무편집본인만큼 타임라인 적용해놨습니다. 추가 질문이 있으시다면 댓글에 남겨주시면 답변드리겠습니다. 추가로 현재 쐐기 특성은 테스트겸 동영상의 특성과는 다른 특성을 사용 중입니다. 좋다고 느껴진다면 추가 영상이나 글 남기도록 하겠습니다. 25:12 에 소개된 딜사이클에서 광폭화 > 광기 > 흉포 > 영소로 사이클 돌리셔도 상관없습니다.
갈퀴는 특성으로 인해 2명씩 걸립니다. 1 2 3 4가 있다면 1번을 타겟잡고 쓰면 1 2가 3번을 타겟잡고 쓰면 3 4가 걸리는 방식이죠 여기서 만약 1번 타겟을 유지하고 쓴다면 자동적으로 1 2 다음은 1 3 이런식으로 스마트형식으로 들어갑니다. 즉, 8타겟일 경우 피손은 터뜨리는 사이클에서 자연스럽게 8타겟을 다 갈퀴가 걸리게하는게 베스트입니다. 단, 쐐기에는 피통이 큰 또는 위험한 타겟을 먼저 점사로 없애는게 우선이므로 4타겟정도만 유지하고 주타겟을 먼저 잡는것을 추천드립니다.