연쇄반응과 파쇄냉기를 찍는 이유는 넴드딜에서 힘을 실어주기 위해서 아닌가요? 해보니깐 나강주님이 말씀하신 광딜 특성은 확실히 광딜이 좋긴한대 단일에서 얼창이랑 혹쐐지분이 높아 단일이 떨어질거 같아요. 이거 느낌이 우리 1시즌에도 냉증이랑 냉기돌풍찍고 광미친듯이 쳤던 그 느낌인데, 그러다가 그 특성 포기하고 쐐기고정특성으로 바뀌었듯이 나강주님특성도 그렇게 되지 않을까 싶어요. 근대 이거 광딜뽕맛은 어후...
강주님 항상 잘 보고있습니다. 혹한의 쐐기보다 진눈이 먼저 날라간다고 말씀하셧는데, 제가 잘못본건지 혹쐐>진눈을 날리면 크리로 안터지는 경우가 더 많은거 같더라구요(제 기준입니다!) 제가 거리가 좀 가깝게해서 허수아비를 쳐서 그런걸까요? 디버프가 한개가 소모되지않고 2개로 남아있습니다
그땐 갈얼과 혜폭이 분리된특성이었고 서광도 쓸일이 없었기때문에 딱 그당시딜사이클에서 혜폭 서광 추가된거로 보면 될거같네요. 기본적으로 고드름 갯수에 따른 진눈 소모여부가 결정된다던지 혹쐐와 진눈을 같이던진다던지 하는 요소가 유사합니다. 차이점이라면 혹추디법이 스택형으로 바껴서 혹쐐진눈이아닌 진눈던지고 혹쐐를 쓰는 경우의 수가 늘어났다는거정도?