Тёмный

10 МЕЛОЧЕЙ, КОТОРЫЕ ЕЩЁ НЕ НАУЧИЛИСЬ ДЕЛАТЬ В ИГРАХ 

Nikitun
Подписаться 946 тыс.
Просмотров 971 тыс.
50% 1

Скачивай Crossout бесплатно и получай бонусы - xo.link/nikitun
Игры давно продвинулись во многих аспектах, и научились создавать огромнейшие миры, наполненные мельчайшими деталями, которые мы с вами можем даже не заметить. Поэтому наши глаза так режут всякие мелкие косячки, которые почему-то игроделы до сих пор не могут нормально сделать, несмотря на технологии и многомиллионные бюджеты.
📣 VK: id112913801
📣 Паблик VK: nikitunland
📣 Instagram: / nyakitun
Музыка: epidemicsound.com
Идея видео: • 10 Small Details Video...
💓 Спасибо что смотрите 💓

Игры

Опубликовано:

 

17 ноя 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,4 тыс.   
@El_Akim
@El_Akim 4 года назад
1. Когда в играх навязывают квесты. Идешь такой по Скайриму, никого не трогаешь и тут стражник проходит мимо: "Говорят, стражи рассвета возраждаются" и всплывает каест "Поговорить со стражами рассвета". 2. Бесит, когда ты в каждой игре избранный. В том же Скайриме совсем берега потеряли. Я в каждой гильдии избранный, потом выполнив три квеста стал главой, но продолжаю получать указания от своих подчиненных. 3. Слепой стелс режим, когда ты вплотную подошел к врагу, но он тебя не видит, потому что темно. Но ты его видишь при этом. Привет Метро 2033 4. У меня в сумке 100 кг патронов, оружия и брони? Я рыцарь в доспехах? Я легко переплыву эту реку! 5. НПС медленно идут? А как на счет: НПС ходит быстрей чем ты ходишь, но медленней, чем ты бежишь. Отстал - он стоит ждет. Приблизился слишком близко - он встанет на 2 минуты и будет смотреть на тебя. 6. У хилого старика или ребенка нужный тебе предмет и что бы его получить тебе нужно на него поработать. И ты ему такой: "Но без этого весь мир умрет!", а он такой "А мне нужна новая подушка!" И ты идешь в логово мутантов за подушкой для идиота, вместо того, что бы отметелить его и забрать нужное тебе силой. 7. Одна бутылка воды равна одному глотку 8. НПС отыгрывают крутую анимацию, в бою и в быту. Сидят у костра, общаются.... но ты можешь только сесть на корты и спрашивать у них "есть для меня задания?" 9. ГТА: повел девушку 6а свидание. Угнал с ней машину, сбил пешехода, напился, ушел от полицейской погони, посигналил шлюхам... девушка: мне не понравился ресторан. 10. Средневековье: квест "Убить собаку смрадную колдуна". Пошел через всю карту, убил, пришел за наградой: "Убил его? Верю тебе на слово. Да и в яндекс новостях о его гибели уже написали. Вот твоя награда"
@qvakie_4213
@qvakie_4213 4 года назад
Как насчёт kenshi?)
@vladyslavpalamarchuk1642
@vladyslavpalamarchuk1642 4 года назад
В каждой игре избраный? Лучше быть второстепенным персонажем и выполнять задания по типу таксиста или дальнобойщика.
@El_Akim
@El_Akim 4 года назад
@@vladyslavpalamarchuk1642 проблема в том, что тебя называют избранным, объявляют главой гильдии, но ничего не меняется. Ты так же как и раньше будешь пахать аки таксист или дальнобойщик
@user-vi4kt6yo2l
@user-vi4kt6yo2l 4 года назад
Или когда ты долго бьёшь босса и в конце кат сцена где ты ОДНИМ ударом убиваешь его. Но при этом во время самого боя где ты его ооочень много раз бил, на нём ни царапины, но только в конечной кат сцене он начинает получать раны (порезы, пулевые ранения и т. д.)
@alexm.a8647
@alexm.a8647 4 года назад
Если сделать *ПОЛНЫЙ* реализм, и убрать все эти игровые условности, вы первые заноете, что игры стали скучными, RDR2 и Kingdome Come: Deliverance - тому подтверждение.
@irvinstation6609
@irvinstation6609 4 года назад
*убил пол базы, взорвал 4 бомбы, разрушил 5 стран, устроил геноцид 3 рас* Охраник из скайрима: Наверное крыса пробежала.
@n1kto364
@n1kto364 4 года назад
Со смыслом
@user-gp8mj8ll2s
@user-gp8mj8ll2s 4 года назад
Наверное мне показалось
@user-jy3hl8qh9w
@user-jy3hl8qh9w 4 года назад
у него стрела в колене! ему можно
@irvinstation6609
@irvinstation6609 4 года назад
@@user-gp8mj8ll2s ++++
@irvinstation6609
@irvinstation6609 4 года назад
@@user-jy3hl8qh9w У него украли сладкий рулет
@user-qe6cm5xj8t
@user-qe6cm5xj8t 4 года назад
Valve уже давно разобралась с "правилом трех". Они просто не выпускают Half-Life 3
@TheShavoo
@TheShavoo 4 года назад
А также тф3 и портал 3
@TheShavoo
@TheShavoo 4 года назад
Ах да, и l4d 3
@Fire_in_Cairo
@Fire_in_Cairo 4 года назад
И портал3
@AIFT_Staff
@AIFT_Staff 4 года назад
Лол, зато выкатили chroma case 3
@KisliyGolub
@KisliyGolub 4 года назад
Привет из 2019 Вчера анонсировали новую игру по вселенной HL2
@doomguy6714
@doomguy6714 4 года назад
Больше всего стелс в Скайриме нравится: *Попадаешь в голову противника -Тут кто-нибудь есть? *Стоя со стрелой в башке -Наверное показалось.
@pluck419
@pluck419 4 года назад
все логично, при повреждении мозга и не такое выдадут)
@markin_slava677
@markin_slava677 4 года назад
А вот если-бы прострелили колено...
@youdaycroc2626
@youdaycroc2626 4 года назад
@@markin_slava677 Моментальная смерть
@mrxlopche8326
@mrxlopche8326 4 года назад
Наверное фантомные боли
@infwi
@infwi 4 года назад
Обычный день охраны в Скайриме(◠‿◕)
@user-rm6jc9si1z
@user-rm6jc9si1z 4 года назад
- Бесконечные патроны у противников. - Привилегия использовать аптечки есть только у игрока. - Во многих RPG, два совершенно одинаковых на вид меча, но один наносит 50 урона а другой 300! - почему нельзя нанять помошника который бы собирал за нас мелкий лут и таскал веши?
@user-fz8qm3kk7e
@user-fz8qm3kk7e 4 года назад
В фоллауте враги юзают стимуляторы, а лут могут носить напарники
@user-it2bg4jq6k
@user-it2bg4jq6k Год назад
Взять тот же сталкер, персонажи раненых лечат, скинь ствол нпс он по стреляет с него и когда патроны кончатся он сядет и будет искать другое оружие
@dobryak0958
@dobryak0958 4 года назад
Скайрим: Ударил стражника и присел. Стражник: Куда ты делся?... Наверное показалось... Привстал и пошёл. Стражник: Постой! Я тебя знаю!
@Parfen81
@Parfen81 4 года назад
Самый злейший враг это дверь, пусть у тебя за спиной хоть ракетная установка, но если какая нибудь задроченая ушатаная деревянная дверь закрыта, то ты не пройдёшь.
@scolit205
@scolit205 4 года назад
Хмм, кс думает если дверь даже приоткрыта, то скорее всего её нельзя открыть
@vladyslavpalamarchuk1642
@vladyslavpalamarchuk1642 4 года назад
Это ты о Дарк соулс говоришь)), то чуство когда за тупой дверью костёр, а персонаж долбаный театрал и открывает ту дверь два часа, тебя успевают со спины убить)
@hungrysoul6689
@hungrysoul6689 4 года назад
@@vladyslavpalamarchuk1642 ложь, клевета и провокация. В дс во время открытия двери дамаг не проходит
@user-vu6hn4ul2i
@user-vu6hn4ul2i 3 года назад
О да, и часто та дверь отогнута или полусломана, но как её открыть? Или лестничный пролёт, захламлённый мусором на высоту около метра, там же, очевидно, пройти невозможно.
@artkanerd5996
@artkanerd5996 3 года назад
Fallout 4 у тебя ядерный гранатомёт но деревянная дверь с замком 3 лвла не позволит тебе пройти потому что у тебя не достаточно высокий навык взлома
@PAINNN666
@PAINNN666 4 года назад
10 мелочей которые видеоблоггеры не научились делать: 1. Соответствие названия ролика с подаваемым материалом
@KOHXAPT
@KOHXAPT 4 года назад
2. Сопоставлять старые данные и данные ролика с новыми данными. (Т.к. пара мелочей в этом видео скорее по старым данным. В недавно вышедших играх этот грех уже заштрихован)
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k 4 года назад
Например отражение у нас начала выполнять трасировка и с каждым годом все больше и больше игр будет с этой технологией
@ajumi.1147
@ajumi.1147 4 года назад
3.Вставлять анимешные ебала в видео
@user-ci9ic7uw6k
@user-ci9ic7uw6k 4 года назад
4.Убрать ссаное аниме
@S_Sid
@S_Sid 4 года назад
10 мелочей которые комментаторы не научились делать. 1. Писать вменяемые комментарии, а не убогие и бесполезные, не имеющие смысловой нагрузки, не несущие критики или пользы автору, и лишь засирающие ленту попусту, своими дикими не членораздельными вскукареками на тему их личной неприязни чего-либо, обиды и комплексов.
@illiapanas4409
@illiapanas4409 4 года назад
Я уничтожал многих: бандитов, головорезов, воинов, магов, вампиров, великанов, драконов, уничтожил зло которое могло поставить точку в существовании мира. Любой НПС: ты вообще кто такой?
@bungeen3439
@bungeen3439 3 года назад
7:06 RDR 2. Вы с бандой поехали грабить поезд, который будет проезжать в определенном месте. Банда (кричит): "Артур, ты че там застрял!" . Вы: "Да я просто любуюсь пейзажами, какой же проработанный все таки мир ". Банда: (•_•)
@Alex77101f
@Alex77101f 4 года назад
у меня в руках автомат, за спиной рпг, на поясе взрывчатка и до чуя боеприпасов и мне не пройти через эту деревянную полусгнившую дверь(((
@tolich3
@tolich3 4 года назад
Я мастерски обучен и сказочно богат, я овладел самыми разрушительными заклинаниями и набрал огромную армию. Ничто не остановит меня на пути к победе. Кроме этого чёртова пня!
@p8rna414
@p8rna414 4 года назад
@@tolich3 У меня на поясе весит куча редких артефактов,за спиной винтарь,а в конуре лежит черный ястреб.Я прошел куча испытаний жестокой зоны,но забраться на эту гору я не могу
@ElPocoLocoD
@ElPocoLocoD 4 года назад
Или же я могу на легковушке сломать сотни фонарных столбов, но на сраном танке сломать тоненькое деревце невозможно
@time_too_play8694
@time_too_play8694 4 года назад
@@ElPocoLocoD жизаааа
@teodor4433
@teodor4433 4 года назад
Я лечу на мощном авто на скорости 210км.ч , люди в стороны, стёкла разбиваются, но бляха муха, обычный декоративный заборчик стопорит
@kirilbutsyka8402
@kirilbutsyka8402 4 года назад
Логика pay day: На поясе 3 пистолета, пара автоматов, за спиной 3 рпг, в карманах торчит граната, пакет с турелью. Полицейский: хм ничего подозрительного... Я: надеваю очки Полицейский: ВЫЗЫВАЙТЕ АРМИЮ!!!
@kirilbutsyka8402
@kirilbutsyka8402 4 года назад
@ExPeriments а в каком месте перс это всё носит не палясь?
@user-gp3fk1zx8b
@user-gp3fk1zx8b Год назад
Надеваешь очки и берешь в руки РП.
@qwveant88
@qwveant88 4 года назад
Когда взял цветок в Скайриме: Вы перегружены
@Daniel-pt1sr
@Daniel-pt1sr 4 года назад
Или бабочку.
@suicideracer1986
@suicideracer1986 4 года назад
это соломинка, ломающая спину верблюду
@tobj6798
@tobj6798 3 года назад
Это так же про Fallout 4
@Jewish223
@Jewish223 3 года назад
@@tobj6798 +
@taurusbernadacy3702
@taurusbernadacy3702 3 года назад
"Правило трех" - это из раздела психологии, для нашего восприятия, три можно сказать "сакральное" число, для примера если для решения какой-то задачи предложить 2 решения - покажется что человек сильно ограничен в выборе, если 4 или больше - кажется что вариантов слишком много, а вот 3 - в самый раз. Именно поэтому у нас настолько часто применяется "правило трех", вспомним хотя бы RTS-стратегии: две стороны конфликта - как-то маловато, четыре - неплохо, но как-то они уже не уникальны, а вот три в самый раз :)
@user-rf6yk1pl3d
@user-rf6yk1pl3d Год назад
Правило трех, кстати, высмеивали еще до Дэдпула в планскейп торменте
@_Killya
@_Killya 4 года назад
У врагов патроны бесконечные, а у вас нет
@paukangibson4636
@paukangibson4636 4 года назад
Не везде, в основном в лениво сделанных играх
@loomikey230
@loomikey230 4 года назад
Артём Зотов в мафии это учитывалось. Если подберёшь оружие врага после длительной перестрелки, патронов у врага будет меньше, чем когда ты убиваешь его первой пулей без ответного огня. (14 против 7 или 3, 50 против 25).
@some1one676
@some1one676 4 года назад
@@paukangibson4636 рдр 2 по твоему лениво зделаная, там тоже у врагов патроны бесконечные
@germankotov7440
@germankotov7440 4 года назад
@@some1one676 1.НАУЧИСЬ ПИСАТЬ ПРАВИЛЬНО 2.Не лениво, вы играх по подобию rdr 2 перестрелки-главный аспект.Если у врагов закончатся патроны-будет скучно.
@some1one676
@some1one676 4 года назад
@@germankotov7440 А ты сам чтоль правильно пишешь? Сука 2 ошибки зделал
@JasonRedmont
@JasonRedmont 4 года назад
По поводу диалогов: в wildlands этот момент очень хорошо продуман. Если начнется бой во время важного диалога, ГГ скажет "подожди" и прервет диалог. А после диалог продолжится.
@Max3000able
@Max3000able 4 года назад
круто)
@mrxlopche8326
@mrxlopche8326 4 года назад
В Far Cry 5 диалог так же прерывался на время боя, а после начинался со вставок по типу:"о чем это я" "короче" и т.д
@shota4815
@shota4815 4 года назад
@@mrxlopche8326 ты в курсе что far cry 5 и ghost recon wildlands игры ubisoft? Они вышли с разницей в 1 год и юбики любят заниматься копи-пастой, изредка это хорошо, но чаще это breakpoint.
@user-ic8oq3nr1y
@user-ic8oq3nr1y 4 года назад
@@shota4815 ну так это их игры. Так же были копированы игры Assassins Creed и Принц Персии. Они имеют на это право
@whereismymolly
@whereismymolly 4 года назад
Это видео скорее про то, что бесит в играх, а не про то, чего делать не научились Потому что тут же есть примеры, где это сделали
@wxlfram
@wxlfram 4 года назад
+
@ggremlin4155
@ggremlin4155 4 года назад
Это видео обычного нытика) Ютуб он такой да
@S_Sid
@S_Sid 4 года назад
Почему вы все такие тупые и мелочные? Добёываетесь до мелочей! Имеется ввиду, почему ВСЕЕ не научились это делать, если технологии это уже позволяют делать! В видео несколько раз упоминается "вот в этой игре сделали как надо, а в этой игре почему-то нет". Что блядь вам ещё не понятно и не нравится?! Это всё равно что вещи в реальном мире, мол вон в той стране научились делать так, а у нас почему-то не научились делать, хотя технологии и возможности есть. Вам мозг нахуя нужен, только мемчики в ленте листать?! Башкой думайте, прежде чем пререкаться!
@MaruskaStarshaya
@MaruskaStarshaya 4 года назад
@@S_Sid так может он сделает нормальный разбор конкретной игры и до него наконец дойдёт, что в некоторых играх этого не делают из-за и так высокой нагрузки на железо или из-за того что это никак не ломает геймплей.
@RunarondDen
@RunarondDen 4 года назад
@@S_Sid Так может ему стоит поменять название видео на “Вещи которые умеют делать, но в некоторых играх не используют” Не надо отстаивпть права кликбэйтера
@zazik1872
@zazik1872 4 года назад
Хех, в дайн лайт нпс бегали как угорелые, и стоит тебе остановиться, как тебе с другого конца карты орут "Ну ты долго там ещё?" "Не отставай!"
@user-cv1du4nh4o
@user-cv1du4nh4o 4 года назад
согласен особенно в обучении Рахим прыгает говорит "давай за мной"и испаряется
@incready7182
@incready7182 4 года назад
забавно но иногда я успевал начать ходить когда он еще говорил и он забегает заугол и сразу пропадает
@Max3000able
@Max3000able 4 года назад
хвхаххахахах
@svetliudred5793
@svetliudred5793 4 года назад
Всегда вспоминаю старенький IGI, когда мимо его уха пролетает пуля, а он говорит: Наверное это были птицы...))))
@flugernkryak318
@flugernkryak318 3 года назад
Насчёт жидкостей, в играх нету жидкостей, все жидкости - это анимированные полигоны, а нормальную жидкость не делают, потому-что из-за жидкостей очень нагружается комп (ну или консось, и т.д.)
@Altopelirrojo
@Altopelirrojo 4 года назад
Все разрабы должны делать скорость ходьбы настраеваемой двумя кнопками , как в Сплинтер Селл Теория Хаоса , всегда считал её лучшей в этом компоненте )
@GhostGameRud
@GhostGameRud 4 года назад
Подъем или спуск ГГ по лестнице, как вам такое
@blackunique3954
@blackunique3954 4 года назад
И?
@blackunique3954
@blackunique3954 4 года назад
@_TheMike _ Ну это в старых играх, в новых такой фигни нет
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 4 года назад
@@blackunique3954 но не везде по ступенькам попадают
@MaruskaStarshaya
@MaruskaStarshaya 4 года назад
еще долго не будет, ибо это надо ИК у персонажа задействовать и сложный коллайдер у лестницы.
@__Cybergnida__
@__Cybergnida__ 4 года назад
В GTA V гг вполне нормально поднимается и опускается,и ещё в max payne 3
@flyradar547
@flyradar547 4 года назад
В некоторых сложных играх нет безопасных мест. Иногда устаёшь от постоянных битв, хочешь зайти в какую-нибудь комнату, куда не могут попасть враги, и постоять там. По разным причинам. Например поменять управление и протестировать, или порассматривать скин себя или союзного NPC. Например игра Left 4 Dead (между убежищами зомби всегда до тебя могут добраться), Dead Space. Можно, конечно, ставить на паузу, но это не то. К примеру в сталкере можно прийти на базу сталкеров (или во временный лагерь), сесть у костра ночью и посидеть в относительной безопасности. Или залезть на чердак дома и сидеть там сколько влезет.
@ivanbogatov7497
@ivanbogatov7497 4 года назад
Не хватает фразы "плохой геймдизайнер, не получишь печеньку!".)
@darkwinged249
@darkwinged249 4 года назад
Название ролика: *Вещи которые не научились делать* Пункт первый: Ну, научились конечно....Но я всё равно скажу..
@S_Sid
@S_Sid 4 года назад
Научились не только лишь все, мало кто умеет это делать.
@Mecheny-banan69
@Mecheny-banan69 4 года назад
Траву не научились делать
@user-ct5nq7js1x
@user-ct5nq7js1x 3 года назад
@@Mecheny-banan69 звучит дваяко.)
@Mecheny-banan69
@Mecheny-banan69 3 года назад
@@user-ct5nq7js1x ага))))
@KalitkaEnt.
@KalitkaEnt. 4 года назад
7:38 блин, мне это реально бесит. Вот у меня была такая ситуация: нужно следовать за пацаном, просто идешь - отстаёшь, бежишь - перегоняешь, медленно ходишь (в некоторых играх так можно делать) - пацан настолько далеко, что его не видно. Мне реально это бесит
@user-dh1fu4wk6f
@user-dh1fu4wk6f 4 года назад
KaiLor X Вся проблема в том что можно сделать так что всё было шикарно, но это ест много ресурсов и во многих играх идут на такой шаг, они просто берут и делают скрипт пути по которому должен идти нпс. Это ест намного меньше ресурсов но создаётся проблема того что нпс будет следовать по заданному пути с заданой скоростью, и это бесит людей.
@user-yo3ez3ym1i
@user-yo3ez3ym1i 4 года назад
Разве это не решается в 90% игр геймпадом - регулирование скорости шага отклонением стика? А клавиатур с распознаванием силы нажатия практически нет (отдельные экземпляры), поэтому проблема эта сугубо платформенная, и разработчики здесь мало причем.
@Pun_Intendent
@Pun_Intendent 4 года назад
это сделано что ты в любой момент мог догнать нпс если отстал, неужели так сложно догадаться
@metramaks
@metramaks 4 года назад
@@Pun_Intendent Для этого есть бег. А скорость шага пусть будет аналогичной гг.
@user-yo1ut4kg4k
@user-yo1ut4kg4k 4 года назад
@@user-yo3ez3ym1i Вот только в компьютерных играх тоже можно переходить на шаг. И всё равно ты либо отстаёшь, либо перегоняешь в большинстве случаев.
@12frol
@12frol 4 года назад
На счёт жидкости, и скорости передвижения - пздц ЖИЗА
@denelectroenderman07
@denelectroenderman07 4 года назад
10:09... Сокровища Монтесумы... ностальгия... эхх))
@hrooneytunes6936
@hrooneytunes6936 4 года назад
"Devil May Cry 5 - это отличный слэшер с прекрасным окружением" (на фоне кадры однообразного левел-дизайна)
@MadveD12
@MadveD12 4 года назад
Помню когда играл в Rise of the Tomb Raider залез в гробницу, но перед тем как начинать её проходить, я начал искать коллекционные предметы. В итоге, пока я этим занимался, игра решила что я не могу решить местную загадку и Лара мне начала спойлерить прохождение гробницы.
@user-pb1oe4ce5c
@user-pb1oe4ce5c 4 года назад
До сих пор существуют игры , в которых в случае провала задания его не только нужно проходить сначала , но и заново до него бежать .
@kasmik5235
@kasmik5235 4 года назад
10:06 - "Правило трёх - Valve никогда не выпустит Half-Life 3"
@user-tm4lq4jw9j
@user-tm4lq4jw9j 4 года назад
Скот Каутон:пффф
@user-qd9eg9sz1f
@user-qd9eg9sz1f 4 года назад
выпускают ремейк, думаю если нормальные сборы будут, то будет и 3 часть
@TheShavoo
@TheShavoo 4 года назад
Не верно, правило трёх вальве относится ко всем ее играм. Кроме кс, конечно, но там цифр в названии нет. хД
@numb1
@numb1 4 года назад
через 10 часов после написания твоего комента,валв офицально анонсируют новую халф лайф)))
@AIFT_Staff
@AIFT_Staff 4 года назад
Эмм, они как никак выкатили chroma case 3, так что правило неработает
@user-fx4iz2sp6d
@user-fx4iz2sp6d 4 года назад
Зеркала и жидкости в стакане реально бесят
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 4 года назад
Не помню ни одной игры, где было бы РЕАЛЬНОЕ, но чёткое отражение в зеркале. Раньше в зеркале мы просто видели копию комнаты, в которой находился игрок и копию его самого, в последствии появисись реальные отражения, но они обычно замыленные. Пример - в Silent Hill Homecoming были реальные "честные" отражения, но они были мутные (но по крайней мере они вообще ЕСТЬ, вместо простой тексуры комнаты или вечно разбитых зеркал, а игре, на секундочку, 12 лет), а в Silent Hill 3 всё куда примитивнее, копия комнаты и главной героини за непроницаемым стеклом. Но и тут разрабы круто выкрутились, дав этому сюжетное обоснование. В начале Хизер говорит, что ей кажется что за зеркалом другой мир и её злой двойник, это объясняет некоторые несоответствия реального мира и зеркпльного в виду невозможности сделать реальных отражений, а впоследствие Хизер и вовсе, ближе к концу игры приходится сразиться со своим двойником из зеркального мира. Из простого несовершенства движка они сделали такую крутую фишку, даже вложив в неё философский смысл. Японцы и правда порой гениальны.
@pinky-qn1wp
@pinky-qn1wp 4 года назад
@@alexshepherd1741 Лучи закончат век плохих отражений.
@KOHXAPT
@KOHXAPT 4 года назад
@@alexshepherd1741 могу ошибаться, в сват4 вроде норм с отражениями. Да они не самые четкие были, но например если на стене появлялась дыра от пули, то в зеркале на этой стене так же будет пуля.
@user-zp7eu2jf7j
@user-zp7eu2jf7j 4 года назад
@@KOHXAPT но то, как выглядели люди в отражении в СВАТе, это орно
@kurwajak4529
@kurwajak4529 4 года назад
Бля, в Симсе зеркала отражают все...Но это не точно, ибо сам не играл, а смотрел за девушкой
@oddmundfrostesson800
@oddmundfrostesson800 4 года назад
Я НЕ ЧУВСТВУЮ НОГ...НОГИ! НЕ ВЕЗДЕ ЕСТЬ НОГИ, КАРЛ *крик души*
@Max3000able
@Max3000able 4 года назад
Точно. Странно, что он не упомянул об этом
@salihud5235
@salihud5235 4 года назад
Как я тебя понимаю)
@user-pf8tg4qp9q
@user-pf8tg4qp9q 4 года назад
Кстати как это получается в half life 1 и conter strike ты поднимаешься по лестнице свободно смотря во все стороны с дробовиком или снайперкой ,получается по лестнице ты карабкаешься ногами ?
@user-fl8qj9iw1k
@user-fl8qj9iw1k 3 года назад
В детстве у меня была игра "Винкс" для ПК (которую, к стати, до сих пор проходят некоторые летсплейщики), и вот там деревянные НПС были одной из главных "изюминок". Мне хорошо запомнился момент, где подруги Блум никак не отреагировали, когда ее убили прямо перед ними, и ее тело свалилось к ним под ноги в болотную грязь. Эти "подруги года" как стояли на месте, так и продолжали стоять. Представьте, как это все выглядело бы в реальности.
@botsman_pl6509
@botsman_pl6509 4 года назад
На Счёт скорости NPC мне кажется в таком случае лучше сделать скорость игрока меньше, равной скорости NPC, ведь чаще всего когда вы плететесь, куда то он(npc) рассказывает свою историю или что то важное, а ваш персонаж как недоразвитый бегает по кругу 😁😁
@FR0STBlTE
@FR0STBlTE 4 года назад
жта 5 не очень удачный пример, т.к самые реалистичные нпс были именно в 4 части
@VyacheslavKurbatov
@VyacheslavKurbatov 4 года назад
ТЫ ПРО РОМАНА?
@FR0STBlTE
@FR0STBlTE 4 года назад
@@VyacheslavKurbatov пхпхпхп, нет, я про кого угодно кроме романа
@trick4248
@trick4248 4 года назад
Жта, дааа, прикольная игра
@Shinkiro0o
@Shinkiro0o 4 года назад
@@FR0STBlTE Хей,Нико,пошли в боулинг!
@dramaturg8407
@dramaturg8407 4 года назад
@@trick4248 да жта топ, а вот гта помойка
@truthserum1021
@truthserum1021 4 года назад
"Или собрать три предмета для перехода к следующему уровню" А на фоне третьи Герои только из-за того, что они третьи? :D
@denysivanenko9622
@denysivanenko9622 4 года назад
1. Противоречишь сам себе - то игроделы научились, то научились, но не все 2. Ну что тут сказать, учи английский, чтобы понимать о чем речь во время экшна 3. Просчёт физики жидкости - ресурсоемкая задача, просчитать 1 реку не то же самое, что 1000000 бутылок и стаканов технологии ещё не дошли, это как ругать Марио за нереалистичную картинку 4. Ну тебе было бы, наверное, интересно, если бы по каждому палеву, поднимали тревогу (нет, у тебя горело) 5. Тут к пункту 3 6. Тебя же не принуждают делать задания, лол, тебе просто напоминают, что, друг, у нас для тебя есть интересный сюжет 7. Тут по делу 8.Расскажи это 7 летнему Васе, который 2 часа не может понять, куда идти в игре 9. Это обучение, лол, пункт выше 10. К пункту 3 - технологии В целом, бред, дизлайк за высасывание из пальца
@pavelchurlyaev257
@pavelchurlyaev257 4 года назад
Отдельный большущий лайк за скорость NPC, это прям моя личная боль, столько игр помню, где встречается эта хрень ))
@user-po9ni4jm3m
@user-po9ni4jm3m 4 года назад
Мне кажется, что скорость NPC сделали ниже, потому что игрок может отстать, засмотревшись на что то. А если скорость была бы выше, то попросту мы бы не смогли догнать и миссия провалена🤔
@-Stagler-
@-Stagler- Год назад
Нписи останавливаютьмя когда игрок отстаёт -_-
@user-eb2qw7wn8e
@user-eb2qw7wn8e 4 года назад
7:40 в AC Revelations можно подойти к нпс и ты будешь идти с эго скоростью и я не понимаю почему другие разрабы так не делают
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 4 года назад
Главное, чтобы у персонажей не убирали межпространственное портативное измерение, называемое «инвентарь», куда можно положить, например, шкаф, горящий костёр или кубометр воды без тары...
@egor-grigoryev
@egor-grigoryev 4 года назад
10:41 это просто гениальная презентация правила трёх - убить врагов, разделившихся на три отряда. Ведь только по представленному отрезку можно найти миллион способов победить их, не выполняя при этом 3 повторяющихся действия. Особенно глупо это смотрится на том фоне, что в этой же игре герою необходимо три раза подряд вкачивать один навык, чтобы он полностью прокачался
@user-pv9he9zp3k
@user-pv9he9zp3k 4 года назад
Darksiders 3: -Итак, сразу 3 меча, да? -Похоже что так. -Всегда всего по три, да? -Что-что? -Три ключа, три камня, три меча... Предсказуемо, а? -Ты... с ума сошла? -Нет. Просто терпеть не могу, когда создатель ленится.
@user-fw1ru1my3f
@user-fw1ru1my3f 4 года назад
Никитун: *говорит про правило трех* Некоторые предметы в Доте 2: ну да, ну да, пошли мы нахер
@MaruskaStarshaya
@MaruskaStarshaya 4 года назад
я бы сказала "рандом в доте"
@nanovirus7333
@nanovirus7333 4 года назад
Проблема круглых предметов. Ручки от дверей, ведра, бочки,колеся и т. д. похожих на многогранный ромб, вместо окружности. Я конечно понимаю, что требуется больше полигонов, но по сравнению с другой детализацией, странно, но на эту не хватает. В пример можно взять тот же Детройт
@TheMrWoodrat
@TheMrWoodrat 4 года назад
Помнится, на одном канале вроде Stopgame.ru говорили о такой заразе, как стэлстянка - когда при скрытном приближении игрока враги резко начинают о чем-то говорить, обозначая свое местонахождение;) И да, видел, что у многих короткая память - когда враги гонятся за Шоном Дэвлином из The Saboteur на мотоциклах, бронетранспортерах, танках, дирижаблях и самолетах. Но стоит тому выскочить из зоны тревоги или укрыться в одной из комнат в квартале Красных фонарей, как все забывают, что только что за кем-то гнались. А в Безумном Максе помню все желтые бампера на стенах, в местах, где можно забраться куда-либо.
@dodoshinkus
@dodoshinkus 4 года назад
Сделай видос про топ мемных фраз из игор
@ston7667
@ston7667 4 года назад
Низделаю пака песать ни научищся
@nikraz9828
@nikraz9828 4 года назад
28 ударов ножом! Ты действовал наверняка да? Он был в крови , умолял о пощаде , но ты снова и снова наносил ему удары! Я знаю ты убийца , почему ты не признаешь? Признайся что убийца , признайся!
@dodoshinkus
@dodoshinkus 4 года назад
хеР ston ну сорян,я просто с Украины(
@SBeAsTP
@SBeAsTP 4 года назад
Мляяя, я маслину поймал!!!1!
@nikraz9828
@nikraz9828 4 года назад
@@dodoshinkus ну если пишешь на русском языке , ты хотя бы чуть чуть должен знать как пишется то или другое слово
@Shepard777
@Shepard777 4 года назад
5:52 главное не вспоминать отражение в зеркале из мафии 3
@user-uf4lu2tk6x
@user-uf4lu2tk6x 4 года назад
Главное не вспоминать мафию 3 вообще. 🤦‍♂️
@zxcMonstr
@zxcMonstr 4 года назад
@@user-uf4lu2tk6xих же только 2 части
@tlmmer3366
@tlmmer3366 4 года назад
@@zxcMonstr ты откуда вылез?
@zxcMonstr
@zxcMonstr 4 года назад
@@tlmmer3366Чавой?
@tlmmer3366
@tlmmer3366 4 года назад
@@zxcMonstr мафия 3 вышла в 2016 году
@wasc463
@wasc463 4 года назад
Про разную скорость неписей: это проблема только для геймеров с клавиатурой, ибо на геймпаде достаточно просто немного меньше отклонить стик.
@wear_how_raw_bean
@wear_how_raw_bean Год назад
Всех этих мелочей нет в РДР2. Идеальная игра
@coffeethrone1581
@coffeethrone1581 4 года назад
6:06 это же Deus Ex: Human Revolution!
@user-jv7ne2pn5v
@user-jv7ne2pn5v 4 года назад
А давай:Топ 10 игр,в которых мы убиваем своих друзей,ну или союзников
@vladyslavpalamarchuk1642
@vladyslavpalamarchuk1642 4 года назад
Первая игра в топе ГТА 5.
@niggafromtheghetto680
@niggafromtheghetto680 4 года назад
игры сейчас больше позиционируются для консолей,где у стика(который отвечает за ходьбу)есть несколько степеней сдвига от центра,тем самым игрок может подстроиться под НПС
@andris404
@andris404 4 года назад
Взаимодействия с одеялами и одеждой. Обычно сцены, где персонаж одевает или снимает какую-то часть одежды или же заправляет кровать просто не показывают
@IziKChannel
@IziKChannel 4 года назад
НПС делают медленнее, чтоб в случае чего их потом можно было догнать, если отстал
@Max3000able
@Max3000able 4 года назад
в Масс Эффект 3 нпс просто останавливался, когда останавливался ты и начинал идти с той же скоростью, что и ты, когда ты подходил к нему на определённое расстояние
@user-yo1ut4kg4k
@user-yo1ut4kg4k 4 года назад
Вот только нахрена это надо, если они бегают только тогда, когда НЕОБХОДИМО, чтобы ты отстал, а идут они медленнее игрока, который и так может переключиться на бег?
@thrall7445
@thrall7445 4 года назад
Я люблю правило трёх. С цифрой три у меня связана много. И когда я что-то не понимаю я просто доверяю этому числу. Вот только я экзамен завалил попался третий билет, и в школе тройки получал, а ещё трижды сломал кисть. :-|
@scolit205
@scolit205 4 года назад
Три лайка
@Pesssimistos
@Pesssimistos 4 года назад
Оружие и броня, которые пересекаются с одеждой. Ну и сама металлическая броня, которая тянется, как ткань, при движении персонажа.
@user-np3gb6hk7u
@user-np3gb6hk7u 4 года назад
Поиграв недавно в Code Vein, меня взбесило, что разработчики до сих пор не умеют делать так, чтобы одежда и волосы не проваливались сквозь тело персонажа или сквозь друг друга. Такая же проблема с лифтами. Одежда персонажа задирается так, будто под ним поставили вентилятор, да и сами модельки иногда летят не со скоростью лифта и подпрыгивают.
@SlavaPolskaArmia
@SlavaPolskaArmia 4 года назад
Такие проблемы в основном в аниме играх, ибо там волосы - это цельные куски физических пропов.
@alexd1ron975
@alexd1ron975 4 года назад
Хочу, что бы разработчики научились механике "машина в машине" , т.е. ты можешь заехать маленькой машинкой в фургон , а потом спокойно пересесть за руль этого фургона. И спокойно ехать без багов, глюков и взлётов.
@sneakyraven5456
@sneakyraven5456 4 года назад
Тут, скорее, прикол коллизии: машина и фургон расчитаны на то, что ты будешь ехать по статичной поверхности. И, по твоему, надо делать все фургоны полустатичные
@SergiyRadonezhski
@SergiyRadonezhski 4 года назад
@@sneakyraven5456 это все осуществимо, если в игре присутствует более менее реалистичная физика, а не аркадная, которая не подразумевает помещать один динамичный предмет внутрь другого. Примеры более менее реальной физики - beam ng drive, space engineers, kerbal space program. Но проблема в том, что если и вводить в игры подобную физику, то требования на процессор кратно возрастут и сожрут любой современный проц и не подавятся, поэтому и приходится делать аркадную, так сказать, компромиссную.
@MaruskaStarshaya
@MaruskaStarshaya 4 года назад
@@SergiyRadonezhski шо за бред ты несёшь. Вся физика просчитывается через риджит бади и если ты не сидишь в машине, то она отключена. И по сотне транспорта может спокойно калькулироваться одновременно, главное железо нормальное.
@MaruskaStarshaya
@MaruskaStarshaya 4 года назад
вопрос к разрабом на уровне "не в падлу". Это легко осуществимо, было бы желание.
@SergiyRadonezhski
@SergiyRadonezhski 4 года назад
@@MaruskaStarshaya Какой бред? Я тебе привел примеры игр, где "более менее" физика. Вот что мешает людям немного развить и модифицировать похожее из примеров и запилить адекватную физику?
@Firewertyhn6817
@Firewertyhn6817 4 года назад
в RDR2 диалоги заглушаются боем .но потом персонажи продолжают говорить, с того места ,где их прервали, при чем еще и повышают тон голоса в зависимости отттого, далеко ли ты от них скачешь или отстал
@AIFT_Staff
@AIFT_Staff 4 года назад
Да и в гта если врезаться, они ненадолго остановятся и продолжат говорить. Причём выборочно, иногда с половины предложения, то с его начала
@user-zq5ir1xj3u
@user-zq5ir1xj3u 4 года назад
И нпс движется со скоростью игрока. А с жидкостью в стакане и там беда.
@devloxs
@devloxs Год назад
@@user-zq5ir1xj3u рдр вообще поставили в плохой пример в этом ролике
@justptaha4128
@justptaha4128 4 года назад
Мне нравится как npc реагируют на нападения в watchdogs, эта куча реплик подготовленных, их реакции. Это очень круто!!!
@dendi_cap
@dendi_cap 4 года назад
"Не каждой игре нужно..." спасибо за пролитый кофе Никитун
@user-ek6st6li7i
@user-ek6st6li7i 4 года назад
поевление противников из мест где нет призноков на проходы , соидет ?
@molodoj1337
@molodoj1337 4 года назад
ну в ТЕС Обливион в начале Ассасины выходили из-за дверей в возвышенных уступах куда в принципе без ухищрений не возможно забраться , я один раз перегнал скрипт и даже высветилось окно диалога , и а Ассасин сказал что-то в роде что тебе нужно ?
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 4 года назад
притом ессли проход есть, то они необязательно у него спавнятся, я помню как-то в рельсовой главе блек мезы (ремейк первой халфы на движке второй) появилась пара вояк сзади и убили меня, я после загрузки защёл в ту комнатку - никого, есть дверь, поствил мину у двери и пошёл дальше, а они заспавнились настолько далеко от двери, что мина не сработала вообще
@molodoj1337
@molodoj1337 4 года назад
@@this_nik_not_allowed не ну с халф лайфом всё понятно , там вся игра на скриптах , иногда скрипт ломался и было написано AI DIsable и все боты стояли на месте спавна как вкопаные
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 4 года назад
@@molodoj1337 у меня такого не было, просто как то логично было бы прописать спавн у дверей а не чёрт-те где
@molodoj1337
@molodoj1337 4 года назад
@@this_nik_not_allowed ну они просто рассчитывали на то что раз уж они спавнятся за спиной , то средне статистический игрок и не подумает посмотреть откуда они вылазят , я бы не сказал что это огреха это просто игровая условность
@FoxSlyme
@FoxSlyme 4 года назад
6:29 а зачем тогда вообще эти альтернативные персонажи создают зеркала, если они не работают?
@slava_ukraine426
@slava_ukraine426 3 года назад
Декорация
@ArakiSatoshi
@ArakiSatoshi 4 года назад
Проблема со скоростью неписей связана с портами игр с консолей на ПК, правда она почему-то появляется и в играх, которые никогда не выходили на консоли и геймпад в принципе не поддерживают ) Есть еще похожая проблема, когда в играх вырезают ходьбу при игре на клавиатуре, оставляя только бег и спринт
@erland119
@erland119 3 года назад
Когда ты упоминал про «Просто показалось», ты надеюсь не учитывал мгс, так как в мгс противники не прекратят поиски, более того, они по всем постам передадут то что видели и поднимут тревогу. И надеюсь ты использовал моменты из мгс чисто из-за того что это стелс игра, а не из-за того что там такое "есть". Спасибо за видео, продолжай, лайк!!!
@Devil3248
@Devil3248 4 года назад
Например: собирать вещи с пола, не выходи из транспорта\не сходя с лошади.
@thepracticeofchaos5629
@thepracticeofchaos5629 4 года назад
В 3 Фаллауте можно было сквозь стекло начать взаимодействовать со стулом и сесть на него. А спутники в этот момент смотрят на тебя с той стороны, где ты был раньше, и недоумевают, что за колдунство ты используешь
@lodirr
@lodirr 4 года назад
Ооочень интересный видос, не хватает ток роста ногтей у персов в РПГ xD
@Xika_De
@Xika_De 4 года назад
RDR 2 В магическом сеттинге ляя божественно было бы)
@user-tu2lr6rb7b
@user-tu2lr6rb7b 4 года назад
Оригинальная идея ролика и хорошая озвучка. Лучше 90% игровых блоггеров - красавец. Правда, не хватает юмора. Может серьезность это твой стиль, кончено, но в некоторых моментах реально прям напрашивались шутки и комичные примеры из некоторых игр. С ними было бы бодрее
@bananji4k
@bananji4k 4 года назад
Память рыбки не пол минуты, а целых 3 месяца.
@user-ml7fy2du2y
@user-ml7fy2du2y 4 года назад
"Боженька троицу любит"
@user-nb3jq5ff8r
@user-nb3jq5ff8r 4 года назад
Значит Гейб не Бог
@kucharinanderson4131
@kucharinanderson4131 3 года назад
Бог не дурак, любит пятак
@faceofreality3687
@faceofreality3687 4 года назад
Зеркало в Дюке не такое уж и зеркало)) (я про старый)
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 4 года назад
@Ринат Контрабаев это обычное дело в старых играх, тут и удивляться то нечему.
@time_too_play8694
@time_too_play8694 4 года назад
@Ринат Контрабаев нет это портал в другое измерение
@Xtendet
@Xtendet Год назад
Отношение торговцев НПС к персонажу "О, ты тот самый избранный, который должен спасти наш мир от полного уничтожения? Круто. Иди гринди валюту, что бы купить у меня снаряжение и продвинуться по сюжету"
@explayzer
@explayzer Год назад
Спасение спасением, а бизнес никто не отменял
@Kayje0
@Kayje0 4 года назад
6:37 особенно бесит когда ты ищешь в скайриме информацию о двух людях, и каждый раз тебя предупреждают, даже если ты не будешь убивать людей которые на тебя нападут,тебе все равно повесят их смерти на твою, и даже если ты по пытаешься убить охранников Маркарта, то они будут в несколько раз сильнее и живее, и если ты их убьёшь и убежишь из храма, то тогда на улице будут тебя ждать толпа охранников, и тебе придётся сдаться и начать новую миссию.
@roddimal
@roddimal 4 года назад
9:01 что за игра, очень нужно пж!!
@kestavchanin
@kestavchanin 3 года назад
До сих пор не могу найти
@kestavchanin
@kestavchanin 3 года назад
Памагити
@Patzetik
@Patzetik 3 года назад
@@kestavchanin Да мне бы самому найти на 4:59
@MrKalahanss
@MrKalahanss Год назад
​@@Patzetik dishonored 2
@casanova4411
@casanova4411 4 года назад
*Выстрелили 40 раз. Забинтовался. Все ок!*
@SergiyRadonezhski
@SergiyRadonezhski 4 года назад
В фар крае Прострелили ногу - перебинтовал левую руку, все окей! Попали в туловище - перебинтовал левую руку, все окей! Переломал конечности - перебинтовал левую руку! Вывод, всегда бинтуйте левую руку - она исцелит вас!
@Street_Sirius
@Street_Sirius 4 года назад
@@SergiyRadonezhski врезался на машине - достал пулю из руки
@casanova4411
@casanova4411 4 года назад
@@SergiyRadonezhski да😂
@kosmonavt7890
@kosmonavt7890 4 года назад
Хотелось бы чтоб NPC были совершенно разными ато всевремя находишь одинаковых
@user-uv1gr7dq1z
@user-uv1gr7dq1z 4 года назад
Да масс эффект и нормальное выпивание алкоголя это две несовместимые вещи.
@user-cg8hq5rx8b
@user-cg8hq5rx8b 4 года назад
Блен. Музыка из Hotline Miami 2 на фоне( просто божественно)
@ferzinator
@ferzinator 4 года назад
Диалоги во время битвы, я однажды в Watch dogs 2 случайно так сделал
@loomzoom
@loomzoom 4 года назад
Пфф в вач догс 2 у меня был прикол - как чувак в маске(забыл имя) раздвоился и в одной миссии в кафе он паралельно флиртовал с девушкой и общался с маркусом...сидя на одном стуле...
@user-zf3ov5rr2f
@user-zf3ov5rr2f 4 года назад
@@loomzoom разДВОЕние личности BA-DUM-TSS
@Tea__Master
@Tea__Master Год назад
К слову 3 Лара Крофт просто бесподобно адаптированная игра, там можно и краску на текстурах отключить и подсказки от Лары, это же просто прекрасно)
@adamlain5979
@adamlain5979 4 года назад
То, что в DOOM есть отражение, не отражение вовсе. Можно заметить, но комнат за стеклом вообще нет! Почему нету? Потому-что используют невидимую стену, а за стеной та жа комната, но отраженная. За невидимой стеной отдельно создают спрайт персонажа, и заставляют его полностью повторять движения антоганиста, вплоть до стрельбы, перезарядки, или в присяди танцев с бубном (если такой присутствует). Такое есть во всех частях DOOM (Кроме танцев с бубном ))), почитайте отдельно, но кажется, в некоторых играх такое тоже есть. P.S. И скажите спасибо хором )), чтобы не добавляли настоящие отражения в играх, лагать будет, не по детски, Ибо это не просто "Создать точное отражение", а "Математическое вычисления каждой частицы, попавший на стекло" xD Да игроделы по другому, пока не научились делать, под описание ролика подойдет идеально )))))
@Megalodon4
@Megalodon4 4 года назад
Система Ray- Tracing вроде научилась настоящему отражению, которая доступна только для обладателей карт RTX
@user-co4jm3fx2i
@user-co4jm3fx2i 4 года назад
Заметьте, что в Сталкере половина этих проблем решена
@Xika_De
@Xika_De 4 года назад
Наверное это был ветер
@user-mm7xc4my1c
@user-mm7xc4my1c 4 года назад
Вот только подбешивают враги, которые видят гг сквозь густые заросли и стреляют так точно, как будто этих зарослей не существует, а ты в лучшем случае наугад.
@bikoiofansy2375
@bikoiofansy2375 4 года назад
Я охренел когда узнал, что в гта 5 есть муравьи
@danndyyy6211
@danndyyy6211 4 года назад
А че они там правда есть?
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 4 года назад
В гта 5 есть муравьи?
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 4 года назад
@_TheMike _ в скуриме были, но про гта впервые слышу.
@pinky-qn1wp
@pinky-qn1wp 4 года назад
Это которые бегают по проводу электропередач?
@user-ci7yu9zz3j
@user-ci7yu9zz3j 4 года назад
@_TheMike _ я тоже
@ElenGrenger
@ElenGrenger 4 года назад
Да, согласна со всем, но кое-что добавила бы. 1) Выдыхающиеся через пару метров бега персонажи, особенно если они полицейские/детективы/военные (Да, да Себастьян Кастеланос, я про тебя говорю). 2) Невозможность персонажа обойти какое-то препятствие, если это хлипкая дверь или маленький бордюр (ногой не выбить, прыгать не умеем) 3) Реакция на ГГ не меняется от его заслуг. (Будь ты хоть сбежавшим пленником или Архимагом в Скайриме тебя все равно заставят идти в пещеру за тремя крысиными хвостами твои же подчиненные еще и приказным тоном) Вроде все, что первым пришло на ум.
@paukangibson4636
@paukangibson4636 4 года назад
3 кое где реализовано, но часто на такое забивают, сейчас даже на пол болт ложат и диалоги от пола не меняются, раньше хоть это учитывалось и по-разному на тебя реагировали
@yy-mp2gu
@yy-mp2gu 3 года назад
USP-S, в хитмане: *выстрелы* "ты что-то слышал?" "Что?" В кс:го: *пиу-пиу* В фаркрай: *убил весь регион* противник:"а?" В реальности: *выстрел* фух с ушами все хорошо ... "ОН ЗДЕСЬ!" Вот как я бы сдела: громкий но на радаре не показывает.
@faraway...6792
@faraway...6792 4 года назад
Транспорт, который не бьётся, чтоб ты на нем не делал, особенно в гонках
@HugoMerkavelli
@HugoMerkavelli 4 года назад
Лицензии на авто, хуле.
@Mr.Chaikas
@Mr.Chaikas 4 года назад
Ещё я не понимаю как в героя без рюкзака может помещаться куча оружия
@Xika_De
@Xika_De 4 года назад
Пространственный карман :D
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 4 года назад
Это обычная игровая условность. Это не относится к теме ролика.
@user-ci9ic7uw6k
@user-ci9ic7uw6k 4 года назад
Сумка Гермионы
@teodor4433
@teodor4433 4 года назад
Просто в рюкзаке сундук, а сундуки с бесграничной вместимостью😀
@choze8259
@choze8259 4 года назад
Воду сделать тяжело в стакане, если можно было бы это сделать уже давно бы сделали, да и зачем делать на это акцент это то что в 99% случаев игрок не замечает
@cookieblook8289
@cookieblook8289 4 года назад
9:39 в Tomb Raider 2013 тоже отмечают белой краской. Ну.. и режимом выживания :D
@DimatronLogachev
@DimatronLogachev 4 года назад
Что я понял из этого видео? Рокстар боги мелочей
@krot7750
@krot7750 4 года назад
6:43 Первый раз слышу, не разу не было такого. Хотя я играл в разные жанры игр.
@UserName-dm3df
@UserName-dm3df 4 года назад
Есть ещё одна недоработка. В шутерах встречается. Объясню на примере. Предположим у тебя осталось 32 патрона для калаша, т.е. 2 магазина( в одном 30, в другом соответственно 2 патрона ). Ты выстреливаешь один патрон( в основном магазине 29 патронов, в запасном 2 ). Перезаряжаешь оружие( вытаскиваешь магазин с 29 патронами и достаешь полный рожок на 30 патронов). В итоге имеем: 30 патронов в основном и 1 в запасном рожке. Вот так вот. Откуда гг взял полный рожок, если таковых нет? P.S. я не учитывал патрон в патроннике. Но даже с учётом было бы то же самое.
@leonidkopylov6556
@leonidkopylov6556 4 года назад
Ну диалоги в последних играх Рокстар прерываются на время перестрелки. Даже некоторые прекращаются на время погони полиции. А что касается набивания напитков - в точку. У меня есть предположение, что если они сделают очень красивое и реалистичное употребление алкоголя, то могут быть проблемы с законодательством. А так типа ну не могли же мы не добавить алкоголь в игры с ковбоями, но мы не показали что они его пьют ))). Да, как ни забавно - реалистичные убийства не так напрягают законодателей как курение и алкоголь.
@ghostfront3
@ghostfront3 4 года назад
Ну кстати в Ghost Recon Wildlands, было клёво обыграны прекращения разговоров по рации. Персонаж просто сбрасывал если начинался бой, а после, когда всё становится тихо, сам вызывал на связь того с кем говорил и тот начинал с последнего незаконченного предложения
@Vens57
@Vens57 4 года назад
насчёт несовпадающей скорости неписей, тут могу сказать только, что очень много игр уже давно являются кроссплатформенными, и разрабатываются в первую очередь под консоли, а там как бы плавным движением стика можно вполне свободно контролировать скорость передвижения персонажа, вплоть до скорости неписей
@mazillo7
@mazillo7 4 года назад
Тысячный коммент посвящен следующей проблеме: Тонкие деревья, натянутые веревки или выпирающие фрагменты зданий, размером с ветку, которые невозможно можно сбить маш... ТАНКОМ
@OSK-IBA
@OSK-IBA 4 года назад
1) Исправление анимации руля в машине! К Примеру в ГТА, если хочешь немного повернуть то руль неплавно поворачивается! Это знают все!!!
Далее
My WORST Birthday Ever..
01:00
Просмотров 18 млн
20 СЕКРЕТОВ В ИГРАХ
12:57
Просмотров 211 тыс.
Ложь О Еде, Которую Вы Не Знали
19:46