешь от неё ногу).
@vovka73
@vovka73 Год назад
Ожидание: Ну наконец-то ролик, куда Никитун не впихнёт свою любимую Зельду. Реальность: уже на 5:04 - "как в Брес оф зэ вайлд".
@user-sz1sq9wm8z
@user-sz1sq9wm8z Год назад
Никитун, это тебе спасибо! Прям радуюсь, когда уведомления с твоего канала приходят!
@kaspidl2358
@kaspidl2358 Год назад
собалезную тебе, тупейшее видио
@kranger8739
@kranger8739 Год назад
Мне кажется, что замедление времени - своего рода усиление реакции. Типо, человек с обалденной реакцией будет быстро реагировать на что-то, или делать нечто такое, что будет выглядеть быстро для тех, у кого скорость реакции "стандартная". Но в игре усиление реакции показывается замедлением времени. Это касаемо рдр, Макса болюшника, стронгхолд, и фильмов где такая штука как замедление времени есть.
@dendyden3557
@dendyden3557 Год назад
По поводу добивания В warhammer ultramarine делать добивания было очень рискованно
@user-vd4gc1rb5b
@user-vd4gc1rb5b Год назад
1. Взрывы транспорта а-ля "три бочки с напалмом". 2. Снайперский оптический прицел с мощностью телескопа. 3. Мины, которые "знают" своего хозяина и не взрываются. 4. Возможность убить бронированного противника голыми кулаками.
@randl7845
@randl7845 Год назад
На счёт замедления времени не соглашусь. В моменты опасности я несколько раз ощущал замедление времени. Появлялось время подумать что делать и оценить обстановку. Первый раз такое было когда я в детстве с гаража падал вниз головой. Замедление позволило мне зацепиться за забор. В другой раз занесло машину на повороте, влетели по касательной в стену, я успел переместиться в цент заднего сидения. Пару раз было при попытках меня напугать. ) Проблема лишь в том, что твоё тело тоже замедленно :) у тебя просто ускоряется восприятие. Так что в целом, механика полуреалистичная :)
@88vok
@88vok Год назад
у Н Пи СИ темболее большенства такой спсобности нет ?) (небыло и иили ...?) ... но забавнож как их багунули в этих игрулках время для нихтокарас летитж ... жертвыдаже ине замечали атои ... вошем мертвому подыхатьто да подчужое вотэто вот (элюзии ) а были ли онивооше ?
@randl7845
@randl7845 Год назад
@@88vok мои глаза!!!
@Aleksey_Akishkin
@Aleksey_Akishkin Год назад
18:32 ну как раз таки в Скайриме более менее реалистично реализованно быстрое перемещение, так как в зависимости от дальности перемещения, скорости персонажа и наличия лошади меняется и время в игре и погода , и такая работа данной механики есть во всех играх от Bethesda , как насчёт других игр с такой же механикой незнаю
@heraldof_sorrow
@heraldof_sorrow Год назад
Режим берсерка в реальности тебя превратят в паштет но в играх ты с легкостью сносишь половину хп
@crabchrnicle1693
@crabchrnicle1693 Год назад
Хочу добавить главный пункт который забыли отметить, Огромный КИТОВЫЙ Инвентарь
@whoisdark
@whoisdark Год назад
Классная идея для видоса, было интересно послушать 🫠
@srally5813
@srally5813 Год назад
1. Механика ударов которая заставляет висеть в воздухе (DMC) и бить дальше или как в том же hollow knight отпрыгивать от врагов. 2. Механика рывков в воздухе, но ее можно отнести к двойному прыжку ибо стоят очень рядом. 3. Механика приземления: в манкрафте быстрого разливания воды (что незвозможно, ибо вода не сможет прилететь быстрее), не знаю где еще, в deth gambit afterlife можно ударить перед приземлением, потеряв всю набранную скорость (там конечно нет урона от падения, но почемуто мне кажется гдето такое еще было, однако такое приземление помагало быстрее сделать уворот или рывок). В deth gambit впринципе можно было с помощью удара хоть и мало, но переместиться в воздухе. И ладно если в сторону, еще можно както поверить, но вверх, мне кажется это было бы преувеличено) 4. Механика добычи всего с помощью рук (я не помню в каких именно играх такое есть, но добывать чтото металическое голыми руками не всегда нормально...) 5. Механика отскакивания предметов от поверхности словно они имеют одинаковую структуру, резиновую (в чкстности отностится к гранатам). *Ахаха, я кста подумал над одной вещью, есть то что нереалестично в играх, что можно в жизни и это переключение между оружием, ибо как мне кажется в реальности люди быстрее могут поменят имеющееся оружие (да, звучит глупо, но некоторе игры где ты умираешь от того, что герой убирает основное оружие, достает пистолет и передергивает затвор каждый гребаный раз раздражает). "Выхватить пистолет быстрее чем перезарядить винтовку"* Если я гдето лишканул, поправьте меня, 2 яаса ночи, я мало соображаю :D
@Terherm
@Terherm Год назад
Коко в Зельде. На них можно летать в любом доспехе совершенно одинаково. С 2-3 наборами брони в сумке. Особенно я потешалась над этим в Сумеречной принцессе: весьма мускулистый для 16 лет Линк ок 65-80 кг, в кольчуге +10 кг, в железных сапогах, в которых гороны едва переворачивают Линка ну допустим +20кг, с полтораручным мечом +1,5 кг, достаточно крупным железным щитом +5-8 кг. Допустим все доспехи, лампу, посох, книги, камни, оружие и остальное барахло Мидна закинула в тень Линка и они перестали что-то весить. Но там все равно есть миниигра, где Линк на коко должен планировать по воздушной трассе над озером. И ничего не изменится, если надеть или снять сапоги, хотя 100-110 кг от 80-90 отличаются значительно. Ты все равно будешь медленно планировать под паникующей курицей размером чуть побольше головы Линка. Кстати, та же ерунда на любой веревке, кошке или чем-то схожим с такими коко.
@TheMrWoodrat
@TheMrWoodrat Год назад
Касательно двойного прыжка, в недавно вышедшей игре Gotham Knights у Красного колпака есть суперспособность, иначе не назовёшь, что он может совершать не двойной прыжок, а множественный, отталкиваясь в воздухе непонятно от чего. Он так может "перескочить" через большую реку, пока Бэтгерл будет объезжать на мотоцикле машины в городе и на мосту. И попытка сослаться на яму Лазаря, куда опускали героя в юности после смерти, выглядит глупо. У всех нет такой способности, а у него есть. Или как там Бэтгерл может во время драки зависать во время приема в воздухе наплевав на гравитацию. 1) Механика подсечки в Bulletstorm, когда бандит стоит у пропасти, можно подбежать к нему и нажав присед, вроде бы, сбить его с ног, отправив в пропасть. Я конечно всё понимаю, но как мне удавалось Грейсоном Хантом просто безостановочно рассекать пространство вокруг гигантского растения-мутанта? Вроде такая же механика есть в игре Vanquish от Platinum Games, там то ли искры летят, то ли это делается при реактивном ускорении, могу ошибаться. 2) Увеличивающийся инвентарь. Ну, я понимаю, в Stardew Valley, чтоб нести больше предметов, надо купить рюкзак побольше. В модах для Майнкрафта рюкзаки можно сделать, добавляя к ним дополнительные ячейки, но как бы это смотрелось со стороны - огромный рюкзак, обвешанный кучей маленьких рюкзачков?:) Или в My Time At Portia (и в недавно вышедшей My Time At Sandrock), рюкзака нет и в помине, но пространство под вещи можно купить - это что ли увеличивающаяся ячейка посреди подпространства Хаоса?:) Или как в серии Borderlands можно носить очень много оружия различных размеров, докупая дополнительные ячейки. Помнится, в полузабытом мультике "Медаль за возвращение в замок Вольфенштайн" Тим вытащил базуку из маленького рюкзачка за плечами у Лары Крофт. Ну прям как из кармана брюк Маски в одноимённом фильме;)
@zotani_petra
@zotani_petra Год назад
Я никогда не играл на комъпютере ни во что, кроме танчиков бати, поэтому не особо шарю за геймерскую тематику, но твоя подача завораживает. Если Вам интересна поэзия, пршу ко мне, писал поэму в стихах 4 месяца, собрал 200 просмотров :[
@artist20764
@artist20764 Год назад
Моя самая любимая нереалистичная механика это в общем паркур в играх когда он есть. Вот например, когда без остановки подтягиваешься, прыгаешь, перекатываешься то ты вообще-то устаёшь и делать дальше трюки становится чуть ли невозможно. В некоторых играх это объясняется тем, что персонаж вынослив, силён и не имеет груза или имеет приспособления которые помогают ему в этом. Но в других играх это просто паркур
@activewolfmanplayer606
@activewolfmanplayer606 Год назад
механика лечения, например как в играх фромов, где тебя буквально жарят до полусмерти или рубят, а ты просто пьешь непонятную жижу и полностью исцеляешься. механика прокачки перса, например как в The evil within, где в тебя заливают какие-то сопли и это как-то помогает расширить твои карманы
@user-jt2bz9ej2w
@user-jt2bz9ej2w Год назад
Быстрое перемещение в реальности отлично работает, набухиваешься и спишь, в итоге просыпаешься и уже на месте. При определённом уровне этого навыка открывается возможность ещё и всякими скучными спинномозговыми делами заниматься, а при высоком даже более сложные операции выполнять. Но надо помнить про дебафы и учитывать риски.
@sere_bro6832
@sere_bro6832 Год назад
Регенерация (от зелий, оружия, бонуса комплекта, способности, зачарования и т.д.) В играх она позволяет быстро восстановить хп за короткий промежуток времени, и с новыми силами залететь опять в месиво. В реальности с такими ранами и месяца б не хватило на восстановления тела. В некоторых играх есть объяснение подобной механике (например особый ингредиент в зельке, или как в Pixel Dungeon путем ускорения метаболизма с помощью зачарования брони). Особенно регенерация хорошо сочетается с большим показателем защиты, ведь с такой простой комбинацией ты чувствуешь себя человеком, который превзошел человечество. Возвращение урона тоже не реалистичная механика, но она довольно полезна в нанесении дополнительного урона, путем получения того же урона.
@322pk
@322pk Год назад
Просто обожаю рывки в играх такие рывки как в гостраннере это просто отпад
@eliseleonhardt2823
@eliseleonhardt2823 Год назад
Aliens vs Predators, механика хищников видеть лут и места квест предметов с помощью SHIFT, а так же их прыжок, который довольно полезен, ну и стелс режим в игре не замороченный и прямо хочется убивать скрытно, будучи чужим или хищником.
@maiklpetroff3296
@maiklpetroff3296 Год назад
Механика рывков в экшенах. До сих пор офигеваю, какую перегрузку должен выдерживать Палач в Doom Eternal во время рывков, и какое телодвижение должен сделать, чтобы так резко стартануть, а потом ещё и остановиться на определённом расстоянии, а не улететь пробивать стену. Если бы персонаж такую силу к врагам применял, то разрывал бы их, как танковый снаряд нежное мясцо.
@Iskatel_interesnogo
@Iskatel_interesnogo Год назад
14:20 привет Тарзану. Хотя он использует не совсем крюки.
@Vfox9353
@Vfox9353 Год назад
Насчет механик уворота, парирования и их реалистичности- любой человек имеющий хоть какое касание к фехтованию понимает, есть одно, первое и главное правило - все, что находится между твоим клинком и клинком противника будет отрублено. Перекат не перекат, финты-хуенты, вот в ту секунду когда повернешься к противнику спиной, что бы по киношному провести удар с разворота, в перекате, моментально ощущаешь прилёт тяжелого или острого по горбу и больше этого не пробуешь по тем или иным сиюминутным причинам))
@maelstromw6324
@maelstromw6324 Год назад
Есть прикольные видюхи где показано как некоторые аспекты игры выглядят в самой игре, так сказать, "изнутри" - в том числе и быстрое перемещение. :)
@shtormskavegamer9244
@shtormskavegamer9244 Год назад
на костюме пилота титана в районе копчика есть какой то двигатель. он и прижимает к стене, а прототипы создают шипы которые позволяют им не только липнуть к стенам но и разгоняться с места до чудовищных суоростей одним рывком (помоему асфальт при этом трескается а на стенах после мерсера на мгновенье остаются копошашиеся тентакли)
@GentleDevilx
@GentleDevilx Год назад
восстановление ХП да и собственно любые механики повреждений, максимально не реалистично, но удобно=)
@userasus4702
@userasus4702 10 месяцев назад
🤣 Ироничненько, раказываешь про нереалистичный фаст тревел с "остановкой" времени и вспоминаешь скайрим где, как раз, время при перемещении идет)
@user-vd4gr7yu9r
@user-vd4gr7yu9r Год назад
Конечо же это призыв плотвы на ближайшую крышу)))
Далее
Chips evolution !! 😔😔
00:23
Просмотров 9 млн
28 СЕКРЕТОВ В ИГРАХ
13:28
Просмотров 32 тыс.
50 СКРЫТЫХ ДЕТАЛЕЙ В ИГРАХ
15:41
Просмотров 750 тыс.
С ПЫЛУ С ЖАРУ: GHOST OF TSUSHIMA
21:36
Просмотров 146 тыс.
Buzz 4x Super is INSANE..💀 #shorts #brawlstars
0:11