Эх, ни одной классической RTS. обидно за любимый жанр, из последнего только AoE4 и был по сути. А так бы хотелось Dune, Red Alert, Warcraft, новый StarCraft. А самая большая мечта увидеть новый KKnD.
Ни чё не цепануло.Кажется,что разрабы высасывают последние соки своей недофантазии опираясь на старые лучшие идеи,но получается лажа.Как то так ,я вижу.Они так и не поняли,что для стратегий надо рисовать,как в дисцайплес или в космических рейнджерах,ну или придумать оригинальный свой стиль графики,как в варкрафт 3 и будет счастье.Спасибо за ролик.
Для меня загадка, как можно оценивать, а потом ещё и лепить ярлык "лучшие стратегии 2022" играм, которые не просто не вышли, даже геймплей, которых, не был показан. (Привет Homeworld 3). Вот не выйдет в декабре, а перенесут на пару месяцев и уже не 2022, а что там по качеству будет вообще загадка. СоH туда же.
Когда генералы выйдут новые? Знакомый спрашивает. Там типа форсирование рек, артиллерия, окопы, дзоты, подпитка ресурсами, влияние соседей, беспилотники, институты и разработки, Армата, корабли.
Жду жду Knights of Honor 2 Игра моего детства (первая часть) да и сейчас играю часто в неё, жаль только во второй части не будет того дубляжа, что в первой (((( а ведь она и рулила в игре! как и во многих старых играх ценилась наша русская локализация...
Боюсь что либо порежут, либо продажи будут не очень из-за сложности. Слишком много механик для современного мира - и застройка от цивы, и ролевая система от CK, и боёвка от Тотал вар.
Dune погляжу ибо люблю серию. Остальное правильно говорят - не цепляет. Не надо гнаться за миллионами юнитов, прорисовкой спрайтов или интеллектом ботов. Надо делать свою идею стратегии.
После Starcraft и Warcraft я обожал War Hammer 40000 потрясающая для своего времени стратегия. 8 рас и около сотни различных юнитов. Кто помнит легендарный Battle Realms))))
так у них же вроде кроме ДЛС к уже готовым глобалкам ничего нового не выходило) ну и стоит помнить, что парадоксы - издатель, их игрульки делают разные разрабы. Но на ДЛСшках они страсть как любят жить)
@@SMBDYPLAYS скажем так, четвёртая хойка, император и третьи кресты - игры, прямо скажем, небесспорные, особенно первые две. А про DLC вообще помолчу - там уж вообще как повезёт - хорошо если хоть контент достойный будет. А то бывает, что и оптимизация никуда не годится, и контент - ни туды и ни сюды.
Третьи крестоносцы на старте были хороши, длс с контентом редко выходят но это уже другой вопрос. У императора другая проблема, там сама концепция не очень. Так что думаю на старте Виктория будет очень достойно, а дальше уже вопрос в количестве контента и частоте длс
Ну про казаки это слишком громкое заявление. Море там просто отвратительно сделали, да и разнообразие стратегий/тактик тоже слабовато по сравнению с другими играми.
Жду Викторию 3. Нынешние Европка и Стелларис постепенно обрастают магией и странными механиками. Рим на паузе и не понятно, вернутся ли к нему разработчики. Надеюсь, что Виктория 3 покажет, что компания ще не вмерла.
Раньше делались игры, где можно было играть одному. Теперь почти все игры заставляют быть в альянс или типа того. Через пару месяцев в таких играх ты понимаешь - задолбало. Считается красивым и модным море крови, мозгов не особенно надо, иногда только ловкость (скорость работы пальцев - как дятел по Клаве) - ни уму, ни сердцу. Все новые разработки повторяют давно известные за последние лет 30, только улучшение графики и более ничего. Никто не хочет приносить новые изюминки. Собственно это же наблюдается в жанре кино и театра.. Скукотища и одно дерьмо....
Дюна и сонгс оф конквест, вроде не плохо звучит.Но класической интересной ртс в реальном аремени типа варкрафта, старкрафта, редалерта или вархаммер даун оф вор я не увидел.Разработчики могли бы хотя бы делать продолжения этих игр с сюжетами, новыми возможностями и т.п.
Тотао вар получил самую низкую оценку, на выходе она просто была не играбельна. Тзинч нагибает все на своем пути. У китая топовые отряды баганулись в итоге они с характеристиками начальных. Диломатия сделана так, если ты быстро захватываешь, то на тебя прет вся карта, быстро это 5 провинций подряд(не 20,а 5), скверна отдельная история. Если кто-то собрал все души то ты вынуждет торчать и ждать его у портала, иначе слив, а прийти он может в тот же ход, а может и через 10 ходов. Хаос дипломатичный как никто иной, что вообще странно. Короче балансировать еще долго. Оптимизация тоже отдельная тема, игра работает правильно на топовых системах. Игра не то, что сырая она не готова была к релизу, ну уже почти год прошел. Отдельная тема эгрегора игры. Сюжет в том, что Юрка предает Урсуна(буквы переставляем и получаем RUSON тобиш Россию), и вес воюют за ресурсы России. Кислев разумеется Киев.
Автор, я всё понимаю. Ты этот перед тем как нахваливать кусок коричневой субстанции, поиграй для начала😔 Итог какой вижу, Я, в 22году вышло одно д*рмицо, ну еще очередная тотла и космоцивилизация. Ждём хомворд, СofH3 и пару не однозначных проектов... Мне интересно посмотреть на тех людей которые схавали дюну и SofC, узнать,"ну как- вкусно ли было?".
Зритель, я все понимаю, что, видимо, ты не понимаешь :) когда делаешь предобзор на невышедшие игры - как в них можно поиграть? На то это и предобзор. А с SoC когда он вышел я сразу же поиграл и даже обзор подробный снял: потрясающая игра.
@@SMBDYPLAYSкак можно делать вообще предобзор, на невышедшие игры мало того оставлять свои рекомендации, писать" топ лучших..." Я так понимаю ты надеешься что все вокруг д*бил* и омн*еды. "потрясающая игра"🤣😂 всё с тобой ясно, было вкусно 😂
я не говорил, что у тебя нет обзоров про этих игр.... все норм друг )))) если кто-то смог объединить caesar, anno, banished и поставить это все на движок игр ( ARK, Icarus - где уже сам ходишь) вот это супер-игра будет, но не делают.. наверно трудно
Ну да, такой проект будет настолько дорого и сложно создать, а выхлоп будет маленький, ведь очень уж нишевая тема) Однако некоторые подходят потихоньку частями с разных сторон: какой-нить Медивал династи с градостроением от первого лица, какой-нить сатисфэктори с выживачем и симулятором автоматизации от первого лица. Просто мне кажется, что делать полноценный градострой от первого лица - это не самая лучшая затея с точки зрения UX, в таких играх важно регулярно видеть всю картинку на одном экране)
Если честно, то в Дюну надо играть без бэкграунда, а как отдельную стратегию с одинаковым названием из прошлого Я играл в тестовую версию и она казалась относительно посредственной - прохождения истории нет, а просто рандом - по механики напоминает серию игры Тотал вар, от поселения к поселению - как таковые юниты ограничены солдатами (дроны не в счёт) - интересно было торговать с ситчами и получать бонус от них при дружбе - политика это какая то епанина, которая ровным счётом приносит в стратегию какую то хрень, есть плюсы и минусы, но всё таки Единственный минус пожалуй для олдскул это то что нет старой механики строительства и прохождения игры, они всё там давали свою изюминку
Ну для совсем маленьких объясняю. "Химический" патрон в котором топливо и окислитель находятся вместе, точно также как и подводные винтовки на патронах, как и АПС, СПП1 и т.д.
Отличная подборка!!! homeworld 3 прям заждались!!! А вот играть Company of Herows компанию, если кто то из предков воевал чисто западло, а сделана конечно качественно.