Тёмный

10 СКРЫТЫХ МЕХАНИК, О КОТОРЫХ НАМ НЕ СКАЗАЛИ БОЛЬШИЕ ИГРЫ 

Nikitun
Подписаться 955 тыс.
Просмотров 395 тыс.
50% 1

Imba Game Energy - l.imba.energy/Nikitun08
Скрытые механики... Они повсюду.
VK: id112913801
Паблик VK: nikitunland
Instagram: / nyakitun
Таймкоды (а также игры из списка):
Начало (00:00)
IMBA (00:11)
Horizon: Zero Dawn (00:59)
серия Donkey Kong (02:07)
Demon's Souls (03:13)
Silent Hill 2 (04:59)
Final Fantasy VIII (06:09)
Hotline Miami (07:40)
Pac-Man (09:06)
Resident Evil 6 (10:07)
Kingdom Hearts (11:24)
серия Pokemon (12:34)
Концовка (14:10)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra... / OST Hotline Miami
Идея видео: • 10 HIDDEN Mechanics Bi...
💓 Спасибо что смотрите 💓

Игры

Опубликовано:

 

16 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 600   
@park1776
@park1776 3 года назад
После того, как я узнал, что в Fallout 3 на голову надевается поезд, для имитации езды, меня больше ничем не удивишь.
@Nikita_Ivanov
@Nikita_Ivanov 3 года назад
А можно по подробнее? А то я сейчас как раз его прохожу и ничего не понял из твоего комментария
@germankotov7440
@germankotov7440 3 года назад
@@Nikita_Ivanov посмотри у "Блуджать"
@misterinfinity8929
@misterinfinity8929 3 года назад
@@germankotov7440 , Булджать*
@zipackj
@zipackj 3 года назад
Булджать
@TheKapMaH
@TheKapMaH 3 года назад
Nikki AnDeR Булджать
@user-cy1jm5ee5y
@user-cy1jm5ee5y 3 года назад
Забыл про Ghost of Tsushima, если много убивать по стелсу, то погода будет чаще плохой. А если сражаться честно, то наоборот
@user-px3zf3xr4o
@user-px3zf3xr4o 3 года назад
Ого, я даже подумать об этом не мог!
@parrotman1438
@parrotman1438 3 года назад
Там вроде и говорится, что мол, настоящий самурай бьётся лицом к лицу, а не убивает со спины 🤔
@user-px3zf3xr4o
@user-px3zf3xr4o 3 года назад
@@parrotman1438, ну, он имел ввиду механику того, что твой стиль прохождения влияет на погоду
@c1nquedea47
@c1nquedea47 3 года назад
@@user-px3zf3xr4o ну так он цитировал фразу
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 3 года назад
Похоже, я второе лето кряду по стелсу прохожу(
@angus817
@angus817 3 года назад
Ник. Моргни на видео два раза если тебя удерживает кампания imba e.
@jack0fshad0ws15
@jack0fshad0ws15 3 года назад
Удерживают, тем что поддерживают его привычку - привычку каждый день кушать.
@park1776
@park1776 3 года назад
@@jack0fshad0ws15 Чёрт. Уверен, его мама подсадила на эту "еду".
@artem_averkin
@artem_averkin 3 года назад
Оригинально и правдиво
@funnyfox7263
@funnyfox7263 3 года назад
В hollow knight тебе не говорят о том, что можно прыгать на шипах с помощью удара вниз, но эта механика очень полезна
@Nerionor
@Nerionor 3 года назад
а ты узнаёшь где-то в середине или в конце игры
@Sibio_0
@Sibio_0 3 года назад
Сагласен, очень полезная
@Sibio_0
@Sibio_0 3 года назад
Сагласен, очень полезная.
@funnyfox7263
@funnyfox7263 3 года назад
@@Nerionor Ну я узнал в самом начале, но игру прошел за 40 часов)
@user-ol1ql4cj5l
@user-ol1ql4cj5l 3 года назад
Вообще, удар вниз - очень полезная вещь. Те же Рыцари Хранители по мнению многих хорошо атакуются этим приемом.
@ferzinator
@ferzinator 3 года назад
Самая прикольная скрытая механика, это возможность задонатить в мобильные игры. Побочные эффекты: моментальные победы, хвастанье перед друзьями, потеря друзей... Симптомы: (из ответов) Потеря денег, звание «Донатер»
@lynrayy
@lynrayy 3 года назад
потерю денег забыл
@swagman5198
@swagman5198 3 года назад
Симптомы: если не потерял друзей называют донатером
@Zooker228
@Zooker228 3 года назад
Мне повезло друзья остались, но теперь меня называют донатер...
@GirdOne
@GirdOne 3 года назад
Никитун: - одновременно нажмите правый триггер и Х чтобы.... Я сидящий с клавиатурой: - спс братишка ща жмякну)
@hardy_krill
@hardy_krill 3 года назад
Пекари нелюди, посему их вычитаем из уравнения
@GirdOne
@GirdOne 3 года назад
@@hardy_krill 🤔 про консольщиков можно то же самое сказать.
@hardy_krill
@hardy_krill 3 года назад
@@GirdOne нельзя, гейминг только на консолях и существует
@GirdOne
@GirdOne 3 года назад
@@hardy_krill 🙆‍♂️
@antrokyrt6243
@antrokyrt6243 3 года назад
@@hardy_krill Ох уж этот 30фпс гейминг. Куда там уж там пека
@GenRyAMD
@GenRyAMD 3 года назад
про тенденции в demon's souls: она чернеет при смертях только тогда, когда умираешь в форме человека, при смертях в форме духа тенденция мира не меняется
@yupigames8436
@yupigames8436 3 года назад
И главное - это не уточнено в самой игре. Думал, что постоянно ухудшал тенденцию, пока не залез на Вики по дс. Очень хорошее описание)
@user-lh1ne7jz3y
@user-lh1ne7jz3y 3 года назад
+
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 3 года назад
А кто-то и монумент найти не может)
@dante_4264
@dante_4264 3 года назад
@@SvetloyarTaiga не монумент а монументал)
@GenRyAMD
@GenRyAMD 3 года назад
@@dante_4264 при первом прохождении я этого м.... долго искал))
@user-gg3jg9gw4e
@user-gg3jg9gw4e 3 года назад
2:50 вспомнил боль обсидиана 😂
@jkimblee6828
@jkimblee6828 3 года назад
Вспомнил Bloodborne, с его "зазубренным" и "святым" оружием. Дают бонусы к урону против чудовищ и призраков соответственно, но напрямую в игре это не говорится и даже конкретные цифры усиления урона отсутствуют.
@swagman5198
@swagman5198 3 года назад
В dark souls так же
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 года назад
Я думаю это настолько логично, что разрабы даже не подумали о том, что это может вызывать вопросы
@Shcumm
@Shcumm 3 года назад
Поправочка: призраков зовут родом, если ты про это
@jkimblee6828
@jkimblee6828 3 года назад
@@Shcumm Не не не))) Род - это род, ему святое оружие пофиг абсолютно как и зазубренное. А вот призраки из Кейнхерста - как раз призраки и по ним меч Людвига, церковный молот (причем только в разложенной форме) и еще пара хреновин наносит больше урона. Что тупо, потому что кроме Кейнхерста и чаш они нигде не встречаются, но нюанс такой есть.
@user-pd3ee7vp1h
@user-pd3ee7vp1h 3 года назад
@@swagman5198 в дарк соулсе об этом говорится или намекается из описания предметов.
@user-iz5dg4jf9b
@user-iz5dg4jf9b 3 года назад
*Для 2-ой части видео* В Devil May Cry 4 есть механика с мечом "Алая королева", в которой есть функция заряда следующей атаки (больше урона и ударов). Однако в игре не говорится о том, что можно "заряжать" атаку моментально - во время удара нажать в тайминг кнопку заряда. ВАЖНО: если я где-то допустил ошибку, прошу НЕ агриться, а нормально объяснить в чём ошибка.
@nagevias7190
@nagevias7190 3 года назад
Если мы говорим о ДМС, то во всех частях серии есть просто огромнейшее количество скрытых механик
@user-bk2rn3oz6v
@user-bk2rn3oz6v 3 года назад
Также хочу добавить к твоему комменту еще одну скрытую механику. Все в той же четверке, используя оружие Гильгамеш у Данте, при проведении апперкота этим оружием, можно подключать Девил Триггер, что многократно усиливает урон (многократно - примерно в два или три раза). И об этом умалчивается в игре
@user-iz5dg4jf9b
@user-iz5dg4jf9b 3 года назад
@@user-bk2rn3oz6v, думаю большинство людей до этого додумались сами
@user-bk2rn3oz6v
@user-bk2rn3oz6v 3 года назад
@@user-iz5dg4jf9b может быть и так, но для меня это в большец степени стало открытием. Я, в общем-то, не очень умный
@shaggydi9554
@shaggydi9554 3 года назад
Об этом написано в приёмах когда покупаешь) в 5ке так же можно делать)
@Rainbow_song
@Rainbow_song 3 года назад
К слову про HZD , насколько я понял, машина не просто эволюционирует в целом, эволюционирует защита в тех местах, в которые игрок чаще всего бьёт машину , например у всех машин которые можно оседлать, ёмкости с топливом покрываются обёрткой, которая не позволяет одним выстрелом поджечь её.
@Inuki659
@Inuki659 3 года назад
секретная механика "лайк и подписка" если поставить лайк и подписаться то никитун будет счастлив и будет выпускать видео чаще
@zikvazovski7525
@zikvazovski7525 3 года назад
ухх, мне прилив энергии дает просто видос от Никитуна, а если еще и имбу выпью то ващеее))))
@sliceofdicedice2285
@sliceofdicedice2285 3 года назад
вот раньше в играх думали, что это не механика, а баги, а теперь это уже фичи. А у имбы есть скрытые механики?
@i.m_fine.
@i.m_fine. 3 года назад
Потеря печени и почек за скрытую механику считается ?
@srbtmlsr
@srbtmlsr 3 года назад
ля, помню как в delterune, мне сказали после 20 мин игры что на (x) можно бегать...
@NickTZ605
@NickTZ605 3 года назад
Хех,мне твой комментарий напомнил один момент,в Скайриме Я наверное до уровня 20го не знал что можно бегать нажав "alt" 🤣🤣🤣 Эххх были времена
@Bibbucrat
@Bibbucrat 3 года назад
@@NickTZ605 я в Скайриме не знал про бег до квеста с рогом Юргена
@swagman5198
@swagman5198 3 года назад
Вспоминаю как половину demon souls перекатами прошёл не зная что если зажать нолик то персонаж будет бежать
@sovenok764
@sovenok764 3 года назад
Почти всю гта вс прошёл не зная что там был бег на shift
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 года назад
@@sovenok764 на пробел*
@Mlkhey
@Mlkhey 3 года назад
В Devil may cry 3,4 (первые 2 не играл), не то что бы скрытая механика (её показывают в кат-сценах). Но, каждый раз, когда, у меня, получается покататься на врагах, как на самокате, я вскрикиваю: ДА КАК ЭТО ПОЛУЧАЕТСЯ??!
@SHACALish
@SHACALish 3 года назад
Где в Horizon: Zero Dawn говорится, что машины эволюционировали, что бы превзойти человечество? Машины искусственно создаются Геей, каждый цикл, что бы восстановить планету, на которой в будущем возродится человечество. Автор что-то напутал.
@FarRat_
@FarRat_ 3 года назад
Не совсем так, СоздаваЛИСЬ ИИ "Гея", до появления сбоя в работе одного из блоков.(того, что ответственен за уничтожение существ). И по этому Гея создаёт... СТОП, ВСЁ ЧТО Я ПИШУ ЭТО ЖЕ СПОЙЛЕРЫ!!! ... Хотя, все равно уже поздно. Создаёт клона одного из главных конструкторов, и она становится уничтожителем "вируса".
@FarRat_
@FarRat_ 3 года назад
Потом, этот "вирус" начал создавать машины мощнее, и "нанял" часть Карха, что бы повергнуть человечество.
@FarRat_
@FarRat_ 3 года назад
Именно он начал их модифицировать. (красные, фиолетовые жилы, и синие Элой, которые не делают мощнее.) а также, чем лучше ты справляешься с боями, тем более бронированными они становятся. Больше подробностей я написал под видео.
@imperio2685
@imperio2685 3 года назад
@@FarRat_ Спасибо что объяснил эту мракобесию, а то когда он сказал что роботы "эволюционируют"(ну бред же) я поперхнулся чаем.
@FarRat_
@FarRat_ 3 года назад
@@imperio2685 без проблем. Просто это одна из самых проработанных в теме боёвки и истории игра на приставку, что я смог найти, с открытым миром. По этому я изучил её вдоль и поперёк, вплоть до древней брони и ледяных пустошей.
@user-pn5un2pd8y
@user-pn5un2pd8y 3 года назад
У From Software есть одна старая серия игр Armored Core. Это симулятор боевого робота/шутер от 3-го лица. И в самой первой игре серии есть 1 скрытая механика. Если провалить миссию и, при этом, задолжать 50000 местной валюты (после миссии нужно оплатить починку робота и патроны от оружия), то ты получишь одну из способностей технологии Human + ( Human +, это когда пилот становится с роботом "единым целым", и получает преимущества в виде, например, отсутствия зарядки, когда кончится энергия, или, например, остутствия ограничения по весу, который смогут удержать ноги робота, и т.д)
@FarRat_
@FarRat_ 3 года назад
На счёт хоризона ты забыл: Если ты будешь по стелсу убивать разбiников, то тогда будет увеличиваться количество дозорных. (нпс, стоящих на месте будет меньше, они будут ходить толпами. А также, чем больше ты будешь идти на таран, без скрытности, то конвои (люди, ходящие по кучкам по дорогам, и убивающие агрессивных мобов как падальщики. И ещё, чем больше ты бьёшь по точкам как балон с "огнежаром", морозилкой, или электро деталям то механизмы (и шахтёры) будут стараться скрывать болевые точки. (рыскари будут трясти головами, не давая попасть по линзе, буревестник и коршуны(или как, я не помню) махать крыльями чаще, перед рывком, беговые животные и жевуны(короче, олени.) будут делать резкие движения задом, тем самым мешая ударить или попасть по блокам. А огнеклык, ледоклык, и другие мобы из ледяных пустошей и громозевы с кротами будут агрессивно относиться к попыткам обхода. Ах да, летучие механизмы начинают делать частые рывки и бочки в воздухе. И ещё я забыл, чем больше бьёшь по местам где ранее не было брони, тем больше шанс там появится новой брони без продвижения по сюжету. Агрессивность в стиле боя противников - людей фигурирует с твоими ответами. Чем ты агрессивнее, тем больше рывков с последующим карающим ударом, чем больше добрых ответов, тем больше они от бегают, отходят и делают слабые маховые атаки. А если интеллект, то они делают рывки. При высоких сложностях: противники стараются копировать, и найти контр стиль вашему боевому. (ходят толпами, хуже реагируют на камни и звуки по одиночке, засекают некоторые ловушки, и ищат вас в кустах, уворачиваются, ждут вашей атаки, бегут за другими нпс и тд. и тп.
@rg_sunray
@rg_sunray 3 года назад
Я сам охирел когда в Horizen: Zero down обычные лёгкие Рыскари начали вдруг стрелять. Я думал, что это какой-то отдельный их вид на карте, а как оказалось, они эволюционировали. Спасибо, Никитун :)
@ROCKWELLstudio
@ROCKWELLstudio 3 года назад
Так ведь есть отдельный вид на карте рыскарей, которые стреляют)
@rg_sunray
@rg_sunray 3 года назад
@@ROCKWELLstudio не понел
@ROCKWELLstudio
@ROCKWELLstudio 3 года назад
@@rg_sunray в игре 2 вида рыскарей, обычные и красноглазые
@rg_sunray
@rg_sunray 3 года назад
@@ROCKWELLstudio они размером отличаются?
@ROCKWELLstudio
@ROCKWELLstudio 3 года назад
@@rg_sunray нет, цветом глаз только, и они с дальнего расстояния стреляют
@vaitlen316
@vaitlen316 3 года назад
Спасибо за видео. Ошибочно приводить видео ряд с Крэш Бандикут 2:48 при словах о платформерах и временем койота - именно в этой игре эта механика отсутствует. По этой причине он считает сложным платформером.
@user-ri4hi5qe5d
@user-ri4hi5qe5d 3 года назад
Система боя в первой готике. Я спустя почти 10 лет узнал что в ней можно бить влево и вправо, когда перепроходил её уже в фиг знает какой раз.Я страдал с орками , так как приходилось их выманивать по 1 и бить прямо и отходить , а тут оказалось что можно делать быстрые атаки вправо - влево.
@user-yi3rj6vv7s
@user-yi3rj6vv7s 2 года назад
Можно блок ставить, кнопкой назад.
@inkrucio8688
@inkrucio8688 3 года назад
Может я где-то пропустил обучающий экран с этим, но в Ведьмак 2 есть скрытые таланты которые даются за определённые действия, как огненные квен, который можно получить если залести в самую жопу карты во Флодзаме, или +5 к крону метательными ножами, если в попойке с синими полосками обыграть Бьянку, или (моё любимое) получить прирост к опыту в виде 10% если в прологе порубить 5 тренировочных манекенов и ещё 5 во флотзаме, а если ты этого не зделал в прологе, то никак уже не получить этот талант
@mintcandy9851
@mintcandy9851 3 года назад
В Rain World таких куча! Можно сделать сальто при зажатии определённых кнопок, можно сделать мгновенный рывок на краткое расстояние когда падаешь на землю, можно в сальто воткнуть копьё в пол и вроде что-то ещё было, но я забыл что)
@xenoversestep
@xenoversestep 3 года назад
Думаю я не один буду ждать отдельного видео про EV, так что вперёд Никитун)
@HandlesAreBullshit
@HandlesAreBullshit 3 года назад
Ждем видос про EV
@carl_busta_johnson
@carl_busta_johnson 3 года назад
Ещё одна скрытая механика в Souls играх. Чем чаще ты умираешь, тем выше шанс раздолбать клавиатуру или геймпад.
@swagman5198
@swagman5198 3 года назад
И выше вероятность кинуть компьютер в окно
@antonioo_o370
@antonioo_o370 3 года назад
Товарищ Никитун, аллоха! Хотел бы еще рассказать о непонятных пути получения "хорошей" концов в игре resident evil revelations 2, с которой я столкнулся. Это не совсем относиться к вашей общей теме, но коль вы затронули тему концовок, то хотелось бы сообщить. Пройдя игру, я решил глянуть прохождение, и в конце обнаружил совершено другую концовку, и особенно филиальные действия гг. Сначала я не понял, как это сделать, и потом продолжал не понимать, пока не просмотрел прохождение сначала и до конца. Чтобы добиться "хорошей" концовку, нужно в определённый момент НЕ нажимать ничего. Причем по середине экрана всплывает кнопка "W" , чтобы тянуться к пистолету, и защититься от монстра. Монстр на вас нападает, и если вы ничего не нажимаете (нажимает медленно, вяло), напарник решает перешагнуть через себя, взять пистолет, к которому вы тянулись, и начать стрелять. Напарник "типо" пацифист, и для него была целая дилемма: защититься своего напарника, друга семью на острове полностью заселенного мониторам. Это нигде и никак не объяснялось. Единственный момент в средине игры полностью решает, как закончиться игра. Печалька(
@vikoffline
@vikoffline 3 года назад
Вообще-то в Horizon процентах на 9% говорится, что машины становятся агрессивнее, и что каждые 2 года появляется новая
@FarRat_
@FarRat_ 3 года назад
Верно. Но это всего лишь история. Подробнее я написал под видео, но забыл написать, что при стрельбе в не защищённые точки есть шанс, что она будет бронироваться лучше в следующий раз.
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 года назад
@@FarRat_ может ли прокачка роботов дойти до такого, что одну особь час будешь копьём бить из-за очень долгого геноцида этого вида?
@FarRat_
@FarRat_ 3 года назад
@@broyOfThisGym нет. Но, ты будешь сбивать одну часть брони примерно затрачивая около 5 ударов. Проверенно на рыскарях. Выше нужно либо несколько косарей рыскарей, либо нет ничего выше. Это причём на нормале, в локации джунгли.
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 года назад
@@FarRat_ я доходил до 15% игры, поэтому не понимаю, что за джунгли. Что по сложности из себя эта зона представляет?
@vikoffline
@vikoffline 3 года назад
@@FarRat_ Ну я считаю, что это всё не те механики, о которых игра должна говорить, разве что между строк, потому что если бы этого небыло, то я, вероятно, ходил бы и ваншотил в тело этих рыскателей, а не пытался попасть им в глаз. Такие вещи есть во всех RPG, по сути - повышение скила врагов вместе с повышением скила игрока.
@grominc8329
@grominc8329 3 года назад
1:00 я только что слушал главную тему hotline miami 2, а она прямо здесь играет, я уже подумал что я башкой поехал....
@swagman5198
@swagman5198 3 года назад
Ее тут нет
@swagman5198
@swagman5198 3 года назад
😀
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 года назад
@@swagman5198 hotline miami это who?
@I-romashka-I
@I-romashka-I 3 года назад
В rainbow six siege есть пара механик у некоторых оперативников, про которые ты можешь узнать только от других игроков либо же наткнешься на них сам, что мало вероятно. 1) Кавейра может избегать отметок шакала, просто используя свою способность в нужный момент, также во время ее действия она не оставляет следов, которые сканирует шакал. 2) В радиусе действия гаджета мьюта можно не боятся звонков докаеби и дрона лиона или же ослепляющего щита блица, так как там они не работают. 3) Виджил также может избегать отметок от дрона лиона, если активирует свою способность. 4) Эла и зофия проводят меньше времени оглушенными от их устройств. Можно вспомнить что нибудь еще, но это самые "влияющие" механики на геймплэй в игре.
@user-nl8gw9nv2n
@user-nl8gw9nv2n 3 года назад
всё, что я понял про систему иви из покемонов: система сложная и не понятная. еще эта система сложная. плюс она непонятная. а я говорил, что она сложная и непонятная?
@atom4250
@atom4250 3 года назад
Ето что-то типо предела сил ( генов ) , который можно увеличивать .
@masseffect405
@masseffect405 3 года назад
Да сколько же у вас этой имбы там, поделись плез :D
@user-br5ep4vf3q
@user-br5ep4vf3q 3 года назад
Благодарим за ваш труд 👍
@mlgskreen5212
@mlgskreen5212 3 года назад
Блил подготовил еду чтобы посмотреть видео в час ночи, а он сейчас вышел...
@Ekey_AlfiNoN
@Ekey_AlfiNoN 3 года назад
Прекрасное видео. Видос на глазах родился 🤧
@divannadivanov2679
@divannadivanov2679 3 года назад
Сколько весит?
@dailysunrise
@dailysunrise 3 года назад
Примерно 800мб
@ksazagrax
@ksazagrax 4 месяца назад
Я могу ошибаться, но в Horizon: Zero Dawn вроде упоминали про "эволюцию машин" где-то в диалогах. Не так топорно в лоб, но говорилось, что при частой охоте на машинозверей те будут пытаться доступными способами защищаться от игрока.
@user-yk2rx1do8y
@user-yk2rx1do8y 3 года назад
Пятые герои. Получение восклицательного знака. Для меня это вообще было как теория заговора, которая оказалась правдой!)) Взрыв башки))
@outhander3941
@outhander3941 3 года назад
Кстати про игры от from software В bloodborne при наводке на противника на кнопку уклонения персонаж делает быстрый отскок, у которого мало кадров неуязвимости, а без наводки персонаж делает простой кувырок, который дольше, но и кадров неуязвимости у него больше. Чаще всего при наведении на огромных монстров камера не помещается в экран, а их атаки сложно распознать(тоже из-за их размеров), из-за этого игра без наводки и больше кадров неуязвимости помогают при "знакомстве" с боссом, а после, когда тайминги заучены, можно использовать отскоки, чтобы добить босса быстрее
@baratusthetitan5341
@baratusthetitan5341 3 года назад
В шестом резике с ножом есть ещё одна механика - если нажимать назад и удар, то будет наноситься колющий удар. И да, его можно исполнить много раз и очень быстро. Вообще, если немного поразбираться, с ножом много классных боевых механик в этой игре.
@nicewubdor
@nicewubdor 3 года назад
Во 2 часть: В рогалике Enter the Gungeon есть так называемые очки крутости. Они получаются от получения или использования некоторых предметов и влияют на набор шанса выпадения предметов после зачисток комнат. Как вы уже поняли в игре об этом никак не говорится. Узнал я это, когда решил посмотреть на вики, что дает активный предмет "Сигареты" при активации, которые снимали 1 жизнь.
@dirag5860
@dirag5860 3 года назад
Скрытая механика и серии AC: тройное убийство
@yanerosist5468
@yanerosist5468 3 года назад
это не правда таково нет
@dirag5860
@dirag5860 3 года назад
@@yanerosist5468 посмотри видео от sonnyk про американскую сагу
@yanerosist5468
@yanerosist5468 3 года назад
@@dirag5860 ладно поверю
@ProgCe
@ProgCe 3 года назад
Ето не очень да и секретно.
@user-uq5un3fm3y
@user-uq5un3fm3y 3 года назад
В игре Enter the Gungeon есть система Крутости. Вы НИКОГДА сами о ней не узнаете, пока не прочтете о ней на вики. Эта система посути как "удача" но со своими нешативными эффектами и различными способами уменьшения и увеличения показателя Крутости. Например: если вы не узнаете о этой системе - то вы, скорее всего, никогда непоймете зачем нужен предмет "Пачка сигарет" (этот предмет отнимает одно ОЗ (а ОЗ в этой игре очень ценно) и дает вам +1 очко крутости, что, например, увеличит вам шанс выпадения сундука или боеприпасов после зачистки комнаты)
@Mikeulnyrov
@Mikeulnyrov 3 года назад
Turok (2008) только на личном опыте можно узнать, что динозавров тоже можно убивать ножом.
@AlMaXDjs
@AlMaXDjs 3 года назад
Топ контент и подача! Спасибо за твой труд!
@user-cq1wd4yo8c
@user-cq1wd4yo8c 3 года назад
The Binding of Isaac A+: лично для меня была неочевидна механика с получением ключа, который нужен, чтобы полностью закончить игру. В комнате с ангелом(которая может появится с некоторым шансом после убийства босса) нужно взорвать его статую, сразится с ним и после этого мы получим 1/2 ключа. Итого потребуется 2 файта + проход в сундук, чтобы открыть дверь и попасть к боссу Мега Сатане.
@user-fm4iz9lt9m
@user-fm4iz9lt9m 3 года назад
Скажу тебе больше, можно провести два боя с ангелами за один этаж , если после выхода и ангельской комнаты она не пропала.
@Dark-pr1qs
@Dark-pr1qs 3 года назад
О прямо почуствовал что у тебя ролик вышел
@glebiank
@glebiank 3 года назад
В первом АС есть паркурные и боевые ништяки, которые не рассказываются. И в трилогии Эцио, несмотря на появление обучающей системы Анимуса в Братстве, есть нюансы, а которых только случайно можно узнать (ну или уже в интернете).
@GamesPirates
@GamesPirates 3 года назад
Поиграй в Mount and Blade II Bannerlord. Там почти все механики не объединяются, но при этом все они нужны и важны!
@Timeshlft
@Timeshlft 3 года назад
Men of war 2 Assault - механика буста точности к маскимальной в любой позе даже стоя находясь за любым твердым укрытием. (Также иконка отряда слегка подкрашивается снизу металлической лычкой)
@mr.doctor76
@mr.doctor76 3 года назад
Механика спринта в нескольких серии игр гта если не зажимать кнопку спринта , а его часто нажимать клатция по кнопки то Глвнй грй будет быстрее бегать
@mr.doctor76
@mr.doctor76 3 года назад
Бонус также работает с любым велосипедом в GTA San Andreas, только надо нажимать клавишу W
@humanlike69
@humanlike69 3 года назад
1:09 Кстати говоря, сразу же видно что у врагов появляется дополнительная броня на уязвимых местах, так что вряд ли это "Скрытая" механника.
@ashtonupnext
@ashtonupnext 3 года назад
Rocket jump в team fortress 2 Она очень полезно, т. к можно перелететь всю карту, но никто об этом не говорит в игре Быстрое передвижение в payday2 "летать с ctrl" Можно в прыжке присесть, и тоже быстро передвигаться Bunny hop в кс (и в многих других игр) Нужно объяснять? :D Я вспомнил про еще 2 игры, и в этот момент Никитун лайкнул :D спасибо)) А, щас снял, спс xD
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 года назад
Рокетджамп в играх типа TF ни для кого не секрет. Такое было и в думе, и кваке, ньюфаг
@ashtonupnext
@ashtonupnext 3 года назад
@@broyOfThisGym ага :D, в тф в обучений не говорят о этом
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 года назад
@@ashtonupnext зачем говорить? В кваке никто такого не говорил, но все знают
@classborkau5551
@classborkau5551 3 года назад
Воу-воу, похоже кто-то скипал диалоги в Horizon Zero Down. Как минимум, в одном из диалогов говорится, что монстры с каждым годом становятся все сильнее, меняется их поведение, степень агрессии. Не могу точно вспомнить, где был этот диалог, но точно где-то в самом начале, возможно, даже Раст это и говорил. И, мне кажется, я видел это еще и в подсказках в лоадскрине, но это не точно.
@komillermaster6821
@komillermaster6821 3 года назад
Teso: если сразу после лёгкой атаки использовать способность, то часть анимации будет сьедена (но это известно всем более - менее опытным игрокам)
@ExZ0o
@ExZ0o 3 года назад
Ну здравствуйте, в Сайлент Хилле 2 есть намеки, как получить другие концовки. Про повторном прохождении в вудсайде в комнате 205 появляется книга, текст которой намекает на то, как получить недостающие концовки в зависимости от неоткрытых (кроме ufo и dog)
@RavishingRose
@RavishingRose 3 года назад
Имба это сладкая водичка с привкусом фруктов ягод так скажем не очень если у вас есть куча денег покупайте а так херь
@GeniusProGame
@GeniusProGame 3 года назад
уловка на дебичей , ну видимо прибыльная тема.
@FarRat_
@FarRat_ 3 года назад
Идите к товарищу санитару, он и кости вправит, и дурь выбьет...
@vovancho
@vovancho 3 года назад
Вот-вот. Жалкая пародия на G FUEL, это они первыми начали делать порошковые энергетики, и вот им стоит уделить внимание
@crazy_gamer23
@crazy_gamer23 3 года назад
Крутая подборка👍🏻
@Alexander-fw9bc
@Alexander-fw9bc 3 года назад
Когда я играл в Golden Axe 3 я нигде не увидел упоминания о спецприёмах. Я в эту игру играл, когда мне было ещё меньше десяти лет, так что я мог просто не заметить
@cyborg7779
@cyborg7779 3 года назад
А потом благодаря таким видосам вдруг узнали что там можно было и совместную магию замутить
@user-gy8gs4ui3b
@user-gy8gs4ui3b 3 года назад
В Диабло 2 есть полусекретные особенности - скиллов(они дают разные бонысы, которые в них вообще не описываюся, например навык у Паладина - Защита от молнии , написано что он даёт тоько прибавку к защите, но он еще повышает макчсимальную защиту на 1.5(полторы) еденитцы, начальная максимальное значание(у всех персонажей) - 75%, а так ещё и повышается максимальная защита)
@RidkousT
@RidkousT 3 года назад
Спасибо что помог отвлечься, спасибо огромное
@vans550
@vans550 2 года назад
почему-то вспомнилась мк4, где у единственной рептилии единственную комбинацию на приём невидимость нигде нельзя было узнать, что бесило и ещё вспомнил местный видос про хилы, где в какой-то игре надо опереться рукой о стену и минуту отдышаться а в хорайзен в начале сюжета говорится, что с каждым годом машины всё свирепей да и новые виды, ну или как-то так
@ugh2694
@ugh2694 3 года назад
практически во всех играх серии devil may cry присутствует такой трюк под названием "jump cancel". это когда можно провести целое сражение в воздухе, просто все время поддерживая комбо. интересная штука, выручала✌
@user-rf8nv6fi7b
@user-rf8nv6fi7b 3 года назад
Классное видео, понравилось особенно то что в конце
@mihablog6762
@mihablog6762 3 года назад
Как ты успел его посмотреть если оно вышло минут назад?
@Scanti52
@Scanti52 3 года назад
Ускорение x 2
@mrprime2483
@mrprime2483 3 года назад
Теперь мне нужно видео о той механике в покемонах! 😅
@user-gf1dx6fg9l
@user-gf1dx6fg9l 3 года назад
Borderlands 3 там если пройти игру полностью то откроется режим истинного искателя хранилища и вот если начать его то вся игра будет подстраиваться под уровень персонажа. Я это узнал когда решил под фармить немного опыта перейдя на 1 или 2 уровня выше и враги так же подстроились под мой уровень.
@user-bt1he5hf6m
@user-bt1he5hf6m Год назад
noita - буквально вся игра одна сплошная скрытая механика, начиная алхимией и скрытыми свойствами некоторых спеллов, заканчивая скрытими проходами на карте и всеми концовками - если у тебя нет цели изучить игру вдоль и поперек, ты буквально увидишь 10% контента - идеальный кандидат в этот топ
@Romvel-yl3kl
@Romvel-yl3kl 3 года назад
Играй days gun При прицеливании работает акселерометр джойстика , соответственно , куда ты поведешь дуалшок туда же ГГ будет направлять . Не на много , но направляет
@artmolados3024
@artmolados3024 3 года назад
В Neir:Automata тоже есть механики, про которые нигде не упоминается и они выявляются опытным путём во время боя или случайно. 1. Враги так же повышают свой уровень, вместе с главным героем. 2. Можно пнуть робота, если в него много стрелять основным выстрелом Пода. Тогда он падает и над ним на пару секунд появляется иконка действия. Если успеть нажать, то ГГ даст роботу пендаля и тот улетит в небо. 3. Ещё, если нажать на дополнительный огонь Пода, он выстрелит особым выстрелом (или какой там функционал ему был выбран игроком). Но не все знают, если зажать кнопку альтернативного огня, то на помощь первому придёт второй и станет рядом с первым, заряжаясь. Если продолжать держать, то присоединится третий Под и тогда уже можно отпустить клавишу и они все втроём выстрелят во врага, увеличивая огневую мощь в три раза. 4. Ах, у вас нет трёх Подов? И вы не знали о том, что можно иметь при себе трёх Подов и комплектовать их на разные типы оружия и переключать их во время боя? Тогда вам предоставляется чип "Звуковые волны", который так же даётся без описания. Оказывается, он определяет наличие брошенных Подов на локации. Хотя брошенного Пода можно найти и без этого чипа (если оснастить своего Пода альтернативным "выстрелом" - Сканер, и бегать по локации в поисках разбросанного лута). И вообще чип нужен только для поиска брошенного Пода. Да и чип вообще бесполезен, так как во всём мире лежат и ждут своего спасителя всего два брошенных Пода. Один в Пустыне слева, на самом высоком бархане, а второй в Затопленном городе справа, в "озере". Его можно выловить рыбалкой. Так что продавай чип, иди туда, хватай брошенных бедолаг и кроши боссов тройным выстрелом.
@GeniusProGame
@GeniusProGame 3 года назад
10:10 ну надо быть ущербом чтобы не понять всю соль шестёрки, вполне себе , а не ссаный хоррор от первого лица.
@grandturismoarven616
@grandturismoarven616 3 года назад
В игре front mission 3 на playstation one. Тоже разделение сюжета в целом не навязчивая. Нужно лишь пойти с вторым персонажем,или же отправиться домой(затем всё равно встретиться)
@user-rx9cd2on5f
@user-rx9cd2on5f 3 года назад
Chaser - можно включать замедление времени, но вначале при обучение это не рассказывают. Узнал про эту фишку когда полез менять управление
@AVI.126
@AVI.126 3 года назад
R6: во мне каждый чих это скрытая механика
@aneade8892
@aneade8892 3 года назад
Что за R6
@AVI.126
@AVI.126 3 года назад
@@aneade8892 Rainbow six: seige
@aneade8892
@aneade8892 3 года назад
@@AVI.126 ок, я думал resident evil 6
@savakisvasiliadis9511
@savakisvasiliadis9511 3 года назад
Насчёт Покемонов - EV система может не только статы хорошо так поднять, но ещё и менять эволюции некоторых покемонов, таких как Тирог.
@teyonmccloud8373
@teyonmccloud8373 3 года назад
Обожаю шестую резьбу. Знал все приёмы что рассказали в видео кроме тех что были связаны с нажатиями кнопок на геймпаде, ибо играл на пк.
@lumencordis7272
@lumencordis7272 3 года назад
в джек и декстер еще с первой части можно было сделать двойной прыжок а потом круговой удар что бы дальше долететь прыжком, и заодно если после этого упасть на моба он получит урон а не вы, об этой фишке разрабы рассказали только в последней части про самолеты, а еще в первой части можно было наносить урон мобам при помощи прыжка из переката, потом это убрали
@user-pj3yb7fj2r
@user-pj3yb7fj2r 3 года назад
Урррраааааа!!! Люблю такие видосы!!
@user-vq9dl6ml4u
@user-vq9dl6ml4u 2 года назад
Dishonored 2- с помощью сердца можно определить хорошего, плохого, злого человека. Убийство хорошого человека повышает уровень хаоса больше чем плохого и ещё больше чем злого.
@user-ki9ut5qp3k
@user-ki9ut5qp3k 3 года назад
В Скайриме если нажать Ctrl а потом PrtScrSesRg то игра замедлится в 2 раза как по мне это очень облегчает прохождение за мага или лучника.
@nazar4onok160
@nazar4onok160 3 года назад
Никитун, я прямо сейчас прохожу хорайзн и там в начале на празднике посвящения один мужик рассказывает историю о том, что машины становятся опаснее. Примерно так - еще 15 лет назад они разбегались при виде охотника, потом они начали защищаться, теперь они сами нападают на тебя, они эволюционируют и становятся злее. Что это если не намек на ту самую механику????
@nazar4onok160
@nazar4onok160 3 года назад
Я после того диалога сразу вспомнил это видео
@vkusnaysosiska7000
@vkusnaysosiska7000 3 года назад
В crysis 1 есть тактический модуль который позволяет усыплять врагов но в игре не объясняют как его использовать P.s что бы его использовать надо сначало поставить тактический модуль он так и называется и потом нажать на смену режима стрельбы два раза если ты в автоматическом режиме стрельбы
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 года назад
Я в первую минуту игры это нашёл. Такое себе оружие. Враги просыпаются через время, перезарядка долгая
@begam2610
@begam2610 3 года назад
5:48 Obection! Вообще то намёки на другую концовку есть! После первого прохождения игры, во второй раз, в отеле можно найти книжку, которой даёт совет как получить другую концовку.
@MrStDoctor
@MrStDoctor 3 года назад
И в чем состоит эволюция машин в "Horizon: Zero Dawn"? Я, например не заметил такого (хотя и провел в игре более 100 часов и прошел ее полностью с DLC).
@depodiplomat7315
@depodiplomat7315 3 года назад
Вот о живом щите в hotline miami я вообще не знал, хотя прошёл не один раз)
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 года назад
Я на балконе, где лежит MP5 всегда заложника случайно беру(миссия с официантами и тремя жирдосами випами)
@user-bx3vr6nr2j
@user-bx3vr6nr2j 3 года назад
Resident 6: скрытые приёмы. Сразу вспомнился первый раз в Street fighter ll ещё на "Денди" и Рю с его вертушкой, которая в первый раз случайно получилась. И тут понеслась ;)
@egoza9140
@egoza9140 3 года назад
Это просто крейзи! Если бы мы узнали обо всем этом раньше, нам было бы интереснее играть... Или же мы бы просто забросили эти игры?
@poisonivy7683
@poisonivy7683 3 года назад
в третьем краше есть падение в прыжке, которое разбивает ящики. оно потом апгрейдится, но до этого момента этот приём особо не фигурирует нигде
@DeKooper
@DeKooper 3 года назад
вроде в Metal Gear Rising Revengence не объясняют как юзать блок,а это очень полезная функция в игре.В игре вроде говорят мол просто блокируй,а как не говорят.Даже гайды на ютубе есть как блок ставить.
@user-zn4km8ei1o
@user-zn4km8ei1o 2 года назад
в батлфилд хардлайн на снайперской винтовке можно настраивать дальность полета пули об этом нигде не говорится и с каждым настроеным метром дальности увелеичивается и урон т.е если ты настроил полет пули на 0 метров тогда урон будет например 50 ед а если ты настроил дальноссть пули на 1000 метров тогда урон в любую часть тела будет 250 ед урона
@bossco4525
@bossco4525 2 года назад
Про финалку я знал. Через 20-30 минут узнал, когда начинаешь уровни поднимать, замечаешь сразу
@agneccofgaming9316
@agneccofgaming9316 3 года назад
давай видео о ЕВ мне интересно
@garou6096
@garou6096 3 года назад
Можно топ самых жестоких игр????
@user-ys1em7ys2n
@user-ys1em7ys2n 3 года назад
В Uncharted 3 во время боя можно использовать подручные средства: бильярдный кий, разводной ключ, например, но таких предметов не так много, они никак не отмечены, о том, что так можно делать игра не говорит, тем не менее можно, весьма полезно, подходишь, нажимаешь кнопку удара, Дрейк хватает штуковину и обрушивает весь свой гнев на противника
@satan5377
@satan5377 3 года назад
Это наверное одна из разновидностей выдёргивания чики у гранаты врага в ближнем бою. Один из моих любимых способов добивания)
@coldmouse
@coldmouse 3 года назад
Видос про EV в студию.
@zzz....7405
@zzz....7405 3 года назад
Нифига короткое начало. Мне нравится.
@user-vi4ts8vi5s
@user-vi4ts8vi5s 3 года назад
Система прокачки в Final Fantasy VIII мне в свое время показалась очень неудобной, по сути, прокачка силы персонажей возможно только через привязку к ним (персонажам) монстров (эйдолоны, типа Ифрита) Плюс, в команде будет трое персонажей и скорее всего их всегда будешь брать, а значит только они будут прокачиваться В итоге, у меня была тройка прокаченных персонажей, а когда игра заставила сформировать несколько команд, пришлось распределять прокаченных среди остальных и с этими командами продвигаться дальше и драться с боссами. Кошмарный опыт преодоления кошмарной идеи разработчиков -_-
@reisthegreat8625
@reisthegreat8625 3 года назад
В покемонах нужно знать не только про EV, но и про IV и характеры. С последними двумя геморроя побольше, чем с EV
@thedrinadsan4113
@thedrinadsan4113 3 года назад
Угу, в покесах единственный способ чекнуть ивс это либо калькулятить на 70+ уровне, либо в свощи (хз как до этого) просто зафигачить все статы с бест Масами А с натурами проще
@kostyachannel6080
@kostyachannel6080 3 года назад
+ за то, что всегда на фоне вставляешь музыку из hotline miami.
@Arubato.
@Arubato. Год назад
Про СХ2 не совсем согласен, в моем случае, решающим оказалось всего одно действие, прослушать монолог Мэри в конце или нет. Если его прослушать, Джеймс все вспомнит, начнет загоняться по этому поводу, в конечном счете, это приведет к концовке «в воде», где он поймет, что скучает и не может ее отпустить, поэтому самоубивается, а вот если не прослушивать, то это покажет, что Джеймс отпустил Мэри и не хочет вспоминать ничего плохого, как раз это позволит ему жить дальше. P. S. А ещё, она умерла не 3 года назад, а 3 дня назад и ее труп лежит в машине, в самом начале игры
@kotrra1856
@kotrra1856 3 года назад
В Hotline Miami говорится что ты можешь брать заложника. Достаточно зайти в опции и просмотреть управление
Далее
Rose Burrito #shorts
00:35
Просмотров 6 млн
О чём лгут игры про космос?
1:00:15
Просмотров 478 тыс.
10 САМЫХ НЕЧЕСТНЫХ ЗАДАНИЙ
14:34
Просмотров 265 тыс.
10 НЕРАЗГАДАННЫХ ТАЙН В ИГРАХ #3
14:28
CS2, но мой ПИНГ - 1000 / PUBG
18:44
Просмотров 326 тыс.